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  1. Rival Global Bem-Vindo(a) IP/SITE: rivalglobal.sytes.net Lancamento 11/06/2013 as 12:00hrs (Brasil) Area VIP Premium (GRATIS). Features Rival Global * War System * Task completas * Paralyze exaust * Raids completas e com horario * Trainers Com Kick , e Anti Bot * Mapa COMPLETO * Todas as quests * Uptime +400h * Monstros Exclusivos Cidades Rival Global * Thais (Modificada) * Carlin * Venore * Port Hope * Ankrahmun * Svarground * Farmine * Transilvania Island * Ethno (Modificada) * Gengia (Modificada) * entre outras... Venha conosco jogar este grande servidor que esta preste a ser lancado! Crie ja sua account e prepare-se para o melhor Global 8.60 Online, chame sua team e ja comece com tudo! A equipe Rival e uma equipe que esta na area de Servidores a mais de 5 Anos, e temos todos os suportes necessarios que o servidor precisar. Tenham um otimo jogo!
  2. Rival Global Bem-Vindo(a) IP/SITE: rivalglobal.sytes.net Lancamento 11/06/2013 as 12:00hrs (Brasil) Area VIP Premium (GRATIS). Features Rival Global * War System * Task completas * Paralyze exaust * Raids completas e com horario * Trainers Com Kick , e Anti Bot * Mapa COMPLETO * Todas as quests * Uptime +400h * Monstros Exclusivos Cidades Rival Global * Thais (Modificada) * Carlin * Venore * Port Hope * Ankrahmun * Svarground * Farmine * Transilvania Island * Ethno (Modificada) * Gengia (Modificada) * entre outras... Venha conosco jogar este grande servidor que esta preste a ser lancado! Crie ja sua account e prepare-se para o melhor Global 8.60 Online, chame sua team e ja comece com tudo! A equipe Rival e uma equipe que esta na area de Servidores a mais de 5 Anos, e temos todos os suportes necessarios que o servidor precisar. Tenham um otimo jogo! A DATA DE INAUGURAÇÃO FOI MUDADA.
  3. Esse sistema é muito basico, porém, ele auto verifica se o servidor está aberto, e quando ele ver que está fechado, ele automaticamente ira abrir. Muitas pessoas por aí postam com muitos códigos no arquivo de lotes, esse código meu prova que não é necessário ter aqueles códigos todos no arquivo de lotes, com apenas 2 funções agente auto verifica o servidor e coloca ele online novamente. Código: @echo off title Auto OTServ Restarter echo ========================================= echo --- Auto OTServ Online --- echo --- Spik3ex Function --- echo ========================================= echo :begin IgorPereira.exe echo echo ========================================= echo --- Reiniciando Server - Spik3ex Function --- echo ========================================= echo goto begin :goto begin Salve como: Iniciar.bat OTRestart propio para usar com meu Distro "IgorPereira.exe", se for usar o seu distro troque o IgorPereira.exe por o nome de seu executável. TESTEM & COMENTEM and REP ++
  4. Obrigado & Compartilhe.
  5. Download: http://www.sendspace.com/file/natjgw Download Link 2#: http://www.multiupload.nl/BO902OJG51 OS DOIS FUNCIONANDO 100%.
  6. Pode sim, claro que pode, normalmente, porém se tem que rezar pro OTLand System Check não capturar seu sistema, e ver que o tempo está muito grande. Se eu fosse você colocaria 1 hora pelo menos, e ainda acho que tomaria ban. Vou ver com xinn da otland #otservlist e te falo por mensagem privada, se eu não te enviar nada, é porquê é isso que eu te falei mesmo.
  7. Nessa não , porém só na 0.4. Mais esse sistema é simples, se você não usar na distro, pra você não tomar ban na OTservlist é só estar reiniciando seu servidor 1x por dia, da "/closeserver" e "/openserver" para tirar os players dos trainer. O sistema incluso na source só ignora os que estão no trainer e conta só quem tá online mesmo. Sai na mesma você dando closeserver ou com sistema na source, vai contar os mesmos players online.
