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HidekiKty

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    HidekiKty recebeu reputação de ITALOx em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  2. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de Liu King em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  3. Thanks
    HidekiKty recebeu reputação de raulcdj em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  4. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de JonPiress em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  5. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de HenrikDiamond em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  6. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de Geraldoida em Golden Survival Arena System   
    Desculpe, identifiquei o erro era no aMeowthDealer.lua, já arrumei e editei no post principal, subistitua o seu no .lua do NPC (data/npc/scripts):
     
     
     
    Se seu erro for outro, poste por favor, pois agora testei no PDA e PCO:

  7. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de josegremista em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  8. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de EduziTow em Porta Que So Gm Abre   
    Abra a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado gmdoor.lua
    Adicione o script:

    local groupid = 4 function onUse(cid, item, frompos) if getPlayerGroupId(cid) >= groupid then else doPlayerSendCancel(cid, "You do not have permission to open the door.") return false end end
    Agora na pasta data/actions abra o arquivo actions.xml
    Adicione a tag:

    <action actionid="9550" event="script" value="gmdoor.lua"/>
     
    Coloque a ActionID na porta pelo Map Editor, que você quer que seja aberta apenas pelos que possuirem o GroupID descrito em local groupid.
    PS: Está configurado para cargos de GM e superiores a ele.
  9. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de alesson jhones em Pedido Script globalsave~   
    Use este script, está correto:

    local stor = 4040 local corpseid = 5966 local pos1 = {x=111, y=222, z=333} local pos2 = {x=112, y=223, z=334} local pos3 = {x=113, y=224, z=335} function onStepIn(cid, item, frompos, moveitem, tileitem, position) if isCorpse(getTileItemById(corpseid, pos1).uid) and isCorpse(getTileItemById(corpseid, pos2).uid) and isCorpse(getTileItemById(corpseid, pos3).uid) then setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode entrar no teleport.") return false end return true end function onStepOut(cid, item, frompos) if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, stor, 0) end return true end
  10. Upvote
    HidekiKty deu reputação a SmiX em [Talkaction] Transformação   
    Só corrigindo.
    Talkactions:
     

    local config = { voc = 10, effect = 30, outfit = 100, stor = 8580 } local function constantEffect(cid) if getPlayerVocation(cid) == config.voc then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit}, -1) end doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), config.effect) addEvent(constantEffect, 2*1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, config.stor) end function onSay(cid, words, param) constantEffect(cid) end
     
    CreatureScripts:

    local config = { effect = 50, outfit = 100, stor = 8580 } local function doSendEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.effect) addEvent(doSendEffect, 2000, cid) end function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, config.stor) >= 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = config.outfit}, -1) doSendEffect(cid) end end
     
    TAG:
     

    <event type="login" name="Transformation" event="script" value="transformation.lua"/>
  11. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de ravely13 em Ajuda com problema no (Distro) Tile vip   
    Use este script:

    function onStepIn(cid, item, frompos, position) if getPlayerStorageValue(cid, 13540) >= 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja Bem Vindo a Area Vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você não é vip, fale com o Administrador do Server.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end end
  12. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de SilvaPereira em [Pedido] !vip   
    Uma talkaction que adicione 100 Premium Days por 10 diamonds, certo ?
    Vá a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado buyvip.lua
    Adicione o script:

    function onSay(cid, words, param) if getPlayerItem(cid, 2145) >= 10 then doPlayerRemoveItem(cid, 2145, 10) doPlayerAddPremiumDays(cid, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns ! Você comprou sua Vip por 10 Diamonds !") else DoPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de 10 Diamonds para comprar a Vip.") end return true end
     
    Agora em data/talkactions abra o arquivo talkactions.xml
    Adicione a tag:

    <talkaction words="!vip" script="buyvip.lua" />
  13. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de Allangod em Usar spell só se tiver pisando no sqm (ajuda Vodkart)   
    Use esse script no lugar da sua spell:

    local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 35) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONEDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 204) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -((level*1 + maglevel*1.6) + 125) max = -((level*1 + maglevel*1.8) + 125) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 19) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, 204) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -((level*5.4 + maglevel*6.4)) max = -((level*5.5 + maglevel*6.5)) return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local arr2 = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 8585) >= 1 then return false end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 100, parameters) return true end
     
