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@Yan Liima pode passar a call qual programa tu usou pra compilar essa dll? e tbm quais os "linkers" to tentando utliza-lá aqui porem quando tento abrir o client recebe o erro "não foi possivel localizar o ponto de entrada no procedimento DirectDrawCreate.." poderia me ajudar?
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@Poke X Ice Se resolveu o seu problema marque como melhor resposta para que ajude outras pessoas que passarem pelo mesmo problema. Sobre a sua pergunta, basta comparar os dois scripts que lhe mandei eu estava digitando erradamente "itemAdd.uid" sendo que só era necessário "itemAdd".
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@Poke X Ice function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) local config = { level = 5, storage = 5951, uniqueid = 9000, effect = 29, items = { ["Ultra Ball"] = {item = 2392, quantidade = 50}, ["Nota Verde"] = {item = 2152, quantidade = 40}, ["Shiny Box"] = {item = 14838, quantidade = 1}, ["Hyper Potions"] = {item = 12345, quantidade = 100} } } if item.uid == config.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.level then local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) if queststatus == -1 then for k, v in pairs(config.items) do local itemAdd = doPlayerAddItem(cid, v.item, v.quantidade) doItemSetAttribute(itemAdd, "unique", 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens, você acaba de pegar seu Kit Inicial.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) else doPlayerSendCancel(cid, "Você ja pegou seu Kit Inicial.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Somente Level ".. config.level .."+ conseguem abrir este bau.") end end return 1 end Caso de algum erro de simbolos: https://hastebin.com/woqakacede.rb
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@Poke X Ice chega a receber algum item?
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@Poke X Ice tomei a liberdade de fazer algumas alterações nele, veja(não testei): function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) local config = { level = 5, storage = 5951, uniqueid = 9000, effect = 29, items = { ["Ultra Ball"] = {item = 2392, quantidade = 50}, ["Nota Verde"] = {item = 2152, quantidade = 40}, ["Shiny Box"] = {item = 14838, quantidade = 1}, ["Hyper Potions"] = {item = 12345, quantidade = 100} } } if item.uid == config.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.level then local queststatus = getPlayerStorageValue(cid, config.storage) if queststatus == -1 then for k, v in pairs(config.items) do local itemAdd = doPlayerAddItem(cid, v.item, v.quantidade) doItemSetAttribute(itemAdd.uid, "unique", 1) end doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabens, você acaba de pegar seu Kit Inicial.") setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) else doPlayerSendCancel(cid, "Você ja pegou seu Kit Inicial.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Somente Level ".. config.level .."+ conseguem abrir este bau.") end end return 1 end Caso de algum problema de simbolos: https://hastebin.com/gaburujiwu.rb
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@caique8921 Testa ai: function onLook(cid, thing, position, lookDistance) local str = "" if not isCreature(thing.uid) then local iname = getItemInfo(thing.itemid) if isPokeball(thing.itemid) then local owner = getItemAttribute(thing.uid, "firstpoke") local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke") local item = getItemInfo(thing.itemid) str = "You see "..item.article.." "..item.name..".\n" str = str.."It contains "..getArticle(pokename).." "..pokename.."" local level = getItemAttribute(thing.uid, "level") or 1 if level > 0 then str = str.." [level "..level.."].\n" end if owner and owner ~= getCreatureName(cid) then str = str.."It belongs to "..owner..".\nIt is a unique item." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0 local boostshow = "" if boost > 0 then str = str.."Boost level: +"..boost..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n" end if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end str = str.."\n--- Status ---" str = str.."\nOffense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "offense")).." Defense: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "defense")).."\n" str = str.."Agility: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "speed")).." Sp. Attack: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "specialattack")).."\n" str = str.."Vitality: "..math.floor(getItemAttribute(thing.uid, "vitality")).."" doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then str = "You see a "..string.lower(iname.name).." ["..getItemAttribute(thing.uid, "level").."].\n" if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false else return true end end local npcname = getCreatureName(thing.uid) local l = string.len(npcname) if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then --string.sub(npcname, l - 1, l) == " " then local article = getPlayerStorageValue(thing.uid, 9891) == 1 and "He is" or "She is" local nname = string.sub(npcname, 1, l - 2) if nname == getCreatureName(cid) then nname = "yourself" article = "You are" end str = "You see "..nname..". "..article.." a pokemon trainer." doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false end if not isMonster(thing.uid) then return true end if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end if not isSummon(thing.uid) then local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." [level "..getPokemonLevel(thing.uid).."].\n" if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) return false elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0 local boostshow = " + "..boostlevel.."]" if showBoostSeparated then boostshow = "] [+"..boostlevel.."]" end local levelinfo = "["..getPokemonLevel(thing.uid)..""..boostshow.."" if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local nexp = getItemAttribute(myball, "nextlevelexp") local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo.."." string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."." string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid) if getItemAttribute(myball, "level") <= 100 then string = string.."\nExperience needed to level up: "..nexp.."." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".") end return false end return true end
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@theodorogobi exato.
