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kaleudd

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    kaleudd deu reputação a Danihcv em Anti MC   
    @@fawkz12, por favor, clique no botão de que se encontra no rodapé de cada post.

    *Atenção! Selecione o post que mais te satisfez.

    Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
  2. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Danihcv em Anti MC   
    tente esse:
     
     

    <event type="login" name="AntiMbCrash" event="script" value="antimbcrash.lua"/> Para configurar é fácil, na segunda linha do script está assim:
    local limit,days = 2,360
    2 = número máximo de Account Manager.
    360 = número de dias que o IP ficará banido.
     
  3. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de fawkz12 em Anti MC   
    tente esse:
     
     

    <event type="login" name="AntiMbCrash" event="script" value="antimbcrash.lua"/> Para configurar é fácil, na segunda linha do script está assim:
    local limit,days = 2,360
    2 = número máximo de Account Manager.
    360 = número de dias que o IP ficará banido.
     
  4. Upvote
    kaleudd deu reputação a Developer Berg em Sistema De Som Variados No Client   
    ss, pds rs. vou dá uma procurada aqui no xtibia pra ver se acho isso. um tempo de segundos que impeça do player voltar e soltar o poke tão rápido.
  5. Upvote
    kaleudd deu reputação a Developer Berg em Sistema De Som Variados No Client   
    Olá Gente, hoje estou aqui para expor o sistema de som muito legal que coloquei no meu server, que fique bem claro, eu n criei o sistema, eu somente coloquei no meu server/client e tive algumas ideias para colocar sons em tais coisas, esse sistema todo completo foi feito pelo Vyctor17 que disponibilizou em outro forum, então os créditos vai todos para ele, e também ao Ceetros que disponibilizou a base do PDE, que é uma base boa para um projeto firme e interessante, falem se gostaram do sistema, ou podem fazer criticas kk, e podem expor ideias também se quiserem pq to meio sem ideias para por mais sons kk
     
    até agr eu coloquei sons em:
    Go E Back Dos Pokes.
    Catch E Fail
    Doors Das Houses
    Doors Dos Cps/ Marks/ Tc E Tr
    Giant Locker
    Npc Nurse Joy Quando Da " Hi "
    E Sons Nas Vozes Dos Bixos, Quando Eles Falam Algo O Som É Reproduzido.
     
    futuros sons que vou colocar:
    Som No Ambiente
    Som Nas Spells
    Som Ao Player Andar, No Caso Sons Nos Passos Do Player ( talvez n coloque, pq ficará muito atrito entre sons já que vai ter sons nos ambiente. )
     

     
    Dando continuidade ao tópico, vim trazer mais uma demonstração de som, dessa vez, som ao soltar o pokemon da ball, ele fala, mostrei alguns pokemons ai que está instalado o sistema, segue o video.
     

     
    Créditos, Vyctor17 e Ceetros.
  6. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Danihcv em [Encerrado] Cliente IP Fixo   
    vá em pastadoclient>modules>client_entergame>abra entergame.lua
    e troque por este:
     
     
     
     
    vermelho= ip do servidor
  7. Upvote
    kaleudd deu reputação a Skulls em [Pedido] teleport por Pos   
    Usa um globalstoragevalue como contador que reseta quando chega em 8.
     
    Cria uma tabela
    Local positions = {
    Position(x,y,z),
    Position(x2, y2, z2),
    ...
    }
     
    E acessa ela pelo global storage:
    Teleportar(positions[getglobalstorage]).
  8. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Yuri G3 em ferumbras' ascendant quest,<>Asura Palace<>Hive Outpost<>Nightmare Isles   
    muito bom,irei usar,vlw =)
  9. Upvote
    kaleudd deu reputação a Yuri G3 em ferumbras' ascendant quest,<>Asura Palace<>Hive Outpost<>Nightmare Isles   
    Eae Galerinha do xtibia venho através desse post compartilha umas hunt é Quest 10.90
     
    ferumbras' ascendant quest
    Entrada da quest darashia 19:03 Your current position is: 33277, 32397, 7.
     
