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Ficou legal cara, fora alguns pequenos bugs do RME, e alguns detalhes que você esqueceu no mapa, mais precisamente, na parte das rampas. Parabéns, continue assim Até mais, Ryan.
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[hotnews] Ferumbras Ataca Secura Dia 17/08
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
No dia 17 de julho, o poderoso boss Ferumbras atacou um servidor antigo, Secura, e obteve sucesso em seu ataque. Vários blocker morreram em seu ataque, Farlo Beat, segundo top do server, elite knight level 292, não estava online na hora. O player Silent Defender foi lá ver o poderoso mago, mas acabou morrendo minutos depois de várias tentativas falhadas. Segue o vídeo desta batalha: OBS: Alguns bloggers infelizmente estão copiando nossas notícias e estão colocando sem créditos e sem autorizando. Ripper é ilegal e estamos denúciando para a central Blogger. Atenciosamente, Ryan. -
[hotnews] Judge Chia Novo Top Paladino
tópico respondeu ao Rotciv de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Parabéns pelo tópico, e para o Judge Chia também Daqui a pouco ele ja ta junto com Lord'PAUlistinha no top também Abraços, Ryan. o/ -
[hotnews]orshabaal Enfrenta Vinera!
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
Hoje, dia 29 de julho, Orshabaal invadiu o servidor Vinera e foi derrotado facilmente. O elite knight Kryonz, level 225, não teve dificuldade para blockar a fera, pois o time estava muito bem organizado. Infelizmente o loot não foi o esperado, caiu apenas um gold ring. Mais sorte na próxima vez! O download do vídeo pode ser feito clicando aqui Nota: Ele foi gravado com o TibiaBRCam (formato .cam), para assistí-lo você pode baixar o player gratuitamente do site www.tibiacam.tv créditos:tudokz Atenciosamente, Ryan. -
, ficou f0d* cara, faz um pra mim? até mais
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Axei legal seu mapa, fora os bugs nas bordas, ficou muito bom Parabéns pelo tópico até mais, Ryan.
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Po cara, esse concurso é bem legal, eu queria participar, mas eu não sei fazer sprites Talvez em outro concurso eu tente x] Parabés pela iniciativa Até mais o/
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Gostei do Bill Gates, bem criativo. Parabéns, por mim ta aprovado Até mais, Ryan.
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[hotnews]marcha Pela Paz Em Secura
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
O jogador securiano Redgoblin, organizou uma marcha promovendo a paz em seu servidor. Ele desejava uma Secura mais tranqüila, sem discriminações, brigas e racismo. De acordo com ele, essa idéia partiu após ter lido o livro "The Gift of Peace", de Joseph Cardinal Bernardin, que narra a história de como o autor passa por situações difíceis em sua vida. Não houve nenhuma restrição para os jogadores que quiseram participar do encontro, exceto pelo fato de que os marchantes deveriam se vestir de branco devido ao motivo principal da marcha, que é claramente a paz. Os jogadores partiram do portão oeste de Carlin, sem destino definido, as 17 horas. GM Lantheos Secura e GM Truthseeker não deixaram de participar do evento, e também apareceram por lá. O evento ocorreu no dia 27 de julho (domingo). Como vocês podem ver, essa caminhada ficou bem lotada, impossibilitando a passagem de muitos securianos. fonte:tibiabr Atenciosamente, Ryan. -
O jogador Chaosruler, do servidor de Titania, está a algum tempo ajudando os outros tutores no canal exclusivo deles, tutor main board. Com esse apoio, os CM's da cipsoft decidiram entregar uma medal of honour como recompensa pelo seu ótimo trabalho. Com certeza, Chaosruler é um exemplo de que a equipe da cipsoft está visando os jogadores 'comuns'. Fonte: Tibiabr.com Até mais, Atenciosamente, Ryan.
