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DarkWore

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    DarkWore deu reputação a BrenoNeto em [Encerrado]Equipe SAO   
    Olá amigos, estou criando este breve post para convida-los a participar de uma equipe de desenvolvimento de um OT, baseado em Sword Art Online, eu já tenho uma base e algumas coisas prontas, estou a procura de mappers, programadores, spriters, etc... Enfim, o que você tiver a oferecer para o projeto. Não irei falar sobre o desenvolvimento, apenas com quem estiver interessado, segue algumas imagens e um vídeo do game.
    OBS: No momento estou trabalhando nos cenários, também pretendo (assim que encontrar alguém que consiga me ajudar nessa parte) focar na interface do cliente, para trazer uma maior imersão do jogador neste mundo rs.
     




  2. Upvote
    DarkWore deu reputação a PoRaI em [Arquivado]The Poke Server - Base Poketibia Unificada   
    Você acha mesmo que vão começar a contribuir só porque você criou um repositório no Github? Só vão contribuir quando você realmente criar UMA BASE DE POKÉMON. Isso não é uma base de Pokémon. Você só ta saindo ""programando"" aleatoriamente (sinceramente, se eu fosse pegar pra fazer algo nesse projeto, eu refaria basicamente tudo que você fez, lol) sem pensar na funcionalidade e usabilidade de adicionar coisas futuramente, ninguém vai usar isso até então. Você tá achando que quando postaram o otclient juntou um monte de programador pra ajudar do nada? Não. Começaram a ajudar porque já tinham algo. Antes de tudo, crie um roteiro de desenvolvimento PRA VOCÊ (querendo ou não você acaba sendo a pessoa mais influente, então na teoria, você precisa e vai acabar produzindo mais que todos), um exemplo de como fiz e segui no meu projeto:
     
    * Pokeball class
    * Pokemon class
    * Go/back
    * Sistema de moves pro player
    * Sistema de moves pro pokemon selvagem
    * Refazer o sistema de conditions do Tibia
    * Order
    * Catch

    Em ordem e só passar pro próximo caso o sistema esteja 100%. Mas provavelmente você vai ignorar e eu provavelmente não estarei mais acompanhar o tópico, rs.
  3. Upvote
    DarkWore deu reputação a Nogard em Poké MOBA   
    Valeu guys.
  4. Upvote
    DarkWore deu reputação a Nogard em [Encerrado]Poké MOBA - Mapping   
    Eu preciso de um Mapper experiente em todos as questões necessárias para um bom desenvolvimento de mapa, além de ser criativo. Como adicionar novos recursos no client, atualizando o arquivo .otb quando necessário.
     
     
     
  5. Upvote
    DarkWore deu reputação a Nogard em Poké MOBA   
    Bem, estou criando o tópico pra vocês opinarem, sugerirem e tirarem dúvidas sobre o projeto em si. Tem várias coisas pendentes e incertas, preciso de opiniões pra prosseguir.
     
     
     
     
    Por enquanto tudo tá feião mesmo.
     
    A ideia é basicamente misturar um pouco de MOBA no mundo Pokémon, sendo um jogo com o PvP aberto. Eu não pretendo criar um Pokémon Online, sendo assim terão várias coisas diferentes da franquia, VÁRIAS. Uma delas é que, os status dos Pokémon serão constituídos de 3 atributos:
     
    Attack Damage: O que irá influenciar no dano que o Pokémon causará com seus ataques. Cada Pokémon terá um atributo base, sendo possível deixa-lo mais forte. Por exemplo:
     
    Um Golem contaria com 120 de Attack Damage base, escalando conforme você decidir. Os pontos adicionais serão somados ao atributo base, mas não serão atribuídos. Ou seja, se seu Golem obter 40 de Attack Damage bônus, totalizaria 160. Caso o Attack Damage BASE do Golem seja alterado para 190, o total mudaria para 230.
     
    Defense: Resumidamente, é o quanto de dano seu Pokémon irá ignorar.
     
    Speed: Até o momento, estou utilizando como redução de cooldown, pode ser alterado.
     
