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Vou ver aqui Rapaz =] Abraços
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@Hiagante Ta lá ja coloquei na Lista Obrigado Por Avisar Abraços
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Belo Code Parabens.. Ta Sempre trasendo novidades So tem um erro ai No Titulo ta Jonte da Juventude não seira Fonte da Juventude =] Abraços
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Infez de fica reclamando da vida ai Porque não posta o link do seu otserv pra mim coloca na Lista =]
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Nota 5,5 Ta um Pouco quadrado,A Casa ou Loja ou Sei la que você fez Ai Não tem janela,Tem uns efeite que nao gostei na Minha opiniao que não Combina,Mais Para um Começo Esta Muito Bom Abraços
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Otimo Tutorial O Estilo da Loja esta muito Boa Você poderia postar Mais Estilo(Formato,Paredes ect..) Abraços
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Obrigado. Ja Arrumei Também Atualizei a Lista =] Abraços
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Parabéns ao Bloods Como ja foi dito se o Bloods foi Promovido Porque Realmente Mereceu Abraços
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Não consegui Informações Sobre Ele Depois Vou Procurar Mais Abraços
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Melhorei?waleker Newbie :d
tópico respondeu ao ~~GM Waleker~~ de Dark Lost em xTibia - Notícias e Suporte
Ta melhor Do que a Sign no Naruto La So que Ainda Ta Grande A Foto =] Abraços -
Esse Phobos É MMORPG??? Nunca ouvi Falar Vou Procuar Aqui Abraço
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Calma Rapaz Vou Postar Hoje Não Postei Ontem Porque eu ia te que i trabalha e para não perde o Topico Postei Mais Hoje vo Colocar Abraço
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Também Concordo com o Waleker O Topico Está meio Desorganizado De Vida ao Topico =] Abraço
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Lista de MMORPG Online Tibia Desenvolvedor:CipSoft GmbH Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Tibia é um jogo online e gratuito onde você viverá num mundo medieval repleto de aventuras, magias e grandes batalhas. Em sua jornada sem fim pelo fantástico mundo de Tibia você assume o papel de um aventureiro corajoso, explora um mundo mágico e misterioso, além de fazer amizade com jogadores do mundo todo. ------------------------------------------- Mu Online Desenvolvedor:Webzen Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Mu Online é um MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) que tem todas as qualidades de um grande jogo comercial com a vantagem de ser grátis. São milhares de pessoas ao redor do mundo imersas no mundo de Mu onde existem 4 tipos de seres: Cavaleiros Negros, Fadas, Feiticeiros Negros e Gladiadores Mágicos. Escolha o seu lado e entre neste mundo repleto de surpresas e desafios. ------------------------------------------------------ Ragnarok Desenvolvedor:Level-Up Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria:MMORPG Veja programas semelhantes a este Informações: Ragnarok Online é um dos maiores e mais famosos jogos online do mundo, baseado no célebre mangá do escritor Myioung Jin-Lee, que, reinventando a mitologia nórdica do fim dos dias, conta as aventuras dos guerreiros Chaos e Loki. ------------------------------------------------------------------------- Priston Tale Desenvolvedor:Priston Inc. Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Priston Tale é um MMORPG - Massively Multi-player Online Role-Playing Game - o que significa que você jogará simultaneamente com milhares e milhares de pessoas do mundo todo. O download é um pouco longo, mas compensa, pois este jogo tem qualidade semelhante aos melhores jogos comerciais existentes no mercado. Os gráficos são realmente incríveis e a jogabilidade é excepcional. --------------------------------------------------------------------- Hero Online Desenvolvedor:Netgame Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Hero Online é uma verdadeira obra de arte criada por três gerações de escritores distintos. O enredo foi escrito pela primeira geração deles, os Kum Kang. Eles utilizaram uma compelxa combinação de conteúdo e viradas radicais, livres de caminhos pré-arranjados, trazendo uma nova experiência para o mundo dos games. ----------------------------------------------------------------- The Legend of Ares Desenvolvedor:Netgame Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: The Legend of Ares é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) dos mesmos criadores do Hero Online, onde você se aventura em um mundo similar a Grécia antiga, cheio de magias, deuses poderosos, guerras dignas de narrações épicas e bestas vindas do