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Alphapetboy

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Tudo que Alphapetboy postou

  1. Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta Estou usando o rme do senhor
  2. Alguém poderia me passar o RME que estão usando para editar o servidor? Ja troquei varias vezes e o meu ainda não está conseguindo carregar o spwns.xml nem o houses.xml
  3. Sim.. estava arrumando o servidor de acordo com o anime mas nem dá por causa da speed...
  4. Eu também!! Alguém podia informar onde muda isso nas sources
  5. Gente, troquei de remeres TRÊS VEZES mas ainda da erro de abrir spawns e houses... Alguem poderia disponibilizar o spawns.xml e houses.xml que estão usando para eu fazer um teste?
  6. Consegui arrumar, usei o leaf blade como base nos attacks
  7. Como está andando o projeto? tenho interesse em ajudar
  8. essa parte ai é do efeito encaixar no meu pokémon, não no selvagem . O problema está no pokemon selvagem
  9. Como eu faço para os ataques ficarem no centro do pokémon atacado e não do lado dele? Quando eu uso um efeito muito grande como ataque direto, ele não se encaixa no pokémon. tentei mudar usando algum ataque mas nada deu certo. Spells de ataques que tentei mudar: elseif spell == "Ember" then doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 57 or 3) doDanoInTargetWithDelay(cid, target, FIREDAMAGE, min, max, (isMega(cid) and getMegaID(cid) == "X") and 291 or 291) --alterado v1.7 doBurnPoke(cid, target) _________________________________________________________________________________________________________________________________ elseif spell == "Dragon Claw" then doDanoWithProtect(cid, DRAGONDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max, 365) _________________________________________________________________________________________________________________________________ elseif spell == "Moonblast" then local p = getThingPosWithDebug(cid) p.x = p.x+1 p.y = p.y+1 sendEffWithProtect(cid, p, 388) doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 60) doDanoInTargetWithDelay(cid, target, FAIRYAMAGE, min, max, 288) GIF https://gyazo.com/96551a6faf4ba1f273a775e8b789e5f6
  10. Poderia me passar o progama que você compila sources? Achei aqui onde e já estou adicionando os effects
  11. Aonde eu aumento o limite de efeitos?? Adicionei os efeitos no client até o 445, mas está funcionando até o 400... Onde eu modifico?
  12. Conseguiu arrumar os nomes que eu citei na página anterior?
  13. Alguém sabe porque isso ocorreu? pra mim uma das melhores coisas dessa base era o nome do pokémon não atrapalhar sua sprite, e agr... Queria muito tentar corrigir isso Obs: V3
  14. Testei na V3 e o erro continua, apenas troquei o WildChance e o erro apareceu...
  15. Eu alterei a chance dos megas de 0.1 para 5 e adicionei o mega steelix. ainda nao baixei a v3 auhsauash nem to sabendo socorro
  16. Vlw kkkkkkkk, achei que no patch 2 já tinha essas correções To com um problema na transformação do mega selvagem, quando eu coloco: if megasConf[megaName].wildChance >= chance then da esse erro E quando eu mudo para if megasConf[megaName].wildChance ~= chance then ou if megasConf[megaName].wildChance == chance then o erro desaparece mais a chance de mega evolução fica em 100% mesmo mudando no main tables... Oq seria isso?
  17. Quando eu voo no chão, o fly fica travando. Quando eu subo para os tiles acima, dá esse erro... Obs: já baixei o server v2
  18. Sim, e continua a mesma coisa Quando tento criar o item no jogo também dá erro, sendo que já adicionei no itemeditor e tb no itens.xml
  19. Consegui adicionar os 3 sem bugs, mas não está aparecendo o Portrait...
  20. Consegui arrumar! muito obrigado
  21. Eu criei uma conta pelo sql, quando fui entrar no jogo deu invalid account, mas eu fiz tudo certo... oq pode ser?
  22. Estou com um erro... quando vou executar o dbSCHEMA.txt na sql, dá esse seguinte erro: alguém pode me ajudar a resolver?
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