    Abra a pasta data/movements/scripts e crie um arquivo chamado spelltile.lua
    Adicione o script:

    local stor = 8585 function onStepIn(cid, item, frompos) if getPlayerStorageValue(cid, stor) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, stor, 1) end end function onStepOut(cid, item, frompos) if getPlayerStorageValue(cid, stor) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, stor, 0) end end
    Em data/movements abra o arquivo movements.xml
    Adicione as tags:

    <movevent type="StepIn" actionid="8585" event="script" value="spelltile.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="8585" event="script" value="spelltile.lua"/>
  14. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de tonynamoral em Criei um script aqui mais fica dando esse error   
    tonynamoral
    Alguns erros ortográficos e de configurações, use esse script:

    local configs = { storage_start = 87812, storage_monster = 81251, storage_finish = 90125, quant = 100, quant2 = 99, msg = 'You are kiling "..getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster).." of "..configs.quant.."' } local monster = "Dragon" local monster2 = "Dragon Lord" local monster3 = "Dragon Lord Hatchling" local function onTeleportar(cid) doTeleportThing(cid, pos) end local function onContar(cid) addEvent(doSendAnimatedText,5*1000,getThingPos(cid),1,28) addEvent(doSendAnimatedText,4*1000,getThingPos(cid),2,28) addEvent(doSendAnimatedText,3*1000,getThingPos(cid),3,28) addEvent(doSendAnimatedText,2*1000,getThingPos(cid),4,28) addEvent(doSendAnimatedText,1*1000,getThingPos(cid),5,28) end function onKill(cid, target, lastHit) if(getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster) == configs.quant) then onContar(cid) addEvent(function() onTeleportar(cid) end,6*1000) end if getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_start) >= 1 then if getCreatureName(target) == monster or getCreatureName(target) == monster2 or getCreatureName(target) == monster3 then setPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster, getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27,configs.msg) return true end end end
     
    iunix
    Seu script correto seria:

    local configs = { storage_start = 87812, storage_monster = 81251, storage_finish = 90125, quant = 100, quant2 = 99, monsters = {"Dragon", "Dragon Lord", "Dragon Lord Hatchling"}, pos = {x=1111,y=1111,z=1} } function onKill(cid, target, lastHit) if(getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster) == configs.quant) then for i = 1, 5 do addEvent(doSendAnimatedText,i *1000,getThingPos(cid),i,28) end addEvent(doTeleportThing, 6*1000, cid, config.pos) elseif getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_Start) >= 1 then if isInArray(config.monsters, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster,getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster)+1) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You killed "..getPlayerStorageValue(cid,storage_monster).." of "..configs.quant..".") return true end end return true end
  15. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de Yan Oliveira em Criei um script aqui mais fica dando esse error   
    tonynamoral
    Alguns erros ortográficos e de configurações, use esse script:

    local configs = { storage_start = 87812, storage_monster = 81251, storage_finish = 90125, quant = 100, quant2 = 99, msg = 'You are kiling "..getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster).." of "..configs.quant.."' } local monster = "Dragon" local monster2 = "Dragon Lord" local monster3 = "Dragon Lord Hatchling" local function onTeleportar(cid) doTeleportThing(cid, pos) end local function onContar(cid) addEvent(doSendAnimatedText,5*1000,getThingPos(cid),1,28) addEvent(doSendAnimatedText,4*1000,getThingPos(cid),2,28) addEvent(doSendAnimatedText,3*1000,getThingPos(cid),3,28) addEvent(doSendAnimatedText,2*1000,getThingPos(cid),4,28) addEvent(doSendAnimatedText,1*1000,getThingPos(cid),5,28) end function onKill(cid, target, lastHit) if(getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster) == configs.quant) then onContar(cid) addEvent(function() onTeleportar(cid) end,6*1000) end if getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_start) >= 1 then if getCreatureName(target) == monster or getCreatureName(target) == monster2 or getCreatureName(target) == monster3 then setPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster, getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster)+1) doPlayerSendTextMessage(cid, 27,configs.msg) return true end end end
     
    iunix
    Seu script correto seria:

    local configs = { storage_start = 87812, storage_monster = 81251, storage_finish = 90125, quant = 100, quant2 = 99, monsters = {"Dragon", "Dragon Lord", "Dragon Lord Hatchling"}, pos = {x=1111,y=1111,z=1} } function onKill(cid, target, lastHit) if(getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster) == configs.quant) then for i = 1, 5 do addEvent(doSendAnimatedText,i *1000,getThingPos(cid),i,28) end addEvent(doTeleportThing, 6*1000, cid, config.pos) elseif getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_Start) >= 1 then if isInArray(config.monsters, getCreatureName(target)) then setPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster,getPlayerStorageValue(cid,configs.storage_monster)+1) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You killed "..getPlayerStorageValue(cid,storage_monster).." of "..configs.quant..".") return true end end return true end
  16. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de eickhoff em Action Fazer Player Soltar Magia   
    Vá a pasta data/actions/scripts e crie um arquivo chamado itemspell.lua
    Adicione o script:

    function onUse(cid, item, frompos, var) docastspell(cid, "Berserk") return true end
    Para editar, mude onde está Berserk (no caso é a instant name do exori) pela instant name da spell escolhida.
     
    Agora volte a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml
    Adicione a tag:

    <action itemid="XXXX" event="script" value="itemspell.lua"/>
    Mude o XXXX pelo ID do item que será usado para a spell.
  17. Upvote
    HidekiKty deu reputação a LuckOake em Black / Red Skull Aol / Amulet   
    Fiz aqui o sistema de comprar VIP por item usando a VIP do Vodkart:
     

    function onUse(cid, item) local days = 10 -- Dias que serão adicionados local cobrar = "sim" -- Cobrar? (Sim / Não) local price = 50000 -- Preço if cobrar == "sim" and not doPlayerRemoveMoney(cid, price) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Você precisa de "..price.." gold coins para comprar a VIP.") return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Foram adicionados "..days.." dias de VIP em seu character.") addCharacterAcess(cid, days) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você possui agora "..getCharacterDays(cid).." dias de VIP. Ela acaba em "..getVipAcessDate(cid)) return true end
     
    Agora o script dos amuletos:
     
    creaturescripts.xml:
     

    <event type="death" name="Amulets" script="amulets.lua"/>
     
    login.lua:
     

    registerCreatureEvent(cid, "Amulets")
     
    amulets.lua:
     
     
     
    Configurando:

    vipSystem = "enabled" -- VIP System ativado? (enabled / disabled) a = { [1111] = {skull = 4, newLossPercent = 80, vipLossPercent = 50, loot = false}, [1112] = {skull = 5, newLossPercent = 30, vipLossPercent = 10, loot = false}, }
     
    A tabela funciona assim:

    [id do amuleto] = {id da skull, porcentagem de xp que free perde, porcentagem de xp que VIP perde, dropar loot? (true, false)}
     
    Com ela, você pode colocar mais amuletos nesse único script quase sem mudar nada.
  18. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de deamblelopes em Pedidos System Old Frags   
    Vá a pasta data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado playerdeath.lua
    Adicione o script ao arquivo:

    local config = { deathListEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('deathListEnabled')), sqlType = getConfigInfo('sqlType'), maxDeathRecords = getConfigInfo('maxDeathRecords') } config.sqlType = config.sqlType == "sqlite" and DATABASE_ENGINE_SQLITE or DATABASE_ENGINE_MYSQL function onDeath(cid, corpse, lastHitKiller, mostDamageKiller) if(config.deathListEnabled ~= TRUE) then return end local hitKillerName = "field item" local damageKillerName = "" if(lastHitKiller ~= FALSE) then if(isPlayer(lastHitKiller) == TRUE) then hitKillerName = getPlayerGUID(lastHitKiller) else hitKillerName = getCreatureName(lastHitKiller) end if(mostDamageKiller ~= FALSE and mostDamageKiller ~= lastHitKiller and getCreatureName(mostDamageKiller) ~= getCreatureName(lastHitKiller)) then if(isPlayer(mostDamageKiller) == TRUE) then damageKillerName = getPlayerGUID(mostDamageKiller) else damageKillerName = getCreatureName(mostDamageKiller) end end end db.query("INSERT INTO `player_deaths` (`player_id`, `time`, `level`, `killed_by`, `altkilled_by`) VALUES (" .. getPlayerGUID(cid) .. ", " .. os.time() .. ", " .. getPlayerLevel(cid) .. ", " .. db.escapeString(hitKillerName) .. ", " .. db.escapeString(damageKillerName) .. ");") local rows = db.getResult("SELECT `player_id` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") if(rows:getID() ~= -1) then local amount = rows:getRows(true) - config.maxDeathRecords if(amount > 0) then if(config.sqlType == DATABASE_ENGINE_SQLITE) then for i = 1, amount do db.query("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `rowid` = (SELECT `rowid` FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT 1);") end else db.query("DELETE FROM `player_deaths` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " ORDER BY `time` LIMIT " .. amount .. ";") end end end end
    Agora volte a pasta data/creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xml
    Adicione a tag:

    <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/>
     
    No caso, esse script aplica a morte do player pelo que hitou por último ou que hitou mais.
    Veja se é o que procura.
  19. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de Vodkart em Algum Sistema Vip Por Comando E Um Piso Que So Os Vip Passam?   
    No caso agora, a dúvida ainda permanecente, certo ?
    Vamos lá, uma explicação mais "completa".
     
    Abra sua database (.s3db) utilizando o SQLite Studio.
    Caso não tenha-o em maos:
    MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan:
    Clique aqui.
     

    1: Após abrir a database, clique em Tools e depois em Open SQL query editor (ou ALT+E).
    2: Agora copie essa query ao SQL query editor:

    ALTER TABLE `players` ADD `vipacess` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0;
    3: Clique em Execute query (ou F9).
     
    Agora abra a pasta data/lib e abra o arquivo 050-function.lua
    No fim do arquivo, adicione o script:

    function getCharacterAcess(cid) local query = db.getResult("SELECT `vipacess` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataInt("vipacess") end end function getCharacterDays(cid) local acess = math.ceil((getCharacterAcess(cid) - os.time())/(86400)) return acess <= 0 and 0 or acess end function HaveCharaterAcess(cid) return getCharacterDays(cid) > 0 and true or false end function setAcessTime(cid, time) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vipacess` = "..time.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function addCharacterAcess(cid, days) local add = (days <= 0 and 1 or days)*86400 local time = getCharacterDays(cid) == 0 and (os.time() + add) or (getCharacterAcess(cid) + add) return setAcessTime(cid, time) end function doRemoveCharacterAcess(cid, days) local remove = days*86400 local time = getCharacterAcess(cid) - remove return setAcessTime(cid, (time <= 0 and 1 or time)) end function getVipAcessDate(cid) if HaveCharaterAcess(cid) then return os.date("%d/%m/%y %X", getCharacterAcess(cid)) end return false end
     
    Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado vipsystem.lua
    Adicione o script a ele:

    function onSay(cid, words, param) if(words == "/checkvip") then if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local player = getPlayerByName(param) if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player "..player.." not found.") return true end return doPlayerPopupFYI(cid, "O jogador tem "..getCharacterDays(player).." dias de VIP no character.") elseif(words == "/addvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end addCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você adicionou "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no player "..getCreatureName(player)) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no seu character.") elseif(words == "/delvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end doRemoveCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você removeu "..tonumber(t[2]).." dias de VIP do jogador "..getCreatureName(player)..".") end return true end
     
    Agora volte a pasta data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml como editar no bloco de notas.
    Adicione a tag no local de sua preferência:

    <talkaction words="/addvip;/delvip;/checkvip" access="4" event="script" value="vipsystem.lua"/>
     
    Abra a pasta data/movements/scripts e crie um arquivo chamado tilevip.lua
    Adicione o script ao arquivo:

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid == 13200 and not HaveCharaterAcess(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você não é Vip.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Seja bem vindo a Área Vip.") return true end
     
    Agora volte a pasta data/movements e abra o arquivo movements.xml como editar no bloco de notas.
    Adicione a tag no local de sua preferência:

    <movevent type="StepIn" actionid="13200" event="script" value="tilevip.lua"/>
     
    Por último abra o mapa de seu servidor utilizando o Remere's Map Editor (RME).
    Caso não tenha-o, faça o download no site oficial:
    Clique aqui.
     
    Selecione o piso que será o tilevip, ou seja, somente vips passaram, e adicione o ACTIONID 13200 a ele.
    Fim.
    Obs: Embora o Scan tenha detectado (Detection ratio: 2 / 46), cabe a vocês utilizarem ou não o programa. Eu o utilizo e não tive problemas, obrigado.
     