    Link
    http://speedy.sh/gwe2V/quest.rar
     
    scan
    https://www.virustotal.com/pt/file/1b426d01ce0777b810d454653db8d430bd5a0f8b2eb83483d7094df28fc2ed9d/analysis/1458087761/
     
    Asura Palace
    16:45 Your current position is: 32961, 32676, 7.
    Link
    http://speedy.sh/9kCtf/asura.rar
    scan
    https://www.virustotal.com/pt/file/c1ba94a503545a508644cc4811d2e06c6cfa128e1b0e092a1d59d00d2f0260e7/analysis/1458087286/
     
    Hive Outpost
    Local {x = 32159, y = 32858, z = 7} Liberty bay
     
    Link
    http://speedy.sh/4NS6m/hive.rar
     
    scan
    https://www.virustotal.com/pt/file/c7a009253a75649d27dc9a52eafd3c0347589543ba8727c1dac938bb5978e984/analysis/1458090046/
     
    Nightmare Isles
     
     
    Entrada {x = 33217, y = 32273, z = 7} Hunt ! {x = 33497, y = 32615, z = 8} Falta Ajusta os tps ! att #Yurao

    Link
    http://speedy.sh/JgBCS/Nightmare-Isles.rar

    scan
    https://www.virustotal.com/pt/file/94b0883312023f48bb02fda32e283880bd9ba619faf967e2958d4c37dea379a9/analysis/1458093157/


     
     
     
     
     
     








  10. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de MrAhkhe em [Liberação de Sprites] Pokexgames Remakes   
    Olá Xtibia.com,
    Estou aqui para-lhes disponibilizar em torno de 30 Sprites BEM desejadas por todos da autoria do Pokexgames,Motivo da liberação?
    R:Não curto Muito Pokémon e descompilei o Client da pxg a pedidos esses dias e resolvi postar mais algumas Sprites deles,cheguei a liberar em um outro forum conheçido porém levei ban lá,azar dos usuarios deles neh.
     
    Créditos:Eu: pela descompilação,descriptografia,Ripe do Novo gyarados deles e pela liberação.
    Pokexgames:Pela Criação de todas Spr presente dentro desse pacote.
     
    Pretende atualizar?
    R:Sim.
     
    O que contém nesse pacote?
    R:Corpos,Habilidades e LookType de em torno 30 Pokémons remakes.
     
    Uma prints de alguns pokemons no final do topico.
     
    Download + Scan:
     
     
     
    Tudo que contém.


     


  11. Upvote
    kaleudd deu reputação a Yan Liima em [Pedido] teleport por Pos   
    O Anderson (Night Wolf ou xWhiteWolf) fez um script parecido com esse que você está querendo, mais o dele é para trainers.
     
    Funciona assim, ele verifica se tem player na sala se não estiver ele teleporta um jogador para a primeira sala, se outro entrar no teleport e a primeira sala estiver ocupada ele será teleportado para a segunda sala, desocupada...
     
    Uma imagem para você entender melhor:
     
     
     
     
    Eu uso e é perfeito ^^ se você não quer para trainers e sim para outra coisa parecida, é so tu pegar a script dele e editar
  12. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de zouk00 em Algumas arvores e arbustos   
    Só salvar e cortar,bom uso!
     
    Créditos:
    Pixel realm
    Kaleudd
     
     
    Link = http://imgur.com/eEF1VnR
  13. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Lord Stryton em [Download] Remakes,pedras,paredes,escadas e Montanhas PXG   
    Estou trazendo as pedidas remakes das montanhas,pedras e paredes da pokexgames.
     
     
    Download + Scan:
     
     
     
     
    Créditos:
     
    Pokexgames
    Kaleudd
     
     
    seguem as prints a baixo!!!