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@theodorogobi https://hastebin.com/fuwevatuji.rb
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@theodorogobi local config = { storage = 41651651, -- storage necessária para o script funcionar, aquele do npc. outfit_normal = {510, 511}, -- Male, Female outfit_mergulhador = {1034, 1035}, -- Male, Female speed = {320, 300, 100}, -- Normal, Player, Loss random = = math.random(1, 150), -- para randomizar a cor dos outfits. } function onStepIn(cid) if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[3]) end if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[1] or getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[2] then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed[2]) else doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[3]) end end return true end function onStepOut(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) return true end end return true end
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@theodorogobi local config = { storage = 41651651, -- storage necessária para o script funcionar, aquele do npc. outfit_normal = {510, 511}, -- Male, Female outfit_mergulhador = {1034, 1035}, -- Male, Female speed = {320, 300, 350, 100}, -- Normal, Player, Pokémon, Loss random = = math.random(1, 150), -- para randomizar a cor dos outfits. } function onStepIn(cid) if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[4]) end if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[1] or getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[2] then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed[2]) else doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[4]) end end if isWild(cid) or isSummon(cid) then poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2 velocidade = pokes[getCreatureName(cid)].agility if poketype1 == "water" or poketype2 == "water" or poketype1 == "ice" or poketype2 == "ice" then -- coloque aqui os tipos de pokémon que ganham velocidade na agua doChangeSpeed(cid, velocidade+config.speed[3]) else doChangeSpeed(cid, velocidade-config.speed[4]) end end return true end function onStepOut(cid) if isPlayer(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.storage) >= 1 then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) return true end end if isWild(cid)or isSummon(cid) then poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2 velocidade = pokes[getCreatureName(cid)].agility if poketype1 == "water" or poketype2 == "water" or poketype1 == "ice" or poketype2 == "ice" then -- coloque aqui os tipos de pokémon que ganham velocidade na agua doChangeSpeed(cid, velocidade-config.speed[3]) else doChangeSpeed(cid, velocidade+config.speed[4]) end end return true end
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[PXG]Mudar outfit automaticamente + npc
tópico respondeu ao Drk Shadow de gabrielzika em CreatureScripts e Movements
@Drk Shadow coloca na publicação para as pessoas que não tem essas funções bro: function isRiderOrFlyOrSurf(cid) return getPlayerStorageValue(cid, 17001) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) > 0 end function isWild(cid) return isMonster(cid) and not isSummon(cid) end @PuW -
@theodorogobi mesmo esquema da outra função: function isWild(cid) return isMonster(cid) and not isSummon(cid) end
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@theodorogobi em data/lib/050-function.lua coloca isso na ultima linha embaixo do ultimo end: function isRiderOrFlyOrSurf(cid) return getPlayerStorageValue(cid, 17001) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, 17000) > 0 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) > 0 end