    Créditos:
    Vodkart
  20. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de SmiX em Algum Sistema Vip Por Comando E Um Piso Que So Os Vip Passam?   
    No caso agora, a dúvida ainda permanecente, certo ?
    Vamos lá, uma explicação mais "completa".
     
    Abra sua database (.s3db) utilizando o SQLite Studio.
    Caso não tenha-o em maos:
    MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan:
    Clique aqui.
     

    1: Após abrir a database, clique em Tools e depois em Open SQL query editor (ou ALT+E).
    2: Agora copie essa query ao SQL query editor:

    ALTER TABLE `players` ADD `vipacess` INT(15) NOT NULL DEFAULT 0;
    3: Clique em Execute query (ou F9).
     
    Agora abra a pasta data/lib e abra o arquivo 050-function.lua
    No fim do arquivo, adicione o script:

    function getCharacterAcess(cid) local query = db.getResult("SELECT `vipacess` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) if query:getID() ~= -1 then return query:getDataInt("vipacess") end end function getCharacterDays(cid) local acess = math.ceil((getCharacterAcess(cid) - os.time())/(86400)) return acess <= 0 and 0 or acess end function HaveCharaterAcess(cid) return getCharacterDays(cid) > 0 and true or false end function setAcessTime(cid, time) return db.executeQuery("UPDATE `players` SET `vipacess` = "..time.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end function addCharacterAcess(cid, days) local add = (days <= 0 and 1 or days)*86400 local time = getCharacterDays(cid) == 0 and (os.time() + add) or (getCharacterAcess(cid) + add) return setAcessTime(cid, time) end function doRemoveCharacterAcess(cid, days) local remove = days*86400 local time = getCharacterAcess(cid) - remove return setAcessTime(cid, (time <= 0 and 1 or time)) end function getVipAcessDate(cid) if HaveCharaterAcess(cid) then return os.date("%d/%m/%y %X", getCharacterAcess(cid)) end return false end
     
    Abra a pasta data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado vipsystem.lua
    Adicione o script a ele:

    function onSay(cid, words, param) if(words == "/checkvip") then if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local player = getPlayerByName(param) if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player "..player.." not found.") return true end return doPlayerPopupFYI(cid, "O jogador tem "..getCharacterDays(player).." dias de VIP no character.") elseif(words == "/addvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end addCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você adicionou "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no player "..getCreatureName(player)) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..tonumber(t[2]).." dias de VIP no seu character.") elseif(words == "/delvip") then local t = string.explode(param, ",") if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") return true end local player = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not player)then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player not found.") end doRemoveCharacterAcess(player, tonumber(t[2])) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você removeu "..tonumber(t[2]).." dias de VIP do jogador "..getCreatureName(player)..".") end return true end
     
    Agora volte a pasta data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml como editar no bloco de notas.
    Adicione a tag no local de sua preferência:

    <talkaction words="/addvip;/delvip;/checkvip" access="4" event="script" value="vipsystem.lua"/>
     
    Abra a pasta data/movements/scripts e crie um arquivo chamado tilevip.lua
    Adicione o script ao arquivo:

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid == 13200 and not HaveCharaterAcess(cid) then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você não é Vip.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Seja bem vindo a Área Vip.") return true end
     
    Agora volte a pasta data/movements e abra o arquivo movements.xml como editar no bloco de notas.
    Adicione a tag no local de sua preferência:

    <movevent type="StepIn" actionid="13200" event="script" value="tilevip.lua"/>
     
    Por último abra o mapa de seu servidor utilizando o Remere's Map Editor (RME).
    Caso não tenha-o, faça o download no site oficial:
    Clique aqui.
     
    Selecione o piso que será o tilevip, ou seja, somente vips passaram, e adicione o ACTIONID 13200 a ele.
    Fim.
    Obs: Embora o Scan tenha detectado (Detection ratio: 2 / 46), cabe a vocês utilizarem ou não o programa. Eu o utilizo e não tive problemas, obrigado.
     
    Créditos:
    Vodkart
  21. Upvote
    HidekiKty deu reputação a Gabrieltxu em [Modern Acc] [Pokétibia] Pokemox   
    fala ai galera do Xtibia estarei Postando hj o meu Website original para vcs baixarem e usalo como bem entenderem xD
     
     
    uma Print:
     

    Espero que Gostem ralei para Criar ele xD :I
    Link do download: http://www.mediafire...wy9nsyhbemxk8he
    Scan: alguem Posta?
     