Inferno, que trarão desafios nunca antes vistos em jogos parecidos. ---------------------------------------------------------------- Grand Chase Desenvolvedor:Level-Up Sistema:Windows 98/Me/2000/XP/2003/Vista Categoria: Multiplayer Online Informações: Grand Chase é um ótimo game de luta com personagens no estilo mangá! Você escolhe três personagens: espadachim, arqueiro ou mago. Existem diversos modos em times cooperativos ou individuais online. O destaque vai para o Modo Missão aonde você cumpre objetivos juntamente com outro jogador online. --------------------------------------------------------------- WYD Desenvolvedor:OnGame Entretenimento S.A. Sistema: Windows 98/Me/XP/2000/2003 Categoria: MMORPG Informações: Com um enredo complexo e gráficos estonteantes, WYD (With Your Destiny) está provando seu valor pelo crescente número de gamers que o jogam. Com uma ambientação medieval impressionista em termos gráficos, e com enredo belo e desenvolvido, o game traz à tona uma das atmosferas favoritas de qualquer jogador de RPG. São quatro classes de personagem selecionáveis, cada uma com três árvores diferentes de habilidades (skills), permitindo uma variedade de personalização muito útil aos jogadores, devido à possibilidade de individualismo que o game oferece. --------------------------------------------------------------------- PlaneShift Desenvolvedor:PlaneShift Team Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: PlaneShift é um RPG online e gratuito, no estilo de Diablo e Ultima Online. É ambientado num mundo medieval repleto de monstros e bandidos. Você pode escolher entre doze raças para o seu personagem e entre inúmeras profissões. No game você também encontrará diversas magias e formas de ganhar dinheiro. --------------------------------------------------------------------- Eternal Lands Desenvolvedor:Eternal Lands Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Eternal Lands é um MMORPG(RPG Multi-Player Massivo Online) gratuito que está em desenvolvimento desde 2003 e se encontra em estágio Beta. O game está totalmente jogável e constantemente é atualizado com mais itens, monstros e sistemas de jogo. ------------------------------------------------------------------- R.O.S.E. Desenvolvedor:Gravity Interactive, Inc Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: O primeiro MMORPG que possui sete mundos totalmente distintos e diferentes! Rush On Seven Episodes é um MMORPG(Jogo multi-player em massa de RPG) cheio de magia e fantasia, explorando um mundo totalmente 3D e divertido. São ao todo 7 diferentes planetas, cada um com seu tipo particular e suas características distintas. Você deve explorar todos os diferentes cenários que estes mundos tem para oferecer ------------------------------------------------------------------------- Silkroad Desenvolvedor: Joymax Co. Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Silkroad Online é um MMORPG que descreve as civilizações antigas da China, Islã e Europa através de uma estrada - a SilkRoad - um caminho histórico de intercâmbio cultural e conexão econômica entre as regiões. Este caminho interligava a Ásia e a Europa, que quase desaparecia ofuscada pelo brio das glórias passadas. O jogo centra-se num mundo incessante e ativo, diferente dos outros games que entrincheiram e limitam o jogador. Na insígne SilkRoad, os mercadores movem-se constantemente na busca por escambo e comércio. Além disso, há caçadores especializados na remoção de ladrões. Na SilkRoad, que parece estar parada, a hostilidade e agilidade secreta de vários grupos em benefício próprio virou lei e dá vida a este mundo peculiar. --------------------------------------------------------------------- Rising Force Online Desenvolvedor:Level-Up Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Rising Force Online é a nata dos games de RPG online com gráficos 3D exuberantes que deixarão qualquer um de queixo caído e agora está liberado gratuitamente — traduzido para o nosso idioma. Ao contrário dos outros jogos do gênero, não é necessário perder muito tempo treinando o seu personagem. Basta subir alguns níveis e sair para dar porrada nos outros jogadores. ------------------------------------------------------- Voyage Century Desenvolvedor: IGG Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Voyage Century é um MMORPG de enredo peculiar. Baseado em um tema nunca antes abordado por jogos online, o game coloca o jogador no papel de um navegador do século 12, quando pirataria era assunto de preocupação dos grandes centros comerciais. ---------------------------------------------------- Flyff - Fly for Fun Desenvolvedor: Gala-Net Sistema:Windows 98/Me/2000/XP/2003 Categoria: MMORPG Informações: Flyff ou Fly for Fun é um MMORPG on-line. Ele se destaca por possuir um sistema inédito de vôo, no qual você pode sobrevoar