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[hotnews] Evento De Itens Raros Em Refugia
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
Em comemoração aos três anos de existência de Refugia, os jogadores da guild Moonblades organizaram um evento para expor itens raros, no dia 18. Grande parte deles, pertence ao elite knight Master Dysan. A exposição possuia desde loots raros de faraós, até o cobiçado demon set, além de outras peças raríssimas, como um amazon set, por exemplo. A entrada era franca, ou seja, de graça. A guild organizadora foi presenteada pelo GM Lantheos Refugia por ter ganhado um concurso: segundo as pessoas de Refugia, ela é a mais confiável do servidor. Também havia um novo item, que chamava-se norseman doll. Ele foi escolhido no concurso de itens do supported fansite TibiaNordic. Parabéns à guild pela iniciativa e organização! -
Novo Metodo De Pagamento
tópico respondeu ao lastsouls de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Boa LastSoulS, ótima matéria Sua tradução ficou perfeita, parabéns Até mais, Ryan o/~ -
[hotnews]dinheiro Faz O Tibia Girar!
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
Você já parou para pensar porquê que ratos carregam moedas juntos de si? Na verdade, na vida real roedores não são conhecidos por carregar dinheiro. A resposta não é tão difícil de adivinhar: Ratos são as primeiras criaturas a serem caçadas por jovens aventureiros, que estão geralmente tentando radicalmente pegar novos e melhores equipamentos. Pra isso, precisam de dinheiro. Olhando mais de perto para o Tibia, você verá que as trocas e vendas são parte crucial do jogo. Da primeira Mace que você compra em Rookgaard e míseras armaduras, a munição e backpacks de Sudden Death - tudo se foca em trocas. Até em pontos de experiência, é o dinheiro que conta, porquê os jogadores precisam investir para poder subir no jogo. Precisam de melhores equipamentos para caçar melhor. Não só equipamentos como arma e armadura, mas também itens que fazem parte do equipamento básico de qualquer bom explorador, como runas, mana potions, e claro, health potions. Muito desses itens podem ser comprados em lojas, mas não todos. Os itens que são mais procurados só podem ser conseguidos através de quests ou como loot de monstros - Ou simplesmente comprados de jogadores que vendem seus tesouros para um dinheiro extra. Sabendo ou não, todos os Tibianos fazem parte de um sistema econômico e pensam e agem de acordo com ele para se dar bem no jogo. Esse jogador está pedindo muito pela mace? Compensará investir todas as minhas economias em uma nova sword?Quanto eu devo pedir por esse shield sem me tirar do mercado?Leveis altos experientes são experts na área de economia Tibiana Eles sabem a maioria das áreas de caça importantes e quais são os melhores monstros para se caçar, e calculam com extraordinária precisão aonde caçar e quanto isso acabará custando. No Tibia, é realmente bom ter uma boa cabeça para os negócios. Dinheiro vem e dinheiro vai Então a economia é uma parte vital para o Tibia...Mas como isso funciona?Como os preços são determinados?Porquê alguns itens são ultra caros enquanto outros custam uma merreca? E porquê alguns itens perdem valor com o tempo? A respsta é que no mundo de Tibia, assim como na vida real, leis econômicas fundamentais são aplicadas. Um bom exemplo é a famosa lei da oferta e procura, que faz com que o preço dos itens sejam de acordo com a sua disponibilidade - Quanto maior a procura por um item, mais caro ele vai ser. Essa lei determina o valor de itens no Tibia assim como na vida real. Consequentemente, itens são encontrados por milhares de pessoas e valem pouco ou nada, e outros itens são encontrados por uma minoria e trocados por muito ouro. E assim como na vida real, a economia Tibiana é determinada pelo crescimento dos serviços. Em outras palavras, devemos ver de onde o dinheiro vem e pra onde ele vai. Então, daonde tudo isso vem? Existem várias fontes de ouro no Tibia. Por exemplo, existem os ricos recursos naturais que a terra tem para oferecer. Os