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kaleudd

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Histórico de Reputação

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    kaleudd recebeu reputação de volni bem em Removido   
    provavel o adm jeff neh huehae
     
    que coisa de inutil.
  2. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de volni bem em Removido   
    testado,ótimo servidor agora com a sources liberadas,sem duvidas é bom para projeto.
  3. Upvote
    kaleudd deu reputação a MrPool em Removido   
    REMOVIDO




     


  4. Upvote
    kaleudd deu reputação a MrPool em Removido   
    @SynGates
    Essa é a Original meu amigo,Disponibilizada oficialmente...
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    kaleudd deu reputação a drigobo em [Show Off] Galeria Drigobo   
    Olá XTibianos 

    Com tanta gente trazendo projetos incríveis e muita movimentação por aqui, mas do que um tempo atrás rs
    Eu me sentir inspirado e voltei a fazer uns rabiscos e experimentos com o que temos hoje no Tibia, eis os resultados

                                                              
    Bases em progresso:
                                                                    Remake da base do humano
                                                                             
                                                                    Remake da base do Anão
                                                                             
    Atualização 17/10:
                                                              Modelo base das raças mais conhecidas v2
                                                                 
                                                                         
    Atualização 02/11:
    Tô sem tempo para terminar as coisas por aqui, mas deixo o remake do orc só para não ficar parado
                                                                         


    Ambientes em teste:
                                                                             
                                                                          
                                                                                 Carvão
                                                                             
                                                                                 Prata
                                                                              
                                                                         Teste para grama alta
                                                                            

    Esse piso padrão em todos as sprites é uma grama que fiz para substituir a grama do Tibia, nele coloquei essa grama alta para tentar entender como enriquecer o ambiente sem poluir com muitas coisas, mas que seja mais natural sem precisar deixar o mapa vazio igual vejo em todo lugar onde tem a grama, arvore, moita e às vezes um detalhe no chão que é grande demais..

    Sobre os detalhes no mapa, vejam essa imagem por exemplo, eu acredito que dá para deixar o piso de grama bem mais rico 



    É isso aí por hoje, resolvi criar esse show off para mostrar um pouco para o pessoal que tem me perguntando sobre meu trabalho, pretendo manter atualizado, tudo que postei aqui foi criado essa semana



    Sou "deboísta", aceito todo tipo de critica, de certa forma até as que não parece, ajudam bastante, então deem suas opiniões e dicas, até mesmo de como detalhar o mapa sem ter que criar os "detalhes" que existem no tipo flores, etc.. mas que são grandes demais










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    kaleudd deu reputação a Bodak Reborn em Addon System (Fly, ride, surf, look e evolution)   
    Yo boyz!
    Eu estava procurando um Addon System funcional e vi que todos tinham bugs, então eu peguei um código que achei em outro fórum, corrigi os bugs e fiz para que o sistema funcione com fly, ride, surf, look e que o addon suma quando o pokémon evoluir. Também é possível substituir um addon por outro, sem que o pokémon fique com o addon antigo.
    São muitos arquivos envolvidos, então, se eu esquecer algo e o sistema não esteja 100%, por favor, me fale.
    Deixei alguns exemplos no código para caso você esteja com preguiça e queira testar, além de comentar como adicionar novos addons.
     
    OBS: Eu testei apenas em PDA PokexCyan (TFS 0.3.6).
     