  14. Upvote
    kaleudd deu reputação a drakylucas em [Mod - Sistema] Mensagens OFFLINE   
    Olá amiguinhos!
     
    Peguei o sistema do Ghandi (de outro fórum, polones) e dei uma limpada nele, adaptando-o a meu gosto e agora vou posta-lo.
     
     
    Créditos: Ghandi e Draky Lucas
     
     
    Como funciona?
    Apenas digite /msg NicknameDoPlayer, sua mensagem aqui
    exemplo:
    /msg Draky Lucas, iae carinha que mora logo ali, blz? saudades brother! ^^
     
     
    dae o jogador Draky Lucas receberia isso:
    14:34 [30.03.2013 14:30:40] Draky: iae carinha que mora logo ali,blz? saudades brother! ^^
    (Draky é o nick do char que enviou a mensagem)
     
    Instalação:
    Em Mods, crie um arquivo chamado Msgoffline.xml e nele coloque isso:
     
     
     
    Depois disso, na pasta Data/Logs crie uma pasta chamada offline_msg
     
     
    Reinicie o servidor e teste! ^^
     
     
    Gostou? REP+ e COMENTE!
  15. Upvote
    kaleudd deu reputação a Night Wolf em Tibia Guitar Hero [0.36~0.4]   
    Fala pessoal do XT, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi nessa última semana e inclusive fiz um tópico na seção de show off (confira o tópico aqui) numa tentativa de agitar um pouco e prover uma certa especulação em relação ao sistema. Bom, eu to aqui hoje pra informar que deu mais que certo e que meu tópico humilde (que eu realmente acreditava que seria ignorado, ainda mais numa seção morta como aquela) teve uma repercursão enorme (inclusive indo parar no portal do XT )

    Bom, toda pessoa quando faz um código espera que ele agrade aos demais e tenha um certo valor, e bem, vocês superaram minhas expectativas.. com isso nada mais justo do que compartilhar com essa comunidade que me recebeu tão bem .
    Chega de falatório e vamos direto aos negócios:

    Introdução: O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas.

    Sistema de pontuação: Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles:
    Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música.
    Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva.
    Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música.

    Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar.
    Video explicativo:

     
    Dificuldades: O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido.
     
    Diferenciais: Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça!
    Instalação (Map Editor): Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui:


    Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção

    Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala)

     
    Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2.

    Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil;
    A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103.
    Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca.





    Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código.

    Instalação (scripts): Em actions.xml insira essa linha
    <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele:



    Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala)

    Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua.
    Coloque isto dentro desse arquivo e salve:



    Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml:
    <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo:



    Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor.


    ------------------------ FIM ------------------
    O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo.

    Configurando seu sistema (básico):
    Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa.
    Alterando a lib As coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes:
    dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas.
    delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil.

    recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades.
    Alterando actions
    local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages

    Alterando movements
    local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action.
     
     
     
     
    Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar.



    Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo.

    Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.
     
  16. Upvote
    kaleudd deu reputação a joaoibi em Tropius/Shiny Tropius   
    Vocês devem ter visto alí "Ot-Admin", mais não, eu não vim pedir 1 poketibia
     
    Hoje vim trazer 2 pokémons que tinha algumas pessoas pedindo... Eu recortei o tropius, o shiny apenas achei em obd...
     
    Link: http://www.4shared.com/rar/WKDGQn1-ce/Tropius_E_Shiny_Tropius_By_Joa.html?
     
    4shared já faz scan... '-'
     
    Creditos:
    Eu (Recortar o tropius)-(Talvez ele não esteja 100%)
    PxG (Pelas sprites) '-'
    Kaleudd (Que colocou o tropius para ser cortado)
    Alexy (Recolor do tropius fazendo-o virar shiny)
     
     
    Meu primeiro topico, não me julguem...
     