todo o mundo através de uma vassoura mágica ou um planador como maneira de transporte para as ilhas e cidades constituintes de um mundo mágico. Tente obter níveis e esteja pronto para batalhas PVP (player contra player) em mais de 80 níveis de jogo. ------------------------------------------------- Risk Your Life 2 Desenvolvedor:CiB Net Station Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Risk Your Life 2: Incomplete Union é um MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) que se passa em um mundo de fantasia e aventura com algumas características de estratégia, isto é, você constrói um personagem que evolui e interage com muitos outros para conquistar o território de uma facção inimiga. Mas o jogo não se resume somente a isso, você pode realizar missões variadas, procurar itens raros, ajudar outros jogadores, melhorar seu próprio território, etc. ------------------------------------------------- Dofus Desenvolvedor:Ankama Studio Sistema:Windows 98/Me/2000/XP/2003 Categoria: MMORPG Informações: Misturando RPG de videogame com desenhos animados interativos, Dofus traz um novo conceito aos jogos de RPG Multiplayer. Trata-se do primeiro MMORPG desenvolvido inteiramente em Flash com gráficos 2D que lembram levemente alguns RPGs para Super Nintendo ou Playstation. Aliás, o jogo também reúne alguns elementos que remetem à jogos de RPG singleplayer mais antigos. Com personagens que foram baseados em mangás, conta com 12 classes totalmente distintas para você escolher, todas criadas exclusivamente para o universo do jogo e cada qual com suas próprias habilidades. ------------------------------------------------------------- Maple Story Desenvolvedor:Wizet Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Maple Story é um MMORPG(Jogo de RPG online com muitos jogadores) gratuito que o transportará para um mundo mágico, fazendo com que você viaje por grandes terras com usuários como você. ------------------------------------------------------ Cronous Desenvolvedor:Lizard Interactive Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: MMORPGs são mania no mundo inteiro, mesmo com tantos títulos tão parecidos. Mas Cronous busca inovar, oferecendo gráficos mais voltados para a Idade Média européia, e não tão focados em um estilo oriental, como a maioria absoluta dos games. De resto, o jogo é muito parecido com a maioria dos games do gênero, entretanto, seu enredo é muito envolvente e pode fazer jogadores que preferem a mitologia medieval à oriental sentirem-se mais “em casa”. --------------------------------------------------- Ryl - Path of The Emperor Desenvolvedor:Planetwide Games Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: RYL - Risk Your Life é um jogo de MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) de fantasia medieval que tem a receita perfeita de um grande jogo: muita ação e interatividade entre os jogadores e uma gama muito vasta de opções desde a criação de personagem até estágios mais avançados como a guerra entre guildas. Sempre existe uma nova opção do que fazer, nunca ficando enjoativo ou desinteressante. --------------------------------------------------------------------------- Eudemons Desenvolvedor:NetDragon Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Eudemons Online é um dos mais novos MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) onde você interage com milhares de outros jogadores para completar missões, evoluir o personagem, matar monstros ou simplesmente fazer amizades. Isso pode parecer mais uma cópia de outros jogos similares, mas Eudemons não é igual aos outros, ele possui características inovadoras que o tornam único. -------------------------------------------------------------------------- 9 Dragons Desenvolvedor:Acclaim Sistema:Windows 2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Nine Dragons é um MMORPG, ou jogo de RPG online multiplayer em massa. Seu grande diferencial é o enredo, que não é ao estilo da maioria absoluta de títulos MMO, ambientados na Idade Média européia; ao contrário, o game oferece ao jogador uma atmosfera oriental, onde existem 9 clãs diferentes aos quais o jogador pode se aliar, cada qual com uma variação da belíssima arte milenar do Kung-Fu. --------------------------------------------------------- Knight Online Desenvolvedor:K2Network Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Quem ainda não sabe direito quais são os objetivos em um MMORPG e quer aprender como funciona esse tipo de jogo para entender o motivo de tamanha adoração por grande parcela da comunidade de jogadores online, não pode deixar de jogar Knight Online, jogo que, além de envolver o gamer numa atmosfera medieval mística, permite, através de um desenvolvimento simples e direto, que o jogador entenda o funcionamento das quests (missões) do jogo, já que não há como