     
    actions/scripts
    nome_arquivo.lua
    local addons = {[14876] = {pokemon = "Shiny Charizard" , looktype = 1950},[12344] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 205},[13990] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 201},--[ID do item] = {nome do pokémon, looktype},}local function getOldAddon (looktype) for index, value in pairs (addons) do if value.looktype == looktype then return index end endendfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local numero = addons[item.itemid].looktype local pb = itemEx.uid local pk = addons[item.itemid].pokemon if not isPokeball(itemEx.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só poder usar este item em uma poke ball.") return true end if getPlayerSlotItem (cid, 8).uid == pb and (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) then doPlayerSendCancel (cid, "Desmonte do seu pokémon e volte-o para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "addon") and getItemAttribute(pb, "addon") == numero then doPlayerSendCancel(cid, "Seu pokémon já está com este addon.") return true end if #getCreatureSummons(cid) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Por favor, volte o seu pokémon para a poke ball.") return true end if getItemAttribute(pb, "poke") ~= pk then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você não pode adicionar este addon neste pokémon.") return true end if getItemAttribute (pb, "addon") and getItemAttribute (pb, "addon") > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você substituiu um "..getItemNameById (getOldAddon (getItemAttribute (pb, "addon"))).." por um "..getItemNameById (item.itemid).."!") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Agora seu pokémon usará este "..getItemNameById (item.itemid).."!") end doRemoveItem(item.uid, 1) doSetItemAttribute(pb, "addon", numero) return trueend  
    actions.xml:
    <action itemid="13989;12344;13990;ID do item; ID do item;" event="script" value="nome_arquivo.lua"/>  
    em actions/order.lua, abaixo de:
    if not isCreature(pk) then pk = doCreateMonster(pokemon, backupPos) if not isCreature(pk) then doPlayerSendCancel(cid, "You can't stop flying/riding here.") return true end doConvinceCreature(cid, pk) end  
    adicione:
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local flyAdd = flysAddon[getItemAttribute (pb, "addon")] local rideAdd = ridesAddon[getItemAttribute (pb, "addon")] if flyAdd then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute (pb, "addon")}, -1) end elseif rideAdd then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute (pb, "addon")}, -1) end end  
    em lib/configuration.lua, será necessário adicionar três tabelas, uma para fly, outra para ride e outra para surf. Nesta tabela, o nome do pokémon não é requirido, o que talvez faça você se perder. Se você achar necessário, comente com "--" o nome do pokémon.
    Exemplo:
    [205] = {540}, -- Pidgeot[850] = {210}, -- Dragonair procure por: flys
    e acima disso adicione:
    flysAddon = {[205] = {540},[201] = {541},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon voando}}  
    procure por: rides
    e acima disso adicione:
    ridesAddon = {[556] = {555},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon montado}}  
    procure por: rides
    e acima disso adicione:
    surfsAddon = {[201] = {541},[552] = {553},--[número do looktype do addon] = {looktype do addon nadando}}  
    em lib/order.lua, procure por:
    elseif skill == "fly" then  
    e abaixo adicione:
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flysAddon[getItemAttribute (pb, "addon")][1]}, -1) end  
    depois, no mesmo arquivo, procure por:
    elseif skill == "ride" then  
    e abaixo adicione:
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = ridesAddon[getItemAttribute (pb, "addon")][1]}, -1) end  
    em movements/surf.lua, procure por:
    if getPlayerStorageValue(cid, 6598754) == 1 or getPlayerStorageValue(cid, 6598755) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while in the PVP Zone!") --alterado v1.7 doTeleportThing(cid, fromPosition, false)return trueend  
    e abaixo adicione:
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if getItemAttribute(pb, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].lookType}, -1)else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfsAddon[getItemAttribute(pb, "addon")][1]}, -1)end  
    logo abaixo disso, vocês vão encontrar:
    (isso não envolve o funcionamento do sistema de addon, mas é um bug que eu achei no meu surf. Todos os pokémon tinham velocidade fixa de 1500.)
    local speed = 75 + PlayerSpeed + getSpeed(getCreatureSummons(cid)[1]) * 8 * speedRate  
    substitua por:
    local speed = 75 + PlayerSpeed + surfs[getPokemonName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed * 8 * speedRate  
    no mesmo arquivo, procure por:
    if getItemAttribute(item.uid, "nick") then doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "nick")..", I'm tired of surfing!", 1) else doCreatureSay(cid, getItemAttribute(item.uid, "poke")..", I'm tired of surfing!", 1) end doSummonMonster(cid, pokemon) local pk = getCreatureSummons(cid)[1]  
    e abaixo adicione:
    local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid if surfsAddon[getItemAttribute(pb, "addon")] then if getItemAttribute(pb, "addon") > 1 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(pb, "addon")}, -1) end end  
     