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@theodorogobi local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function doBuyPokemonWithCasinoCoins(cid, poke) npcHandler:onSellpokemon(cid) end function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local config = { items = {17631, 1, 17632, 1, 17633, 1}, -- item 1, quantidade, item 2, quantidade, item 3, quantidade storages = {646181, 41651651}, -- não fazer duas vezes, outfit } function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, 'mission') or msgcontains(msg, 'missao') or msgcontains(msg, 'help') then if getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) >= 1 then selfSay("Você já fez essa quest!", cid) else selfSay("Você gostaria de ganhar um outfit de mergulho? Para isso preciso de 1 air tank, um diving mask e 1 fin.", cid) talkState[cid] = 1 return true end elseif msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'Yes') and talkState[cid] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, config.storages[1]) >= 1 then selfSay("Você já fez essa quest!", cid) return true end if doPlayerRemoveItem(cid, config.items[1], config.items[2]) and doPlayerRemoveItem(cid, config.items[3], config.items[4]) and doPlayerRemoveItem(cid, config.items[5], config.items[6]) then selfSay("Parabens, agora você pode usar o outfit do mergulho para se mover mais rapido embaixo da agua!", cid) setPlayerStorageValue(cid, config.storages[1], 1) setPlayerStorageValue(cid, config.storages[2], 1) talkState[cid] = 0 return true else selfSay("Você não tem os itens necessários!", cid) talkState[cid] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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@theodorogobi achei um erro que não tinha visto e já corrigi, eu apenas organizei o script e refiz algumas partes. Se te ajudei marque como melhor resposta para que pessoas com o mesmo problema possa resolve-lo
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@theodorogobi local config = { storage = 41651651, -- storage necessária para o script funcionar, aquele do npc. outfit_normal = {510, 511}, -- Male, Female outfit_mergulhador = {1034, 1035}, -- Male, Female speed = {320, 300, 350, 100}, -- Normal, Player, Pokémon, Loss random = = math.random(1, 150), -- para randomizar a cor dos outfits. } function onStepIn(cid) if isRiderOrFlyOrSurf(cid) then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[4]) end if(isPlayer(cid)) then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_mergulhador[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[1] or getCreatureOutfit(cid).lookType == config.outfit_mergulhador[2] then doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)+config.speed[2]) else doChangeSpeed(cid, getCreatureSpeed(cid)-config.speed[4]) end end if isWild(cid) or isSummon(cid) then poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2 velocidade = pokes[getCreatureName(cid)].agility if poketype1 == "water" or poketype2 == "water" or poketype1 == "ice" or poketype2 == "ice" then -- coloque aqui os tipos de pokémon que ganham velocidade na agua doChangeSpeed(cid, velocidade+config.speed[3]) else doChangeSpeed(cid, velocidade-config.speed[4]) end end return true end function onStepOut(cid) if(isPlayer(cid)) then if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[1], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit_normal[2], lookHead = config.random, lookBody = config.random, lookLegs = config.random, lookFeet = config.random}, -1) doChangeSpeed(cid, config.speed[1]) return true end end if isWild(cid)or isSummon(cid) then poketype1 = pokes[getCreatureName(cid)].type poketype2 = pokes[getCreatureName(cid)].type2 velocidade = pokes[getCreatureName(cid)].agility if poketype1 == "water" or poketype2 == "water" or poketype1 == "ice" or poketype2 == "ice" then -- coloque aqui os tipos de pokémon que ganham velocidade na agua doChangeSpeed(cid, velocidade-config.speed[3]) else doChangeSpeed(cid, velocidade+config.speed[4]) end end return true end
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@Fawkzz12 encima de: if getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 then coloque: setPlayerStorageValue(cid, 17000, 0)
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@Fawkzz12 isso ocorre pq você relogou de fly em um pokémon que não está configurado direito em: data/lib/configuration.lua ou então relogou com a storage de fly sem estar usando um poke de fly. experimenta fazer isso: -- doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1].lookType + 351}, -1) comente a linha 138 desse mesmo jeito que fiz e tenta logar e veras o problema.
