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Comando !removeskull Sómente Usado Em Pz. Rep+
tópico respondeu ao Rafaellm de Rafaellm em Lixeira Pública
REP+ Pronto vlw. -
Comando !removeskull todos sabem que tira o Skull ok. Mais na war ele tira la e fica chato demais ridiculo. Então eu gostaria que só pode usar em Locais PZ. E nao pode estar com battle. Script. Se alguem me ajudar REP+.
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8.6 Ryan War V1.0 (Único E Original) Com Vídeo De Apresentação
tópico respondeu ao HisashiitYamaguti de Rafaellm em OTServ Comum
Eu tenho um dedicado com meu baiak. Quero aproveitar e deixar esse servidor de war online 24h tb. Voce poderia me falar os itens que tem tipo exp ring , alguma coisa a mais? -
PERFEITO CARA. ERA ISSO QUE EU PRESISAVA. REP+
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Seguinte galera. La onde tem help-chanel , staff , etc etc. Eu quero mudar de nome essas coisas. Onde eu mudo isso? REP+ pra quem souber.
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Estou com um problema no Zombie events. Dou REP+ pra qm me resolver o problema. Zombie event que peguei -> http://www.xtibia.com/forum/topic/172115-tibia-system-zumbi-hard-corporation/ Fiz tudo como dito /\. Ele faz o tp sim. Mas nao esta contando numero de players que entra no evento. Tipo pode entrar 10 players ele conta como se nenhum entrou. Ta dificil. Assim nao tem como fazer o evento. Alguem sabe o problema? Eu desconfio que seja algo com playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event. Left/ented / Saida e entrada do evento. Pelo menos isso eu entendo. Mais nao sei o problema. Ninguem sabe ?
- 1 resposta
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- zombie event com problemas.
- otserv
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[Tibia] System Zumbi - Hard Corporation
tópico respondeu ao risada21 de Rafaellm em Actions e Talkactions
O problema aki é que quando o player entra no TP , o evento nao conta esse player e fecha o evento. Podem entrar varios players. mais nao esta contando. Alguem sabe o motivo do erro? -
8.6 [Novo][8.60] Baiak Jungle Versão 1.3 By [Adm] Brenewnz 11/01/2012
tópico respondeu ao brenerlm de Rafaellm em OTServ Comum
Perfeito. Otimo. server mto top. editei ele e ja loto de player.- 10 respostas
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- versao 1.3
- otserv
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Opa galera. Queria saber como diminui o tempo pros frags sair. Quando alguem pega red e escreve !frags fala que vai demorar 1 mes pra sair. Como eu arrumo isso? Pra colocar para 1 dia sair o Redskull e blackskull? Meu config lua -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "no" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" -- Unjustified kills -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up< -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their -- *RedSkull equivalents. -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative. -- advancedFragList is not advised if you use huge frags -- requirements. redSkullLength = 20 * 22 * 30 * 20 blackSkullLength = 64 * 72 * 80 * 95 dailyFragsToRedSkull = 30 weeklyFragsToRedSkull = 80 monthlyFragsToRedSkull = 90 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 8 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. worldType = "pvp" protectionLevel = 100 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 10 * 600 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = true removeWeaponAmmunition = false removeWeaponCharges = false removeRuneCharges = "no" whiteSkullTime = 5 * 10 * 400 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = true showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = true oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 5 stairhopDelay = 2 * 1000 pushCreatureDelay = 2 * 1000 deathContainerId = 1987 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "208.115.226.219" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 250 motd = "Bem-vindo ao Explosion Baiak! Suporte online explosionbaiak@hotmail.com , Visite nosso blog de doacoes em : http://explosionbaiak.blogspot.com/! " displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "Explosion-Baiak" loginMessage = "Bem-vindo ao Explosion Baiak! Suporte online explosionbaiak@hotmail.com , Visite nosso blog de doacoes em : http://explosionbaiak.blogspot.com." statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = false -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 5 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 8 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 20 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 100 updateHighscoresAfterMinutes = 2 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 checkCorpseOwner = true hotkeyAimbotEnabled = true maximumDoorLevel = 500 -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. -- useHouseDataStorage usage may be found at README. mapName = "Baiak Yurots" mapAuthor = "Baiak Lula" randomizeTiles = true useHouseDataStorage = false storeTrash = true cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "-1" -- Startup -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process, -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS). defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Muted buffer maxMessageBuffer = 10 bufferMutedOnSpellFailure = false -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) dataDirectory = "data/" allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true displaySkillLevelOnAdvance = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = true promptExceptionTracerErrorBox = true storePlayerDirection = false monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25 separateViplistPerCharacter = false -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = true -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 1000 * 1000 * 10000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = true premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = "yes" rateExperience = 1500000 rateExperienceFromPlayers = 0 rateSkill = 150 rateMagic = 100 rateLoot = 10 rateSpawn = 7 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold: -- player will gain experience from every lower leveled player. -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold: -- player will gain experience from every higher leveled player. minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000. -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later -- multiplied by player attack speed. -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg: -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off. -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina. -- staminaRatingLimit* is in minutes. rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Summons maxPlayerSummons = 0 teleportAllSummons = false teleportPlayerSummons = false -- Status ownerName = "ADM MEGANI" ownerEmail = "admwow@live.com" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag. adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false
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Sim amigo. pode ser com trade window.