    em actions/goback.lua, procure por:
    doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pk), effect)  
    abaixo adicione:
    local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local look = getItemAttribute(pb, "addon") if not look then doSetItemAttribute(pb, "addon", 0) end if look and look > 0 then doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = look}, -1) end  
    em actions/evolution.lua, procure por:
    local ball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid  
    há 12 linhas iguais a essa nesse arquivo e embaixo de TODAS elas, adicione:
    doItemSetAttribute (ball, "addon", 0)  
    em creaturescripts/look.lua, procure por:
    if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then table.insert(str, "It is male.") elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then table.insert(str, "It is female.") else table.insert(str, "It is genderless.") end  
    se novamente, esse código aparece duas vezes no arquivo.
    E também, novamente, embaixo dos dois, adicione:
    if getItemAttribute(thing.uid, "addon") then if flysAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] or ridesAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] or surfsAddon[getItemAttribute (thing.uid, "addon")] then if getItemAttribute(thing.uid, "addon") > 1 then table.insert(str, " Has the addon "..getItemNameById (getAddonId (getItemAttribute (thing.uid, "addon")))..".") end end end  
    E no começo desse arquivo, adicione:
    local addons = {[14876] = {pokemon = "Shiny Charizard" , looktype = 1950},[12344] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 205},[13990] = {pokemon = "Pidgeot" , looktype = 201},--[ID do item] = {nome do pokémon, looktype},}local function getAddonId (looktype) for index, value in pairs (addons) do if value.looktype == looktype then return index end endend  
    a tabela "addons" deve ser a mesma que a do actions/addon.lua. Então, quando você adicionar algo no addon.lua, deverá adicionar também no look.lua.
     
    em login.lua, procure por:
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1)  
    e substitua por:
    if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flys[poke][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = flysAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end  
    procure por:
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].lookType + 351}, -1  
    substitua por:
    if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfs[poke].looktype + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = surfsAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end  
    procure por:
    doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1)  
    substitua por:
    if getItemAttribute(item.uid, "addon") < 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = rides[poke][1] + 351}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = ridesAddon[getItemAttribute (item.uid, "addon")][1]}, -1) end  
  7. Upvote
    kaleudd deu reputação a Deadpool em [PEDIDO] SHINOBI WORLD   
    Tipo esse?

     
    Acho difícil..
  8. Upvote
    kaleudd deu reputação a Deadpool em Source KPDO (Adaptada)   
    Caro membro, seu tópico foi movido de Download Otserv > Otserv > Otserv Derivado para Soluções > Recepção Xtibia > Lixeira Pública.
     
  9. Upvote
    kaleudd deu reputação a Deadpool em Source KPDO (Adaptada)   
    Serão negativados por quebra de regras.
  10. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de volni bem em Source KPDO (Adaptada)   
    rir do que?
     
    que eu saiba,você que traz conteudos que ainda chora que é da sua autoria é de rir
  11. Upvote
    kaleudd deu reputação a Deadpool em Source KPDO (Adaptada)   
    Ele só adicionou umas funções do forum na source(ele so sabe programar isso, adicionar e.e), e fim.. kk aiai, otadmin..
  12. Upvote
    kaleudd deu reputação a Aberos em Source KPDO (Adaptada)   
    Faço das palavras do @Deadpool e do @kaleudd as minhas palavras, um exemplo disso e que nas base kpdo a funcao que muda o nick do poke e setada como "setNickPoke" e nas source que voce postou esta doCreatureNick como na maioria das outras, e voce disse que tirou a tv, na vdd vc retirou ou nunca teve?
  13. Upvote
    kaleudd deu reputação a Administrador em SHOWOFF   
    Caro membro, seu tópico foi movido de Mapas > Otserv > Mapas Derivados para Notícias e Debates > Otserv > Exposições (Show Off).
     
  14. Upvote
    kaleudd deu reputação a Caronte em SHOWOFF   
    Não sei se foi proposital, mas está com uma estética esquesita, bem aleatória. Isso é influência de mapping de baiak, que não liga para a harmonia e representatividade de cada item em tal ambiente.
     
    Se não foi proposital aqui estão algumas dicas: Cada item tem que se encaixar com o outro item que está com ele, e cada item conta uma situação e passa um sentimento. Existem umas coisas sem sentido mas umas que são bem estranhas são: Bandeira de pirata na coluna egípcia PESADA em cima de uma madeira velha, Aquela roda de gerar energia ali no canto direito flutuando alegremente do lado de uma vitória régia no mar, tem os ovos de tartaruga em cima do feno, mas se levar me conta que talvez não seja feno e sim uma areia com textura diferente passa safo. 
     