  8. Não não, fixei o topico todo.
  9. Se você ler o topico com bastante "ATENÇÃO" encontrará escrito: Distro atualizada (COM WAR SYSTEM) 08/06/2013 (more bugs fixed) http://www.sendspace.com/file/kcsite Abraços u.u
  10. Ótimas sources para dar uns "fix/patchs" que faltam e colocar pra rodar!
  11. Ok, se insiste adicionar por source :S, postando em breve. Abraços. @TOPICO ATUALIZADO. Segue o 1º post e faça o download e a instalação do WAR SYSTEM. Abraços.
  12. Nossa equipe não implantou o sistema de WarSystem devido a informação da equipe @TFS Team, o WarSystem incluso na source estava pesando mais o executavel (AUMENTO DE USO DE CPU). Mais temos a source pronta também com WarSystem se quiser também posto com as mesmas funções dessa Distro, porém se o executavel aumentar o uso de memoria não é problema da Distro. Temos também o WarSystem por Mod ou Scripts, que é 100% works nessa distro e sem nemhum tipo de alagamento na CPU. Abraços, até mais.
  13. Pessoal que diz que o OT tem virus é só pegar o meu distro + dlls e colocar na pasta e iniciar o OT. http://www.xtibia.com/forum/topic/215715-distro-tfs-04-anti-dv-atualizada-06062013/ Abraços.
  14. Olá caro amigo, tópico atualizado com a pasta data e dlls e nova Distro fixada. Reveja o 1º post e baixe novamente! Dúvidas, só postar.
  15. Testa & comenta no topico, abraços.
  16. Eaí parceiro Thiago tudo bem? Não tenho nada haver com você e seus posts, tudo bem? Mais como que você vem postar um site falando que é 100% pro XTibia? enganando os usuários? 1º Que gesior nemhum é 100% protegido. 2º Você coloco uma shell php ddos, pra quando você entra no site e ver que ele usa seu site, você poder usar a dos.php para derrubar outros servidores ou até mesmo manutenciar o site que está usando. Poxa cara, posta coisa boa pela mor, se não foi você que coloco essa dos.php por favor retire-a e reupload o site para download Ela se encontra em: doc/dos.php Entre outras falhas que não vou citar, mais usa quem quiser esse site. Quem avisa amigo é, Abraços.
  17. Você tá usando um OTServ 0.4?. Porque se não tiver vai ter que mudar as libs, e algumas functions no login.lua pra passa ele pra 0.4. Se o seu OT for 0.3.6 eu também tenho uma distro 0.3.6 postada aqui com as mesmas funções dessa amigo... Faça o download e abra ela. Abraços. >> http://www.xtibia.com/forum/topic/215766-distro-tfs-036-anti-dv-atualizada-07062013/
  18. Excelente servidor, gostei, testei rodando com meu TFS, ficou muito fix!!! TFS -> http://www.xtibia.com/forum/topic/215715-distro-tfs-04-anti-dv-atualizada-06062013/
  19. Obrigado amigos, vamos compartilhar essa's distros o mais possivel, são as mais atualizadas no momento... Abraços e obg pelos comentários.
