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Depois de 3 anos, tentei fazer alguma coisa
tópico respondeu ao Alissow de Dokmos em Mapping Show-Off
Hahaha, muito bom Alissow! Muito bom visitar o fórum depois de 6 anos e relembrar os talentos que já passaram por aqui, melhor ainda é quando eles estão ativos Sucesso parceiro! -
Nome ou nick: Bruno, mais conhecido como Dokmos. Cargo: Scripter/Programador Experiência: Graduando de Ciência da Computação na UFG. 3 anos trabalhando com Open-Tibia Server. Acho que o pessoal não deve lembrar mais de mim, mas tem alguns trabalhos meus aqui no Xtibia como Snake Game, Corrida de Cães, etc. MSN: brdokmos@hotmail.com Adicional: Tenho pouco tempo disponível, mas gostaria de colaborar com o projeto de vocês.
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Marcynhow, Eu também não tenho nada contra você, pelo contrário respeito você e seus projetos. Não sei o motivo que veio a ficar contra mim. Sei que é amigo do Gogeta, mas antes de ficar contra mim poderia ter perguntando a mim o que de fato aconteceu para não ser injusto. Caso, queira continuar essa conversa envie PM ou me adicione no MSN, para não interromper este tópico. Att, Dokmos
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@ Wiltry Os closed-tests são realizados e avisados aos membros do Chat Group group1226772@groupsim.com Att, Dokmos
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Amigos, caso vocês se interessem tenho as magias do Korelin reproduzidas por mim. Todas idênticas ou melhores! Eu também tenho um OT de Avatar, porém o meu não usará essas magias simples. Att, Dokmos
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@ Linkay Apesar de eu não considerar necessário abrir uma vaga para scripter, achei interessante seu currículo e analisarei seu trabalho. Aos outros que quiserem se candidatar como scripter, postem somente se possuem um grande diferencial. Att, Dokmos
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[Arquivado]Avatar - The Legend Of Air> Teaser#2
tópico respondeu ao rockets de Dokmos em Noticias - Arquivo
Sei que o pessoal que apoia meu projeto ficou chateado com a difamação sobre ele. Porém isso não é motivo para difamação do projeto do Rockets, essa briga não é contra ele, nem contra o projeto dele. Pelo contrário, gostaria de pedir desculpas a você Rockets por meus jogadores, eles já foram avisados que eu não aceito mais isso sobre o seu projeto. Desejo boa sorte a você e espero que consiga realizar seu projeto. Como você mesmo disse isso não é uma competição (se existe alguma, é problema pessoal meu e do Gorgeta, e não entre projetos. Então deixem que eu e ele se entenda e esqueçam os projetos!). Se o Gorgeta me julga sem caráter, anti-ético e ripper. Isso não é motivo para julgar o projeto que ele apoia (e também não deveria ser motivo para ele julgar os que eu apoio). Porém mesmo que tentem me difamar, sei que a imagem de uma pessoa mesmo que outros tentem sujar, é a conduta dela diante dos outros que diz quem ela é. Portanto, peço novamente desculpas pela confusão e espero que isso não volte a se repetir. Bom Trabalho! Dokmos -
Concordo com você. Sobre o Ripping você está certo mas, vim aqui apenas para defender um spriter e não a pedido dele e citar inveja como um fator relacionado à reclamação é totalmente inválido uma vez que o Sprite de nosso amigo Gogeta continua infinitamente melhor ao apresentado mesmo sem os acabamentos e sem sombreamento nenhum uma vez que o apresentado por vós contém erros na perspectiva advindos da edição rippada do gráfico feito originalmente por Gogeta. Relembrando, Ripping. Adicionando, existem mais de 5 projetos que não possuem Ripping do Tibia. Zezenia, Phobos, Rathnir, Darien Era e o falecido Britannia. Abraços, Marc~ Sei que fica chateado e vem tentar defender seu amigo. Porém aqui não é o lugar para isso! Se quiser discutir qual sprite ficou melhor abra um tópico para isso, apesar que eu recomendo não fazer para não se frustrar. Quando eu digo um projeto que não é ripping do Tibia, não digo apenas as sprites, mas todo o Cliente. O único que conheço é o Phobos, porém ainda não lançou, então não é válido. Sem querer ofender, mas Darien Era? Sinceramente, pelo que vi até agora posso apostar que o Darien não entrará para a lista vazia dos OTs que não são ripping do Tibia. Digo isso como programador, tenho contato com os melhores programadores de OTs e frequentemente discutimos a elaboração de Cliente para OT, e a conclusão é sempre a mesma: Trabalho muito grande, para pouco resultado e muito tempo! Não que sua equipe não tenha capacidade, mas tenho certeza que isso não irá acontecer. OBS.: PELA ÚLTIMA VEZ, ESTE NÃO É O LUGAR ADEQUADO! NÃO IREI MAIS VOLTAR A RESPONDER.