    A princípio tente fazer um mapa devagar, eu acredito que esse mapa você fez muito rápido e adicionando muitos items desnecessários para preencher espaço. Pense no que você vai colocar, ao você começar a achar que seu mapa está ficando bonito, pratique mais, devagar mesmo, ao longo da sua aprendizagem você vai ficando bom no detalhamento coerente e vai aprender a fazer um mapa relativamente rápido e bonito sem que perca qualidade por ser feito rápido, como @Daniel faz. Eu demoro mais tempo do que ele mapeando e faço mapas menos bonitos e inovadores do que ele.
  15. Upvote
    kaleudd deu reputação a Administrador em SHOWOFF   
    A dica é praticar amigo, você já está se e expressando claramente no mapa, agora pratique, pratique e pratique. Veja outros mapas e tente copiar, faça temas diferentes, arrisque-se. 
     
     
  16. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Caronte em SHOWOFF   
    gostaria de opiniões,pois sou super novato no quesito mapa,alguém que manje possa me dar dica mais de nature,obg
     
    http://imgur.com/a/XJJRH
    http://imgur.com/a/haDoy
     
    qualquer tipo de opiniõao serão de grande ajuda!




  17. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Administrador em Maratona de Projetos - Pokémon Global   
    é disto que tou falando para a marota de projetos,e não coisas do ''dia-dia'' como copia ou coisas parecidas!
  18. Upvote
    kaleudd deu reputação a Tony Araujo em Maratona de Projetos - Pokémon Global   
    É exatamente essa nossa proposta brother, hoje em dia só vemos cópias ou suas "tentativas" de outros servidores, porém, nenhuma ideia que possa inovar, mesmo o que já existe. Estamos criando nosso jogo baseado em uma ideia antiga, mas nem por isso precisamos deixar de mostrar sempre o nosso melhor e que melhorar sempre a jogabilidade e qualidade que iremos oferecer ao nosso público.
  19. Upvote
    kaleudd deu reputação a Administrador em Maratona de Projetos - Pokémon Global   
    POKÉMON GLOBAL
     
    Olá Xtibianos, esta é a apresentação 1 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona!
     
     

     
         Olá pessoal do XTibia. Meu nome é Tony e eu faço parte da UXPrimo Team, junto ao meu primo João P. Araújo. Venho por meio dessa maratona de projetos, apresentar-lhes o nosso xodó Pokémon Global, desenvolvido por nós da UXPrimo Team. Nossa equipe desenvolvedora, conta com vários amigos e contribuidores que estão nos ajudando, e o mais interessante, estão fazendo por amor ao projeto, pois estamos trazendo uma ideia antiga e que conquistou os corações de milhares de jogadores.
         Nosso projeto, como dito anteriormente, conta comigo (Tony) na programação em geral (Sistemas em LUA, C++ e Desenvolvimento do Cliente), João P. no desenvolvimento do mapa, que por sua vez fez praticamente 90% do mapa atual, Avronex que também contribui com o desenvolvimento do mapa e Lua, nosso amigo KalvinKarl é de suma importância em uma das áreas mais difíceis do projeto, onde consiste em balanceamento de pokémons, configurações, gráficas e desenvolvimento web e por último mas não menos importante, nosso querido amigo Gustavo Batista que também contribui no desenvolvimento gráfico e web tanto no servidor quanto no site.
     
     

     
         O código fonte do nosso projeto foi totalmente reconstruído a fins de ser utilizado exclusivamente para pokémon, assim retirando todo o código inútil podendo então aumentar o seu desempenho, diminuir o tamanho e o tempo de processamento pela máquina resultado em um jogo com maior estabilidade sem 'freezes', 'lags' e 'bugs'! O Servidor conta com inúmeras inovações, tanto em reconstruções de códigos, quanto de sistemas novos. Irei citar alguns, explica-los e mostrar algumas fotos logo abaixo.
         Nossos sistemas também conta com os mecanismos maravilhosos do OLDClient, que também proporciona aos nossos jogadores mais estabilidade e leveza pois nosso client pesará em seu download apenas 10MB.
     

     
    Wild Caught Mark - Este sistema tende a marcar todos os pokémons selvagens capturados pelo jogador, utilizando um ícone específico. Este ícone variará de acordo com a pokebola que o jogador utilizou para capturar o pokémon, ou seja, se o jogador captura o pokémon com uma PokeBall, o mesmo ficará marcado abaixo do seu nome com o ícone de uma Pokeball.
     

     
    Party System - Este sistema foi refeito utilizando a ideia de "dois em um", pois utiliza o private channel que por sua vez já traz uma comunicação mais facilitada a todos os membros desta parceria. Seu convite pode ser feito usando também o mecanismo proposto pelo chat.
     