  20. Olá caro amigos do XTibia. Venho aqui apresentar pra vocês no momento a melhor REV 0.3.6 100% works. Quando eu digo 100% works, são todos os bugs e erros fixados, apresentamos os seguinte conteúdo nessa REV: - Fix/Patch Hotkey que pode haver lag/freeze no servidor. - Limite de peso de items no Mailbox 5000oz. - Anti-Push Enable 1sec. - PushTime Enable 1sec - Anti-Divulgação 100% (Não pode enviar links nem com espaço (ex: www .site. com)). - Anti-Clone items NPC (Hotkey Elfbot Patched/Fixed) - Proteção para jogador não levar debug. - Anti-Lag (correções na REV 0.3.6 , 0% de erros ao compilar) - Fix/Patched server closed connection MySQL. - Level e Vocação apareçem na tela de Login. - Auto Attack + Runa + Spells ao mesmo tempo. (Não tem exhaust É UM BUG DA REV 3884 CORRIGIDO POR MIM) - All hits works 100% players/monsters Protocolo: 8.60 Tipo de Distro: CONSOLE E outras coisas que não me lembro por colocar, mais enfim, é a REV 0.3.6 mais segura que eu fiz no momento... Essa versão é FREE, vou fazer mais atualizações, porém não vou postar, então usem e abusem dessa ultima atualização! Crio qualquer tipo de Distro com Dual Weapons, ou qualquer outro comando a escolha ( skype: igorp999 ) Download: http://www.sendspace.com/file/natjgw Download Link 2#: http://www.multiupload.nl/BO902OJG51 Scan: https://www.virustot...sis/1370587166/ @TESTEM E COMENTEM & REP ++. Thank you. Abraços, boa utilidade a todos.
  21. Não amigo, esse Distro contém códigos PREMIUM de um forum aí que eu não posso citar o nome, e eu não posso publicar as source. Porém, é o melhor DISTRO no momento!
  22. Seguintes intenções: Ajudar o máximo os membros & em qualquer tipo de Programação, ajudando com códigos prontos, e o ensino fundamental para o aprendizado. (:
  23. Olá caro amigos do XTibia. Venho aqui apresentar pra vocês no momento a melhor REV 3884 100% works. Quando eu digo 100% works, são todos os bugs e erros fixados, apresentamos os seguinte conteúdo nessa REV: - Fix/Patch Hotkey que pode haver lag/freeze no servidor. - Limite de peso de items no Mailbox 5000oz. - Anti-Push Enable 1sec. - PushTime Enable 1sec. (config.lua mudar pushCreatureDelay = 1 * 1) - Anti-Divulgação 100% (Não pode enviar links nem com espaço (ex: www .site. com)). - Anti-Clone items NPC (Hotkey Elfbot Patched/Fixed) - Proteção para jogador não levar debug. - Anti-Lag (correções na REV 0.4 , 0% de erros ao compilar) - Fix/Patched server closed connection MySQL. - Level e Vocação apareçem na tela de Login. - Auto Attack + Runa + Spells ao mesmo tempo. (Não tem exhaust É UM BUG DA REV 3884 CORRIGIDO POR MIM) - All hits works 100% players/monsters - Script já incluso na source para não ser banido da OTServlist.org Protocolo: 8.60 Tipo de Distro: CONSOLE E outras coisas que não me lembro por colocar, mais enfim, é a REV 3884 mais segura que eu fiz no momento... Essa versão é FREE, vou fazer mais atualizações, porém não vou postar, então usem e abusem dessa ultima atualização! Crio qualquer tipo de Distro com Dual Weapons, ou qualquer outro comando a escolha ( skype: igorp999 ) Downloads: Download (pasta data caso queira passar seu TFS para 0.4) http://www.sendspace.com/file/qjekej ATENÇÃO: Tome cuidado ao passar, peça a alguem experiente, pois podera bugar e parar o funcionamento de vários scripts do teu ATS. Distro atualizada 08/06/2013 (more bugs fixed) http://www.sendspace.com/file/d8rlf9 Distro atualizada (COM WAR SYSTEM) 08/06/2013 (more bugs fixed) http://www.sendspace.com/file/kcsite Dlls da distro: http://www.sendspace.com/file/2xyu6q Scans: Dlls.rar https://www.virustot...sis/1370769175/ data.rar https://www.virustot...sis/1370769136/ Distro IgorPereira.exe https://www.virustot...sis/1370769123/ Distro IgorPereira.exe (WAR SYSTEM) https://www.virustot...sis/1370790278/ WAR SYSTEM Se baixou com WAR SYSTEM leia abaixo como terminar a instalação. Execute essa SQL em sua database. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0; Entre na pasta do seu OTServ/data/talkactions/talkactions.xml <talkaction words="/war" channel="0" event="script" value="war.lua" desc="(Guild channel command) War management."/> <talkaction words="/balance" channel="0" event="script" value="balance.lua" desc="(Guild channel command) Balance management."/> Crie um arquivo dentro da scripts na talkactions chamado "WAR.LUA" talkactions/scripts/war.lua function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(not guild or getPlayerGuildLevel(cid) < GUILDLEVEL_LEADER) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot execute this talkaction.