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possivel substituir sprite existente por outra?
tópico respondeu ao LeoTK de Zikaduh em Lixeira Pública
Sim ,e possível ,as sources do servidor não tem nada a ver ,amenos que o distro não aceite o items.otb mas quase todos servidores derivado e possível criar novos items sem precisar meche nas sources. so basta adiciona as spriters no tibia.spr usando o spriter editor e ajeitar o tibia.dat pra que os items fique certo usando o demonic editor (ou outros) e modifica o items.otb pra que apareça no rme. Abraços -
kkkk mals so iniciante hehhee. e eu errei eu pra min era um action mas e uma talkaction
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function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, 94831) == -1 then setCreatureMaxHealth(cid, l0000) setCreatureMaxMana(cid, l0000) doPlayerSendCancel(cid, "Voce ganhou 10000 de life e de mana") doPlayerRemoveItem(cid, 2464, 1) setPlayerStorageValue(cid, 94831, 2) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja uso o item") end return true end
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tenta assim function onSay(cid, words, param) local waittime = 20 -- Tempo de exhaustion local storage = 5560 local pos = getCreaturePosition(cid) from = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z} to = {x = 985, y = 763, z = 7} -- Para onde o teleport levará (players) monsr1 = {x = 983, y = 758, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr2 = {x = 988, y = 760, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr3 = {x = 988, y = 766, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr4 = {x = 984, y = 768, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr5 = {x = 979, y = 768, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr6 = {x = 982, y = 765, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr7 = {x = 978, y = 760, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr8 = {x = 981, y = 770, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) to1 = {x = 981, y = 763, z = 7} -- Para onde o teleport levará (caster) area1 = {x = 974, y = 756, z = 7} -- Ponta de cima na esquerda na area que o tp leva area2 = {x = 990, y = 772, z = 7} -- Ponta de baixo na direita na area que o tp leva level = 100 -- Level necessário ppos = getCreaturePosition(cid) pl1 = {x=ppos.x-7, y=ppos.y-5, z=ppos.z} pl2 = {x=ppos.x+7, y=ppos.y+5, z=ppos.z} if getPlayerVocation(cid) == 170 or getPlayerVocation(cid) == 171 or getPlayerayerVocation(cid) == 172 or getPlayerVocation(cid) == 173 or getPlayerVocation(cid) == 174 or getPlayerayerVocation(cid) == 175 orgetPlayerVocation(cid) == 176 or getPlayerVocation(cid) == 177 then if getPlayerLevel(cid) < level then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de level "..level.." para usar essa magia.") end doPlayerSendCancel(cid, "Tsukuyomi.") else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa nao tem a vocacao para usar essa magia.") return true end function back(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), area1, area2) then doTeleportThing(cid, from) end end function go(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), pl1, pl2) then doCreateMonster('Tsukuyomi', pos) doTeleportThing(cid, to) end end function gos(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), from, from) then doCreateMonster('Tsukuyomi', pos) doTeleportThing(cid, to1) end end doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr1) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr2) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr3) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr4) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr5) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr6) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr7) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr8) if exhaustion.check(cid, storage) == false then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do addEvent(back, 15000, pid) -- Tempo para retornar ao lugar que usou a magia addEvent(go, 200, pid) addEvent(gos, 1, pid) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 63) doCreatureSay(pid, "TSUKUYOMI!", TALKTYPE_MONSTER) --- Mensagem addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, pid, 1634, -1) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") end return true end
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testa ai. function onSay(cid, words, param) local waittime = 20 -- Tempo de exhaustion local storage = 5560 local vocation = X -- aqui voce coloca a vocacao local pos = getCreaturePosition(cid) from = {x=pos.x, y=pos.y, z=pos.z} to = {x = 985, y = 763, z = 7} -- Para onde o teleport levará (players) monsr1 = {x = 983, y = 758, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr2 = {x = 988, y = 760, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr3 = {x = 988, y = 766, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr4 = {x = 984, y = 768, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr5 = {x = 979, y = 768, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr6 = {x = 982, y = 765, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr7 = {x = 978, y = 760, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) monsr8 = {x = 981, y = 770, z = 7} -- Onde nascera o monstro (Tsukuyomi) to1 = {x = 981, y = 763, z = 7} -- Para onde o teleport levará (caster) area1 = {x = 974, y = 756, z = 7} -- Ponta de cima na esquerda na area que o tp leva area2 = {x = 990, y = 772, z = 7} -- Ponta de baixo na direita na area que o tp leva level = 100 -- Level necessário ppos = getCreaturePosition(cid) pl1 = {x=ppos.x-7, y=ppos.y-5, z=ppos.z} pl2 = {x=ppos.x+7, y=ppos.y+5, z=ppos.z} if getPlayerVocation(cid) == vocation then if getPlayerLevel(cid) < level then doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de level "..level.." para usar essa magia.") return true end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa ser "..getPlayerVocation(cid).." para usar essa magia.") end function back(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), area1, area2) then doTeleportThing(cid, from) end end function go(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), pl1, pl2) then doCreateMonster('Tsukuyomi', pos) doTeleportThing(cid, to) end end function gos(cid) if isInArea(getCreaturePosition(cid), from, from) then doCreateMonster('Tsukuyomi', pos) doTeleportThing(cid, to1) end end doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr1) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr2) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr3) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr4) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr5) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr6) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr7) doCreateMonster('Tsukuyomi2', monsr8) if exhaustion.check(cid, storage) == false then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do addEvent(back, 15000, pid) -- Tempo para retornar ao lugar que usou a magia addEvent(go, 200, pid) addEvent(gos, 1, pid) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(pid), 63) doCreatureSay(pid, "TSUKUYOMI!", TALKTYPE_MONSTER) --- Mensagem addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, pid, 1634, -1) end exhaustion.set(cid, storage, waittime) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a spell novamente.") end return true end
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não tinha visto o post ai /\ malz.
