-
Total de itens
912 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
1
Tudo que tibiaa4e postou
-
[nova Cvs] Parchment Room (perfeito Sem Bugs!)
tópico respondeu ao soulblaster de tibiaa4e em Actions e Talkactions
axo ridiculo isso na nova cvs... o jeito dele é igual o rl e ainda por cima se vc nunk viu tem a quest emabixo num caxão... e pra começa se 2 cara kiser fazer a sua quest vão ser 8 demons... boa sorte soul flws -
[nova Cvs] Parchment Room (perfeito Sem Bugs!)
tópico respondeu ao soulblaster de tibiaa4e em Actions e Talkactions
naum ta funfando aki flws -
[nova Cvs] Action De Hole (simples)
tópico respondeu ao soulblaster de tibiaa4e em Actions e Talkactions
isso seria no item.otb e naum numa action flws -
é verdade msm naum só em holes de pa como de picks e tudo ... flws
-
Servfull 9.0 Mapa Global Com Acc Manager
tópico respondeu ao Natanael Beckman de tibiaa4e em Lixeira Pública
e a versão ? como é ? num kero saber do map e sim do conteudo do ot flws -
[nova Cvs] Action De Hole (simples)
tópico respondeu ao soulblaster de tibiaa4e em Actions e Talkactions
ae vai trazendo + ai eu to tentando faze a do scarab coin... flws -
somos 2 + o povão gosta fazer o q flws
-
hmm agr eu vi as protect + naum seria possivel atakar um player atraves de outra "cabine" e sobre as actions pra mim sim qto + melhor é o server pois quase nada sera inutil e sempre tera alguma coisa diferente para afzer e tbm eu não me cofundo pq 60% delas são minhas... flws
-
eu num axo o seu legal pq o principal motivo desse system é pk e sobre mexe ema ction axo qto + actions num ot melhor fika ele o meu tem 55 e axo poko flws
-
bem rox vou tentar fazer um coma função onwalk
-
se pode fazer uma com a função onwalk qdo o player andar em um tile q seja kase obrigatorio o sistema criar uma perdra no local
-
Ele é + rl só ainda naum ta funfando qdo o player anda no tile da agua (especial) da o efeito de agua e o player é teleportado pro andar da agua + rl qdo eu termina ele posto aki flws :hi:
-
Annihilator Quest Com Sistema De Retirada De Demon
tópico respondeu ao tibiaa4e de tibiaa4e em Actions e Talkactions
imagem da minha sala q vou dar como exemplo: ai é a 1º room na alavanca coloque o uniqueid 5000 na alavanca com id 1946 e em se edita com akelas posições na imagem e em é onde o player sera teleportado ao puxar a alavanca e em fikando assim em vermelho é onde o player sera teleportado, e em azul onde os demon nascem a parte da quest foi facil agr é a parte q diferencia o script dos outros em ai é o script q faz o sistema checar a area se tem demons e players starting vc coloca o tile do inicio no caso o numero 1 em azul e em ending a ponta direita a baixo de preferecia um sqm abaixo ficando : assim e em trash se cria uma area em kalker lugar de 1 sqm só pros demon serem tp pra lá qdo entrar um novo time o resto é a parte da quest q com certeza q vc saberão fazer é só add o unique id no bau certo Nesse sistema o player só podera fazer a aniq uma vez,para resolver isso altere o player storage value do bau de 100 pra kalker outro numero + lembre todos os baus tem q ter o msm storage... creditos:Grizzmo Twon é isso comentem flws -
Annihilator Quest Com Sistema De Retirada De Demon
um tópico no fórum postou tibiaa4e Actions e Talkactions
Esse script tbm tinha aqui num sei se era essa new version + num tem + e eu axo o melhor pra aniq é meio complicado e por isso prestem atenção Dicas e como funfa Naum usem em ots de muita exp ,pois o script é grande e é melhor em ots de 30x pra menos faça tudo q eu disser,ao menos q seja um bom scripter só mexa onde eu disser pq eu fui querer mexer e num funfo Ele é um script de aniq normal o tem de a + é q se houver um caso de time morrer ou naum matar todos os demon,o proximo iria catar os demon na amarela o o system faz qdo um player clica no alavanca ele checa a area e ve se tem player se tiver ele da sorry,not possible e se naum tiver ele retira os demon de lá manda para a area trash e sumona novos isso q o diferencial vou passar o script e explicar: crie um arkivo chamado aniq.lua e add e em actions.xml add: continua... -
seria legal se fosse pra catar uma key pra sair do lugar ou entrar num sala ai fikaria bem rox
-
no otfans axei um sistem de qdo se da use na borda o player é teleportado pra um andar abaixo comos e fosse mergulhar creditos:kupi e faz uma area assim embaxo ou maior script é assim underwater.lua e em actions.xml naum testei pq eu uso outro sistema comentem flws :hi:
-
é horrivel arrumar isso e eu naum to + mexendo nesse ot novo projeto
-
com a historinha melhorou eu ate ja eskeci como faz spell no modo antigo acostumei coma da nova cvs flws
-
NUm sei + deletou meu topico ou sei lá creditos:Grizzmo como eu axo ele importante vou postar de novo é um sistema de keys igual o tibia rl as key tem ate numero script: key.lua e em actions.xml add: para fufar se tem: na door coloca o actionid do numero da key na key da um actionid nela + só da pra fazer se ela for dada por quest manuais o code pra add ela é esse no caso em vermelho é o id da key e o em azul é o actionid dela é isso flws
-
--desnecessario agora
-
--desnecessario agora
-