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local t = string.explode(param, ",") if(not t[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Not enough param(s).", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemy = getGuildId(t[2]) if(not enemy) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Guild \"" .. t[2] .. "\" does not exists.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(enemy == guild) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot perform war action on your own guild.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local enemyName, tmp = "", db.getResult("SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. enemy) if(tmp:getID() ~= -1) then enemyName = tmp:getDataString("name") tmp:free() end if(isInArray({"accept", "reject", "cancel"}, t[1])) then local query = "`guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild if(t[1] == "cancel") then query = "`guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `begin`, `end`, `payment` FROM `guild_wars` WHERE " .. query .. " AND `status` = 0") if(tmp:getID() == -1) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending invitation for a war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(t[1] == "accept") then local _tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = _tmp:getID() < 0 or _tmp:getDataInt("balance") < tmp:getDataInt("payment") _tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low to accept this invitation.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. tmp:getDataInt("payment") .. " WHERE `id` = " .. guild) end query = "UPDATE `guild_wars` SET " local msg = "accepted " .. enemyName .. " invitation to war." if(t[1] == "reject") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 2" msg = "rejected " .. enemyName .. " invitation to war." elseif(t[1] == "cancel") then query = query .. "`end` = " .. os.time() .. ", `status` = 3" msg = "canceled invitation to a war with " .. enemyName .. "." else query = query .. "`begin` = " .. os.time() .. ", `end` = " .. (tmp:getDataInt("end") > 0 and (os.time() + ((tmp:getDataInt("begin") - tmp:getDataInt("end")) / 86400)) or 0) .. ", `status` = 1" end query = query .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") if(t[1] == "accept") then doGuildAddEnemy(guild, enemy, tmp:getDataInt("id"), WAR_GUILD) doGuildAddEnemy(enemy, guild, tmp:getDataInt("id"), WAR_ENEMY) end tmp:free() db.executeQuery(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. msg, MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(t[1] == "invite") then local str = "" tmp = db.getResult("SELECT `guild_id`, `status` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` IN (" .. guild .. "," .. enemy .. ") AND `enemy_id` IN (" .. enemy .. "," .. guild .. ") AND `status` IN (0, 1)") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("status") == 0) then if(tmp:getDataInt("guild_id") == guild) then str = "You have already invited " .. enemyName .. " to war." else str = enemyName .. " have already invited you to war." end else str = "You are already on a war with " .. enemyName .. "." end tmp:free() end if(str ~= "") then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", str, TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local frags = tonumber(t[3]) if(frags ~= nil) then frags = math.max(10, math.min(1000, frags)) else frags = 100 end local payment = tonumber(t[4]) if(payment ~= nil) then payment = math.max(100000, math.min(1000000000, payment)) tmp = db.getResult("SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = " .. guild) local state = tmp:getID() < 0 or tmp:getDataInt("balance") < payment tmp:free() if(state) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Your guild balance is too low for such payment.", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end db.executeQuery("UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - " .. payment .. " WHERE `id` = " .. guild) else payment = 0 end local begining, ending = os.time(), tonumber(t[5]) if(ending ~= nil and ending ~= 0) then ending = begining + (ending * 86400) else ending = 0 end db.executeQuery("INSERT INTO `guild_wars` (`guild_id`, `enemy_id`, `begin`, `end`, `frags`, `payment`) VALUES (" .. guild .. ", " .. enemy .. ", " .. begining .. ", " .. ending .. ", " .. frags .. ", " .. payment .. ");") doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has invited " .. enemyName .. " to war till " .. frags .. " frags.