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[Resolvido] Incrementar opção de mais um tipo de stone no script de orb
pergunta respondeu ao mister17 de gabrielzika em Resolvidos
@mister17 havia entendido outra coisa: -- Elemental Orb System -- -- Developed by Rigby -- -- Edited by JS Lotus -- local config = { --- [ID DA ORB] = {ID DAS STONES, QUANTIDADE{minimo, maximo}, [10542] = {fruit = 11441, quantity = {0, 1}, CommomM = {2132, 175}}, [10543] = {fruit = 11442, quantity = {0, 1}, CommomM = {2132, 175}}, [10544] = {fruit = 11443, quantity = {0, 1}, CommomM = {2132, 175}}, } local tempo = 600 -- tempo em segundos local tempoVip = 300 local stoTempo = 8120 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, stoTempo) >= os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have to wait "..(getPlayerStorageValue(cid, stoTempo) - os.time()).." seconds to use this item again.") return false end if getPlayerItemCount(cid, config[item.itemid].CommomM[1]) < config[item.itemid].CommomM[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você nao possui os materiais necessários!") return false end if config[item.itemid] then local randomWin = math.random(config[item.itemid].quantity[1],config[item.itemid].quantity[2]) if randomWin > 0 then doPlayerAddItem(cid, config[item.itemid].fruit, randomWin) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns! O processo de transformaçao foi realizado com sucesso, assim se transformando em "..getItemNameById(config[item.itemid].fruit)..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A orb quebrou durante o processo!") end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerRemoveItem(cid, config[item.itemid].CommomM[1], config[item.itemid].CommomM[2]) if isPremium(cid) then setPlayerStorageValue(cid, stoTempo, os.time() + tempoVip) else setPlayerStorageValue(cid, stoTempo, os.time() + tempo) end end return true end -
[Resolvido] Incrementar opção de mais um tipo de stone no script de orb
pergunta respondeu ao mister17 de gabrielzika em Resolvidos
@mister17 Veja se é isso: -- Elemental Orb System -- -- Developed by Rigby -- -- Edited by JS Lotus -- local config = { --- [ID DA ORB] = {ID DAS STONES, QUANTIDADE{minimo, maximo}, [10542] = {fruit = {11441, 11442, 11443, 11444}, quantity = {0, 1}, CommomM = {2132, 175}}, } local tempo = 600 -- tempo em segundos local tempoVip = 300 local stoTempo = 8120 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, stoTempo) >= os.time() then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You have to wait "..(getPlayerStorageValue(cid, stoTempo) - os.time()).." seconds to use this item again.") return false end if getPlayerItemCount(cid, config[item.itemid].CommomM[1]) < config[item.itemid].CommomM[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você nao possui os materiais necessários!") return false end if config[item.itemid] then local randomWin = math.random(config[item.itemid].quantity[1],config[item.itemid].quantity[2]) local randomStone = math.random (1, #config[item.itemid].fruit) if randomWin > 0 then doPlayerAddItem(cid, config[item.itemid].fruit[randomStone], randomWin) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabéns! O processo de transformaçao foi realizado com sucesso, assim se transformando em "..getItemNameById(config[item.itemid].fruit[randomStone])..".") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "A orb quebrou durante o processo!") end doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerRemoveItem(cid, config[item.itemid].CommomM[1], config[item.itemid].CommomM[2]) if isPremium(cid) then setPlayerStorageValue(cid, stoTempo, os.time() + tempoVip) else setPlayerStorageValue(cid, stoTempo, os.time() + tempo) end end return true end -
@GniusP em Config.php, troque: $config['pagseguro']['produtoValor'] = '100'; por $config['pagseguro']['produtoValor'] = '500';
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[Encerrado] remover item logo de usar scrit
tópico respondeu ao angel joel de gabrielzika em Tópicos Sem Resposta
@angel joel local position = {x = 1608, y = 1628, z = 7} local templepos = {x = 155, y = 52, z = 7} local tempo = 180 * 60 function onUse(cid) doTeleportThing(cid, position) doCreatureSetStorage(cid, 5834, 1) addEvent( function() doTeleportThing(cid, templepos) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Seu tempo acabou, e foi transportado de volta ao templo!") doCreatureSetStorage(cid, 5834, -1) doRemoveItem(item.uid, 1) end, 1000 * tempo) return true end -
@RAJADAO então abaixo de: #include "tools.h" Coloca: #define OUTFITS_MAX_NUMBER 14 e compila pra ver se funciona...se não funcionar procura por "outfits max" e a versão do seu servidor q acredito q vc acha ?
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@RAJADAO vai em outfit.h e procura por isso: #define OUTFITS_MAX_NUMBER tá definindo quantos ai??
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