    Vlw REP++ deixem Seus Comentarios
     
     
     
    haaaaaa galera Vi um Amigo meu falo quee o logo num Aparece então arruma da Seguinte maneira:
     
    vai no Arquivo Style e acha essa Linha

    background: url('images
    e ai se deixa asim:

    background: url('images/heaertest.jpg')
     
    e Pronto agora ja pega o logo xD
  22. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de HolyMaN em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  23. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de markerkirito em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  24. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de shoiti1231 em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
    Creio que esse seja o primeiro System Tutorial de instalação completa da Golden Survival Arena.
    Obrigado.
  25. Upvote
    HidekiKty recebeu reputação de BrunooMaciell em Golden Survival Arena System   
    Golden Survival Arena System (Atualizado 2.7)
    Introdução
    A Golden Survival Arena é um evento automático que ocorre a cada 5 horas, onde os players registrados são teleportados para uma arena e devem sobreviver a waves (rounds) com vários pokémons e cada vez mais fortes.
     
    Como participar do evento

    Para participar do evento é necessário se registrar possuindo o item Meowth Coin. Este item pode ser adquirido dropando de Meowth Hunter ou comprando no NPC Meowth Dealer por 1 diamond cada Coin.
    Obs: Ambos (monster e npc) estão localizados no salão do evento, para ir até o mesmo, teleporte-se utilizando um pokémon com essa habilidade (h "golden).
     
    Adicionando o Sistema
    Implantando a Arena no mapa

    Primeiramente faça o download do mapa com a Arena separada para implantar a seu mapa.
    Obs: Não contem nada no mapa além da Arena.
    Download via MediaFire:
    Clique aqui.
    Scan VirusTotal:
    Clique aqui.
     
    Continuando
    Após ter terminado o download, abra o mapa baixado e o mapa de seu servidor utilizando o RME (remere's map editor).
    Se não possui o RME, faça o download dele no site oficial clicando aqui.
    Agora com os dois mapas abertos, vá ao que foi baixado e siga as instruções.
     

    Clique no quadrado azul localizado na diagonal esquerda para baixo no RME.
     
    Ele será modificado para um lápis onde você poderá selecionar a área a ser copiada e transferida/copiada ao outro mapa.

    Agora com a função do lapís selecionador ativada, selecione a área a ser transferida/copiada ao outro mapa.
     
    Para isto, pressione Shift e selecione a área a ser copiada com o botão esquerdo do mouse.

    Após isto, solte os botões e a área será destacada.
     

    Agora copie o que foi selecionado (CTRL+C) e vá ao outro mapa (o que irá implantar a Arena).
     

    Cole a área selecionada (CTRL+V) e após isto, apenas escolha o local para colocá-la e pressione o botão esquerdo do mouse.
     
    Enfim este será o resultado da Arena implantada.

    Agora vamos aos scripts do sistema e acompanhamentos necessários.
     
    Actions
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Meowth Coin.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Novamente crie/copie qualquer arquivo .lua na mesma pasta (data/actions/scripts) e renomeie para Quadro_Golden.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Abra a pasta data/actions/scripts de seu servidor e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Quadro_Golden_Rank.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    No mesmo local (data/actions/scripts) abra o arquivo catch.lua
    No seu, é provavel que esteja mais ou menos assim (só que com configurações de acordo com seu servidor):
     
     
     
    Após as linhas:
     
     
     
    Adicione abaixo:
     
     
     
    Resultando em (no caso, script configurado para o meu servidor):
     
     
     
    Agora abra a pasta data/actions e abra o arquivo actions.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os ID dos quadros da Golden Island, utilizado para ver a lista de participantes do próximo evento, o horário e o rank de waves (rounds).
    Em azul é o ID do Meowth Coin utilizado para se registrar ao evento.
     
    GlobalEvents
    Abra a pasta data/globalevents/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em azul são as mensagens antes de começar o evento e quando começar o evento.
     
