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Quando vou criar items com o GOD, nao cria pelo nome do item, só pelo ID lol...E todo item q começa com numero 2, quando vc tenta criar aparece aquela maldita janela na tela dizendo pra nao passar seu password e account pra ninguem. Aff
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Olá, seguinte cara...se vc pega level + do q 534 dá debug e o char nao loga mais, dá debug toda hora...E tá caíndo o server tb, instabilidade nao tá legal nao. No mais, tá massa :smile_positivo:
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Olá a todos, primeiramente quero avisar que o Distro usado é o do WeDo. Abra a pasta do seu ot data/talkactions/script, copie qualquer arquivo de lá, renomeie para bless, e cole isso: Agora vá em talkactions.xml e adicione essa tag: Explicações: .Até o level 29 o player pagará fixo 11K por bless; .à partir do level 30 até o 119 a bless será paga de acordo com o level do player, de acordo com a fórmula que copiei do TibiaWiki; .do level 120 em diante será 110K fixos para comprar as bless. é isso ae, espero que aproveitem! Créditos: Doidin TibiaWiki E logicamente, EU, pois editei várias coisas no script que vem no server do WeDo. Valeu galera :XTibia_smile:
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Bem, gostaría de saber o que devo fazer/alterar no item para que SOMENTE quando passar sobre os firefields, reduzir o dano. Pois como está configurado, o player está com hit reduzido de todo ataque de fogo, exêmplo: Quando um DL te atinge com fire wave, o dano também está sendo reduzido, creio que isso esteja errado pois, de acordo com o Tibia, a bota só reduz dano de field. Quem puder me ajudar, desde já...GRATO! :XTibia_smile:
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Amiguinho, desde quando isso é bug? Já usou ambos no Tibia global? Quando você usa paralyze em alguem, ou joga MW no chão, automaticamente aparece um ícone de battle (em vermelho)...Em mundo PVP essas runas são usadas em war para ajudar matar players, portanto, são entendidas como runas agressivas, por isso que não é e nunca será um bug. :XTibia_smile:
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Doidin, gostaria de saber se precisam de monster maker pois nisso modéstia parte sou especialista e editei monstro por monstro já, faço isso há mais de 3 anos jogando o tibia global e assistindo à vídeos de monstros que não tenho acesso, editei ataque por ataque de cada um, perfeito. Pelo que vi em todos ots que baixei, nenhum OT eu encontrei os monstros corretamente fiéis ao global, principalmente os monstros após update 8.1, inclusive os monstros do We Do, já encontrei dezenas de erros. Bem, se não tiver lugar pra monster maker, e quiserem minha monster pack eu deixo msn aqui, a gente entra em contato...Abraço! P.S: Só estou oferecendo esta ajuda pois um projeto tão grande e tão bacana como este merece monstros decentes e fiéis ao tibia. :XTibia_smile:
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Só tem versão GUI? Não tem a "console" desta vez? ;
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Seguinte, gostaria de saber porque não está dando para alterar nenhum npc aqui do meu ot, antes dava, vejam um exemplo: A Queen Eloise todos sabem que faz mais de ano que mudou sua sprite, mas quando tentei colocar a nova, vejam o que está acontecendo: http://img825.imageshack.us/i/erronpc.jpg/ O mesmo acontece com qualquer outro npc que eu tente alterar, tanto no arquivo XML quanto no arquivo .LUA, eu mudo, faço todas alterações porém, na hora de salvar, aparece essa mensagem aí toda hora! E é só na pasta npc que isso está acontecendo... Quem souber o que está havendo, desde já...GRATO!
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Cara, valeu a tentativa ae mas não deu :S, matei o boss e não fui teleportado E antes q vc pergunte...Sim, eu mudei no creaturescripts.xml a tag para event type="kill". Msm assim obrigado ;D @EDIT: Não tinha visto esse do Vodkart, vou tentar aqui e já edito... @Edit: Valeu a tentativa Draky~, mas o script que funcionou foi o do Vodkart. Mto obrigado! Podem fexar o tópico quando quiserem REP + Vodkart.
