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Skulls

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Tudo que Skulls postou

  1. Que isso cara, qualquer coisa tamo ai! Script é fazendo que vc pega as manha, foda são mappers que fazem coisas lindas que eu jamais farei nem em 100 anos de prática! kkk To precisando de um mapinha prum projeto aqui e não sai nada legal nem com reza braba!
  2. Acredito que seja só acrescentar isso logo depois do onUse: doPlayerRemoveItem(cid, itemid, quantidade)
  3. Talvez me interesse, eh um servidor de que?
  4. Estoy procurando um mapper pra um projetinho de moba tibia que comecei pq estou de ferias e tinha muito tempoó que nao mexia com ot, resolvi brincar um pouco. Manjo de scripts, comecei o pxg original com o turtle (higor) e darone. Eh pequeno, mas a ideia é boa talvez de em algo. Se te interessar manda pm.
  5. Preciso de mapper pra um projeto de mobatibia, sei que não é o que procura, mas caso tenha interesse de um toque.
  6. Skulls

    novo teleport

    Cara, quase certeza que foi alguma bobeira que faltou quando vc implementou o script pronto. Posta aqui o .lua e o xml dos talkactions, pra ajudar.
  7. Galera, tudo bom? Muito tempo que não mexo com scripts e eu não lembro mais como funcionam os global events. Eu criei um script tosco, um onThink que só manda uma broadcast, depois adicionei a tag dele no xml. Porém ele não executa de jeito nenhum. Os outros global events, save e clean por exemplo, funcionam ok e foram feitos de forma parecida. Tem alguma inicialização que tem que ser feita pros global events que eu estou esquecendo (como alguns creature events, por exemplo, tem que adicionar o evento ao player no login). Valeu --EDITADO: Tinha um comando a mais, errado, na declaração do meu global event no .xml que tava impedindo que ele executasse. Pode fechar.
  8. Aqui funciona, engraçado.. Mas enfim, então não sei mais o que fazer.
  9. Skulls

    revive monster

    Cara, é exatamente o que eu falei. Substitui: doCreateMonster(creature, getCreaturePosition(cid)) Por: doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(creature, getCreaturePosition(cid)))
  10. Skulls

    Item que sumona

    Usa algo parecido com: getCreatureSummons(cid) >= maxSummons local monster = "Ent" tsummon = {} maxSummons = 5 function onEquip(cid, item, slot) if(getCreatureSummons(cid) >= maxSummons) tsummon[cid] = doSummonCreature(monster, getThingPos(cid)) doConvinceCreature(cid, tsummon[cid]) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 4) return true end end
  11. Cara, eu tenho uma função que eu sempre uso pra remover qualquer coisa, inclusive baseada no comando /r. Usando ela funciona com certeza, mas deveria ter um jeito mais simples. function doRemoveThing(cid) local toPos = getCreatureLookPosition(cid) param = nil if(isInArray({"full", "all"}, param:lower())) then return doCleanTile(toPos, false) end local amount = 1 toPos.stackpos = STACKPOS_TOP_MOVEABLE_ITEM_OR_CREATURE local tmp = getThingFromPos(toPos) if(tmp.uid ~= 0) then if(isCreature(tmp.uid)) then return doRemoveCreature(tmp.uid) else return doRemoveItem(tmp.uid, math.min(math.max(1, tmp.type), amount)) end end toPos.stackpos = STACKPOS_TOP_FIELD tmp = getThingFromPos(toPos) if(tmp.uid ~= 0) then return doRemoveItem(tmp.uid, math.min(math.max(1, tmp.type), amount)) end toPos.stackpos = STACKPOS_TOP_CREATURE tmp = getThingFromPos(toPos) if(tmp.uid ~= 0) then return doRemoveCreature(tmp.uid) end for i = 5, 1, -1 do toPos.stackpos = i tmp = getThingFromPos(toPos) if(tmp.uid ~= 0) then if(isCreature(tmp.uid)) then return doRemoveCreature(tmp.uid) else return doRemoveItem(tmp.uid, math.min(math.max(1, tmp.type), amount)) end end end end
  12. Nao sei pq o doTransformItem não ta funcionando aqui nem a pau. Com removeItem funciona..
  13. Skulls

    revive monster

    Acredito que seja necessário algo do tipo: doConvinceCreature(cid, doCreateMonster(param, playerpos)) no lugar de só doCreateMonster.
  14. foi mal ai amigo esqueci que pixel art eh tao foda assim. por isso que os melhores e mais jogados jogos do mundo sao em pixel. e por isso que jogo de celular eh altamente dependente da pixel art e nao tem nenhum otro tipo de "imagem" que eh utilizada nesses jogos. foi mal ai uU. //skulls Wey bani logo, eh melhor do que fica ouvino ele fala essas merda =) e Conta vantagem pq sabe pixel art...
  15. nao sabe bani apaga meu post? aseashueahusehuas fala real pra vcs parte de design do xtibia eh a mais parada o ultimo concurso tem 3 semanas ou mais que acabo e vc nao fizeram MERD@ nenhuma. e pixel art tbm nao tem futuro. Faco sign se eu quiseh quando eu quiseh e a sign que eu quiseh Marea adoro vc =) suas signs sao foda askpekaposekposae Wey sem apagar posts ok? Vira homem e faz algo que preste =). //skulls
  16. Pixel art = futuro certo. Sign = adeus? asuhesahuehuasehuashu Lol! @Marea Biba amo suas signs =xx. Se o povo ta pagano pal aki imagina se forem la no thunder pkoasekpoaseopk. A penultima vai ganha o sotw hein? asheuhasehusae abraços parabens meensina? //skulls
  17. Skulls

    Novo Avatar

    Novo Avatar: comentem abraços //skulls
  18. Skulls

    Samurai X

    Bom fizeram critica do excesso de cor e da combinacao. Pois eh, eu gostei mto, infelizmente nao da pra agrada td mundo. E sim o rosto dele esta saturado, agora o resto da sign eu nao acho que esteja =). Samurai X: http://lucasgoulartgrossi.deviantart.com/a...rai-X-117436930 comentem abracos //skulls
  19. Skulls

    Dunno =/

    sign lindas sempre mto boa parabens ae. so nao gostei do canto >> \/ que o fundo fico meio liso ;x sei la mas eu gostei da sign abraçs //skulls
  20. Skulls

    Beauty

    escuro nao eu so dei foco no rosto dela ;P
  21. Skulls

    Beauty

    Sux (tem riscos na cara dela oh shit): abraçs comentem se quiserem. //skulls
  22. Skulls

    Japanese Girl

    Tipo Sux a lot: Comentem abraços //skulls
  23. Skulls

    Sign Baseada Em Um Tuto

    ta ae estilo baseado em um tuto, mas varias coisas eu fiz por conta propria comentem abraçs //skulls
  24. Skulls

    Capitao America

    Vlw ai, ja ta com topaz sharpen. Mas olha so, qual versao ta melhor? =D //skulls
  25. Skulls

    Capitao America

    Fiz uma sign do capitão america. Particularmente acho que foi uma das minhas melhores =x: v2 mais forte cores: opinem aew pra eu poder melhorar =) abraços //skulls
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