blueberries que você consegue em Rookgaard, os peixes que você pesca de rios e mares - Todos eles podem ser vendidos para mercadores ou outros jogadores para regenerar HP e mana. Também existem os tesouros encontrados em baús, que podem ser encontrados em lugares secretos e isolados. Os mais corajosos aventureiros devem fazer duras quests para consegui-los, mas as recompensas sempre compensam o perigo. De qualquer modo, a mais importante fonte de ouro são os perigosos monstros que vagam pelo mundo Tibiano. Dia após dia eles são mortos pelos bravos guerreiros que os perseguem, deixando para eles ouro e itens que podem guardar e vender, tanto para mercadores NPCs quando para jogadores. Uma pequena olhada em uma típica caverna irá imediatamente te mostrar quanto os jogadores são informados sobre o mercado - Itens que tem pouco valor (ou nenhum) são descartados pois não dá nenhum lucro vende-los aos mercadores. Além disso, vai também te dar uma idéia dos montes de itens que são criados diariamente em um típico mundo Tibiano. Daonde vem todos esses itens? A resposta é que sempre que um monstro reaparecer e carregar estes itens, ou quando um jogador abrir um baú, esses itens serão criados do nada! Não é preciso dizer, as coisas são um pouco mais complicadas na vida real! Mas não existe apenas uma entrada de itens no jogo. Itens também são constantemente tirados dele. Independentemente dos jogadores venderem eles para NPCs ou jogá-los na água ou no lixo, esses itens desaparecem naturalmente. O mesmo se aplica ao ouro gastado com NPCs ou para pagar aluguéis de casas ou para itens que são deixados no chão ou dentro de corpos que estão apodrecendo. Todos esses itens são tirados do jogo tão rapida e misteriosamente quanto foram criados. Um pequeno diagrama do ciclo econômico pode ajudar a ilustrar o "caminho" dos bens Tibianos em um típico servidor: Obviamente, nem todos os itens são destruídos. Jogadores não jogam ou vendem qualquer loot que encontrar - na verdade, grande parte prefere coletar grande parte deles, e especialmente os raros. Eles tendem economizar dinheiro, pelo menos um pouco. O resultado é que ao invés da grande "sugação" de itens e dinheiro, o total de itens em cada servidor Tibiano cresce devagar mas constantemente. Escassez é bom Agora, alguem pode pensar que é uma boa coisa o número de itens no Tibia crescer constantemente. Afinal, quanto mais itens, mais fácil será pra um jogador conseguir o item de seus sonhos! Concerteza isso é uma boa coisa, não? Bem, até um certo ponto. Claro, caçar e pegar itens são partes importantíssimas do jogo, e é importante que todos façam isso. Mesmo assim, é importante haver um limite de certos itens. Imagine por um momento que todos os itens fossem disponíveis para todos. Demon sets de graça - Oba! Claro, seria bom ter uma mudança com os itens raros, mas então, quanto tempo demoraria para todos ficarem entediados? Afinal, um importante objetivo para os Tibianos é ter itens raros e mostrá-los aos outros. Esses itens trazem fama e respeito na comunidade. Como, então, você poderia provar para os outros que você é o pior pesadelo dos demons se todos tem um demon set jogado pelas suas casas? Como você poderia se orgulhar do panda bear que você gastou todas as economias de sua vida se derrepente todo mundo tivesse um? A coleta de itens raros e bons itens dá aos Tibianos uma sensação de poder no jogo. Se esses itens fossem comum como sujeira, uma importante motivação para jogar Tibia estaria perdida. A conclusão é que você precisa ter um controle do crescimento de itens no Tibia. Enquanto alguns jogadores devem ter chance de encontrar os itens que querem, devem haver restrições para que as trocas continuem atrativas. Sem controle, os itens iriam continuamente perder seu valor no jogo porquê existem cada dia mais (Isso se chama deflação). Pegue, por exemplo, a boa e velha Spike Sword. Se um novo servidor é lançado, ela teria um bom preço, pois é uma boa arma no começo do jogo. Depois que o servidor começa a se tornar velho, o número de spike swords continuará