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gustavocordeiro

Artesão
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Tudo que gustavocordeiro postou

  1. Continue assim cara, com o tempo vc pega o jeito :smile_positivo:
  2. AUSHAuhsAUHSHAushU Não deu certo isso no meu OT... Então eu mesmo fiz a magia de peido... Se chama: " Exori Pum " kkkk Tem as fotos no site que eu fiz pra quem quiser ver... www.exoriotserv.vai.la Flw :smile_positivo:
  3. Hehe gostei da ideia...
  4. Funcionou aqui de Acess 1 pra cima Acess 0 --player não funfou;
  5. Legal seu tuto Bem detalhado... :smile_positivo:
  6. Bom :smile_positivo:
  7. ASUHahusaHSahsahas Gostei das magias x)
  8. Testei mais não funcionou... Alias, isso é um npc! E esta na area de actions..
  9. UHAhusUHSAUhsauHS Fiz a mesma coisa;D Quando estiver com tempo vou fazer passo a passo xD :smile_positivo:
  10. Cara Curti a sua idéia de fazer a Genki ... Dei uma ajeitadinha nela Agora está como Energy (azul) :smile_positivo: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -450, -1.6, -450) arr1 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr9 = { {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters) end
  11. *já é um começo.. Uma dica; os detalhes ponha mais enfeites ;D Bom
  12. É so o temple que num ficou mto legal =/
  13. Que Rox o Npc vai ajudar mta gente :smile_positivo:
  14. É isso aew Falou tudo aí hem :smile_positivo:
  15. Belo tutorial Pra quem não sabe vai ajudar muito :smile_positivo:
  16. area errada...
  17. Testei de curiosidade... Não funfou
  18. Interessante..... bom tuto
  19. Seria bom explicar melhor que muitos iniciantes tem dúvidas
  20. Cara mto Bom! Criativo pakas..... Legalzin o Video tbm hehe :smile_positivo:
  21. Ja tinha no meu OT.. Legalzin mexer com talkactions Agora jun vc vai curti meu novo ot xD
  22. Tem um efeito visual bunitim... Está no meu OT. Parabens :smile_positivo:
  23. Legal o efeito visual dela. Está no meu ot Aprovado.
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