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Tudo Ótimo Marcynhow, Contudo, como você mesmo disse este não é o lugar adequado. Portanto, mesmo após a ordem do Moderador, você não seguiu as regras. Logo, REPORTADO. Espero que essa se a última vez que tenho voltar neste assunto, tudo já foi esclarecido: I) Ambas sprites são cópias do Appa original, como o desenho é de propriedade da Nickelodeon, não tem o direito de reproduzí-la sem a permissão. Portanto, se a do Gogeta é ripping não tem necessidade de você tentar me provar que a modificação de um ripping continua sendo ripping, porque isso é lógico. II) Eu já afirmei a vocês que essa sprite foi feita por meus jogadores. E como já afirmado eles se basearam na sprite do Gogeta apenas para pegar a forma, mas o resto foi baseado na sprite original do Appa registrada pela Nickelodeon. Acontece que o Gogeta não conseguiu aceitar o fato de que meus jogadores conseguiram fazer uma sprite inúmeras vezes superior à dele. Por isso, ele necessita de um pouco de atenção para digamos 'valorizar' seu fracassado trabalho. Agora, em termos de Avatar, não temos a permissão da Nickelodeon, portanto de modo indireto todas as sprites feitas baseadas no desenho podem ser consideradas cópias ilegais, como acontece com Pokemon Online, entre outros. Logo, mesmo que alguém pegue as sprites que serão feitas por minha equipe, eu não tenho o direito de exigir os direitos autorais já que eu não posso registrá-las, já que esse direito é exclusivo da Nickelodeon. Por isso, nem eu, nem o Gogeta e ninguém terá esse direito, a não ser que seja realizado um contrato com a Nick. Outra coisa, para que uma sprite (não apenas sprites, mas qualquer obra) tenha direitos autorias é necessário seu reconhecimento legal em firma reconhecida. Portanto, essa discussão não deveria nem ter seguido até aqui. Por último, volto a dizer que acusações de ripping é uma hipocrisia, que na maioria das vezes é causada por inveja do trabalho alheio. Até o momento não existe nenhum OT que não utilize um cliente ripping do Tibia (já que é ilegal usar o cliente do Tibia, ou seja, nenhum está adequado as normas legais). Enquanto houver uma sprite do Tibia no cliente, ele continua sendo ilegal e ripping. Só para finalizar, qual é um dos OTs atuais mais jogado e comentado no mundo? R: POKEMON ONLINE Como era as sprites de seu lançamento? R: Cópias ilegais do Tibia e da Nintendo Como era as sprites do Tibia em sue lançamento? R: Cópias ilegais de outros jogos. Não estou defendendo o ripping, mas só estou mostrando que é hipocrisia acusar isso enquanto estivermos no mundo de OT. Espero que este seja o último esclarecimento sobre este assunto! Obs.: Post iniciado às 13:40h, finalizado às 14:04h. Sem mais, Dokmos
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Com certeza o melhor tutorial da área! Parabéns.
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O projeto está passando por planejamentos e sem previsão de lançamento. Mas posso adiantar que será dentro de poucos meses (2 ~ 5). O objetivo está sendo priorizar a qualidade do projeto.