escapar de algumas delas. O jogo peca um pouco a princípio, não fornecendo informações básicas que usuários iniciantes talvez sintam certa dificuldade para conseguir, mas isso é facilmente compensado pelo guia descontraído que se recebe após a conclusão da primeira missão (um garoto de aproximadamente 10 anos que foi criado na vila, e por isso conhece-a como a palma de sua mão). ------------------------------------------------------------------------ Last War Desenvolvedor:Gunsoft Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Last War é uma versão brasileira do jogo que o mundo conhece como Last Chaos, mas, apesar do nome diferente, a única mudança é a tradução, já que ele é em português, acabando de abrir seu servidor para jogadores testarem à vontade. --------------------------------------------------------------- Kaos Online Desenvolvedor:Gunsoft Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Kaos Online é um MMORPG que promete fazer história com suas características únicas. Contando com ambientes vastos e capazes de suportar uma quantidade incalculável de jogadores, gráficos 3D, uma trilha sonora de alta qualidade e uma jogabilidade sem igual, você vai se divertir como nunca em um mundo cheio de adrenalina, desafios e com um enredo bem elaborado. ------------------------------------------------------ SpaceCowboy Desenvolvedor:Gpotato Sistema:Windows Me/2000/XP/2003 Categoria: MMORPG Informações: Em SpaceCowboy você encarna um piloto de naves espaciais e deve defender sua nação, num planeta onde o ódio e a guerra dominam. O clima que o game oferece é único. Existem muitos jogos onde se controlam naves e grande parte deles faz sucesso, mas são raros os games online desse gênero, pois quando encontra-se um deles, na maioria das vezes são cobrados preços nada condizentes com a realidade brasileira. ----------------------------------------------------- Myth War Online Desenvolvedor:Unigium Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: Myth War Online é um MMORPG baseado em uma era de magia e fantasia, onde o jogador vive muitas aventuras, luta contra monstros poderosos e faz bons amigos com gente do mundo inteiro, e o melhor, é de graça, não é beta e nem vai ser pago no futuro, nunca. ---------------------------------------------------- GoonZu Desenvolvedor:NDoors Sistema:Windows 98/Me/2000/XP Categoria: MMORPG Informações: GoonZu é um MMORPG gratuito com um sistema diferenciado: a personalização do jogo se torna mais evidente graças aos conceitos de criação de itens e coordenação do servidor oferecido no game. ---------------------------------------------------- Creditos: Dark Lost Informações Retiradas do http://baixaki.ig.com.br Espero Que Gostem PS: Aqui so Postei Jogos de MMORPG Online Não vou Postar por Exemplo um Jogo de RPG e de Tiro Claro que Não Breve Atualizarei Abraços //Dark Lost
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Gostei Muito Design Agradavel ;D Parabens Abraço
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Opa, Xtibia sempre Trazendo Novidades =] Parabens a Equipe Ai... Abraços
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Após Update: Idéia Para Os Magos
tópico respondeu ao u n d e r de Dark Lost em Notícias e Discussões - Tibia Global
Mais Lembre tambem que os Knights tambem ja ficaram De Certo Ponto Ate Concordo Com Ela So Que num certo Limite a MF não pode recupar 400~500 =] Se não os sorcerer Serão mais valorizado mais uma vez Abraço -
Primeiramente Se Ja existi um Tópico com esse Artigo Me Desculpe Mas o que eu vi não tem nenhum existente Vamos la.... O que é PHP? É uma linguagem para programar scripts do lado do servidor, que se incrustam dentro do código HTML. Esta linguagem é gratuita e de multiplataforma. PHP é o acrônimo de Hipertext Preprocesor. É uma linguagem de programação do lado do servidor gratuito e independente de plataforma, rápido, com uma grande livraria de funções e muita documentação. Uma linguagem do lado do servidor é aquela que se executa no servidor web, justo antes da página ser enviada através da Internet ao cliente. As páginas que se executam no servidor podem realizar acessos a bases de dados, conexões em rede, e outras tarefas para criar a página final que será vista pelo cliente. O cliente somente recebe uma página com o código HTML resultante da execução da PHP. Como a página resultante contém unicamente código HTML, é compatível com todos os navegadores. Podemos saber algo mais sobre a programação do servidor e do cliente no artigo o que é DHTML. Uma vez que já conhecemos o conceito de linguagem de programação de scripts do lado do servidor podemos falar de PHP. PHP se escreve dentro do código HTML, o que o faz realmente fácil de utilizar, assim como ocorre com o popular ASP de Microsoft, porém com algumas vantagens como sua gratuidade, independência