    A forma como você aumentará esses atributos determinará o estilo do seu Pokémon. Será um tank? Um Assassino? Você decide.
     
     
    Ah, eu preciso de um bom mapper.
     
  6. Upvote
    DarkWore deu reputação a KyoGron em [DLL] Extende seu OLD CLIENT   
    Não sou teu fã e nunca serei, Mais fácil você, que mal conseguiu compilar a source do OTCliente do PokeHorizonX e ficava implorando no meu chat para eu te mandar ele compilado, Com target e particle aura parecido com o da pxg, Não soube nem compilar o servidor do PLight em tfs 1.2 e ficou pedindo ajuda ao Drazyn pois ele a desenvolveu, Você usa o nome programador, mas pelo visto não sabe nada, não estou aqui para ser fã boy de ninguém, muito menos de uma pessoa que não merece ^^, continue assim que vai longe =) ou não.
  7. Upvote
    DarkWore deu reputação a KyoGron em [DLL] Extende seu OLD CLIENT   
    Não sei por que, mas sempre quando olho o DeadPool fazendo escandalo no post do PokeCamp, e olha essa minha dll aqui postada e ele dizendo que foi um "Colega" que mandou pra ele, me dá mais nojo ainda, Agora entendi por que ninguém gosta de ajudar em mais nada, Sempre tem um cara que se tem uma oportunidade, Pega algo que você postou em outro fórum e assume autoria, Antes que venha falar, não sou dono, apenas postei a mesma em outro fórum, no qual você pegou e falou que um "amigo" postou, Jair Kevick, Wore e você, são todos iguais, não vão mudar, pega algo que é dos outros, muda uma linha e vem correndo para cá postar, no seu caso, nesta dll apenas mudou o "texto" e pronto, é seu.
  8. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de BUNDINA em [Resolvido] Surf error   
    Altera seu surf.lua do Movements por esse:
    https://hastebin.com/raw/opivufuvec
     
    Altere seu surfcancel.lua por esse:
    https://hastebin.com/raw/yudagohiwo
     
    Me Informa os Resultados.
     
  9. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de BUNDINA em [Resolvido] Surf error   
    Agora é seu Datapack/Actions/Surf.lua, substitui por esse:
    https://hastebin.com/ficajaqawi.lua
  10. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de mcjefi em pedido de soucer   
    Recomendo essa: 
     
  11. Upvote
    DarkWore deu reputação a Stigal em Pokémon Evolution   
    Gostei do servidor... tem alguns bugs, mas nada muito grave... legal para passar o tempo..
  12. Upvote
    DarkWore deu reputação a XZero em Pokémon Evolution   
    - Profission System 
    - Craft System
    - Addon System 100% [ Fly, Surf, Ride,Moves]
    - Bonus de Status em pokes com addon
    - Mega Evolution
    - Embedded Tower
    - Ditto , Shiny Ditto System
    - Ditto Memory 
    - Muitos Shinys 
    - Varias Quests
    - Arena X
    - Varias Pokeballs 
    - Boost Stone System
    - Bike , Robo , Moto [ Robo da + HP ]
    - Shiny Stone
    - Fly , Surf , Ride 100%
    - Systema de Pesca por level
    - Exp Cath
    - Ghost System [ Y - Ghost Tbm Funciona ]
    - Held System [ Todos Funcionando ]
    - Mapa Unico
     
     SITE: http://pokeevolutionofficial.xyz/
    Facebook: https://www.facebook.com/pokemonevolucao/
     
     
    IMAGENS:



     
     
     
    @DarkWore
    @XZero
  13. Upvote
    DarkWore deu reputação a Refe em [Arquivado]The Poke Server - Base Poketibia Unificada   
    Um projeto incentivado pelo xTibia!
     
    Antes de começar a apresentação eu quero fazer uns agradecimentos.
    Bom, primeiro eu agradeço ao @Frenvius por acreditar no TPS.
    Em segundo lugar eu quero agradecer a todas pessoas que orefeceram ajuda, e creio que irão ajudar.
    @DarkWore @Jair Kevick @KyoGron, caso tenha mais algum, por favor comenta aqui, minha memoria está falha.
     
