-
Total de itens
103 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que gustavocordeiro postou
-
Simplesmente Minha Melhor Spell
tópico respondeu ao namelock de gustavocordeiro em Globalevents e Spells
Continue assim cara, com o tempo vc pega o jeito :smile_positivo: -
AUSHAuhsAUHSHAushU Não deu certo isso no meu OT... Então eu mesmo fiz a magia de peido... Se chama: " Exori Pum " kkkk Tem as fotos no site que eu fiz pra quem quiser ver... www.exoriotserv.vai.la Flw :smile_positivo:
-
Hehe gostei da ideia...
-
talkaction Talkaction Que Mostra Todas As Infos De Um Player.
tópico respondeu ao mrsliim de gustavocordeiro em Actions e Talkactions
Funcionou aqui de Acess 1 pra cima Acess 0 --player não funfou; -
Legal seu tuto Bem detalhado... :smile_positivo:
-
Bom :smile_positivo:
-
8.1 Ot Aries Super Editado 8.10
tópico respondeu ao tiagobello13 de gustavocordeiro em Lixeira Pública
ASUHahusaHSahsahas Gostei das magias x) -
Pet System Adapted By Mesenga + Perguntas E Respostas
tópico respondeu ao Mesenga de gustavocordeiro em Mods, funções e outros
Isso ai , falou tudo! -
Testei mais não funcionou... Alias, isso é um npc! E esta na area de actions..
-
UHAhusUHSAUhsauHS Fiz a mesma coisa;D Quando estiver com tempo vou fazer passo a passo xD :smile_positivo:
-
Cara Curti a sua idéia de fazer a Genki ... Dei uma ajeitadinha nela Agora está como Energy (azul) :smile_positivo: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 12) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.0, -450, -1.6, -450) arr1 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 2, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 2, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr8 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr9 = { {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters) end
-
*já é um começo.. Uma dica; os detalhes ponha mais enfeites ;D Bom
-
É so o temple que num ficou mto legal =/
-
Que Rox o Npc vai ajudar mta gente :smile_positivo:
-
É isso aew Falou tudo aí hem :smile_positivo:
-
Colocando Scripts Em Seu Sever
tópico respondeu ao FireSoul de gustavocordeiro em Tutoriais de Scripting
Belo tutorial Pra quem não sabe vai ajudar muito :smile_positivo: -
area errada...
-
Testei de curiosidade... Não funfou
-
[Arquivado]Como Fazer Um Otimo Evento
tópico respondeu ao teres de gustavocordeiro em Noticias - Arquivo
Interessante..... bom tuto -
Seria bom explicar melhor que muitos iniciantes tem dúvidas
-
Cara mto Bom! Criativo pakas..... Legalzin o Video tbm hehe :smile_positivo:
-
Ja tinha no meu OT.. Legalzin mexer com talkactions Agora jun vc vai curti meu novo ot xD
-
Tem um efeito visual bunitim... Está no meu OT. Parabens :smile_positivo:
-
Legal o efeito visual dela. Está no meu ot Aprovado.
-
Exori Eletric, é Isso Mesmo Que Voce Está Lendo
tópico respondeu ao ricktcs de gustavocordeiro em Globalevents e Spells
Puis no OT.. é legalzinha;..
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.