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Tudo que iunix postou
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Não, já reinstalei 3x.
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Bom, eu compilei o client sem problemas tanto no Linux quanto no windows, só que no windows ele fica dando um erro estranho na hora de abrir o client. Alguem sabe o que pode ser?
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É um saco, mas o level upado é mais valorizado por causa do sistema de leveling bonus (igual game boy) Sim, eu estava jogando e tbm comecei de pidgey e senti uma certa dificuldade, mas já demos uma olhada nisso dos pokes selvagens mais fracos e tentamos dar uma balanciada. Obrigado pelos elogios
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Level
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Estamos planejando isso, rlx. Prometo que depois que fizer toda a History line, vai ter mais coisas para fazer
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A questão é que passamos 1 ano trabalhando nesse "update" e com o tempo e todo o trabalho que tivemos, ele acabou se transformando num servidor novo. Por isso mudamos o nome e começamos de novo, é um servidor diferente. E sobre a db/distros, são coisas antigas que um antigo administrador foi infantil ao ponto de perder a ética e fazer isso, mas já foi resolvido e não irá acontecer de novo. Quem garante que não irão largar o pessoal do Pokebro prometendo update e não vão criar um novo pra ganharem mais grana? Aparentemente, é apenas mais um hatter. Depois desse comentário totalmente sem lógica e nexo, parei de responder.
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A questão é que passamos 1 ano trabalhando nesse "update" e com o tempo e todo o trabalho que tivemos, ele acabou se transformando num servidor novo. Por isso mudamos o nome e começamos de novo, é um servidor diferente. E sobre a db/distros, são coisas antigas que um antigo administrador foi infantil ao ponto de perder a ética e fazer isso, mas já foi resolvido e não irá acontecer de novo.
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É que tem dano baseado em SP. ATK e ATK, no caso seria basicamente dano magico e físico. Entende?
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Deu um bom trabalho fazer tudo, fizemos tudo beeem bonitinho e divertido. Realmente espero que dê certo. Nós fizemos um sistema que não pode carregar 2 pokemons da mesma "especie."
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Qual é a coisa mais importante em um código? E por que é a elegância?
um tópico no fórum respondeu iunix em Lixeira Pública
Eu aconselho o uso do Notepad++ ou Gedit. -
Não vale Love e Socket, safadex....
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pedido Alguem tem as sourcers do PDA , com essa funçao?
tópico respondeu ao tonynamoral de iunix em Lixeira Pública
Eu usaria a função canSee (C++) e esconderia o player dos outros. -
http://www.xtibia.com/forum/topic/202750-coliseu-1/
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Preguiça, a mãe do progresso.. ASOIJDASJDOASIJDASPDOK Ficou bem legal, lembro que o mock tinha feito algo assim uma vez, não lembro quem era. Mas ficou bem legal mesmo
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É padrão.
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Eu fiz uma função assim semana passada: function string:fix() return string.upper(self:sub(1,1)) .. self:sub(2):lower() end function string:fixall() local R = {} local t = string.explode(self, ' ') for i,v in pairs (t) do table.insert(R,v:fix()) end return table.concat(R,' ') end A de cima pega só a 1º palavra e a outra pega todas.
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pedido Alguem tem as sourcers do PDA , com essa funçao?
tópico respondeu ao tonynamoral de iunix em Lixeira Pública
Se eu não me engano, o client limita essa função. Ele salva o nome do player na memória. Não tenho certeza, vou dar uma verificada. -
dúvida [Duvida] Como mudar versao de .dat e .spr
pergunta respondeu ao AlexandreKG de iunix em Scripts
Uma vez eu tentei fazer isso usando Lua. Acho que o dalvo até conseguiu, vou perguntar para ele e te respondo. Porém seria mais pratico vc liberar o servidor em si para ler o spr e o dat de uma versão antiga e verificar se o client vai ler ambos.- 5 respostas
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- como mudar versao de .dat spr
- otserv
- (e 1 mais)
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Alguem afim de jogar um normal? quero testar umas paradas aqui
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O melhor sou eu, carreguei vários ai já, bjs
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local id, effect = 9167, 15 -- ID do item e do effect function onDeath(cid, corpse) for i = 1, getContainerCap(corpse.uid) do local t = getContainerItem(corpse.uid, i) if (t) and (t == id) then doSendMagicEffect(getThingPosition(corpse.uid), effect) break end end return true end
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Erro?
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Eu arrumei um errinho bobo ali, da uma olhada agora.
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local id = 1111 -- ID do item local effect = 12 -- ID do effect que vc quer que saia function onDeath(cid, corpse) for i = 1, getContainerSize(corpse.uid) do local t = getContainerItem(corpse.uid, i).itemid if (t) and (t == id) then doSendMagicEffect(getThingPosition(corpse.uid), effect) break end end return true end fiz aqui de cabeça, da uma testada e me fala se está funcionando.
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