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Excelente Alissow! Em breve um teaser completo com imagens do mapa e do desenvolvimento do projeto. E dentro de alguns dias será lançado o OTSound - sistema de som para Open-Tibia Servers, que não utiliza conexão alguma (LAG ZERO). O desempenho dos membros e o desenvolvimento do projeto está de fato superando expectativas.
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@Kaonic O sistema de som foi desenvolvido por mim, e a nova versão está sendo construída em C++. A trilha sonora do game será do desenho do avatar, porém caso o jogador não esteja muito satisfeito, adaptei o sistema para que ele coloque a trilha sonora que lhe mais agrada. Os sons ambiente e de efeitos, serão baixados na internet e integrado ao game.
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:withstupidsmiley: Acho engraçado a ignorância de alguns. Gostaria de saber melhor do nosso amigo Nottinghster como ele está ciente do sistema do Avatar Online? Se ele foi desenvolvido somente por mim, nem a equipe tem conhecimento do desenvolvimento dele. Estou realmente impressionado como você sabe disso tudo. Infelizmente, tenho que dizer que você está errado. Pois o nosso sistema de som, foi desenvolvido em C, e o método de transmissão de dados não é por socket, sem dizer que para ativar o som é muito mais simples e leve do que o sistema do Mock. O sistema do Mock foi desenvolvido para tocar músicas de fundo como o Kindom Age, porém o nosso sistema foi desenvolvido para criar o ambiente de jogo, como hits, natureza, monstros, etc. Agora, Nottingthster não faça afirmações de coisas que não tem conhecimento. Pois você fica em uma situação em que você se torna um leigo. Creio que pelo seu nome e trabalho realizado não seja isso o que deseja.
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Até agora a versão 1.0 conta com um programa que o jogador baixa se quiser, aí junto com ele vem os sons, então o som é reproduzido por esse outro cliente e não pelo tibia. E no cliente haverá a opção para desligar (algo que não é necessário, já é só não executar o cliente ;P)
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Olá, venho aqui apresentar um mini-teaser do Sistema de Som v1.0. Isso já foi feito em poucos OT's, mas muitos não acreditavam que isso é possível. Portanto, acabei de desenvolver o sistema para o Avatar Online, ainda não coloquei todos os sons, por isso é um teaser de abertura, irei colocar os sons dos hits, da natureza, etc. Mas, vamos ao que todos esperam! Empolguem-se! :fist:
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Olá, utilizando as funções PlaySound e sndPlaySound, ocorre a reprodução de um único som. Ouvi dizer que através do waveOut da mesma biblioteca que o PlaySound, é possível fazê-lo. Gostaria que alguém pudesse explicar detalhadamente como fazê-lo, ou utilizando outra biblioteca, colocando os links para download e como reproduzir o som passo-a-passo. Grato, Dokmos
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@Dortmund Infelizmente, não há vagas para sua área de trabalho. Mas, obrigado pelo apoio.
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Trabalhos Antigos
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A iniciativa é muito boa, porém o tema é desanimador. Parabéns Xtibia!
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Como configurado em globalevents.xml, o tempo é de 300 segundos, por isso a primeira execução ocorrerá apenas após 5 minutos. Acho que foi esse o 'problema'.
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Critico, <globalevent name="sleep" interval="300" event="script" value="sleeping.lua"/> Como você está configurado para o evento repetir a cada 300 segundos (5 minutos). 1) Certifique-se que colocou a posição exata de onde estão os Heros. 2) O SLEEP_RANGE está 5, logo você precisa estar distante mais de 5 sqm para que eles durmam. 3) É necessário ter uma certa quantidade de Hero (acima de 3), pois está configurado para pegar 30% em SLEEP_PERCENT. Caso não funcione poste de novo aqui.
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@DevilMoon Sim, ele funciona nas versões mais recentes! @Kydrai Eu estou recrutando uma equipe para o projeto. Em breve postarei atualizações. Agradeço os comentários e postem qualquer dúvida de instalação que tiverem...
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