de plataforma, rapidez e segurança. Qualquer pessoa pode baixar através da página principal de PHP www.php.net e de forma gratuita, um módulo que faz com que nosso servidor web compreenda os scripts realizados nesta linguagem. É independente de plataforma, visto que existe um módulo de PHP para quase qualquer servidor web. Isto faz com que qualquer sistema possa ser compatível com a linguagem e significa uma vantagem importante, já que permite levar o site desenvolvido em PHP de um sistema a outro sem praticamente nenhum trabalho. PHP, no caso de estar montado sobre um servidor Linux ou Unix, é mais rápido que ASP, dado que se executa em um único espaço de memória e isto evita as comunicações entre componentes COM que se realizam entre todas as tecnologias implicadas em uma página ASP. Por último assinalamos a segurança, neste ponto também é importante o fato de que em muitas ocasiões PHP se encontra instalado sobre servidores Unix ou Linux, que são bastante conhecidos como mais velozes e seguros que o sistema operativo onde se executa as ASP, Windows NT ou 2000. Ademais, PHP permite configurar o servidor de modo que se permita ou rejeita diferentes usos, o que pode fazer da linguagem mais ou menos segura dependendo das necessidades de cada um. Foi criado originalmente em 1994 por Rasmus Lerdorf, mas como PHP está desenvolvido em política de código aberto, ao longo de sua história teve muitas contribuições de outros desenvolvedores. Atualmente PHP se encontra em sua versão 4, que utiliza o motor Zend, desenvolvido com maior meditação para cobrir as necessidades das aplicações web atuais. Esta linguagem de programação está preparada para realizar muitos tipos de aplicações web graças à extensa livraria de funções com a qual está dotada. A livraria de funções cobre desde cálculos matemáticos complexos até tratamento de conexões de rede, podemos dar dois exemplos. Algumas das mais importantes capacidades de PHP são: compatibilidade com as bases de dados mais comuns, como MySQL, mSQL, Oracle, Informix, e ODBC, por exemplo. Inclui funções para o envio de correio eletrônico, upload de arquivos, criar dinamicamente no servidor imagens no formato GIF, inclusive animadas e uma lista interminável de utilidades adicionais. Creditos: Dark Lost Retirado de http://www.criarweb.com Espero que Gostem Abraços
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Primeiramente Ser for ler o artigo leia ele Todo e com atenção se não vai entende patevina Nenhuma =] Vamos lá... TCP/IP O desenvolvimento das diferentes arquiteturas de redes começou bem antes do que se imagina e, como a maioria das grandes invenções, o propósito inicial era o uso militar, ainda na época da Guerra Fria. Uma das principais prioridades dentro de uma força militar é a comunicação, certo? No final da década de 60, esta era uma grande preocupação do DOD, Departamento de Defesa do Exército Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto-mar, dentro de um porta aviões ou submarino? Após alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviação de "Transmission Control Protocol/Internet Protocol", ou protocolo de controle de transmissão/protocolo internet. O TPC/IP permitiu que as várias pequenas redes de computadores do exército Americano fossem interligadas, formando uma grande rede, embrião do que hoje conhecemos como Internet. Como vimos, o TCP/IP é composto de dois protocolos, o IP cuida do endereçamento, enquanto o TCP cuida da transmissão dos dados e correção de erros. O segredo do TCP/IP é dividir a grande rede em pequenas redes independentes, interligadas por roteadores. Como (apesar de interligadas) cada rede é independente da outra, caso uma das redes pare, apenas aquele segmento fica fora do ar, sem afetar a rede como um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante um ataque nuclear, vários dos segmentos da rede seriam destruídos, junto com suas respectivas bases, navios, submarinos, etc. Era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no ar, permitindo ao comando coordenar um contra-ataque. Veja que mesmo atualmente este recurso continua sendo fundamental na Internet: se os roteadores de um provedor de acesso ficam fora do ar, apenas os clientes dele são prejudicados. Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicações militares, com o passar do tempo o protocolo acabou tornando-se de domínio público, o que permitiu aos fabricantes de software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede. Atualmente, o TPC/IP é suportado por todos os principais sistemas operacionais, não apenas os destinados a PCs, mas a praticamente todas as arquiteturas, incluindo até mesmo celulares e handhelds. Qualquer sistema com um mínimo de poder de processamento pode conectar-se à Internet, desde que alguém desenvolva uma implementação do TCP/IP para ele, juntamente com alguns aplicativos. Até mesmo o MSX já ganhou um sistema operacional com suporte a TCP/IP e navegador que, embora de forma bastante limitada, permite que um jurássico MSX com 128k de memória (ligado na TV e equipado com um modem serial) acesse a web. Se duvida, veja com seus próprios olhos no: http://uzix.sourceforge.net/uzix2.0/ . Voltando à história da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores às redes de algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet. Logo a seguir, no início dos anos 80, a NSF (National Science Foundation) construiu uma rede de fibra óptica de alta velocidade, conectando centros de supercomputação localizados em pontos-chave nos EUA e interligando-os também à rede do DOD. Essa rede da NSF teve um papel fundamental no desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicação de dados para as redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a se conectar ao backbone da NSF e, conseqüentemente, à Internet. A partir de abril de 1995, o controle do backbone (que já havia se tornado muito maior, abrangendo quase todo o planeta através de cabos submarinos e satélites) foi passado para o controle privado. Além do uso acadêmico, o interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje. Tudo o que vimos até agora, sobre placas e cabos, representa a parte física da rede, os componentes necessários para fazer os uns e zeros enviados por um computador chegarem ao outro. O protocolo de rede é o conjunto de regras e padrões que permite que eles realmente falem a mesma língua. Pense nas placas, hubs e cabos como o sistema telefônico e no TCP/IP como a língua falada, que você realmente usa para se comunicar. Não adianta ligar para alguém na China que não saiba falar português. Sua voz vai chegar até lá, mas a pessoa do outro lado não vai entender nada. Além da língua em si, existe a necessidade de ter assuntos em comum para poder manter a conversa. Ligar os cabos e ver se os leds do hub e das placas estão acesos é o primeiro passo. O segundo é configurar os endereços da rede para que os micros possam conversar entre si e o terceiro é finalmente compartilhar a internet, arquivos, impressoras e o que mais você quer que os outros micros da rede tenham acesso (dentro da rede interna), ou mesmo alugar seu próprio servidor dedicado, hospedado em um datacenter. Graças ao TCP/IP, tanto o Linux quanto o Windows e outros sistemas operacionais em uso são intercompatíveis dentro da rede. Não existe problema para as máquinas com o Windows acessarem a Internet através da conexão compartilhada no Linux, por exemplo. O TCP/IP é a língua mãe que permite que todos se comuniquem. DNS Domain Name System. São servidores que convertem URLs nos endereços IP dos servidores. Ao digitar http://www.xtibia.com no Browser por exemplo, seu PC enviará a requisição ao servidor DNS do seu provedor que retornará o endereço IP do servidor do site para que seu PC possa finalmente acessá-lo. Este serviço é apenas um facilitador, mas é essencial para a existência da Web como a conhecemos. Sem os servidores DNS seria necessário decorar os endereços IP de todos os sites que desejasse visitar. Memorizar os 4 números de um endereço IP é muito mais simples do que memorizar o endereço binário. Mas, mesmo assim, fora os endereços usados na sua rede interna, é complicado sair decorando um monte de endereços diferentes. O DNS (domain name system) permite usar nomes amigáveis em vez de endereços IP para acessar servidores, um recurso básico que existe praticamente desde os primórdios da internet. Quando você se conecta à internet e acessa o endereço http://www.guiadohardware.net, é um servidor DNS que converte o "nome fantasia" no endereço IP real do servidor, permitindo que seu micro possa acessar o site. Para tanto, o servidor DNS mantém uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com os respectivos endereços IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS é justamente manter esta tabela atualizada, pois o serviço tem que ser feito manualmente. Dentro da internet, temos várias instituições que cuidam dessa tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domínio é preciso fornecer à FAPESP o endereço IP real do servidor onde a página ficará hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manutenção anual de R$ 30 por esse serviço. Servidores DNS também são muito usados em intranets, para tornar os endereços mais amigáveis e fáceis de guardar. Faz parte da configuração da rede informar os endereços DNS do provedor (ou qualquer outro servidor que você tenha acesso), que é para quem seu micro irá perguntar sempre que você tentar acessar qualquer coisa usando um nome de domínio e não um endereço IP. O jeito mais fácil de conseguir os endereços do provedor é simplesmente ligar para o suporte