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Groove

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Tudo que Groove postou

  1. Cara eu to sem tempo agora, olha os arquivos que foram modificados e compara com á source postada e veja ás modificações.
  2. Ta Dando Erro pois esses ID existem mais de um mais só pode ter um item por id vai em: Item.xml E procura por esses ID e Exclui á Tag, Pronto Resolvido.
  3. Já Comparei, Essa Source possui duas armadilhas á menos que á source original do DXP, creio que você se enganou amigo.
  4. Boa Noite se precisar estou á disposição.
  5. Ta ae Sem Textura Com Textura Como eu disse não sou Designer apenas faço essas imagens pra quebrar um galho no meu servidor se ajudei e se você achar que mereço seu ponto de reputação eu ficaria muito grato !
  6. Não sou Designer mais Irei fazer o Projeto é sobre oque?
  7. Ta Cheio de Booleano esse servidor ae ta uma gambiarra bonita haha, qual base? se for DXP Tenta usar outro OTC.
  8. Sim tudo tem que adicionar no item editor antes haha, por isso não ta funcionando Procura na net deve ter tutorial referente á isso é bem fácil, vai no item editor e procura por "Create Missing Itens" ele cria automático oque ta no cliente.
  9. Pega Pelo ITEM EDITOR, no ITEM e Pega o Server ID
  10. Não Cara, Foi Removido Códigos e Armadilhas, não traduzi nada...
  11. Sim porque existe o Server ID e o Cliente ID no jogo tem que usar o ServerID
  12. Não Entendi Muito Bem sua dúvida mais parece ser isso: Todo Servidor tem um ID que é o: Server ID (ID do Item dentro do Jogo) e tem também o: Client ID (ID Dentro do Cliente do Jogo nas Sprites) Se você tentar criar um item dentro do jogo exemplo: /i 2160 E esse ID não for do Dinheiro no Servidor e sim de outro item no cliente vai aparecer outro item, bom foi isso que entendi da sua dúvida desculpe caso eu tiver entendido errado.
  13. O Código está retornando um Booleano ! Troca o seu PokeDex.lua por esse local function checkDex(cid)local unlock = 0 for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[i][1]).dex then unlock = unlock + 1 end endreturn unlockendlocal rate = 50local rewards = {[10] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[20] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[30] = {{2160, 1}, {11638, 1}, {12344, 5}},[40] = {{2160, 1}, {11639, 1}, {12344, 10}},[50] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 10}},[60] = {{2160, 2}, {11639, 1}, {12344, 15}},[70] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 15}},[80] = {{2160, 2}, {11640, 1}, {12344, 20}},[90] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 20}},[100] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 25}},[120] = {{2160, 3}, {11640, 1}, {12344, 30}},[150] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[180] = {{2160, 3}, {11641, 1}, {12344, 30}},[210] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},[250] = {{2160, 5}, {11641, 1}, {12344, 30}},}local sto = 63999function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) or isWatchingTv(cid) thenreturn trueendlocal poke = getCreatureName(item2.uid) if isMonster(item2.uid) then local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid)) local this = newpokedex[name] local myball = 0 if isSummon(item2.uid) then myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8) end if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then local exp = this.level * rate doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked ".. getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210) doPlayerAddExperience(cid, exp) doAddPokemonInDexList(cid, poke) else local name = doCorrectString(getCreatureName(item2.uid)) doShowPokedexRegistration(cid, name, myball, item2) end return true endif not isPlayer(item2.uid) then return true end local kanto = 0 local johto = 0 --alterado v1.7 \/\/ for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then if i <= 151 then kanto = kanto+1 elseif i >= 209 then johto = johto+1 end end end --alterado v1.6 local player = getRecorderPlayer(toPos, cid) if cid == player then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.") doPlayerSetVocation(cid, 9) --alterado v1.6 openChannelDialog(cid) endreturn trueend Espero ter ajudado, Grato !
  14. Eu Topo entra em contato ae via mensagem privada Achou um Scripter/Programmer
  15. O Site que foi postado por eles tem uma gambiarra pra fazer o depot funcionar mais se você trocar o site para de funcionar kkkkk, mais agora com meu distro você pode usar o site que quiser...pois foi arrumado na source.
  16. Não sei como no seu DXP não tem mais o DXP postado tem um bug no depot que quando o player cria conta não é criado um depot para ele como em todos os demais servidores então era necessário usar site para o depot funcionar, agora não precisa mais pois o depot não será compartilhado e todos os códigos que o taiger disse não estavam iguais.
  17. Sim como eu tinha citado á maioria era no game.cpp porém ainda permanece muitas armadilhas no servidor.
  18. Obrigado, foi mudado muitas coisas no game.cpp estava cheio de armadilhas la porém até onde é conhecido pela comunidade são dezenas de armadilhas na base dxp, então não acabou, levará muito tempo para arrumar todas essas armadilhas sem grande contribuição dos demais membros, se todos se juntassem seria rápido e fácil.
  19. Olá Galerinha eu dediquei um tempo na source do dxp, revisei á source, etc, e vim postar aqui no xtibia. LEMBRETE: O SERVIDOR AINDA POSSUI ARMADILHAS. Changelog da Source: - Armadilhas Retiradas - Depot Arrumado na Source - Revisão na Source Download: Executavel Source Scan: 4Shared já faz Créditos: Groove (eu) (por postar e revisar á source em busca de armadilhas) @wlucas8190 (por postar á solução do depot no tópico do dxp) @Alexy Brocanello (por dedicar tempo á achar algumas armadilhas) @Taiger (por postar á dxp)
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