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Tudo que Maenilse postou
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@Slicer bug encontrado. @SkyDarkyes tente usar isso no login.lua registerCreatureEvent(cid, "corpseDecay") oque o lek passo foi registerCreatureEvent("corpseDecay")
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@up acabei de ver isso, tambem como nao tinha visto que lol -'
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tente usar assim o script local table = { [1] = 5978, --[vocation] = id do corpse [2] = 1112, [3] = 1113, [4] = 1114 } local function transform(pos, id, voc) local item = getTileItemById(pos, id) if item and item.uid > 1 then doTransformItem(item.uid, table[voc]) doDecayItem(item.uid or 0) end end function onDeath(cid, corpse) if not isPlayer(cid) or not table[getPlayerVocation(cid)] then return true end addEvent(transform, 15, getThingPos(cid), corpse.itemid, getPlayerVocation(cid)) end return true end
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tente usar essa tag. <event type="death" name="corpseDecay" script="corpseDecay.lua"/>
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@SkyDarkyes é como eu disse, nao era necessariamente ser nas source, era so dar uma procurada que voce achava em lua.
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vix eu parei nivel 38 la '-', mas ai parei de jogar kk
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creio eu que nao seja na source, mas se caso for, creio que seja em player.cpp ou player.h
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pedido Mudar Script de UseItem para Ring Infinito!
pergunta respondeu ao JumentoCuzaum de Maenilse em Scripts
tente assim. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid) + 8) doPlayerAddItem(cid, ID DO ANEL, 1) return true end -
antes de tu ser ignorante assim, fique sabendo que pra funfar o war system nao é so ter o script, tem que ter as sources do ot tambem, oks?, por isso perguntei se compilo com o parametro -D__WAR_SYSTEM__.
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piada engraçadona vei, cai ate da cadeira ake.
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dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
duvida sanada ou nao ? -
dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
/\ é como o lek acima falo, o jeito é baixar outro ot, se editar denovo, porque nao ajudo de jeito nenhum? como pode, troco distro ja, vocations e nao funciono, entao so baixando outro server e editando novamente, abraços. -
aheuaheuaheu esses nego do xtibia é foda ahueahue
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dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
vo dar upload na pasta vocations de um otserver que eu tenho ake novinho, ver se vai funcionar. http://www.4shared.com/document/y7Oz_Qj4/vocations_1.html? -
dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
entao seu server ta bugado, eu compilei essa distro hoje, testei ake, os players logaram normal em suas contas, e nao deu bug nenhum, verifique a sqlite do teu server aconselho. e o banco de dados dele tambem. -
dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
essa distro que eu dei upload é sem otbm check é 8.60 e tem anti divulgaçao, boa sorte. http://www.4shared.com/file/bLslujwD/TheForgottenServer.html? -
dúvida Uso qualquer Spell do Knight e o Sv Trava, Porque?
pergunta respondeu ao Pokerangers de Maenilse em Scripts
@Pokerangers tente ver no vocations.xml o vocation Knight, caso voce nao consiga, aconselho baixar um ot qualquer e pegar a vocation knight pra ver se soluciona. -
tenta la editei denovo.
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dei uma editada no script tente la.
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tente assim. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 27) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -0, -0.0, -0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 8) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, -0, -0.0, -0) arr1 = { {3} arr2 = { {3} local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) function onCastSpell(cid, var) local player = getCreatureTarget(cid) if getPlayerVocation(player) == 4 or getPlayerVocation(player) == 5 or getPlayerVocation(player) == 6 then doPlayerSetVocation(player, 1) doSetCreatureOutfit(player, {lookType = 1}, -1) end if getPlayerVocation(player) == 7 or getPlayerVocation(player) == 8 or getPlayerVocation(player) == 9 or getPlayerVocation(player) == 10 or getPlayerVocation(player) == 11 then doPlayerSetVocation(player, 2) doSetCreatureOutfit(player, {lookType = 2}, -1) end if getPlayerVocation(player) == 12 then doPlayerSetVocation(player, 3) doSetCreatureOutfit(player, {lookType = 3}, -1) end function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if (isPlayer(target)) or (isMonster(target)) then doCombat(cid, combat1, var) doCombat(cid, combat2, var) end return TRUE end
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compilo a distro com o parameter, -D__WAR_SYSTEM__ ???, se nao compilo acho melhor compilar.
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nada fera, abraços.
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entao é algo no seu groups.xml, abra ele e procura na linha do seu god essa linha. customflags= apague todos os numeros e substitua por esse. 2097151 pelo oque eu sei é nao é pra falhar esses numeros que ti mandei.
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so mostra o lvl do god, pra qm fala no god, nao mostra pros outros que tao lendo a mensagem.
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Nesse caso tente substituir o conteudo do save.lua por esse. local config = { broadcast = {90, 90}, shallow = "no", delay = 90, events = 90 } config.shallow = getBooleanFromString(config.shallow) local function executeSave(seconds) if(isInArray(config.broadcast, seconds)) then local text = "" if(not config.shallow) then text = "Full s" else text = "S" end text = text .. "erver Vai Ser Salvo!" doBroadcastMessage(text) end if(seconds > 0) then addEvent(executeSave, config.events * 1, seconds - config.events) else doSaveServer(config.shallow) end end function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) if(table.maxn(config.broadcast) == 0) then doSaveServer(config.shallow) else executeSave(config.delay) end return true end
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