a crescer, enquanto a maioria dos jogadores chegam à leveis mais altos em que preferem armas melhores. O resultado lógico disso é que os jogadores paguem menos pelas swords, e que seu preço continue caindo até não custar quase nada. Ou seja, vários itens que eram considerados relíquias se tornariam lixo, a menos que sejam tomadas medidas para contrariar este processo. Controlando a economia Tibiana Não é preciso dizer, nós sabemos que um desenvolvimento balanceado da economia do jogo é tão importante quanto o desenvolvimento balanceado das vocações. Por isso, nós observamos bem de perto a o desenvolvimento econômico dos vários servidores. Se nós vemos que existem coisas ameaçando o balanço econômico do servidor, nós inteferimos. Claro, como os desenvolvedores do jogo, nós temos algumas ferramentas úteis à nossa disposição apenas para isso. Uma delas é o nosso confiável time de NPCs mercadores. Se nós vermos que um certo tipo de item é trocado por players em um alto baixo e excessivamente, tudo o que precisamos fazer é com que um ou mais mercadores vão comprá-lo em um preço da nossa escolha. Como consequência, o preço do item é quase que padronizado, porquê as pessoas que conseguiram esse item de modo díficil não vão querer vender por menos do que poderiam conseguir nesse NPC. Isso é um jeito muito simples de prevenir que os itens percam muito o seu valor, e usamos isso frequentemente. Mas existem outros jeitos para isso, também. Podemos aumentar ou diminuir a chance de um monstro carregar esse item como loot. Por causa que todo dia milhares de monstros são mortos, até mínimas modificações terão impacto no jogo. Óbviamente, nós somos bem cuidadosos quando fazemos alguma dessas mudanças na economia Tibiana. Você não faz as coisas direto quando sabe que uma pequena mudança de 0,1% teria um efeito imediato no balanço econômico. Todas as mudanças são feitas cuidadosamente, e todas os resultados são discutidos depois. O objetivo é manter tudo estável e de um modo que os jogadores possam jogar sem ver suas grandes conquistas economicas por outros tipos de desenvolvimento na economia. Igualdade também é importante - Nós queremos fazer com que todos os jogadores possam jogar em uma situação econômica parecida. É por isso que sempre recusamos vender itens por dinheiro da vida real - Acreditamos que os jogadores devem ter chances iguais no jogo. Também não é preciso dizer, a palavra-chave disso tudo é diversão. Assim como esperamos que foi mostrado, a economia é uma parte importnte do jogo, e nós tentamos fazer com que o jogo tenha condições econômicas para fazer com que o jogo seja divertido e jogado por muito tempo. Afinal, diversão é o que Tibia é! Também estamos orgulhosos de anunciar que temos uma coisa muito especial para vocês que querem aprender mais sobre como a economia Tibiana realmente funciona: Stephan, que é um dos administradores da CipSoft, escreveu uma fascinante tese que explora a economia de um típico servidor Tibiano em detalhes. Também contém, além de outras coisas, interessantes dados econômicos e análises detalhadas que elaboram algumas conclusões deste artigo. Recomendamos a leitura! Troque seus tesouros! Equipe CipSoft Fonte : PortalTibia Pequenas correções por mim. Até mais, Ryan. -
[hotnews] Guerra Em Samera!
tópico respondeu ao Popp de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Onde ta mostrando o programa? e o que ele faz? Eu acho que to ficando sçegoh =/ Parabéns pela matéria, ficou muito boa! Até mais. -
[hotnews] Open Battle Em Ocera
tópico respondeu ao Darth Sidious de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Também ja tinha visto isso, foi bem legal a war \o/ Abraços, Ryan. -