     
    Moves Bar - Este sistema foi feito para aumentar a jogabilidade, assim fazendo com que o jogador tenha o conhecimento de em quanto tempo ele poderá reutilizar o movimento de seu pokémon.
     

     
    Market System - Um sistema que visa a praticidade no comércio de items e pokémons, podendo um jogador, anunciar seus próprios pertences à venda e/ou comprar de outros jogadores que anunciaram. Ainda não foi finalizado.
     
     

     
    Como anteriormente citado, estamos construindo nosso servidor tendo como base uma ideia antiga e que deixou boas lembranças na memória de cada um que teve sua vivência no jogo. Abaixo mostrarei uma pouquinho do mapa, para não acabar com as surpresas.
     

     
     
    CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
     
     

  20. Upvote
    kaleudd deu reputação a Deadpool em [Daily Catch]   
    removidp
  21. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Administrador em Show-Off Sinuca   
    da hora.
  22. Upvote
    kaleudd deu reputação a KarlKalvin em Show-Off Sinuca   
    O começo não está muito bom, mas acho que o resto está legal, oque acham?
     
    http://imgur.com/a/xiHSj
  23. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de JairKevick em Poke Cyan - Open Source   
    vi entrar aqui um garoto que não sabia quase nada,(não que eu saiba muito);está se desenvolvendo rapido,agora superou minhas espectativas,parabens.
  24. Upvote
    kaleudd deu reputação a JairKevick em Poke Cyan - Open Source   
    Boa Noite Galera do EKZ! bom eu adaptei uma source no famoso Cyan ja que com vários servidores bons postados continuam usando o Cyan ... então é isso 
     
    CREDITOS:
    Brun - Por Criar o Servidor Slicer - Por Editar o Servidor Mulurka - Pelas outfits Stylo - Pelo tuto do ícone system Noninhu - Por ajudar em alguns spells Dandanrvb - Pelos scripts do icone system Erondino - Por algumas caves ih é só bjundão a all Tioj - Pelas edições Kuuhaku - Pela cave dos geot . AnnaFeeh - Pelo script do ditto system pxg Vudi - Por ter postado originalmente Gabrielbsales pedrojosex - Por ter editado um pouco mais Jairkevick - por ter modificado/editado a base.  
    OBS: todos os helds estão funcionando perfeitamente 
     
     
         
     
     
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  25. Upvote
    kaleudd deu reputação a KarlKalvin em [SxR] Pokémon SxR Base Lenda   
    Pokémon SxR uma edição da base ZOT ou DINAMITE não lembro qual peguei. ( Não contém source, não recomendo para "projetos" )
     
    ATENÇÃO: Não dou suporte, apenas estou disponibilizando o server para quem quiser continua-lo ou pegar os sistemas. Se alguns grandes aqui do xtibia quiserem ajudar nos bugs fiquem a vontade.
     
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    • Taunt System
    • + de 20 Novos Pokémons
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    • Box +1 á +20
    • Held System Tier 1,2 e 3. ( Não contém todos.)
    • Mega Evolução System Por MOVE. ( Drop as pedras dos loot. )
    • Auto Stacking System.
    • Ditto System
    • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar.
    • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc.
    • Fire Rod Quest
    • Task System Diária. ( CP de Saffron )
    • Novas OUTIFTS. 
    • Novos Megas.
    • Novas Quests. ( Algumas delas nas prints.)
    • NPC Diamond vendendo itens e pokemons.
     
    E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista.
     

     
    • Bugs •
    Irei postar os que eu sei, podem haver mais.
    • PORTRAIT Removidas ( Dava 50% do LAG )
    • Alguns erros na distro.
    • Gym System não esta funcionando.
    Bem, são os que eu sei, tem que dar uma revisada geral.
     

     
    • Prints •
     
     
     
    • Downloads •
     
    • Server;
    >> sxr.rar << 
     
    • Cliente: ( O CLIENT NÃO POSSUE EXECUTAVEL NEM .PIC/ SPR E DAT EXTENDIDOS )
     >> Client SxR.rar <<
     
     
    • Créditos •
    •Kalvin Karl
    •Equipe SxR
    •PXG
     
    EU NÃO AUTORIZO POSTAR EM OUTRO FÓRUM!
    sxr.rar


    Client SxR.rar
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