Aqui está a Demon Helmet atualizada Aqui esta a versão atualizada da Demon Helmet Quest, primeiro vamos a parte da sala principal. Na alavanca, coloque a uid 8550 e em pedradh.lua add : gatepos é a posica da pedra que será retirada. telepos a posição que o teleport será criado. gopos a posição que o player irá ao andar no teleport. --Old code now updated to 8.31 by ta4e--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local gatepos = {x=1069, y=653, z=15, stackpos=1}local telepos = {x=1071, y=652, z=15, stackpos=1}local gopos = {x=1073, y=653, z=14, stackpos=1}local getgate = getThingfromPos(gatepos)local gettele = getThingfromPos(telepos) if item.uid == 8550 and item.itemid == 1945 and getgate.itemid == 1355 then doRemoveItem(getgate.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doCreateTeleport(1387, gopos, telepos) elseif item.uid == 8550 and item.itemid == 1946 and getgate.itemid == 0 then doCreateItem(1355,1,gatepos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doRemoveItem(gettele.uid,1) else doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.") endreturn 1end E para fazer a parte da parchment, vá em movements/scripts e crie o parchment.lua : As demonpos são as posicões aonde os demons serão sumados, e as posx,posy,posz a posição do parchment. O parchment que deve ter em cima do caixão deve ser o de id 4857. ---Criado por Soulblaster(Xtibia)--------7.8function onRemoveItem(item, tileItem, pos)--editando as variaveis--demonpos1 = {x=815, y=684, z=15}demonpos2 = {x=815, y=688, z=15}demonpos3 = {x=821, y=684, z=15}demonpos4 = {x=821, y=688, z=15}posicaoX = 818posicaoY = 685posicaoZ = 15-----------------------if pos.x == posicaoX and pos.y == posicaoY and pos.z == posicaoZ then doSummonCreature("Demon", demonpos1) doSummonCreature("Demon", demonpos2) doSummonCreature("Demon", demonpos3) doSummonCreature("Demon", demonpos4)endreturn 1end E os baus de recompensa adicione dhreward.lua ou adicione no seu arquivo de quests: --Old code now updated to 8.31 by ta4e--function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)local itemWeight = getItemWeightById(item, 1)local playerCap = getPlayerFreeCap(cid) if item.uid == 2300 then if getPlayerStorageValue(cid,2300) == -1 then if playerCap >= itemWeight then doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a demon helmet.") doPlayerAddItem(cid,2493,1) setPlayerStorageValue(cid,2300,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a demon helmet. Weighing 29.50 oz it is too heavy.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"The chest is empty.") end elseif item.uid == 2301 then if getPlayerStorageValue(cid,2301) == -1 then if playerCap >= itemWeight then doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a demon shield.") doPlayerAddItem(cid,2520,1) setPlayerStorageValue(cid,2301,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a demon shield. Weighing 26.00 oz it is too heavy.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"The chest is empty.") end elseif item.uid == 2302 then if getPlayerStorageValue(cid,2302) == -1 then if playerCap >= itemWeight then doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a steel boots.") doPlayerAddItem(cid,2645,1) setPlayerStorageValue(cid,2302,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a steel boots. Weighing 29.00 oz it is too heavy.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"The chest is empty.") end elseif item.uid == 2303 then if getPlayerStorageValue(cid,2303) == -1 then if getPlayerFreeCap(cid) >= 12.00 then container = doPlayerAddItem(cid, 1987, 1) doAddContainerItem(container, 2229, 1) --skull doAddContainerItem(container, 2151, 2) --talon doAddContainerItem(container, 2165, 1) --stealth doAddContainerItem(container, 2230, 20) --bone key_uid = doAddContainerItem(container,2091,1) doSetItemActionId(key_uid,6010) setPlayerStorageValue(cid,2303,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"You have found a bag. Weighing 12.00 oz it is too heavy.") end else doPlayerSendTextMessage(cid,24,"The coffin is empty.") end endend Do 2300 ao 2302 é na sala da demon Helmet, e o 2340 no caixão da parchment. Ao final adicione em actions.xml : <action uniqueid="8550" script="pedra dh.lua" /><action uniqueid="2300" script="dhreward.lua" /><action uniqueid="2301" script="dhreward.lua" /><action uniqueid="2302" script="dhreward.lua" /><action uniqueid="2303" script="dhreward.lua" /> em movements.xml add : <movevent event="RemoveItem" tileitem="0" itemid="4857" script="parchment.lua" /> Na porta de entrada do corredor apenas adicione a actionid 6010: O funcionamento é assim, vc deve pegar a chave na sala do parchment, depois ir no corredor abrir a porta e seguir até a sala Nela de use na alavanca, nisso o teleport de saida e a pedra sairão do lugar
-
isso é verdade comandos em lua (actions) e c++ (source) é diferente e tbm o colex num prescisaria roubar creditos por tudo oq ele fez e fará flws
-
wands e muitas coisas corrigidas wands corrigidas by me (eu q reportei oe rro e falei rpa ele concertar ,graças ao heliton q foi quem fez a correção) pode baxa ai flws
-
Statuas De Monster Que Viram Monsters!
tópico respondeu ao denilson6 de tibiaa4e em Actions e Talkactions
qdo se faz uma coisa legal só vem agradecimento continue trazendo + e lembre-se nunk roube creditos pq isso é horrivel tomare q vc seja + um action amker para reviver essa area flws
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.