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Rafaellm

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Tudo que Rafaellm postou

  1. Comando !removeskull todos sabem que tira o Skull ok. Mais na war ele tira la e fica chato demais ridiculo. Então eu gostaria que só pode usar em Locais PZ. E nao pode estar com battle. Script. Se alguem me ajudar REP+.
  2. Eu tenho um dedicado com meu baiak. Quero aproveitar e deixar esse servidor de war online 24h tb. Voce poderia me falar os itens que tem tipo exp ring , alguma coisa a mais?
  3. PERFEITO CARA. ERA ISSO QUE EU PRESISAVA. REP+
  4. Seguinte galera. La onde tem help-chanel , staff , etc etc. Eu quero mudar de nome essas coisas. Onde eu mudo isso? REP+ pra quem souber.
  5. Estou com um problema no Zombie events. Dou REP+ pra qm me resolver o problema. Zombie event que peguei -> http://www.xtibia.com/forum/topic/172115-tibia-system-zumbi-hard-corporation/ Fiz tudo como dito /\. Ele faz o tp sim. Mas nao esta contando numero de players que entra no evento. Tipo pode entrar 10 players ele conta como se nenhum entrou. Ta dificil. Assim nao tem como fazer o evento. Alguem sabe o problema? Eu desconfio que seja algo com playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event. Left/ented / Saida e entrada do evento. Pelo menos isso eu entendo. Mais nao sei o problema. Ninguem sabe ?
  6. O problema aki é que quando o player entra no TP , o evento nao conta esse player e fecha o evento. Podem entrar varios players. mais nao esta contando. Alguem sabe o motivo do erro?
  7. Perfeito. Otimo. server mto top. editei ele e ja loto de player.
  8. Rafaellm

    Tempo De Frags !

    Opa galera. Queria saber como diminui o tempo pros frags sair. Quando alguem pega red e escreve !frags fala que vai demorar 1 mes pra sair. Como eu arrumo isso? Pra colocar para 1 dia sair o Redskull e blackskull? Meu config lua -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "no" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" -- Unjustified kills -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up< -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their -- *RedSkull equivalents. -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative. -- advancedFragList is not advised if you use huge frags -- requirements. redSkullLength = 20 * 22 * 30 * 20 blackSkullLength = 64 * 72 * 80 * 95 dailyFragsToRedSkull = 30 weeklyFragsToRedSkull = 80 monthlyFragsToRedSkull = 90 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 8 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. worldType = "pvp" protectionLevel = 100 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 10 * 600 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = true removeWeaponAmmunition = false removeWeaponCharges = false removeRuneCharges = "no" whiteSkullTime = 5 * 10 * 400 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = true showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = true oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 5 stairhopDelay = 2 * 1000 pushCreatureDelay = 2 * 1000 deathContainerId = 1987 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "208.115.226.219" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 250 motd = "Bem-vindo ao Explosion Baiak! Suporte online explosionbaiak@hotmail.com , Visite nosso blog de doacoes em : http://explosionbaiak.blogspot.com/! " displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "Explosion-Baiak" loginMessage = "Bem-vindo ao Explosion Baiak! Suporte online explosionbaiak@hotmail.com , Visite nosso blog de doacoes em : http://explosionbaiak.blogspot.com." statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = false -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "theforgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 5 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 8 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 20 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 100 updateHighscoresAfterMinutes = 2 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1000 checkCorpseOwner = true hotkeyAimbotEnabled = true maximumDoorLevel = 500 -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. -- useHouseDataStorage usage may be found at README. mapName = "Baiak Yurots" mapAuthor = "Baiak Lula" randomizeTiles = true useHouseDataStorage = false storeTrash = true cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "-1" -- Startup -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process, -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS). defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Muted buffer maxMessageBuffer = 10 bufferMutedOnSpellFailure = false -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) dataDirectory = "data/" allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true displaySkillLevelOnAdvance = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = true promptExceptionTracerErrorBox = true storePlayerDirection = false monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25 separateViplistPerCharacter = false -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = true -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 1000 * 1000 * 10000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = true premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = "yes" rateExperience = 1500000 rateExperienceFromPlayers = 0 rateSkill = 150 rateMagic = 100 rateLoot = 10 rateSpawn = 7 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold: -- player will gain experience from every lower leveled player. -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold: -- player will gain experience from every higher leveled player. minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000. -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later -- multiplied by player attack speed. -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg: -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off. -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina. -- staminaRatingLimit* is in minutes. rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 -- Summons maxPlayerSummons = 0 teleportAllSummons = false teleportPlayerSummons = false -- Status ownerName = "ADM MEGANI" ownerEmail = "admwow@live.com" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag. adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false
  9. Sim amigo. pode ser com trade window.
  10. Queria um NPC que vende ekips por Golden nuggest ( Sera o VIP coin do meu server . ) , e nao vender por crystal coin. Como seria possivel eu fazer isso? 13:40 You see a gold nugget. It weighs 0.10 oz. ItemID: [2157]. /\ O item.
  11. Eu faco tudo certo. Quando todos entra no TP escreve isso : 18:45 Team-Battle event was cancelled as only 0 players joined. E nao forma os times.
  12. Seguinte eu to com problema de bless mais apenas vocacoes vips. Bless com vocacoes normais elder druid , ms , etc -> Normal. Bless com vocacoes VIP -> Vip knight , vip sorcerer , etc -> Morre volta lv 1. Alguem sabe porque apenas a vocacao VIP quando usa a bless volta lv 1 e a vocacao normal fica de boa? /\ Esse é o meu sistema de bless.
  13. Vlw cara. rep+ hj é seu.
  14. Rafaellm