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Seguinte, eu quero deixar a quest como no global, pois eu todos OTs que baixei não funciona esta quest, e sempre vem com os mesmos scripts que, quando você mata o boss "Pythius The Rotten", cria-se um portal pra vc ir para a sala de recompensa, além disso não funcionar em nenhum OT 8.60 que baixei, isso não existe, pois no tibia real, ao matar o tal boss, você é teleportado automaticamente para o local que contem a recompensa. Eu fiz esta modificação no script: data/creaturescript/scripts/pythius_the_rotten local config = { teleportId = 1387, bosse = "Pythius The Rotten" } local portal_in_pos = {x = 319, y = 841, z = 15} local player_pos_saida = {x = 340, y = 840, z = 15} function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "PythiusDead") if config.bosse == getCreatureName(cid) then doTeleportThing(cid, player_pos_saida) doSendMagicEffect(player_pos_saida, 10) end return TRUE end Desse jeito que eu deixei, o corpo do boss é teleportado para o local de recompensa após ser morto :S Quem me ajudar a fazer EU ser teleportado, e não o corpo do bixo...REP + Abraço
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Nosso amigo comedinhasss só se esqueceu de um pequenino detalhe de nos informar que o programa é pago...ou seja, essa versão aí do download você tem limite de 100 tiles pra copiar, ou seja? Praticamente N A D A! Sería um excelente utilitário, se não fosse este pequenino detalhe, flw abraço
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Seguinte...Quero uma quest exatamente assim: Primeiramente um portal, assim que você entra nele, você é teleportado para um lugar onde automaticamente nascerá um monstro(ou boss, tanto faz)...E assim que este monstro for morto, você automaticamente é teleportado para um lugar onde está o baú do prêmio e um portalzinho próximo, para saída. Detalhe1: Logo após o player matar o monstro, adicionar um storagevalue para q ele nao tente matar o boss novamente, e se ele tentar entrar neste portal novamente, ele seja teleportado para trás, tipo quando você tenta pisar em solo premium quando você está free account. Detalhe 2: E se o player morrer tentando matar, o monstro some do local. Detalhe 3: Somente 1 player pode fazer por vez, se alguem tentar entrar no portal, e nesse momento tiver alguem matando o boss, essa pessoa deva esperar sua vez, tipo monstros da arena svargrond. Bom, é isso gente, sei que não deve ser fácil, mas com certeza existem scripters muito competentes aqui no xtibia e talvez consigam fazer essa quest pra mim, pois ultimamente to péssimo em script, voltei mexer com ot faz pouquíssimo tempo e to super por fora de tudo, minha praia é mapper mesmo...Grande abraço, e agradeço desde já quem conseguir me ajudar REP+, quem nao conseguir tb, obrigado por tentar! :XTibia_smile:
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Procuro Script Da Sd Escura Que Nem Do Global
tópico respondeu ao magueta de genoma em Lixeira Pública
Tem como explicar melhor o que exatamente você quer amigo? Esse negócio de sd escurinha tá estranho, melhor dizendo...poste aqui como está o script da sua "sudden death.lua" ok? grato ;D -
Engraçado que minha pergunta não foi respondida, e tem mais gente aqui nos posts dizendo sobre os 12 virus apontados no VirusTotal =), basta vc dar uma procurada. P.S: Isso não é uma reclamação meu amigo e sim um fato, pois coloquei até link ai pra vc ver. Sem mais~
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Primeiramente eu sei que to ressucitando o tópico e que posteriormente serei alertado mas é que parei com OT faz uma era já, e achei esse interessante, bom...Helinho, seguinte...me diz que o que significa isso aqui, pois não vou executar o .exe do server com esse alerta que ta dando aki http://img188.imageshack.us/i/virusnf.jpg/ EDIT, Galera, esse é o "verdadeiro" resultado do SCAN no Virus Total: http://www.virustotal.com/pt/analisis/0fbcd88b569605f076211b1aaa51a9280d4d47eb83562a3792d45bfe98613fe9-1264656875 12 Virus encontrados! Detalhe: Isso porque veio de um membro da equipe do site né...Lamentável. Sem mais~
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passa o pedido pro Português q eu vejo oq dá pra faze aqui.
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o meu nao. @guizinhu, peça pra fexarem o tópico pois já tá resolvido o que queria.... p.s: de nada.
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[ Resolvido ] Ajudem Com Esta Spell Ela Não Ta Gastando Mana E Ta Sem Exaust
tópico respondeu ao bostaman de genoma em Lixeira Pública
Vocation ID 22, 23, 24????? 0_0, quantas vocações vc tem no seu ot? -
No meu server 8.5 se configura magia pelo ID da vocação e não pelo nome. Abraços.
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Baixei o msm do OtLand tb, ta dano o msm erro...nao axei até agora um Itemeditor 8.5 que funcione :'(
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Creio eu que até deve ter como, basta mudar na formula da magia, porém é um tanto nada a ver essa idéia(na minha opinião), pois não faz sentido um skill de defesa influenciar num ataque.