    Agora sobre o servidor:
     
    The Poke-Server é um servidor comunitário unificado.
    Ou seja, nós temos em mente em fazer uma base global para poketibia, como o TFS é para o tibia.
    Baseado no TFS 1.4 para tibia client 8.54
     
    Alguns sistemas já prontos estão listados no github!
     
    Nós estamos precisando de ajuda da comunidade, caso algum desenvolvedor queira nos ajudar, eu irei adicionar como contribuidor no github, porém temos uma politica de 3 erros, ou seja, a cada erro, seja uma armadilha, ou um sistema já feito, eu irei desfazer a contribuição, caso iss ocorra novamente 3 vezes eu irei remover o usuario de contribuidor, e adicionar na blacklist.
     
     
    Link do github: https://github.com/xtibia/The-Poke-Server
     
    Nós também precisamos de pessoas para escrever os tutoriais.
    Link dos tutoriais: https://github.com/xtibia/The-Poke-Server/wiki
     
     
     
     
    Caso alguem queira apoiar, sem saber programar, mappear, ou algo do genero, pode usar o banner para divulgar o topico

     
     
  14. Upvote
    DarkWore recebeu reputação de markindoot em DarkWore - Show Off   
    Olá, eu sou DarkWore e hoje venho mostrar através desse tópico alguns sistemas que já desenvolvi e dar um comunicado. 
    Não atuo mais como freelancer.
     
    Corina/Software Pré Programado para executar ações .NET:
     
    Proteção de Sprites do OLD Client:
     
    Tenho mais coisas... mas isso é algo bem cansativo de postar (faço das palavras do Porai as minhas, huehuehue)
  15. Upvote
    DarkWore deu reputação a Lordbaxx em [Arquivado]Retorno? Tibia e derivados   
    Bom, tudo bem por aqui éks?!!?
     
    Fiquei alguns meses afastado do mundo tibiano porém nunca deixei de querer voltar, mas uma coisa me atordoa.. Tenho estudado estrutura de dados java e outras linguagens da programação, no começo só pra ter um bom servidor, hoje em dia busquei estudar para o mercado de trabalho, tecnologia, essas ideologias avançadas. (na teoria é o que está rendendo dinheiro fácil, posso garantir.)
     
    A minha grande dúvida é se, depois de meses, o tibia e seus derivados teve boas ações? teve grande procura? ainda há pessoas que amam e lotam servidores de tibia e derivados? ainda há investidores? (chamo de investidores as grandes pessoas e nomes que trabalham para servidores melhores atualmente, trazendo novidades e compartilhando idéias.)
     
    Resumindo, vale a pena ainda investir nisso? 
    Tenho meu projeto Pokemon, vulgo Imperium, que está guardado toda a database e código de fonte, e é um projeto no qual dediquei anos, mas acabei pausando por conta de não ver mais uma procura grande das pessoas por servidores derivados, penso em voltar? sim! penso! porém é algo que voltaria a me tomar tempo, e ultimamente não posso focar em algo que me tire tempo e não me gere no minimo grandes aventuras em grandes grupos e em alta escala de alcance.
     
    Espero opiniões e um bom debate, fiquem com Deus.
     
     
    Abraço!
  16. Upvote
    DarkWore deu reputação a BananaFight em BananaFight Free Codes   
    Fala galera, a algum tempo eu venho organizando algumas idéias e melhorando alguns sistemas que eu faço no meu tempo livre, e depois de muito pensar eu resolvi postar eles para vocês.
     
    Meu objetivo é compartilhar conhecimento de programação com vocês, e espero conseguir contribuir muito com isso.
     
    Infelizmente esses 2 sistemas iniciais que irei postar aqui não foram gravados em videos pelo fato de ser um aprimoramento de coisas que eu ja fiz, MAS para os próximos sistemas que eu criar irei fazer um videos ensinado como eu crio meus sistemas e como editar a source de modo simples e fácil.
     
    Para esses 2 primeiros sistemas estarei apenas disponibilizando o DIFF, não vou ensinar como instalar na source porque não é meu objetivo, com o DIFF disponivel e um pouco de esforço vocês conseguirão seguir e implementar nos seus próprios servidores.
     