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Queria um NPC que vende ekips por Golden nuggest ( Sera o VIP coin do meu server . ) , e nao vender por crystal coin. Como seria possivel eu fazer isso? 13:40 You see a gold nugget. It weighs 0.10 oz. ItemID: [2157]. /\ O item.
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Eu faco tudo certo. Quando todos entra no TP escreve isso : 18:45 Team-Battle event was cancelled as only 0 players joined. E nao forma os times.
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Seguinte eu to com problema de bless mais apenas vocacoes vips. Bless com vocacoes normais elder druid , ms , etc -> Normal. Bless com vocacoes VIP -> Vip knight , vip sorcerer , etc -> Morre volta lv 1. Alguem sabe porque apenas a vocacao VIP quando usa a bless volta lv 1 e a vocacao normal fica de boa? /\ Esse é o meu sistema de bless.
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Vlw cara. rep+ hj é seu.
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To presisando de algum Item editor 8.60 que funcione mesmo. Para editar alguns itens em meu server. Alguem sabe se tem um que funfe certo?
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Estou usando o System VIP 2.0 aki do xtibia. Porem quando eu dou a VIP para um player e ele usa Bless ele morre e volta level 1. O level nao é salvo. Quando ele nao usa bless ele morre e fica normal , perde lv normalmente igual a todos. Mas ele nao pode usar bless. Como arrumar isso ? para quando usar bless salvar o player vip?
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Bug HP 0 e nao morre. No meu servidor as vezes ta dando um bug muito chato. O player nao morre. ele fica com 0 HP e 0 Mana e o char n morre. Ele pode heala mana tudo é invencivel. Alguem sabe qual o problema pra arrumar isso? Obs : Uso servidor baiak 8.60.
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P Points System Como funciona : O sistema funciona como uma recompensa ao player por ficar online por um certo tempo. O player, ao ficar online por um certo intervalo de tempo programado no código, receberá uma quantidade de pontos "P" a qual também se pode alterar. O objetivo foi fazer com que os players se sintam incentivados a ficar online por um maior período de tempo para que recebam tais moedas. Essa é, definitivamente, uma forma fácil de se alcançar um número maior de players online, já que a ideia foi retirada de um MMORPG online de grande sucesso. Como utilizar : Como o sistema tem como foco dar uma recompensa ao player, no caso pontos P, estes, podem ser utilizados no comercio, em npcs, ou até mesmo na entrada de locais. Sua sintaxe é muito maleável e se encaixa em quaquer requisito desejado. Instalação : Primeiramente, execute a seguinte QUERY em seu banco de dados : Em seguida, crie um arquivo com a extensão .lua chamado "points.lua" em "data/creaturescripts/scripts" e adicione o código abaixo : Ainda em creaturescripts, abra o arquivo "creaturescripts.xml" e adicione a seguinte TAG: Agora, em "data/globalevents/script" crie um arquivo com a extensão .lua também chamado "points.lua" e cole o seguinte código : E em "globalevents.xml" cole a seguinte TAG: Em seguida vá em "data/talkactions/scripts", crie um arquivo com extensão .lua chamado "points.lua" e adicione o seguinte código : E em "talkactions.xml" adicione a TAG : Para finalizar, vá em "data/lib/050-function.lua" e na última linha, adicione as funções abaixo : Fim, o sistema está instalado. Como configurar : A parte da configuração é a mais fácil, apenas edite : Quer utilizar o sistema em um npc, ou action, ou algum outro sistema e não sabe como? Simples, apenas use as seguintes funções : getPoints(cid) A função retorna a quantidade de pontos do player. doPlayerAddPoints(cid, quant) A função adiciona a quantidade(quant) de pontos ao player. doPlayerRemovePoints(cid, quant) A função remove a quantidade(quant) de pontos do player. Ilustração : FOTO Aí está galera, espero que gostem, e, para os preguiçosos, disponibilizei o download do sistema completo: Download Completo -> DOWNLOAD Scan download -> Scan Abraços.
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RECEBEU MEU REP+ OBRIGADO CARA. EXATAMENTE ISSO QUE PRESISAVA.
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Boa noite. Presiso de um tile onde só level 1000+ podem passar por ele. E caso nao tiver level , teleportando o player pro templo x=160 y=54 x=7 e falando que ele nao tem level. O tile que eu gostaria que colocasse o level seria este : My link E que funcione para 8.60. REP+ Pra quem responder.
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muito obrigado cara.
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Boa tarde , meu servidor é um Baiak 8.60. Procuro um sistema de war system sem que eu possua um Website. Com comandos e escudos , e comando para ver o time que esta ganhando. (Se for possivel).
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Ta certo vlw.
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Eu gostaria saber se é possivel haver War System no OTserv sem ser por website, um sistema de war só por comandos como /war-invite, /war-accept GUILDNAME, e mais... Mas tambem gostaria de ter um comando /war-count ou algo do genero para mostrar qual das TEAM está a ganhar. é possivel ter sem ter website?
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