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Alexclusive

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Tudo que Alexclusive postou

  1. Uma vez..um chegado meu mudou pra mim o acesso do /phpmyadmin.. Ao inves de usar localhost/phpmyadmin...eu usava localhost/OQEUQUISER Assim eu acessava de casa mesmo..
  2. Duvida sanada.. Solucao: Vai na pasta do teu server em Data - Items e copie o arquivo items.otb.. Agora vai em Meu computador - Disco C - Arquivos e Programas - Remere's Map Editor .. Dentro da pasta do RME voce vai em Data e abre a pasta da sua versao "860" e cole o arquivo items.otb.. Salve e abra denovo! Pode mover p/ duvidas sanadas! Vlw
  3. cada npc e diferente? cara se isso nao der eu sugiro que voce troque de noc..use outro que nao seja o Naji..
  4. usa TFS 0.4? Tenta trocar o script do seu Naji por esse: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local Topic, count, transfer = {}, {}, {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local function getCount(s) local b, e = s:find('%d+') return b and e and math.min(4294967295, tonumber(s:sub(b, e))) or -1 end local function findPlayer(name) local q = db.getResult('SELECT name FROM players WHERE name=' .. db.escapeString(name) .. ' LIMIT 1'), nil if q:getID() == -1 then return end local r = q:getDataString('name') q:free() return r end function greet(cid) Topic[cid], count[cid], transfer[cid] = nil, nil, nil return true end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if not npcHandler:isFocused(cid) then return false elseif msgcontains(msg, 'balance') then npcHandler:say('Your account balance is ' .. getPlayerBalance(cid) .. ' gold.', cid) Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'deposit') and msgcontains(msg, 'all') then if getPlayerMoney(cid) == 0 then npcHandler:say('You don\'t have any gold with you.', cid) Topic[cid] = nil else count[cid] = getPlayerMoney(cid) npcHandler:say('Would you really like to deposit ' .. count[cid] .. ' gold?', cid) Topic[cid] = 2 end elseif msgcontains(msg, 'deposit') then if getCount(msg) == 0 then npcHandler:say('You are joking, aren\'t you??', cid) Topic[cid] = nil elseif getCount(msg) ~= -1 then if getPlayerMoney(cid) >= getCount(msg) then count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Would you really like to deposit ' .. count[cid] .. ' gold?', cid) Topic[cid] = 2 else npcHandler:say('You do not have enough gold.', cid) Topic[cid] = nil end elseif getPlayerMoney(cid) == 0 then npcHandler:say('You don\'t have any gold with you.', cid) Topic[cid] = nil else npcHandler:say('Please tell me how much gold it is you would like to deposit.', cid) Topic[cid] = 1 end elseif Topic[cid] == 1 then if getCount(msg) == -1 then npcHandler:say('Please tell me how much gold it is you would like to deposit.', cid) Topic[cid] = 1 elseif getPlayerMoney(cid) >= getCount(msg) then count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Would you really like to deposit ' .. count[cid] .. ' gold?', cid) Topic[cid] = 2 else npcHandler:say('You do not have enough gold.', cid) Topic[cid] = nil end elseif msgcontains(msg, 'yes') and Topic[cid] == 2 then if doPlayerRemoveMoney(cid, count[cid]) then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + count[cid]) npcHandler:say('Alright, we have added the amount of ' .. count[cid] .. ' gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to.', cid) else npcHandler:say('I am inconsolable, but it seems you have lost your gold. I hope you get it back.', cid) end Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'no') and Topic[cid] == 2 then npcHandler:say('As you wish. Is there something else I can do for you?', cid) Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'withdraw') then if getCount(msg) == 0 then npcHandler:say('Sure, you want nothing you get nothing!', cid) Topic[cid] = nil elseif getCount(msg) ~= -1 then if getPlayerBalance(cid) >= getCount(msg) then count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Are you sure you wish to withdraw ' .. count[cid] .. ' gold from your bank account?', cid) Topic[cid] = 4 else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) Topic[cid] = nil end elseif getPlayerBalance(cid) == 0 then npcHandler:say('You don\'t have any money on your bank account.', cid) Topic[cid] = nil else