     
     
     
    Tá aí ot-admins, sejam felizes
  17. Upvote
    kaleudd deu reputação a Administrador em [Arquivado]Portal Otserv - Notícias, fotos e vídeos do seu OTserv favorito.   
    Eu achei muito bacana o seu trabalho, o site está bem legal também. Mas infelizmente não condiz com as regras da nossa comunidade, sou obrigado a remover por hora. Se precisar falar a respeito ou tirar alguma dúvida entre em contato comigo por PM ou via e-mail (daniel@@xtibia.com).
  18. Upvote
    kaleudd deu reputação a robsonsiilva em Base Pokemon Dinamite 4.0   
    Ola pessoal bem esse e meu primeiro tópico. essa minha Primeira vez venho trazendo Base Dinamite 4.0
     
    [attachment=20071:pokebola123.png]
     
    Agora vamos ao que interessa informações do servidor começando com os Sistemas
     
    » oque Tem nessa update 4.0 «
     
    Bike arrumado 100%
    Quando o Pokemon atacava o Outro curava o outro Pokemon Selvagens, Mvp, e até as vez dentro Do PvP
    Foi Arrumado Tam Bem Os Bug de derrubar o server Usando Unique ball !invite e outros bug...
    oS Portal de todas as quest agr ta 100% antes nao funcionava...
    foi retirado o salving global por motivo de da salving por muitos minutos... agr é sempre bom usar !save nos player mais isso é de - quando desligar o server ele da salving pra nao da rolback..
     

    » Quest's «
    b1 até b15
    Color 1 até 3
    tam bem quest da Hydra Stone fica em cima de cerulean
    quest de Shiny Clefable C/addon
    meloetta
    Shiny Metagross
    e outra quest espalhado pelo mapa!
    e tmb as quest como b11 b15 hydra stone b14 b13 b12 dava pra usar fly e chegar no bau das quest pra pegar os premio isso ja foi resolvido arrumei todos!!
     

    LinKs!
     
    Servidor: http://www.mediafire.com/download/8qby55uuog4qb24/Base+Do+Dinamite.rar
     
    Client: http://www.mediafire.com/download/i70ed6cy20s5t0r/Client+Pokemon+Online.rar
     
    Scan Do Servidor: https://www.virustotal.com/pt/url/d117aafe88edfdd50c904fac143d7d86ba3bd22f0c532269af5a83122f5b2f96/analysis/1457633666/
     
    Scan Do Client: https://www.virustotal.com/pt/url/cfb949de7db4957b6025da14dd040e3f30441e0adefc74920c6b9f8da6732f4c/analysis/1457633854/
     
    Gostou do Server? Então deixa aquele Rep pra da uma força Obg pela atenção de Todos Vou ver se faço update dele! <3
     
     
    Créditos
    Luizmachado1
     
     
    Vlw Galera e isso ai espero que tenham gostado
  19. Upvote
    kaleudd deu reputação a Loouis em Particle auras feitas por mim.   
    Bom dia, Boa tarde, Boa noite galera do xtibia, não sei que horas vão ver esse topico... Vamos ao que interessa
    Hoje venho divulgar à vocês umas sprites(OBD) de umas particle auras feitas por mim...(8.54)
    Downloads Disponiveis:
    - Magmar: Cor da aura: Vermelho
    - Magmar: Azul
    - Gardevoir Amarelo
    - Electabuzz: Amarelo
    - Scyther: Azul
     
    Download das sprites (Mediafire): http://www.mediafire.com/download/eotkaacjput26rh/Auras.rar
     

  20. Upvote
    kaleudd deu reputação a VictorWEBMaster em Websites   
    No fórum há disponível uma ferramenta chamada de busca. Basta voce ter a compaixão de usa-la.
  21. Upvote
    kaleudd deu reputação a Skulls em Galeria Spells   
    Título auto explicativo.
     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  22. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de MasterDino em [ANTI-CLONE] 100% NOVO   
    Créditos:
    Absolute
    Thales Valentim
     
