Ir para conteúdo

Antiemoxlr

Campones
  • Total de itens

    61
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Antiemoxlr postou

  1. Antiemoxlr

    4 Pedidos

    Ola Xtibianos eustou aki para faze 3 pedidos da versao 8.40 vamos la 1° Uma Spell De Area Para Paladinos que quando usada Move o Inimigo em 1 Sqm 2° Spell Arrow quando atacado move o Inimigo em 4 sqm 3° Spell Guard Com Animate efect protejendo contra melee Attack's po 60 segundos exeplo a cada 20 attack's esebudo o player fala guard exemplo 30 a 20 hitas resebidos os 20 hits falao Guard! 4° Colocar Para Aparecer Skull Dentro da Backpack do Morto exemplo You Reconheced Skull To name'S at level (lvl)Killed By name local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) setPlayerStorageValue(cid,5000,-1) setPlayerStorageValue(cid,5001,-1) setPlayerStorageValue(cid,5002,-1) if(config.deathListEnabled == TRUE) then local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.executeQuery("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = (rows:numRows(true) - config.maxDeathRecords) if(amount > 0) then if(config.sqlType == "sqlite") then for i = 1, amount do db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.executeQuery("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end end end end
  2. e en talkactions ai vc copia algum arkivo lua exemplo <talkaction log="yes" access="3" words="/invasao" script="invasao.lua"/> nao se eskesa de Mudar O X Y Z na area que voce quer que sumone o mostro quando o comando ser usado
  3. Antiemoxlr

    Mods// Ou Otsever

    Como Colocar Pasta Mods em servidor 8.40 The Fortten sever 8.40 ou como achar 1 boom servidor 8.40 com pasta mods
  4. Antiemoxlr

    Pedidos

    me ajudem por favor estou a muito tempo procurando
  5. AI VOC VAI COPIANDO aonde eu colori e colando abaixo e modificando o id e o preso
  6. foi um ero de nada so foi uma coisa abaxo das vocations
  7. Antiemoxlr

    Pedidos

    Ola Xtibianos estou aqui mas uma ves para fazer um pedido... Vamos La 1- Wand Com attackSpeed Uma Wand Que Hitase 3 a 4 attack's por segundo e possivel se e possivel eu kero uma ajudinha com isso... 2- Upgrade Token que almenta o dano de attack na wand como um exemplo o Upgrade e usado e ele almenta o dano da wand em +5% e das armas de melee attack's Tambem 3- o promotion quando acaba ele fica no char sem o char ter premium account e Possivel Remover esse Bug sem dadificar o Otsever? 4- quando clicase no item tal adicionase uma especial descrisao como um exemplo It Belongs (Nome do player) mas com um stroage valure que so podese fazer 1 ves por player Boom espero que me ajudem quem sabe um dia voces presisem e eu estarei onlie para ajudar em seu pedido
  8. Obrigado devil pela colavoraçao mas eu mesmo acho que nao merece fixo por q ainda vou da uma editada nele acho q esta meio desorganisado e esta faltando algo :X
  9. Ola Xtibianos.. eu estou aki para ajudar para postar e para ser ajudado a colaborem com ajudas e etc e sempre boom ajudar os outros.

  10. Obrigado pela colaboraçao mas nao e isso que eu procuro eu quero criar um novo field tipo fire mas nao e fire exemplo pq kero fazer uma quest com pizo com lavadamage exeplo o hit parecido com fire mas como lava exemnplo o hit da lava parecido com do fire pq vou fazer uma boots que proteje comtra Lava Nao fire entendeu mas obrigado pela colaboraçao (:
  11. Antiemoxlr