    OS SISTEMAS A BAIXO ESTÃO NA VERSÃO DE DESENVOLVIMENTO PODENDO APRESENTAR FALHAS E NÃO ESTÃO 100% FINALIZADOS.
     
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    Monster System V 1.0
    O sistema não é aprova de falhas e não foi bem testado, essa é a versão 1.0 e pode conter bugs.
     
    Esse sistema foi feito para dar vida aos monstros do jogo, adicionando status e level para aumentar a dificuldade e a diversidade de coisas a se fazerem dentro do jogo adicionando mais RPG e dinâmica ao mesmo.
     
    Monster System DIFF
    https://pastebin.com/zZjHPMLR
     
    O sistema conta com um sistema de level ja funcionando para os monstros do jogo aonde eles ganham experiencia ao matar outros monstros, quando passam de level eles tem seus status base aumentados.
     
    Esse é um sistema mais complexo e por isso não vou dar muita descrição dele, pois ainda esta na V1 e tem muita coisa que não esta pronta, mas ja é um bom começo para dar uma diversificada nos monstros do seu servidor. 
     
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pokeball System V 1.0
    O sistema não é aprova de falhas e não foi bem testado, essa é a versão 1.0 e pode conter bugs.
     
    Esse sistema foi feito criando uma nova classe chamada "Pokeball" e ela estende a classe "Item", o Objetivo dessa classe é organizar e facilitar a manutenção do código, e agilizar futuras interações do cliente com o servidor ( Enviar para o client a vida do pokemon que esta na ball e etc. )
     
    Pokeball System DIFF
    https://pastebin.com/F36pcf5Y
     
    O Sistem conta com os seguintes atributos
     
    std::string name = ""; std::string nick = ""; < Não esta sendo usado Ainda uint32_t level = 1; uint64_t experience = 100; int32_t health = 100; int32_t healthMax = 100; PokemonStatus status; < Não esta sendo usado Ainda  
    E foram criados os seguintes métodos para serem usados no Lua
     
    // Pokeball static int luaPokeballCreate(lua_State* L); static int luaPokeballGetPokemonName(lua_State* L); static int luaPokeballSetPokemonName(lua_State* L); static int luaPokeballGetLevel(lua_State* L); static int luaPokeballSetLevel(lua_State* L); static int luaPokeballGetExperience(lua_State* L); static int luaPokeballSetExperience(lua_State* L); static int luaPokeballGetHealth(lua_State* L); static int luaPokeballSetHealth(lua_State* L); static int luaPokeballGetMaxHealth(lua_State* L); static int luaPokeballSetMaxHealth(lua_State* L);  
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Proximo Passo:
     
    Reformular formulas de ataques e spells
     
  17. Upvote
    DarkWore deu reputação a BananaFight em Suggestname - monster system - programando c++ opentibia   
    Fala galera, eu resolvi criar esse sistema aonde os montros tem seu dano / defesa / vida definidos pelo level / atributo que são configurados no XML, e eu fiz esse sistema em stream para mostrar um pouco de como trabalhar nas source do TFS 1.2, no sistema trabalhamos editando o MonsterType, Monster, Combat e a estrutura do xml dos monsters, é bastante conteúdo e vale apena conferir, uma boa fonte de aprendizado.
     
     


     
     
     


    LINK DO REPOSITÓRIO COM A VERSÃO APRIMORADA DOS SISTEMAS:
     
     


    https://bitbucket.org/eduardovicente/pokemo-new-era
     
     


     
     
     


    Video
     
     


    Essa é uma versão resumida e com uma melhor qualidade no audio - 
     
     


     
     
     


    Playlist passo a passo Criando na hora. [ 13 vídeos ] - 
     
     


     
     
     


    Imagens
     
     


     
     
     



     


     
     
     



     


     
     
     



     


     
     