e perguntar. O ideal é informar dois endereços, assim se o primeiro estiver fora do ar, você continua acessando através do segundo. Também funciona com um endereço só, mas você perde a redundância. Exemplos de endereços de servidores DNS são: 200.204.0.10 e 200.204.0.138. Máscara de sub-rede Este é um parâmetro na configuração do protocolo TCP/IP (independentemente do sistema operacional usado). Ao contrário do endereço IP, que é formado por valores entre 0 e 255, a máscara de sub-rede é formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereço IP referente à rede, e um valor 0 indica a parte endereço IP referente ao host. A máscara de rede padrão acompanha a classe do endereço IP: num endereço de classe A, a máscara será 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere à rede e os três últimos ao host. Num endereço classe B, a máscara padrão será 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se à rede e os dois últimos ao host, e num endereço classe C, a máscara padrão será 255.255.255.0 onde apenas o último octeto refere-se ao host. Mas, afinal, para que servem as máscaras de sub-rede então? Apesar das máscaras padrão acompanharem a classe do endereço IP, é possível "mascarar" um endereço IP, mudando as faixas do endereço que serão usadas para endereçar a rede e o host. O termo "máscara de sub-rede" é muito apropriado neste caso, pois a "máscara" é usada apenas dentro da sub-rede. Veja por exemplo o endereço 208.137.106.103. Por ser um endereço de classe C, sua máscara padrão seria 255.255.255.0, indicando que o último octeto refere-se ao host, e os demais à rede. Porém, se mantivéssemos o mesmo endereço, mas alterássemos a máscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host passaria a ser representado pelos dois últimos (e não apenas pelo último). Um recurso mais refinado das máscaras de sub-rede é quebrar um octeto do endereço IP em duas partes, fazendo com que dentro de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que representa a rede e outra que representa o host. Este conceito é um pouco complicado, mas em compensação, pouca gente sabe usar este recurso, por isso vele à pena fazer um certo esforço para aprender. Configurando uma máscara complexa, precisaremos configurar o endereço IP usando números binários e não decimais. Para converter um número decimal em um número binário, você pode usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora para o modo científico (exibir/científica) e verá que do lado esquerdo aparecerá um menu de seleção permitindo (entre outros) encolher entre decimal (dec) e binário (bin). Configure a calculadora para binário e digite o número 11111111, mude a opção da calculadora para decimal (dec) e a calculadora mostrará o número 255, que é o seu correspondente em decimal. Tente de novo agora com o binário 00000000 e terá o número decimal 0. Veja que 0 e 255 são exatamente os números que usamos nas máscaras de sub-rede simples. O número decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os 8 números binários do octeto se referem ao host, enquanto o decimal 0 (correspondente a 00000000) indica que todos os 8 binários do octeto se referem ao host. Porém, imagine que você alugou um backbone para conectar a rede de sua empresa à Internet e recebeu um endereço de classe C, 203.107.171.x onde o 203.107.171 é o endereço de sua rede na Internet e o “x' é a faixa de endereços de que você dispõe para endereçar seus 15 PCs, divididos em duas sub-redes. Veja a dimensão do problema: você tem apenas 15 micros, e um endereço de classe C permite endereçar até 254 micros, até aqui tudo bem, o problema é que por usar um roteador, você tem na verdade duas redes distintas. Como endereçar ambas as redes, se você não pode alterar o 203.107.171 que é a parte do seu endereço que se refere à sua rede? Mais uma vez, veja que o “203.107.171' é fixo, você não pode alterá-lo, pode apenas dispor do último octeto do endereço. Este problema poderia ser resolvido usando uma máscara de sub-rede complexa. Veja que dispomos apenas dos últimos 8 bits do endereço IP, usando então uma máscara 255.255.255.0 reservaríamos todos os 8 bits de que dispomos para o endereçamento dos hosts e não sobraria nada para diferenciar as duas redes que temos. Mas, se por outro lado usássemos uma máscara complexa, poderíamos “quebrar' os 8 bits do octeto em duas partes. Poderíamos então usar a primeira para endereçar as duas redes, e a segunda parte para endereçar os Hosts Para tanto, ao invés de usar a máscara de sub-rede 255.255.255.0 (converta para binário usando a calculadora do Windows e terá 11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos, reservaria todos os 8 bits para o endereçamento do host, usaremos uma máscara 255.255.255.240 (corresponde ao binário 11111111.111111.11111111.11110000). Veja que numa