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claudiomir

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Tudo que claudiomir postou

  1. Hhuahuahua está foi minha primeira fake... irei postar a segunda agora... e pra quem não conseguiu visualizar a imagem abaixo do video, é so clicar que a tela aumenta
  2. claudiomir

    Fakeschool of the Dead

    Eae pessoal blz? Bem eu sou o Soldier Neves do Mundo Fake do Tibiabr, e só agora descobri que existe esta sessão aqui Bem postarei algumas das minhas fakes... Bem ai vai minha primeira fake existe algums erros só que esta bem legal Não Consegui colocar a musica de ambientalizar mas é essa http://www.youtube.com/watch?v=7TgNCzFfEfc
  3. então alguem me ajuda com o caso ali em cima =) =S
  4. Qual a versão do seu servidor? Porque o erro é da lib do seu npc,não do código. Ola estava com erros no lib as versão do ot é 8.60 e é este Alissow Server, version 0.4.1 (Alissow)
  5. estou tendo poblemas com os seguintes erros. [23/03/2012 23:34:20] [Error - Npc interface] [23/03/2012 23:34:20] data/npc/scripts/simpletask.lua [23/03/2012 23:34:20] Description: [23/03/2012 23:34:20] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:209: attempt to index field 'keywordHandler' (a nil value) [23/03/2012 23:34:20] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/simpletask.lua [23/03/2012 23:34:20] [Error - Npc interface] [23/03/2012 23:34:20] data/npc/scripts/simpletask.lua [23/03/2012 23:34:20] Description: [23/03/2012 23:34:20] data/npc/lib/npcsystem/modules.lua:209: attempt to index field 'keywordHandler' (a nil value) [23/03/2012 23:34:20] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/simpletask.lua lembrando que alterei o simple_task para simpletask atirando o _ Como eu concerto? dou +REP
  6. [Revivendo topico] pow ninguem me ajuda alguem me ajudaa aee
  7. Pessoal eu baixei um script so que ele está com erro e ele é meio antigo e não funciona. toda vez que subo em cima do barco da o seguinte erro. [04/03/2012 17:04:26] [Error - MoveEvents Interface] [04/03/2012 17:04:26] In a timer event called from: [04/03/2012 17:04:26] buffer:onStepIn [04/03/2012 17:04:26] Description: [04/03/2012 17:04:26] [string "mydirs= {..."]:25: attempt to index local 'backu' (a boolean value) [04/03/2012 17:04:27] stack traceback: [04/03/2012 17:04:27] [string "mydirs= {..."]:25: in function 'doMoveBoat' [04/03/2012 17:04:27] [string "loadBuffer"]:17: in function <[string "loadBuffer"]:17> [04/03/2012 17:04:27] [Error - MoveEvents Interface] [04/03/2012 17:04:27] In a timer event called from: [04/03/2012 17:04:27] buffer:onStepIn [04/03/2012 17:04:27] Description: [04/03/2012 17:04:27] (luaDoItemSetAttribute) Item not found Queria pedir o Spr do sistema de barco aquele que ele fica andando na agua. quando vc pisa nele. ele fica andando ate o certo lugar que o leva. plxx me ajudem mais REP Script que tenho para quem conseguir concertar <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="BoatSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com"> <config name="BoatSystemLib"><![CDATA[ mydirs= { [1] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, -1}}, [2] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {1, 0}}, [3] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, 1}}, [4] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {-1, 0}} } allids = {3587, 3590, 3591, 3592, 3595, 3596} function newEndb(endb, dir) local xx = endb.x local yy = endb.y for i = 1, #dir do xx = xx+mydirs[dir[i]].xy[1] yy = yy+mydirs[dir[i]].xy[2] end return {x=xx, y=yy, z=endb.z} end function doMoveBoat(post, dir, cid) local newboat = {} for i,s in ipairs(post) do local backu = getThingPos(s) doRemoveItem(s, 1) doCreateItem(mydirs[dir].ids[i], 1, {x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z}) table.insert(newboat, getThingFromPos({x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z, stackpos=1}).uid) end if mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 1 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x+1, y=getThingPos(newboat[1]).y-1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x-1, y=getThingPos(newboat[3]).y+1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) elseif mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 2 then doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x-1, y=getThingPos(newboat[1]).y+1, z=getThingPos(newboat[1]).z}) doRemoveItem(newboat[1], 1) doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x+1, y=getThingPos(newboat[3]).y-1, z=getThingPos(newboat[3]).z}) doRemoveItem(newboat[3], 1) end if cid then doTeleportThing(cid, {x=getCreaturePosition(cid).x+mydirs[dir].xy[1], y=getCreaturePosition(cid).y+mydirs[dir].xy[2], z=getCreaturePosition(cid).z}, false) end end function getPosBoat(cid, pos) local pcid = not pos and getCreaturePosition(cid) or pos local check = getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).itemid == mydirs[1].ids[2] and 1 or 2 if check == 1 then return {getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y-1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y+1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} elseif check == 2 then return {getThingFromPos({x=pcid.x-1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x+1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check} end return false end function reverse(t) local result = {} for i = #t, 1, -1 do table.insert(result, t[i] == 1 and 3 or t[i] == 2 and 4 or t[i] == 3 and 1 or t[i] == 4 and 2) end return result end ]]></config> <movevent type="StepIn" actionid="6616" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") local t = {3, 3, 3, 3, 3, 3} local postart = {x=1183, y=1173, z=5, stackpos=1} local posback = {x=1183, y=1178, z=5, stackpos=1} local delay = 350 if toPosition.x == posback.x and toPosition.y == posback.