     
  18. Upvote
    DarkWore deu reputação a KyoGron em Limitar quantidade de mensagens em cima do player   
    Olá pessoal, bom não costumo postar nessa area, mas como eu estive futucando esses dias um pouco em OTClient e sou um pouco curioso, acabei descobrindo umas coisas bem legais =) 
     
    statictext.cpp procure por:
      else if(m_messages.size() > 10) {         m_messages.pop_front();         m_updateEvent->cancel();         m_updateEvent = nullptr;     } Explicação:
    O Número 10 representa a quantidade de mensagens máximas que irá aparecer em cima do player, No caso se eu colocar o valor 1, irá aparecer no máximo 2 mensagens acima do player (Como acontece no OTCliente da PxG) então fica por conta de quem quiser fazer as alterações escolher a quantidade máxima.
  19. Upvote
    DarkWore deu reputação a KyoGron em PokeXTibia(PField) Projeto comunitário Open Source   
    Lá vou eu dando minha contribuição "Básica" para o OTCliente.
     
    statictext.cpp procure por:
     
        else if(m_messages.size() > 10) {
            m_messages.pop_front();
            m_updateEvent->cancel();
            m_updateEvent = nullptr;
        }
     
    Explicação:
    O Número 10 representa a quantidade de mensagens máximas que irá aparecer em cima do player, No caso se eu colocar o valor 1, irá aparecer no máximo 2 mensagens acima do player (Como acontece no OTCliente da PxG) então fica por conta de quem quiser fazer as alterações escolher a quantidade máxima.
     
  20. Upvote
    DarkWore deu reputação a KyoGron em [DxP] Pokémon Eternium   
    • DarkXPoke Eternium ficou online por um tempo pois uns amigos pediram, a principio era base Huatson, mas eu tive a brilhante idéia de futucar diversas coisas nessa base, mas sempre tive nojo, (obs: Aconselho não usar isso, é bem melhor começar a estudar e montar seu pokémon do 0) •
     
     
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Bugs;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    └ Créditos.
     
    • Informações Basicas •
    • Duel System.
    • Nick System.
    • TV System.(Com problemas, recomendo desativar isso)
    • Autoloot System.(Retirado pois estava clonando items e decidi deixar sem)
    • Block Respaw System.(Foi retirado pois isso estava incompleto)
    • Mega Evolution foi refeita pois a original me dava muita dor de cabeça, então decidi refazer.
    • Auto Stacking System.
    • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk).
    • Ditto Memory System.
    • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
    • Limite de efeitos aumentados nas sources até 1500
    • Transparência.
    • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
    • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck).
    • Fishing trocando o outfit automaticamente.
    • Icone System.
    • Varias Pokeballs novas.
    • Task System.
    • Guild System.
    • Andar em diagonal optimizado, agora você se move sem o lag chato, porém muito mais rápido que deveria(Foi minha primeira vez mexendo com isso)
    E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
     
     
    • Bugs •
    Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
    • Foi retirado o problema com o /reload monsters e Spells, aconselho não dar reload monsters(Muito menos spells) pois isso derrubava o servidor.
    • Não sei dizer quais os bugs atuais, visando que a base esteve online e pegou 300horas online sem problema algum.
     
    • Informações do OTClient•
    • Diagonal está com delay menor, embora esteja 90% pronto.
    • Máximo 2 mensagens acima do player (Igual PokeXGames).
    • Há algumas outras features que são meio que únicas "Em questão de divulgação, neste OTClient algumas que só eu mexi".
     
     
     
    • Download •
     
     
    • DEIXO CLARO QUE, NÃO ESTAREI DANDO SUPORTE A ESTE SERVIDOR, EU ODEIO DXP E SÓ MEXI POR CAUSA DE UNS COLEGAS, OS MESMOS ME ABANDONARAM E TIVE QUE FICAR OLHANDO ESSA PORRA ONLINE •
     
     
    • Créditos •
    •CipSoft
    •Nintendo
    •TFS Team
    •Dark X Poke
    •PXG
    •Tom Lukz (Smix)
    •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte)
    •Eduardo Meskita (FuuinFake)
    •Noninhouh
    •Tony Araujo
    •Taiger/Dudu
    •Drakopoulos
    •Justiceiro751
    •Techrlz
    •RicardoRox
    •Eu liendo Kyogron
    •Lucas Neves(PokeMiw Administrator)
    E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc.
  21. Upvote
    DarkWore deu reputação a Taiger em PokeXTibia(PField) Projeto comunitário Open Source   
    Salve Xtibianos, como vocês estão? Eu estou bem!
     