npcHandler:say('Please tell me how much gold you would like to withdraw.', cid) Topic[cid] = 3 end elseif Topic[cid] == 3 then if getCount(msg) == -1 then npcHandler:say('Please tell me how much gold you would like to withdraw.', cid) Topic[cid] = 3 elseif getPlayerBalance(cid) >= getCount(msg) then count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Are you sure you wish to withdraw ' .. count[cid] .. ' gold from your bank account?', cid) Topic[cid] = 4 else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) Topic[cid] = nil end elseif msgcontains(msg, 'yes') and Topic[cid] == 4 then if getPlayerBalance(cid) >= count[cid] then doPlayerAddMoney(cid, count[cid]) doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - count[cid]) npcHandler:say('Here you are, ' .. count[cid] .. ' gold. Please let me know if there is something else I can do for you.', cid) else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) end Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'no') and Topic[cid] == 4 then npcHandler:say('The customer is king! Come back anytime you want to if you wish to withdraw your money.', cid) Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'transfer') then if getCount(msg) == 0 then npcHandler:say('Please think about it. Okay?', cid) Topic[cid] = nil elseif getCount(msg) ~= -1 then count[cid] = getCount(msg) if getPlayerBalance(cid) >= count[cid] then npcHandler:say('Who would you like to transfer ' .. count[cid] .. ' gold to?', cid) Topic[cid] = 6 else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) Topic[cid] = nil end else npcHandler:say('Please tell me the amount of gold you would like to transfer.', cid) Topic[cid] = 5 end elseif Topic[cid] == 5 then if getCount(msg) == -1 then npcHandler:say('Please tell me the amount of gold you would like to transfer.', cid) Topic[cid] = 5 else count[cid] = getCount(msg) if getPlayerBalance(cid) >= count[cid] then npcHandler:say('Who would you like to transfer ' .. count[cid] .. ' gold to?', cid) Topic[cid] = 6 else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) Topic[cid] = nil end end elseif Topic[cid] == 6 then local v = getPlayerByName(msg) if getPlayerBalance(cid) >= count[cid] then if v then transfer[cid] = msg npcHandler:say('Would you really like to transfer ' .. count[cid] .. ' gold to ' .. getPlayerName(v) .. '?', cid) Topic[cid] = 7 elseif findPlayer(msg):lower() == msg:lower() then transfer[cid] = msg npcHandler:say('Would you really like to transfer ' .. count[cid] .. ' gold to ' .. findPlayer(msg) .. '?', cid) Topic[cid] = 7 else npcHandler:say('This player does not exist.', cid) Topic[cid] = nil end else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) Topic[cid] = nil end elseif Topic[cid] == 7 and msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerBalance(cid) >= count[cid] then local v = getPlayerByName(transfer[cid]) if v then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - count[cid]) doPlayerSetBalance(v, getPlayerBalance(v) + count[cid]) npcHandler:say('Very well. You have transferred ' .. count[cid] .. ' gold to ' .. getPlayerName(v) .. '.', cid) elseif findPlayer(transfer[cid]):lower() == transfer[cid]:lower() then doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) - count[cid]) db.executeQuery('UPDATE players SET balance=balance+' .. count[cid] .. ' WHERE name=' .. db.escapeString(transfer[cid]) .. ' LIMIT 1') npcHandler:say('Very well. You have transferred ' .. count[cid] .. ' gold to ' .. findPlayer(transfer[cid]) .. '.', cid) else npcHandler:say('This player does not exist.', cid) end else npcHandler:say('There is not enough gold on your account.', cid) end Topic[cid] = nil elseif Topic[cid] == 7 and msgcontains(msg, 'no') then npcHandler:say('Alright, is there something else I can do for you?', cid) Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'change gold') then npcHandler:say('How many platinum coins would you like to get?', cid) Topic[cid] = 8 elseif Topic[cid] == 8 then if getCount(msg) < 1 then npcHandler:say('Hmm, can I help you with something else?', cid) Topic[cid] = nil else count[cid] = math.min(500, getCount(msg)) npcHandler:say('So you would like me to change ' .. count[cid] * 100 .. ' of your gold coins into ' .. count[cid] .. ' platinum coins?', cid) Topic[cid] = 9 end