     
    Como funciona?
    Toda vez que um ItemVIP ou qualquer Item comprado no SHOP do seu site, quando ele for entregar ao player, irá ficar; COMPRADOR POR:, ou seja; irá adicionar uma "KEY" algo que realmente saiu direto do seu SHOP, pois quando o item é disparado para o player ele vai entregar normal com a função "doCreateItemEx" e então adicionar a descrição no mesmo com a função "doItemSetAttribute".
    E como evitará os clones?
    Você terá uma QUERY para executar no seu banco de dados, fazendo uma checagem dos items VIPS que não possuem esse SERIAL KEY (o script também já faz a checagem), ou seja; os que não tiverem a KEY foram clonados (não saíram do SHOP), e então vocês poderão deleta-los manualmente caso necessário.
     
    É muito simples, apenas um script e a QUERY de checagem.
     
    Vamos a instalação!
     
    Em data/globalevents/scripts substitua o seu arquivo shop.lua por este:
    -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') local iter = 0 while iter ~= container_count do local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') doAddContainerItemEx(new_container, new_item) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') doPlayerSave(cid) db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Confira se no seu globalevents.xml já possui a tag:
    <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/> PRONTO!!
     
     
    Para fazer a checagem se há items clonados, abra o seu phpmyadmin e execute a seguinte query:
    ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_DEPOTITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_depotitems` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_ITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_items` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Caso seu servidor já esteja online e já possua vendas no seu SHOP, você terá que adicionar a "KEY" em todos os items ou reseta-los.
    OUTRA OBSERVAÇÃO: Nunca crie items VIP com o ADMIN e de aos jogadores, pois eles ficaram sem a "KEY" e poderão ser deletados.
     
    ESTE SCRIPT FUNCIONA PERFEITAMENTE NAS REVS 0.3.6 e 0_4, caso necessário passo para a 1.x.
  23. Upvote
    kaleudd recebeu reputação de Imperatriz em [Download] Algumas Remakes-pxg e pokestorm   
    Download de algumas remakes e recoleres da pxg e poke storm.
     
     
    Download + Scan
     
     
     
     
    Créditos:
     
    Pokexgames
    Kaleudd
    PokeStorm

  24. Upvote
    kaleudd deu reputação a felzan em [Arquivado]Reviews: OTServers   
    Vou postar reviews de alguns servers no qual entro, geralmente não jogo muito, a menos que seja do meu gosto.
    Se ,também, quiserem postar suas revisões, ou réplicas.
     
    Considerações:
    Não tenho o intuito de desfavorecer (ou favorecer) ninguém.
    São minhas perspectivas.
     
    BR
    Global
    Pokémon

    [8.6] otPokémonDBR - Xtpost
    Servidor com exp média, fácil matar os Wild pokémons, sem níveis; alguns erros/bugs, em alguns textos, partes do mapa. O cliente não é totalmente customizado, não tem barra de attacks, skills são as mesmas. Interagir com a Nurse Joy heala apenas o pokemon no slot. Tutores a disposição para ajudar.
    Notei também alguns problemas na mecânica do jogo, como o "Wild pokémon" buscar inimigos aleatoriamente, mesmo fora do campo de visão.
    O que mais dificultou minha vida de noob (principalmente em pokémons) é que nada é explicado, e que não há um avanço nos tipos dos Wild, com lv 20 entro em áreas que os Wild conseguem me matar facilmente.
    http://i.imgur.com/EXuzDBV.gif
    (24/02/2016)

    Alternativos (jogabilidade parecida com Tibia)
    Derivados (Jogabilidade diferente do Tibia)
     
    Estrangeiros
    Global
    Pokémon
    Alternativos (jogabilidade parecida com Tibia)
    Derivados (Jogabilidade diferente do Tibia)
     
  25. Upvote
    kaleudd deu reputação a Administrador em [Download] Remakes,pedras,paredes,escadas e Montanhas PXG   
    Cipsoft deveria ripar essas sprites pra se vingar de Open Tibia, de fato, são incríveis. Parabéns por trazer o conteúdo.
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