máscara de sub-rede os números binários “1' referem-se à rede e os números “0' referem-se ao host. Veja que na máscara 255.255.255.240 temos exatamente esta divisão, os 4 primeiros binários do último octeto são positivos e os quatro últimos são negativos. DHCP O DHCP ("Dynamic Host Configuration Protocol" ou "protocolo de configuração dinâmica de endereços de rede") permite que todos os micros da rede recebam suas configurações de rede automaticamente a partir de um servidor central, sem que você precise ficar configurando os endereços manualmente em cada um. O protocolo DHCP trabalha de uma forma bastante interessante. Inicialmente, a estação não sabe quem é, não possui um endereço IP e não sabe sequer qual é o endereço do servidor DHCP da rede. Ela manda, então, um pacote de broadcast endereçado ao IP "255.255.255.255", que é transmitido pelo switch para todos os micros da rede. O servidor DHCP recebe este pacote e responde com um pacote endereçado ao endereço IP "0.0.0.0", que também é transmitido para todas as estações. Apesar disso, apenas a estação que enviou a solicitação lerá o pacote, pois ele é endereçado ao endereço MAC da placa de rede. Como vimos na introdução, quando uma estação recebe um pacote destinado a um endereço MAC diferente do seu, ela ignora a transmissão. Dentro do pacote enviado pelo servidor DHCP estão especificados o endereço IP, máscara, gateway e servidores DNS que serão usados pela estação. Veremos como configurar um servidor DHCP em detalhes no capítulo 5 do livro, com mais algumas dicas no capítulo 9, onde falo sobre a configuração de servidores de boot remoto. Este endereço é temporário, não é da estação, mas simplesmente é "emprestado" pelo servidor DHCP para que seja usado durante um certo tempo (lease time), definido na configuração do servidor. Depois de decorrido metade do tempo de empréstimo, a estação tentará contatar o servidor DHCP para renovar o empréstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar, ou não puder ser contatado por qualquer outro motivo, a estação esperará até que tenha se passado 87.5% do tempo total, tentando várias vezes em seguida. Se, terminado o tempo do empréstimo, o servidor DHCP ainda não estiver disponível, a estação abandonará o endereço e ficará tentando contatar qualquer servidor DHCP disponível, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porém, por não ter mais um endereço IP, a estação ficará fora da rede até que o servidor DHPC volte a responder. Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o funcionamento da rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estações não terão como obter seus endereços IP e não conseguirão entrar na rede. Todos os provedores de acesso discado usam servidores DHCP para fornecer dinamicamente endereços IP aos usuários. No caso deles, esta é uma necessidade, pois o provedor possui uma quantidade de endereços IP válidos, assim como um número de linhas bem menor do que a quantidade total de assinantes, pois trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acessarão ao mesmo tempo. Não é necessário ter um servidor DHCP dedicado. Muito pelo contrário, o DHCP é um serviço que consome poucos recursos do sistema, por isso o mais comum é deixá-lo ativo no próprio servidor que compartilha a conexão. Freqüentemente, o mesmo servidor incorpora também o firewall e um proxy transparente. Embora não ofereçam os mesmos recursos que um servidor Linux, os modems ADSL que podem ser configurados como roteadores quase sempre incluem a opção de ativar o servidor DHCP. Creditos:Dark Lost & guiadohardware Retirado do http://www.guiadohardware.net Espero que Gostem do artigo //Dark Lost
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Pena Que seu Portugues é Horrivel Escreva Melhor Cara Quase não etendi nada do que você escreveu =] Abraço
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a Linguagem Pode Ser Dificl Pois é Forgotten Meu Filho Eu não Aconselho Abaxar Outros o Forgotten Esta Muito Melhor Que os Outros Ots =] Abraços
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Vou Testar Em Forggotten Parece Estar Otimo Abraço
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Esse Problema de Exp Não é configurado na config.lua e Sim no stages.xml Va na pastadoot/data/xml/stages.xml e Configure Por La =] Espero ter Ajudado Abraço
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Bom Topico So Que Não Funciona em 8.0 ele é configurado pelo vocations.xml 7.92 Alguns Tambem são configurado pelo vocations.xml No Minimo ira Funcionar para 7.81 para baixo =]
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Eita Muito Bom Gostei Bastante da Angels Sword Demoniac Tridente Demonrage Axe Demon Sword e Principalmente do Oufit de Asas de Anjo =] Parabens Abraço
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