    Novamente na mesma pasta (data/globalevents/scripts) crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para CleanGoldenArena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora abra a pasta data/globalevents e abra o arquivo globalevents.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em vermelho são os horários da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 10 minutos antes de começar o evento, por causa das mensagens que informam quando irá começar. Sendo assim o evento for começar por exemplo as 14:00, terá de estar configurado time="13:50".
    Em azul são os horários dos cleans da Golden Survival Arena, porém eles tem que ser configurados 02:30 (2 horas e 30 minutos) após o evento ter começado. Sendo assim se o evento começar as 14:00 e as mensagens estiverem configuradas para 13:50, o evento irá começar somente as 14:00, portanto o Clean da Arena teria que estar configurado time="16:30" (14:00+02:30=16:30).
     
    Items
    Agora abra a pasta data/items e abra o arquivo items.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Procure pelo ID 6527 (CTRL+F) e subistitua a tag dele por esta:
     
     
     
    Lib
    Agora abra a pasta data/lib e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para Golden Arena.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora novamente na pasta data/lib, abra o arquivo configuration.lua
    Nele, dessa a barra até o fim do script/arquivo e então após o } do sistema anterior, pule uma linha e adicione:
     
     
    Em vermelho é a posição x y z da ponta superior da Golden Survival Arena e em azul é a posição da ponta inferior da mesma.

    Em verde é a posição x y z para onde os players registrados no evento seram teleportados quando ele começar.
    Em laranja é a posição x y z para onde os players no evento seram teleportados ao morrerem na Arena ou quando ela acabar.
    Em verde água é a posição x y z que os pokémons da parte em marrom seram teleportados. Como pode ver são 9 posições e 9 pokémons, apenas escolha as 9 diferentes posições da Arena que os pokémons iram aparecer, e sempre o número de posições terá de ser o mesmo número de pokémons; mesmo que ali esteja por exemplo apenas um pokémon que ira aparecer na wave {"", "Shiny Gyarados", "", "", "", "", "", "", ""}, as "" (aspas) são a mesma quantidade de posições.
    Em rosa são os horários em que a Golden Survival Arena irá iniciar executando a função de trazer todos os players registrados a posição escolhida. Diferente dos horários da globalevents.xml que são 10 minutos antes por serem horários das mensagens antes que o evento comece, estes horários são os que ela ira iniciar; portanto devem ser exatos, horas de inicialização.
    Em roxo é o número de waves (rounds) da Arena.
    Em salmão é o tempo em segundos para cada wave (round).
     
    Monster
    Agora abra a pasta data/monster e escolha uma pasta/local para criar os arquivos .xml
    Após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O Meowth Hunter é o monster que dropa meowth coins.
     
    Novamente após ter escolhido o local, crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aHunterFemale.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho é o mesmo que o anterior, só que outfit female para ficar como no script do npc da Golden Island.
     
    Agora abra a pasta data/monster e abra o arquivo monsters.xml (abra como editar/bloco de notas).
    Adicione as tags:
     
     
    Em azul é a localização dos Meowth Hunter's, nesse tipo eu coloquei o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/pokes/System, porém não precisei colocar a parte de data/monster, apenas o que está dentro da pokes em diante (pokes/System/.xml). Se você por exemplo coloca-se o aHunter.xml e aHunterFemale.xml na pasta data/monster/meowthmonster, as tags seriam:
     
     
     
    Npc
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aHunter.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para .aHunter.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    O npc Hunter identifica o sexo do player e cria um Meowth Hunter do mesmo sexo que o player para lutarem. Lembrando que este monster dropa Meowth Coins.
     
    Abra a pasta data/npc/scripts e crie/copie qualquer arquivo .lua e renomeie para .aMeowthDealer.lua
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em vermelho são os 2 diamonds sendo removidos e em azul os 2 Meowth Coins sendo adicionados ao player.
     
    Agora vá a pasta data/npc e crie/copie qualquer arquivo .xml e renomeie para aMeowth Dealer.xml
    Dentro do arquivo, apague tudo e adicione:
     
     
    Em laranja é o NPC que troca 2 diamonds por 2 Meowth Coins, utilizados para se registrar a Golden Survival Arena.
     
    Após concluir tudo isto, a Golden Survival System estará completamente instalada em seu servidor.

     
    Créditos
    Slicer pelo script 90%.
    PokeXGames por direitos autorais.
    Eu pelo tutorial e 10% do script editado.
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