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Isso serve para todos os tipos de mensagens? Da dos monsters a dos players?
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1 minuto atrás, Noninhouh disse:Isso serve para todos os tipos de mensagens? Da dos monsters a dos players?
Creio eu que sim, Para ser sincero não reparei se mudou em monstro também, como sou novo em C++ ainda tô ruim pra entender direito o code kk
A proposito, Sobre o Horizon? SmiX parou? aquele OTClient de vocês tinha ficado lindo :v
Editado Setembro 27 por KyoGron
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Agora, Noninhouh disse:Isso serve para todos os tipos de mensagens? Da dos monsters a dos players?
Agora, KyoGron disse:Creio eu que sim, Para ser sincero não reparei se mudou em monstro também, como sou novo em C++ ainda tô ruim pra entender direito o code kk
Pelo que vi no Código é Mensagem em Geral ele não especifica uma criatura ou player.
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Obrigado, vou implementar no meu projetinho kk
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Agora, Noninhouh disse:Obrigado, vou implementar no meu projetinho kk
pretende usar o cliente do HorizonX? eu cheguei a participar do beta, consegui até revirar o cliente um pouco ![]()



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Olá pessoal, bom não costumo postar nessa area, mas como eu estive futucando esses dias um pouco em OTClient e sou um pouco curioso, acabei descobrindo umas coisas bem legais =)
statictext.cpp procure por:
Explicação:
O Número 10 representa a quantidade de mensagens máximas que irá aparecer em cima do player, No caso se eu colocar o valor 1, irá aparecer no máximo 2 mensagens acima do player (Como acontece no OTCliente da PxG) então fica por conta de quem quiser fazer as alterações escolher a quantidade máxima.
Editado Setembro 27 por KyoGron