Capitulo 3 – (a descoberta) Todos os homens que nasciam em Yarioma seguiam o caminho de guerreiro, arqueiro ou mago, impressionante algumas mulheres também seguiam esse caminho. As pessoas achavam estranhas é que os monstros cobaias que os demônios espalharam pelo lugar continuaram lá, procriando, sinal de que havia mais coisa para descobrir. Os G.S.Y. (guardiões sagrados de yarioma) formaram à pedido do rei a sociedade exploradora real de yarioma ( S.E.R.Y.), a fim de descobrir o que estava acontecendo, acharam uma caverna em uma ilha vulcânica onde demônios faziam uma sala com uma decoração pra lá do inferno e em uma placa fincada m uma das entradas dizia: “Este será o lar de um dos 3 lordes do inferno:Morgaroth”. Os exploradores queriam saber mais e escondidos entraram na biblioteca do local e pegaram o livro principal, nele dizia que os 3 lordes do inferno estavam se preparandu para vir à superfície para mostra a fúria e destruição , os exploradores voltaram a cidade estudaram o livro e descobriram nome de outros 2 lordes: Ghazbaran, mais forte do que o Morgaroth e seu lar seria numa ilha congelada , da onde os demônios tiravam materiais para fazer suas armas e armaduras, a parte que diz respeito ao 3º lorde estava queimada, mas seu nome deu para ler, ele seria o temível “Zoralurk”, o demônio das 1000 faces, o que era o mais forte, mais nada se comparava aos pais do inferno: Apocalypse, Infernatil e Bazir, que não sujariam suas mão na superfície terrestre de mortais. Os exploradores sabiam que não ia ser fácil expulsar os lordes e implantaram a lei de que todo homem deveria treinar suas habilidades seja ela de: corpo-a-corpo, distancia ou magia, e também aniquilar monstros para conter seu avanço, a batalha não estava longe era só questão dos salões estarem prontos, montar e treinar seus exércitos, que os lordes invadiriam a Terra. Não fique parado, pois você pode ser a ultima geração de humanos. Créditos:Breno Kuster Essas histórias foram feitas para um server que nós estavamos fazendo a um tempo atrás, mas não deu certo Espero que gostem. Abraços
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Antes de começar, queria dizer que essa história NÃO foi feita por mim, todos os créditos ao meu amigo RL, Breno Kuster, RPG Maker. Capitulo 2 – a busca O povo de Yarioma se revoltou, muitos que não sabiam lutar aprenderam com os monges, foram cerca de 200 homens muito bem treinados, as habilidades normais de um homem podia ser medida de 50 a 100, muitos do vilarejo obtinham de 115 a 125, havia também aprendizes dos magos, que lidavam muito bem com pedras encantadas, magias negras e também de cura.E assim foi o preparo da legião de guerreiros de Yarioma que foram à caminho doa suposta cela amaldiçoada do sábio, conduzindo o grupo ia Kinjin, o mais forte e corajoso guerreiro. Os mais experientes magos criaram poções para curar rapidamente os ferimentos dos guerreiros e suas forças mágicas pra as magias as aprendidas. No caminho havia muitos demônios e lordes demônios, mas os guerreiros fizeram um ótimo trabalho, chegando ao salão final, encontraram um enigma muito difícil, muitos dos magos que estavam junto sabiam técnicas de lógica para desvendar enigmas e dentro de 2 dias conseguiram entrar no salão proibidode mais ou menos 200 homens, aproximadamente 90 chegaram no guardião da cela, o “Orshabaal”, ele usava técnicas perfeitas manuseando fogo e suas garras afiadas e resistentes faziam estragos nos guerreiros, em fim o grupo conseguiu, infelizmente não deu para liberta o mago mais eles levara o livro verde do mago de volta. Na cidade houve um ataque surpresa de demônios os poucos guerreiros que ficaram na guarda da cidade conseguiram derreta-los mas a cidade ficou arrasada, só voltaram 57 guerreiros, muitas famílias ficaram desfalcadas, a revolta do vilarejo era tamanha que seus filhos de 10 anos já matavam dragões descarregando sua fúria. O rei como, recompensa, trouxe de uma província escondida da china, uma clava, chamada de “Thunder Hammer”, e entregaram à guilda montada pelos 57 guerreiros chamada de Guardiões Sagrados de Yarioma, segundo eles foi um milagre sair vivos de onde eles foram, o líder é o kinjin, sobreviveu glorioso, pois salvou muitos dos que estavam vivos, e o rei mandou contruir um castelo pra eles, num lugar de paz pra que eles possam repousar da batalha, o castelo é chamado de: “A Fortaleza dos Guardiões Sagrados”, onde ninguém sabe onde fica.