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pronto já ajeitei a script, editei o post la em cima.
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eu to aprendendo a criar script então pra treinar criei esse pra você hehehehe. va em PastadoOt/data/actions/script, copia um aquivo e depois cola uma aquivo.lua e mude o nome pra questsaddon.lua ,e cole isso dentro. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 991295) == -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Parabens voce ganho todos os addons.") doPlayerAddOutfit(cid, 128, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 129, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 130, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 131, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 132, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 133, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 136, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 137, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 138, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 139, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 140, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 141, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 142, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 143, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 144, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 145, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 146, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 147, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 148, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 149, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 150, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 151, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 152, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 153, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 154, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 155, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 156, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 157, 3) doPlayerAddOutfit(cid, 158, 3) doPlayerSetStorageValue(cid, 991295, 2) else doPlayerSendCancel(cid, "voce ja ganho todos os addons.") end end va em PastadoOt/data/actions.xml e adicione essa tag <action actionid="50015" event="script" value="Questsaddon.lua"/> so basta coloca esse actions no bau pelo rme e pronto. testei e ta funcionando so não conseguir simplificar hehehe.malz
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Tem outro jeito de fazer as skill começar do 0
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acho que n tinha necessidade de por isto pós só iniciante e minha spriter são mo ruim : / Breve estarei postando mais
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Ola decidir hoje começa a criar e aprender spriter. então todas as spriter que eu cria estarei postando aqui pra vocês darem sua critica para eu poder melhorar. 1º - 21:50 15/01/14 De sua critica em breve postarei mas. Se vocês puderem fazer tipo um ramake no que eu errei agradeço.xD
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ainda ta a mesma coisa. pelo account manager ta skill 0 mas quando criar a conta a skill vai pra 10. Sera que e melhor eu troca pra mysql?? ou tem outro jeito.
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pra pode usar mysql e preciso ter site?? ou pode usa mysql com account manager? se puder me ensina ai como muda
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@lordfire aqui vo manda *>*>,>,>*>*>*>*> @suja me ensina como muda então. desculpa a demora ta ocupado.
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Eu não achei esse ai que vc passo mas achei esse: skills[sKILL_LEVEL] = 10; ai eu mudei pra 1 mas so quem aparece com o skill 1 e o Account Manager quando você cria a conta ele vem com skill 10
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Galeria de Sprites JohannWittee
tópico respondeu ao Johannwittee de Zikaduh em Exposições (Show Off)
Hehehehe so tenho uma coisa a dizer -
Eu uso Accout Manager e Sha1 eu n sei direito acho que e sqlite um cara falo que e pela source. @up
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Ola.vem eu de novo com outro pedido maluco. e o seguinte eu preciso muda nas source pra que as skills iniciais comece do 0 e não do 10 com vcs ve nos ots so que eu não sei onde muda e como muda ai vim pedi a ajuda de vcs ali first 10 quero que tudo comece do 0 e não do 10. do rep a quem me ajuda. flw.
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cara vlw. vc e foda funciono direitinho 15:54 Voce ve voce mesmo. [Patente:Recruit III]. [Kill:fmz?]. [Knife/Hand:a]. [Pistol/Ammo:aa]. [stogun/Ammo:a]. [sMG/Ammo:a]. [Rifle/Ammo:a]. Score: a. depois te do mais 2 rep to sem rep. #pode fecha o topico
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deu erro: Deu erro e volto pra como era antes
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eu coloquei esse mais so funciono o de level e o do fish n funciono e eu fiquei meio sem inteder nds. ;/ eu vo passa aqui logo tudo que eu preciso. - Pantente -- Level (8) - Knife/Hand -- Fist (0) - Pistol/Ammo -- Club (1) - Stogun/Ammo -- Sword (2) - SMG/Ammo -- Axe (3) - Rifle/Ammo -- Distance (4) - Score -- Shield (5) - Deaths -- Fishing (6) tem como você coloca logo tudo isso em uma script só. eu ia fazer isso é que eu não intendi a script ai tem como vc fazer a script toda completa então. So muito BURRO vey. to sem rep depois te do +2 @up up
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eu tentei fazer assim: aqui eu criei outra lua e coloquei isso mas so funciono a primeira ai fico assim: 23:21 Voce ve voce mesmo. [Patente:Recruit III]. [Kill:]. tem como alguem ageitar essa script pra que a segunda funcione também
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Sim agora funciono, venho com uns bugzinho por causa dos ^~.Mas funciono que com um problema nessa script que vc passo. Agora eu preciso que aparece outro nome embaixo desse dependendo do seu skill de Fishing: eu quero que fique assim agora: 22:13 Voce ve voce mesmo. [PT:Recruit III]. [KILL:Matador]. ------------------------------------------- 22:14 Voce ve Tests. [PT:Recruit III]. [KILL:Matador].
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quando eu do look da erro na distro. jaja posto uma imagem é tambem agora quando da look não aparecer nada olha ai
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olha aqui uma foto de como ta: eu n tirei o level eu so colokei pra quando upa ele muda o rank das patentes se n conseguir tem outra script ai que sempre que upa tal level ele troca a patente. mas amostre tanto dando look em outro player e em si proprio. heuheuheu nas source eu so retirei aquela msg (level <blablabla). mas ainda continua upando quando matar bixo (no meu caso player)
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