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Por nada, só nao esqueça de que tem o processo de add o spell lá na pasta de spells reservada para monstros. :smile_positivo:
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moveevent [Moveevent] Perfect Treiner System
tópico respondeu ao leleos de genoma em Actions e Talkactions
@Polar está certo... @Vilden, se quiser faça igual tá no meu OT, apague seu treiner e deixe assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Training" species="human" nameDescription="a Training" race="undead" experience="0" speed="0" manacost="0"> <health now="50000" max="50000"/> <look typeex="5787" /> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="80"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="healing" interval="1000" chance="60" min="5000" max="15000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity holy="0"/> <immunity death="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> </monster> @leleos, quanto ao que disseram é verdade, dava pra diminuir o script mas enfim...tá show de bola, idéia muito boa mesmo, Parabéns! Sem mais~ -
Cansei de ver esses OT's 8.5 com essas medusas ridículas com ataques absurdos e com os efeitos totalmente nada ver, então resolvi compartilhar com vocês aqui, pois depois de meus amigos blocarem várias vezes pra mim no Tibia, observei como são realmente os seus ataques e criei essa Medusa praticamente perfeita. Vamos ao que interessa então, data/monsters, procure em sua pasta onde está seu monstro medusa, apague todo aquele absurdo que está dentro e cole isso: --Exclusive For XTibia-- --By GeNoMa-- <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="medusa" nameDescription="a medusa" race="blood" experience="4050" speed="240" manacost="0"> <health now="4500" max="4500"/> <look type="330" corpse="10524"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="550"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-0" max="-280" poison="800"/> <attack name="earth" interval="1500" chance="16" length="8" spread="3" min="-250" max="-390"> <attribute key="areaEffect" value="CARNIPHILA"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="2500" chance="23" range="6" min="-50" max="-230"> <attribute key="shootEffect" value="poison"/> <attribute key="areaeffect" value="CARNIPHILA"/> </attack> <attack name="speed" interval="2500" chance="19" radius="7" target="1" speedchange="-800"> <attribute key="areaEffect" value="poff"/> </attack> <attack name="medusa" interval="2000" chance="16" range="7"/> </attacks> <defenses armor="25" defense="25"> <defense name="healing" interval="1000" chance="17" min="250" max="430"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element icePercent="20"/> <element firePercent="-5"/> <element energyPercent="-10"/> </elements> <immunities> <immunity earth="1"/> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="You will make sssuch a fine ssstatue!"/> <voice sentence="There isss no chhhanccce of essscape"/> <voice sentence="Are you tired or why are you moving thhat ssslow?"/> <voice sentence="Jussst look at me!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="50" chance1="50000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2148" countmax="30" chance1="30000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <item id="2152" countmax="2" chance1="2000" chancemax="0"/> -- Platinum Coin <item id="8473" chance="2000"/> -- UHP <item id="2149" countmax="3" chance1="14000"/> -- Small Emerald <item id="7884" chance="1000"/> -- Terra Mantle <item id="2476" chance="1200"/> -- Knight Armor <item id="7590" chance="2000"/> -- GMP <item id="8912" chance="2000"/> -- Springsprout Rod <item id="1987" chance="25000"> <item id="7884" chance="1000"/> -- Terra Mantle <item id="9808" chance="1700"/> -- Rusty Armor <item id="2143" chance="6000"/> -- White Pearl <item id="2475" chance="1300"/> -- Warrior Helmet <item id="7885" chance="800"/> -- Terra Legs <item id="2536" chance="2100"/> -- Medusa Shield <item id="7413" chance="3000"/> -- Titan Axe <item id="10219" chance="700"/> --Sacred Tree Amulet <item id="7887" chance="4000"/> -- Terra Amulet <item id="2148" countmax="70" chance1="30000" chancemax="0"/> -- Gold Coin <inside> </inside> </item> </loot> </monster> Agora você deve estar se perguntando após ter visto seu último ataque né: "ué, medusa? que ataque é este?", é simplesmente o ataque de transformar o player naquela estátua! Que aliás, não está funcionando em ot nenhum do jeito que estão configurando! Bom...vá em data/spells/scripts, e crie uma nova pasta com nome de monsters. Obs: se já existir essa pasta, melhor ainda. Agora copie qualquer arquivo de magia.lua, cole dentro desta pasta monsters e renomeie para medusa, e cole isso dentro: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 9000) addOutfitCondition(condition, 0, 333, 0, 0, 0, 0) setCombatCondition(combat, condition) local area = createCombatArea( { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } ) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Agora o último passo, vá em data/spells/spells.xml e lá no final do arquivo(antes de </spells>)...cole isso: <!-- Instant Monster Spells --> <instant name="medusa" words="medusapower" direction="0" enabled="0" needtarget="1" script="monsters/medusa.lua"></instant> Não se preocupem pois players não podem usar, essa é uma magia exclusiva do monstro medusa OBS: Os loots configurei de acordo com um OT de Loot rate = 1x. Abraços, qualquer dúvida postem aqui. Sem mais~ :XTibia_smile:
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