    5 Pedidos

    Ola Galera Xtibiana estou aki para fazer 5 pedidos vamos la.. Leiao com atençao por favor 1°- pedido Critcal e critcal e Muito conhesido mas eu keria um systema de critcal assim exemplo: Em ves do conhecido CRITCAL! que e em vermelho eu queria ke fose em verde clado assim Critcal 2°- pedido Healing Na comfig.Lua temos a opçao ShowHealingdamage Exemplo: eu keria que em Ves de Aparecer +100 eu keria ke aparecese so o efeito em verde claro sem o + exemplo 1000 em verde claro 3°- pedido Novo Field eu quero um tipo de fild como um fire mas criando um novo como Lava exemplo ela tem o mesmo hit de fire mas nao e um fire e uma lava tipo um novo field com akele piso de lava exemplo quando um player and por cima da lava toma um hit de 250 prolongado como um exemplo vc anda e toma 1 hit de 250 em cada sqm andado.... 4°- pedido Arrow rapel exemplo 1 attack de paly que joga o player em 5 sqm de distansia em qualker direçao simplismente uma defesa de um paly 5°- pedido Swdelinter Uma spell de pally como um exori con ke hitase 60% de uma sd de attack 2000 mas que a spell tirase 30% da mana conforme o lvl do player Bom galera xtibiana agradeso se poderem colaborar Uma Boa Pascoa Pro pessoal Xtibiano (:
  12. e so voce tirar esse if doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) - getCreatureHealth(cid), TRUE) == TRUE then
  13. Muito Boom como ajudar uma pessoa e boom por isso voce merece 1 ponto por ajuda por ajaudar uma pessoa que presisol muito grato pela colaborasao de AntiemoXlr & Erimyth Brother Forever
  14. Antiemoxlr

    Pedido De Comando

    'Ola' Xtibianos eu queria um comando de Mudar o nome do item com Espaço E talls exemplo e Uma boots ai eu fallava o comando /rename e um que colocase especial descrisao no item se poderer me ajudar eu agradeso ;p
  15. Antiemoxlr

    Spell (:

    Ola Xtibianos estou aqui para esclarecer duvidas sobre spells.. 1° Você tem a duvida dos Tipos de damage da spell. Vou mostrar Como editar o damage desejado por você. 1 passo dos damages saber o tipo do damage... PHYSICALDAMAGE ENERGYDAMAGE EARTHDAMAGE POISONDAMAGE FIREDAMAGE UNDEFINEDDAMAGE LIFEDRAIN MANADRAIN HEALING DROWNDAMAGE ICEDAMAGE HOLYDAMAGE DEATHDAMAGE 2 passo setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DAMAGE DESEJADO) 1°Sobre Attack’s de Condition e etc. 1 passo as conditions para você saber o tipo da condition POISON FIRE ENERGY LIFEDRAIN HASTE PARALYZE OUTFIT INVISIBLE LIGHT MANASHIELD INFIGHT DRUNK WEAPON FOOD REGENERATION SOUL DROWN MUTED TRADETICKS YELLTICKS ATTRIBUTES FREEZING DAZZLED CURSED COMBAT HEAL 2 passo local condition = createConditionObject(CONDITION_TIPO DESEJADO) 1° Os Tipos de attack’s De Efect. DRAWBLOOD = 0 LOSEENERGY = 1 POFF = 2 BLOCKHIT = 3 EXPLOSIONAREA = 4 EXPLOSIONHIT = 5 FIREAREA = 6 YELLOW_RINGS = 7 GREEN_RINGS = 8 HITAREA = 9 TELEPORT = 10 ENERGYHIT = 11 MAGIC_BLUE = 12 MAGIC_RED = 13 MAGIC_GREEN = 14 HITBYFIRE = 15 HITBYPOISON = 16 MORTAREA = 17 SOUND_GREEN = 18 SOUND_RED = 19 POISONAREA = 20 SOUND_YELLOW = 21 SOUND_PURPLE = 22 SOUND_BLUE = 23 SOUND_WHITE = 24 BUBBLES = 25 CRAPS = 26 GIFT_WRAPS = 27 FIREWORK_YELLOW = 28 FIREWORK_RED = 29 FIREWORK_BLUE = 30 STUN = 31 SLEEP = 32 WATERCREATURE = 33 GROUNDSHAKER = 34 HEARTS = 35 FIREATTACK = 36 ENERGYAREA = 37 SMALLCLOUDS = 38 HOLYDAMAGE = 39 BIGCLOUDS = 40 ICEAREA = 41 ICETORNADO = 42 ICEATTACK = 43 STONES = 44 SMALLPLANTS = 45 CARNIPHILA = 46 PURPLEENERGY = 47 YELLOWENERGY = 48 HOLYAREA = 49 BIGPLANTS = 50 CAKE = 51 GIANTICE = 52 WATERSPLASH = 53 PLANTATTACK = 54 TUTORIALARROW = 55 TUTORIALSQUARE = 56 MIRRORHORIZONTAL = 57 MIRRORVERTICAL = 58 SKULLHORIZONTAL = 59 SKULLVERTICAL = 60 ASSASSIN = 61 STEPSHORIZONTAL = 62 BLOODYSTEPS = 63 STEPSVERTICAL = 64 YALAHARIGHOST = 65 BATS = 66 2 passo setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITDEASEJADO) 1° Sobre os distance effects saiba mais sobre eles SPEAR = 0 BOLT = 1 ARROW = 2 FIRE = 3 ENERGY = 4 POISONARROW = 5 BURSTARROW = 6 THROWINGSTAR = 7 THROWINGKNIFE = 8 SMALLSTONE = 9 DEATH = 10 LARGEROCK = 11 SNOWBALL = 12 POWERBOLT = 13 POISON = 14 INFERNALBOLT = 15 HUNTINGSPEAR = 16 ENCHANTEDSPEAR = 17 REDSTAR = 18 GREENSTAR = 19 ROYALSPEAR = 20 SNIPERARROW = 21 ONYXARROW = 22 PIERCINGBOLT = 23 WHIRLWINDSWORD = 24 WHIRLWINDAXE = 25 WHIRLWINDCLUB = 26 ETHEREALSPEAR = 27 ICE = 28 EARTH = 29 HOLY = 30 SUDDENDEATH = 31 FLASHARROW = 32 FLAMMINGARROW = 33 SHIVERARROW = 34 ENERGYBALL = 35 SMALLICE = 36 SMALLHOLY = 37 SMALLEARTH = 38 EARTHARROW = 39 EXPLOSION = 40 CAKE = 41 AWEAPONTYPE = 254 2 passo setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DISTANCE DESEJADO) 1° Attack de Ml Ou skills e areas setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, -00, 0.0, 0) < você pode esolher os Hists que vão ser dados exemplo , 0, -60, 6.0, 0)  aki ela vai Hitar como um exori hur setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -00, -0.0, 0) <você pode escolher os hits que vão ser dados exemplo 1.3, -30, -1.8, 0)  aki ela vai ser como um hit de sd 2 passo as áreas --Waves AREA_WAVE4 = { {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 3, 0, 0} } AREA_SQUAREWAVE5 = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0} } AREA_WAVE5 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0} } --Diagonal waves AREADIAGONAL_WAVE4 = { {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3} } AREADIAGONAL_SQUAREWAVE5 = { {1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 3} } AREADIAGONAL_WAVE5 = { {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3} } --Beams AREA_BEAM1 = { {3} } AREA_BEAM5 = { {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {3} } AREA_BEAM7 = { {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {1}, {3} } --Diagonal Beams AREADIAGONAL_BEAM5 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3} } AREADIAGONAL_BEAM7 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3} } --Circles AREA_CIRCLE2X2 = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } AREA_CIRCLE3X3 = { {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} } -- Crosses AREA_CROSS1X1 = { {0, 1, 0}, {1, 3, 1}, {0, 1, 0} } AREA_CROSS5X5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } AREA_CROSS6X6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } --Squares AREA_SQUARE1X1 = { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } -- Walls AREA_WALLFIELD = { {1, 1, 3, 1, 1} } AREADIAGONAL_WALLFIELD = { {0, 0, 0, 0, 1}, {0, 0, 0, 1, 1}, {0, 1, 3, 1, 0}, {1, 1, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0}, } isto você pode encontrar nas spells pasta lib Bom Já Foi o bastante ne ? Aposto que já aprenderão a editar sua spell sem o spell maker Ate O próximo Post galera xtibiana.
  16. Ola! Xtibianos.. Estou aqui mas uma ves para fazer um pedido simples mas dificio acho que vai ser um desafio 1:Eu queria que o player comprase 1 House mas q ficase pra conta toda e ele nao possa compar otrta Obs:Nao entendeu neh vou simplificar o pedido. 2: Voce cria um char compra uma House Mas ai vc ker comprar outra house ai fas otro char nao e.. 3: eu queria algum tipo de script que blokiase isso assim voce compra 1 house pra conta toda exemplo voce pode cria 500 char mas. voce so pode compra 1 house por conta... Obrigrado Por todos os post q eu fis e fui ajudado.. Agradeso mais uma ves
  17. se Poderem me aJudar eu agradeso Muito eu eskeci de uma spell uma spell para pally que Nao gasta Bolt em 5 attack's
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...