elseif Topic[cid] == 9 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2148, count[cid] * 100) then npcHandler:say('Here you are.', cid) doPlayerAddItem(cid, 2152, count[cid]) else npcHandler:say('Sorry, you do not have enough gold coins.', cid) end else npcHandler:say('Well, can I help you with something else?', cid) end Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'change platinum') then npcHandler:say('Would you like to change your platinum coins into gold or crystal?', cid) Topic[cid] = 10 elseif Topic[cid] == 10 then if msgcontains(msg, 'gold') then npcHandler:say('How many platinum coins would you like to change into gold?', cid) Topic[cid] = 11 elseif msgcontains(msg, 'crystal') then npcHandler:say('How many crystal coins would you like to get?', cid) Topic[cid] = 13 else npcHandler:say('Well, can I help you with something else?', cid) Topic[cid] = nil end elseif Topic[cid] == 11 then if getCount(msg) < 1 then npcHandler:say('Hmm, can I help you with something else?', cid) Topic[cid] = nil else count[cid] = math.min(500, getCount(msg)) npcHandler:say('So you would like me to change ' .. count[cid] .. ' of your platinum coins into ' .. count[cid] * 100 .. ' gold coins for you?', cid) Topic[cid] = 12 end elseif Topic[cid] == 12 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2152, count[cid]) then npcHandler:say('Here you are.', cid) doPlayerAddItem(cid, 2148, count[cid] * 100) else npcHandler:say('Sorry, you do not have enough platinum coins.', cid) end else npcHandler:say('Well, can I help you with something else?', cid) end Topic[cid] = nil elseif Topic[cid] == 13 then if getCount(msg) < 1 then npcHandler:say('Hmm, can I help you with something else?', cid) Topic[cid] = nil else count[cid] = math.min(500, getCount(msg)) npcHandler:say('So you would like me to change ' .. count[cid] * 100 .. ' of your platinum coins into ' .. count[cid] .. ' crystal coins for you?', cid) Topic[cid] = 14 end elseif Topic[cid] == 14 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2152, count[cid] * 100) then npcHandler:say('Here you are.', cid) doPlayerAddItem(cid, 2160, count[cid]) else npcHandler:say('Sorry, you do not have enough platinum coins.', cid) end else npcHandler:say('Well, can I help you with something else?', cid) end Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'change crystal') then npcHandler:say('How many crystal coins would you like to change into platinum?', cid) Topic[cid] = 15 elseif Topic[cid] == 15 then if getCount(msg) == -1 or getCount(msg) == 0 then npcHandler:say('Hmm, can I help you with something else?', cid) Topic[cid] = nil else count[cid] = math.min(500, getCount(msg)) npcHandler:say('So you would like me to change ' .. count[cid] .. ' of your crystal coins into ' .. count[cid] * 100 .. ' platinum coins for you?', cid) Topic[cid] = 16 end elseif Topic[cid] == 16 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerRemoveItem(cid, 2160, count[cid]) then npcHandler:say('Here you are.', cid) doPlayerAddItem(cid, 2152, count[cid] * 100) else npcHandler:say('Sorry, you do not have enough crystal coins.', cid) end else npcHandler:say('Well, can I help you with something else?', cid) end Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'change') then npcHandler:say('There are three different coin types in Tibia: 100 gold coins equal 1 platinum coin, 100 platinum coins equal 1 crystal coin. So if you\'d like to change 100 gold into 1 platinum, simply say \'{change gold}\' and then \'1 platinum\'.', cid) Topic[cid] = nil elseif msgcontains(msg, 'bank') then npcHandler:say('We can change money for you. You can also access your bank account.', cid) Topic[cid] = nil end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greet) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) So testa se usar o TFS 0.4...
  5. Cara a unica coisa que tem que fazer e: Original: <item id="2472" article="a" name="magic plate armor"> <attribute key="description" value="An enchanted gem glows on the plate armor." /> <attribute key="weight" value="8500" /> <attribute key="armor" value="17" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> So alterar o vermelho..Aqui so faco isso e sempre da certo!!
  6. como assim cara?..se voce nao explicar melhor as coisas ninguem vai saber como ti ajudar...