    Como todos sabem existem milhares de servidores de poketibia para download aqui no fórum, mas nenhum esta 100%, quando eu falo 100% é dos sistemas principais e não das edições. Então resolvi pegar uma base PField OpenSource aqui do fórum mesmo e começar um projeto comunitário totalmente aberto, para tentarmos deixar a base 100% com os sistemas principais de um servidor de poketibia para quem quiser começar um projeto serio usar este server como base.
     Mas porque eu escolhi a base PField? Simples, por ela ser uma base mais antiga e mais limpa, sem todas as gambiarras, armadilhas e menos poluída. A minha meta é trabalharmos no server opensource, cliente com as sources criado do 0 tambem, e todos se ajudarem para quando ficar com os sistemas básicos 100% dai a galera começar a fazer suas edições
     
    ATENÇÃO: Não sou programador, sou meia boca em quase tudo e tenho esperança que com a ajuda de todos conseguiremos deixar a base perfeita para futuros projetos. Peço que não briguem aqui no tópico por causa de créditos, reps etc. Caso alguém tenha autoria em algo e não estiver nos créditos me avise que estarei adicionando. Não quero reputação, apenas quero fazer algo bom para a comunidade com a ajuda de vocês.
    Inicialmente estaremos corrigindo os bugs e adicionando os sistemas principais deixando a base mais atualizada, quem quiser pegar a base e já ir editando não fique perguntando aqui no tópico, porque como eu disse a prioridade inicial são os sistemas básicos.
     
     
     
    • Menu:
    ├ Informações;
    ├ Bugs;
    ├ Prints;
    ├ Download;
    └ Créditos.
     
    • Informações Basicas •
     
    Eu adicionei nas sources os sistemas de auto stacking, player passar por dentro de player, retirei o codigo do black list, pokemons selvagens nao resetam os moves quando o player fica soltando e voltando seu poke, removi alguns erros na distro.
    Quem quiser ver os sistemas podem verificar no post do JairKevick.
     
     
    Bike System: 100% Caught System: 100% Evolution System: 100% Go-Back System: 100% Gerações 1: 100% Gerações 2: 100% Limite de 6 Pokemons na Bag: 100% Moves System: 100% Portrait System: 100% Pokedex System: 100% Ride System: 100% Sem Level System! fly System: 100% Surf System: 100% Teleport System: 100% Auto Stacking. Player canWalkthrough. ETC...   O que falta: Adicionar sistema de clã. Sistema de nick. Sistema de duel. Sistema de gym esta parcial, ainda conte bugs. Player soltar poke/usar revive andando. Pokedex. Fishing. ETC... Tem muita coisa faltando, mas a intenção deste tópico é justamente essa, adicionar os sistemas e corrigir os bugs, como essa base é bem limpa sera mais fácil de trabalharmos.   Pesso a ajuda de todos, porque assim como eu, muitos sentem falta de uma base boa para começar um projeto.    
     
     
    • Bugs •
    O autor do post original não disponibilizou a source com o código do opencode, e compilando a source aparece um erro na distro com relação a isso.
    Vou dar mais uma revisada no server e postarei os bugs que eu encontrar, e os que vocês acharem postem aqui para eu atualizar a lista.
     
    • Prints •

     
    As prints sao do tópico original, ainda colocarei mais conforme ir atualizando o server.
     
    • Downloads 
     
    Download Server.
    Download Sources.
    Download Cliente.
    Download Ferramentas.
    Baixem este item editor que ja esta configurado o signature do cliente, eu esqueci de modificar no que vem com o arquivo das ferramentas:
    ItemEditor.7z
     
    Itens inclusos nas ferramentas:
    Remere's Map Editor.
    ObjectBuilder.
    Item editor.
    Xampp.
    Cliente PxG Maio 2016.
    Compilador Samuel Dev C++.
    Notepad++.
    7Zip.
     