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(not isInArray({"end", "finish"}, t[1])) then return false end local status = (t[1] == "end" and 1 or 4) tmp = db.getResult("SELECT `id` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. guild .. " AND `enemy_id` = " .. enemy .. " AND `status` = " .. status) if(tmp:getID() ~= -1) then local query = "UPDATE `guild_wars` SET `end` = " .. os.time() .. ", `status` = 5 WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() doGuildRemoveEnemy(guild, enemy) doGuildRemoveEnemy(enemy, guild) db.executeQuery(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has " .. (status == 4 and "mend fences" or "ended up a war") .. " with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end if(status == 4) then doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no pending war truce from " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end tmp = db.getResult("SELECT `id`, `end` FROM `guild_wars` WHERE `guild_id` = " .. enemy .. " AND `enemy_id` = " .. guild .. " AND `status` = 1") if(tmp:getID() ~= -1) then if(tmp:getDataInt("end") > 0) then tmp:free() doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "You cannot request ending for war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local query = "UPDATE `guild_wars` SET `status` = 4, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `id` = " .. tmp:getDataInt("id") tmp:free() db.executeQuery(query) doBroadcastMessage(getPlayerGuildName(cid) .. " has signed an armstice declaration on a war with " .. enemyName .. ".", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end doPlayerSendChannelMessage(cid, "", "Currently there's no active war with " .. enemyName .. ".", TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end Crie um arquivo dentro da scripts na talkactions chamado "BALANCE.LUA" talkactions/scripts/balance.lua local function isValidMoney(value) if(value == nil) then return false end return (value > 0 and value <= 99999999999999) end function onSay(cid, words, param, channel) local guild = getPlayerGuildId(cid) if(guild == 0) then return false end local t = string.explode(param, ' ', 1) if(getPlayerGuildLevel(cid) == GUILDLEVEL_LEADER and isInArray({ 'pick' }, t[1])) then if(t[1] == 'pick') then local money = { tonumber(t[2]) } if(not isValidMoney(money[1])) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end local result = db.getResult('SELECT `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end money[2] = result:getDataLong('balance') result:free() if(money[1] > money[2]) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'The balance is too low for such amount.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not db.executeQuery('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` - ' .. money[1] .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;')) then return false end doPlayerAddMoney(cid, money[1]) doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have just picked ' .. money[1] .. ' money from your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid sub-command.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) end elseif(t[1] == 'donate') then local money = tonumber(t[2]) if(not isValidMoney(money)) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Invalid amount of money specified.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(getPlayerMoney(cid) < money) then doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You don\'t have enough money.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) return true end if(not doPlayerRemoveMoney(cid, money)) then return false end db.executeQuery('UPDATE `guilds` SET `balance` = `balance` + ' .. money .. ' WHERE `id` = ' .. guild .. ' LIMIT 1;') doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'You have transfered ' .. money .. ' money to your guild balance.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) else local result = db.getResult('SELECT `name`, `balance` FROM `guilds` WHERE `id` = ' .. guild) if(result:getID() == -1) then return false end doPlayerSendChannelMessage(cid, '', 'Current balance of guild ' .. result:getDataString('name') .. ' is: ' .. result:getDataLong('balance') .. ' bronze coins.', TALKTYPE_CHANNEL_W, 0) result:free() end return true end Passo IMPORTANTE: Crie um arquivo chamado "101-war.lua" na pasta data/lib WAR_GUILD = 0 WAR_ENEMY = 1 WARINFO_LIMIT = 2 Agora em creaturescripts/scripts/start.lua ou init.lua adicione: db.executeQuery("DELETE FROM `guild_wars` WHERE `status` = 0 AND `begin` < " .. (os.time() - 2 * 86400) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `guild_wars` SET `status` = 5, `end` = " .. os.time() .. " WHERE `status` = 1 AND `end` > 0 AND `end` < " .. os.time() .. ";") Sistema 100% Funcionando, enjoy @TESTEM E COMENTEM & REP ++. Thank you. Abraços, boa utilidade a todos.
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