  7. Foi isso que pensei..Toda hora tem gente perguntando "como que faz isso" <-- (executa a query) kkkkkkkkkkkk Entao..ta ai..Vlw
  8. Basta seguir os seguintes passos: Primeiramente e preciso fazer o login no phpMyAdmin! Acesse: localhost/phpmyadmin/ Agora selecione a database de seu servidor: Agora, selecione a coluna SQL : E por ultimo, escreva a query e aperte GO : Creditos: Alexclusive Simples assim! Talvez ajude alguem um dia!
  9. O que voce fez que funcionou? Posta uma foto desse mapa quase "todo" vermelho!
  10. Baixei e testei.. Obs: Você já atingiu seu limite de reputações positivas para hoje "Sorry"
  11. Tente o seguinte..Comigo funcionou!! Vai na pasta do teu server em Data - Items e copio o arquivo items.otb.. Agora vai em Meu computador - Disco C - Arquivos e Programas - Remere's Map Editor .. Dentro da pasta do RME voce vai em Data e abre a pasta da sua versao 854 e cole o arquivo items.otb.. Salve e abra denovo e ve se deu.. Obs: Eu estava com esse MESMO erro..e resolvi assim!
  12. Bom, estou com projetos de abrir algum servidor que seja ela Baiak ou PVP-Enforced. Mas ja vi que sozinho nunca vou conseguir. Entao preciso de pessoas com o um nivel de experiencia avancado! Info: Ja tenho um VPS pago. Quero alguem pra ser um braco direito mesmo.. Tera todo acesso as coisas do server.. Dependendo do nivel de experiencia a remuneracao sera maior! O PVP-Enforced eu tenho um mapa de Darashia que esta quase td pronto. E o baiak tenho um que "aparentemente" apresenta esta otimo. Com a esquipe formada teresmo tempo de testar e deixar tudo em ordem. Equipe -Administrador: Eu -Scripters: Vago -Mapper: Vago -Programador C++: Vago Quer entrar para a Equipe? Nome/Nick: Idade: Cargo: Tempo de Experiencia: Qualquer duvida entre em contado comigo pelo Skype: Cachappuz Em aguardo!!
  13. So uma duvida? quando voce clicava no minimap o seu server ja estava hospedado em HOSTER? ou em ksa? Pq aqui em ksa quando coloco algum server on..quando clico no mapa meu god e teleportado tmb..MAis quando ta no hoster ele vai normal..
  14. Ja ta valendo..Mais 2 anos de experiencia ja e meio puxado nao acha? continue que tem futuro!
  15. Coloquei online pra testes.. alexclusive.servegame.com
  16. Eri..Sei que nao e grande coisa mais ta dando os seguintes erros no uniqueid de Dota: [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5031 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5031 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5031 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5031 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5040 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5035 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5036 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5032 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5032 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5032 [17/03/2013 23:49:14] Duplicate uniqueId 5032 [17/03/2013 23:49:15] Duplicate uniqueId 7100 <!-- Dota --> <movevent type="StepIn" uniqueid="5036" event="script" value="dota_templonormalp.lua" /> <movevent type="StepIn" uniqueid="5035" event="script" value="dota_templonormal.lua" /> <movevent type="StepIn" uniqueid="5040" event="script" value="dota.lua" /> <movevent type="StepIn" uniqueid="5031" event="script" value="blue.lua" /> <movevent type="StepIn" uniqueid="5032" event="script" value="red.lua" /> Achei isso..Sabe o que pode ser?
  17. Baixei agora pra testar..fui abrir ele no RME o npc Addon Maker.xml ta vazio..Voce teria ele ae por acaso? ou tirou por algum motivo? Vlw..Vo analisar o mapa..coloca ronline aki no dedicado..Se tiver afim de testar junto me avisa..
  18. Alexclusive

    Desafioo U.u

    tipo, esse topico primeiro é só pra discutir oq vai ser e talss.. dps a gente cria um melhorzinho e mais organizado.. rsrs.. =D e claro, vai valer um repzin e talss.. Legal legal..Blz entao..to gostando da ideia.. A Imagem ja foi decidida?
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