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #reverse(t) do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), reverse(t)[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#reverse(t)+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(postart).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) elseif toPosition.x == postart.x and toPosition.y == postart.y then doCreatureSetNoMove(cid, true) for i = 1, #t do addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), t[i], cid) end, i*delay) end addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#t+100, cid, false) addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(posback).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100) end ]]></movevent> <movevent type="StepIn" actionid="6617" event="script"><![CDATA[ domodlib("BoatSystemLib") if not isInArray(allids, getThingFromPos({x=toPosition.x, y=toPosition.y, z=toPosition.z, stackpos=1}).itemid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) end ]]></movevent> </mod> Valendo REP para quem me ajudar =D
  8. cara toda vez que abro esse dat editor da um erro. por que ?
  9. perfeito de mais cara tava precisando de um totu assim cara vc sabe como eu fazo para fazer uma nova spr sem substituir a outra?
  10. ola gente eu queria pedir um Npc de quest que fique no templo. eu queria ele assim quando vc fala hi ele fala ola gostaria de me ajudar com algumas tarefas as tarefas esteje com aquela cor que vc deve falar ai vc fala tarefa e ele fala assim vá no bueiro e mate 25 rotworms e volte e fale comigo ai vc volta fala hi tarefas e ele te de uma recompensa tipo "uma plate armor e dinheiro" e depois diga quer ir para proxima tarefa? ai vc fala yes ele certo a proxima vc ir em mata as galinha que fica no norte da cidade e me traga 5 penas. ai ele te de uma recomepensa e o addon do citizen. e assim indo pow com esses scripts eu consigo fazer mais quests quem me ajudar dou REP +++ =D vlw vao me ajudar muito
  11. Pessoal eu preciso criar novos spr e queria saber como fazo isso. ja adicionei uma nova spr no Tibia.spr e agora tenho que mecher no tibia.dat e adiciona-lo eu preferia um toturial passo a passo para criar novo spr sem substituir. se a seçao estiver errada favor move-la. obrigado valendo mais REP para quem me ajudar =D
  12. Não sei se aqui é o lugar para se postar isso mas não achei outra sessão para isto. então se estiver errado por favor mudar. Eu querendo colocar novos itens no meu server mais para isso eu vou precisar da ajuda de um Dat edtior a unica coisa que estou com o poblema. é o seguinte o erro. Quando vou abrir o dat editor ele carrega um pouco e aparece está mensagem. o poblema eu acho que é a versão =S não compativel. se alguem tiver um Dat editor 8.60 me mande plxx!!! to precisando muito Valendo ++++++++ Reputação para quem me ajudar =D
  13. Gente eu estava fazendo um negocio de fast atack com cada arma tipo o War hammer eu tava deixando atack demorado mas rapido a Sword deixava atack nem tao rapido e nem divagar a staff eu ia colocar atak mt rapido mais tive um erro não estava indo rapido estava na mesma velocidade da Sword. eu tinha ate colocado o fast atack da staff 1 e não mudava mt coisa mechi em Vocations não adiantou nada nem nas armas normais que eu nem tinha mechido. fiz um video sobre meu poblema por favor olhem e me ajudeemm! http://www.youtube.com/watch?v=32JbpFI_qo4&feature=channel_video_title Versão do ot 8.4 valendo +REP
  14. SHOWWW CARA MAS DEIXA EU VER SE EU ENTENDI DIREITO. enquanto estiver em cima deste xao sua vida vai subir de 10 a cada segundos?
  15. sobre o spr eu sei muito bem por eles no Tibia mas o poblema é achar esse script de fast atack e tals. :confused: aa vo deleta esse topico e cria outro rapiz esse topico ja esta quase morto e nemguem vai saber me responder. Eu sei aumentar a velocidade do ataque das Armas Ex.: <item id="7745" article="a" name="Blaze Sword"> <attribute key="description" value="Uma espada muito poderosa e lenta."/> <attribute key="weight" value="100000"/> <attribute key="defense" value="40"/> <attribute key="attack" value="50"/> <attribute key="attackspeed" value="1500"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="elementFire" value="10"/> </item> Por mais que o attack speed da voc. seja muito rapido ou muito lento o que prevalece quando aquele char usa a arma é esse attack speed. Lembrando que a velocidade do ataque é: 1500 = 1,5 segundos | 1000 = 1 segundo | 500 = 0,5 segundos ... Quanto o maximo de munição tem que fazer 1 cliente msm ... Espero ter ajudado /Testado e funcionando vlwww!!!! +REP éé e vc sabe criar outros tipo de muniçoes tipo tem Arrow e Bolt tem como criar outra? to pedindo de mais neh huaauh vlw pelo fast podem fechar o topico.
  16. Tipo existe 2 tipos de muniçoes a Arrow e o Bolt eu queria saber se tem como como faz tipo eu queria criar mais tipos de muniçoes ! ISSO É MUITO IMPORTANTE PARA MIM SE ALGUEM SOUBER +REPP
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