     
     
    Scan Sources.
    Scan Server.
    Scan Cliente.
    Não consegui fazer o scan das ferramentas por ele ter mais de 128mb, se alguém conseguir fazer ai pra mim eu agradeço.
     
     
    • Créditos •
    •Kevick
    •Aberos
    •Avronex
    •Lordbaxx
    •CipSoft
    •PxG
    •Nintendo
    Se faltar algum me avisem.
     
    Se tiver algo errado no tópico me avisem, não tenho muita experiencia em posts.
     
  22. Upvote
    DarkWore deu reputação a Refe em creature:soltaMagia("name") PARA TFS 1.x   
    Olá, hoje eu vim postar a função
    creature:soltaMagia("nomedamagia")
    Para o TFS 1.X.
     
    Bom, eu estou fazendo um Poketibia com base no TFS 1.3 e vou postar essa função para quem quiser seguir o mesmo.
    Segue um exemplo de uso:
    Em LUASCRIPT.CPP
    Abaixo de
    registerMethod("Player", "addExperience", LuaScriptInterface::luaPlayerAddExperience); Adicione:
    registerMethod("Creature", "soltaMagia", LuaScriptInterface::luaSoltaMagia); Logo abaixo da função:
    int LuaScriptInterface::luaCreatureGetEvents(lua_State* L) Adicione:
    int LuaScriptInterface::luaSoltaMagia(lua_State* L) { //creature:soltaMagia("name") const std::string& spellName = getString(L, 2); if(Creature* creature = getUserdata<Creature>(L, 1)) { InstantSpell* spell = g_spells->getInstantSpellByName(spellName); if(!spell) { lua_pushboolean(L, false); return 1; } Creature* target = creature->getAttackedCreature(); if(target) spell->castSpell(creature, target); else spell->castSpell(creature, creature); lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Em luascript.h registre:
            static int luaSoltaMagia(lua_State* L);
    static int luaSoltaMagia(lua_State* L); Agora é só compilar a proveitar
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    DarkWore deu reputação a Skullzx em [SHOW-OFF] Website PokePlanet   
    Venho Mostrar um pouco do Meu Website(Poketibia) feito em Modern acc
     
     


     
     
     


    Por favor, avalie, dê idéias do que mudar ou acrescentar! obrigado...
     
     


     
     
     


     
     
     





     
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    DarkWore recebeu reputação de PokemonBR em DarkWore - Show Off   
    Olá, eu sou DarkWore e hoje venho mostrar através desse tópico alguns sistemas que já desenvolvi e dar um comunicado. 
    Não atuo mais como freelancer.
     
    Corina/Software Pré Programado para executar ações .NET:
     
    Proteção de Sprites do OLD Client:
     
    Tenho mais coisas... mas isso é algo bem cansativo de postar (faço das palavras do Porai as minhas, huehuehue)
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    DarkWore deu reputação a L3K0T em Monstro Focando 1° no Summon depois no Player.   
    Fala galera, hoje estarei ensinando você como fazer os monstro (selvagens) focar primeiro no summons, depois no player, sem mexer na source, hoje estarei mostrando em scripts e é o mesmo que uso em meu servidor, então testado!
     
    vai em data/creaturescripts/scripts copia uma arquivo .lua e renomeia pra ataque.lua e coloca isso lá dentro.
     
    function onAttack(cid, target, attacker, type, combat, value) if isPlayer(target) and #getCreatureSummons(target) >= 1 then doMonsterSetTarget(cid, getCreatureSummons(target)[1]) end return true end agora no creaturescripts.xml coloca a tag
     
    <event type="attack" name="BlockHit6" event="script" value="ataque.lua"/> como usar ? é muito simples agora você vai em todos monstros selvagens e vai add lá em baixo.
     
    <script> <event name="BlockHit6"></event> </script> sempre antes do 
     
    </monster>  
    ADICIONA NO LOGIN.LUA 
     
    registerCreatureEvent(cid, "BlockHit6")  
     
    agora é só alegria parceiro  espero ter ajudado! 😘
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