    Item Editor 8.60

    To presisando de algum Item editor 8.60 que funcione mesmo. Para editar alguns itens em meu server. Alguem sabe se tem um que funfe certo?
  15. Estou usando o System VIP 2.0 aki do xtibia. Porem quando eu dou a VIP para um player e ele usa Bless ele morre e volta level 1. O level nao é salvo. Quando ele nao usa bless ele morre e fica normal , perde lv normalmente igual a todos. Mas ele nao pode usar bless. Como arrumar isso ? para quando usar bless salvar o player vip?
  16. Bug HP 0 e nao morre. No meu servidor as vezes ta dando um bug muito chato. O player nao morre. ele fica com 0 HP e 0 Mana e o char n morre. Ele pode heala mana tudo é invencivel. Alguem sabe qual o problema pra arrumar isso? Obs : Uso servidor baiak 8.60.
  17. P Points System Como funciona : O sistema funciona como uma recompensa ao player por ficar online por um certo tempo. O player, ao ficar online por um certo intervalo de tempo programado no código, receberá uma quantidade de pontos "P" a qual também se pode alterar. O objetivo foi fazer com que os players se sintam incentivados a ficar online por um maior período de tempo para que recebam tais moedas. Essa é, definitivamente, uma forma fácil de se alcançar um número maior de players online, já que a ideia foi retirada de um MMORPG online de grande sucesso. Como utilizar : Como o sistema tem como foco dar uma recompensa ao player, no caso pontos P, estes, podem ser utilizados no comercio, em npcs, ou até mesmo na entrada de locais. Sua sintaxe é muito maleável e se encaixa em quaquer requisito desejado. Instalação : Primeiramente, execute a seguinte QUERY em seu banco de dados : Em seguida, crie um arquivo com a extensão .lua chamado "points.lua" em "data/creaturescripts/scripts" e adicione o código abaixo : Ainda em creaturescripts, abra o arquivo "creaturescripts.xml" e adicione a seguinte TAG: Agora, em "data/globalevents/script" crie um arquivo com a extensão .lua também chamado "points.lua" e cole o seguinte código : E em "globalevents.xml" cole a seguinte TAG: Em seguida vá em "data/talkactions/scripts", crie um arquivo com extensão .lua chamado "points.lua" e adicione o seguinte código : E em "talkactions.xml" adicione a TAG : Para finalizar, vá em "data/lib/050-function.lua" e na última linha, adicione as funções abaixo : Fim, o sistema está instalado. Como configurar : A parte da configuração é a mais fácil, apenas edite : Quer utilizar o sistema em um npc, ou action, ou algum outro sistema e não sabe como? Simples, apenas use as seguintes funções : getPoints(cid) A função retorna a quantidade de pontos do player. doPlayerAddPoints(cid, quant) A função adiciona a quantidade(quant) de pontos ao player. doPlayerRemovePoints(cid, quant) A função remove a quantidade(quant) de pontos do player. Ilustração : FOTO Aí está galera, espero que gostem, e, para os preguiçosos, disponibilizei o download do sistema completo: Download Completo -> DOWNLOAD Scan download -> Scan Abraços.
  18. RECEBEU MEU REP+ OBRIGADO CARA. EXATAMENTE ISSO QUE PRESISAVA.
  19. Boa noite. Presiso de um tile onde só level 1000+ podem passar por ele. E caso nao tiver level , teleportando o player pro templo x=160 y=54 x=7 e falando que ele nao tem level. O tile que eu gostaria que colocasse o level seria este : My link E que funcione para 8.60. REP+ Pra quem responder.
  20. muito obrigado cara.
  21. Rafaellm

    [War-System 8.60]

    Boa tarde , meu servidor é um Baiak 8.60. Procuro um sistema de war system sem que eu possua um Website. Com comandos e escudos , e comando para ver o time que esta ganhando. (Se for possivel).
  22. Ta certo vlw.
  23. Rafaellm

    [Duvida War-System]

    Eu gostaria saber se é possivel haver War System no OTserv sem ser por website, um sistema de war só por comandos como /war-invite, /war-accept GUILDNAME, e mais... Mas tambem gostaria de ter um comando /war-count ou algo do genero para mostrar qual das TEAM está a ganhar. é possivel ter sem ter website?
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