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Antes de começar, queria dizer que essa história NÃO foi feita por mim, todos os créditos ao meu amigo RL, Breno Kuster, RPG Maker. Capitulo 1 – o começo No extremo sul da china havia um vilarejo chamado de Yarioma... Considerado pelos chineses um lugar sagrado, tudo viva em paz... Os mercantes de armaduras os magos que vendia suas runas e os habitantes... Há muito tempo atrás começou a surgi sinais estranhos... Como rugidos de dragões e fala de seus lideres dizendo: "Vou te fazer queimar" Assim Yarioma reuniu seus melhores guerreiros para descobrir o que os aguardava... Nas muitas batalhas e buscas muitos morreram... Eles conseguiram matar seus lordes e um chefe ... Que o apelidaram de o temível "Demodras" . Demodras como sabia que não ia resistir aos ferimentos, deu uma de suas patas, que ficou conhecida como a "garra de dragão...” Depois do acontecimento a terra começou a tremer...lava brotava de alguns lugares... Era um sinal de que os Demônios se aproximavam...Eles ficaram revoltados com a derrota de Um e seus seguidores (o demodras) e vinheram pessoalmente destruir o mundo dos mortais. Quando os habitantes de Yarioma descobriram a noticia pegaram seus melhores monges treinadores e colocaram na cidade, para que a porção guerreira que sobreviveu à luta com o demodras pudesse treinar suas habilidades de espada, machados, clavas e até manuseio com armas de distância afim de preparar-se para guerra.Os demônios de fogo (fire devil) invadiram a cidade um dia... Levando o maior sábio do vilarejo, fazendo a população fica ainda mais revoltada. Os demônios como não eram burros, espalharam vários de suas cobaias pelo continente: Dragões, hydras, lizards, esqueletos de demonio, bichos corpo-de-humano-e-cabeça-de-touro (minotauros) E vários outros... Para servir de isca para os guerreiros, colocaram prêmios para quem desvendasse suas missões e aniquilassem sua população, e para provar da aniquilação devia levar alguma coisa do monstro (itens de addon) para um de seus mercantes demônio e trocava por recompensas, e bem abaixo, chegando nos tronos dos lordes demônios, criaram a entrada pra o inferno (pits of inferno) que é nessa época um dos maiores desafios do mortal... Mais aquilo era só entrada porque nenhum mortal entrará no inferno, a recompensa de quem dominar os 7 tronos será boa. E o sábio seqüestrado foi aprisionado e jogado uma maldição em sua cela da onde ele não pode sair... Dizem que os mais fortes guerreiros conseguem chegar lá e talvez pegar seu livro... Mais como guardião do sábio há inúmeros demônios e um chefe, o rei de Yarioma diz que o livro do sábio é uma das maiores riquezas da vila e talvez da china! E que recompensará quem o trouxer e fará desse ou desses guerreiros o mais bem recompensado do mundo!
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Cara, que ótima idéia.. Nunca tinha pensado nisso, vou usar no meu server Parabéns pelo tópico Abraços, Ryan.
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[hotnews] Boss Do Update 8.2 Aparece Na Inquisition Quest
tópico respondeu ao ryandometal de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Engano seu, ele não aparece sempre por lá. Se ta aparecendo agora, é porque a cip mudou. ' -
[hotnews] Boss Do Update 8.2 Aparece Na Inquisition Quest
tópico respondeu ao ryandometal de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Obrigado por aprovar a notícia Popp, fico grato. Abraços, Ryan. -
Entrevista Com Sashra!
tópico respondeu ao Kenzo de ryandometal em Notícias e Discussões - Tibia Global
Bem legal a entrevista, gostei Ainda mais Sashra dando uma entrevista pra um char level 1 desconhecido ainda Parabéns. Abraços, Ryan. Edit---- eu nem tinha visto esse tópico antes, então comentei agora mesmo :S -
Monstro: Death Wooman Meu Primeiro Trabalho
tópico respondeu ao PandaXD de ryandometal em NPCs, monsters e raids
Não gostei, um monstro como qualquer outro, não há nada de novo ai. Tente inovar mais. Abraços. -
[hotnews] Boss Do Update 8.2 Aparece Na Inquisition Quest
um tópico no fórum postou ryandometal Notícias e Discussões - Tibia Global
No dia 9 de julho, o boss Ushuriel atacou um time no mundo de Vinera enquanto eles faziam a Inquisition Quest, mas não obteve sucesso em seu ataque. O blocker não teve muito trabalho, pois havia um ótimo time de healers. O loot não foi divulgado. O mais interessante é que no mesmo dia ele havia morrido para um skeleton. Abaixo segue um video do ataque desta fera: Parabéns ao mundo de Vinera. OBS: Alguns bloggers infelizmente estão copiando nossas notícias e estão colocando sem créditos e sem autorizando. Ripper é ilegal e estamos denúciando para a central Blogger. Atenciosamente, Ryan~
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