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zipter98
Lord Stryton deu upvote em [Pedido] Função: doSetLanguage.
Isso aí você faz em Lua, não em C++. Em qualquer arquivo de data/lib, coloque: LANGUAGE_STORAGE = 4929 Languages = { --["linguagem"] = valor_da_storage, ["engli
29 de dez. de 2015
Developer Berg deu upvote em Spell Que Faz Monstro Trocar Cor Da Outfit Aleatoriamente.
Tem sim. Você prefere configurar as cores possíveis, bem como combinações, ou sortir valores aleatórios que correspondem as colorações possíveis do Tibia?
29 de dez. de 2015
Developer Berg deu upvote em Spell Que Faz Monstro Trocar Cor Da Outfit Aleatoriamente.
De qualquer maneira a coloração será sortida. Pergunto se você quer configurar as cores que podem ser sorteadas ou se prefere que as opções sejam todas as cores
29 de dez. de 2015
Developer Berg deu upvote em Spell Que Faz Monstro Trocar Cor Da Outfit Aleatoriamente.
Eu sei. Eu basicamente peguei o bloco de código que havia escrito inicialmente e taquei no novo código. Não estava preocupado com a funcionalidade do código, on
29 de dez. de 2015
Developer Berg deu upvote em Spell Que Faz Monstro Trocar Cor Da Outfit Aleatoriamente.
Abaixo de: elseif pokemon.spell == "StickSlash" then doAreaCombatHealth(sumomdonego, element, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), 0, -((num1)+(lvpokemon*(num3)
29 de dez. de 2015
Luga03 deu upvote em [Pedido] Função: doSetLanguage.
Isso aí você faz em Lua, não em C++. Em qualquer arquivo de data/lib, coloque: LANGUAGE_STORAGE = 4929 Languages = { --["linguagem"] = valor_da_storage, ["engli
29 de dez. de 2015
Caronte deu upvote em [AJUDA] Novas Balls
Não entendi muito bem a explicação. Você quer fazer pokébolas como as novas da PxG, que possuem rate aumentada em certos tipos de pokémons? Se for isso, basta c
28 de dez. de 2015
Caronte deu upvote em npc que recusa o promotion se o player for...
Troque: node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 0, level = 1, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are n
28 de dez. de 2015
Bluester deu upvote em [AJUDA] Novas Balls
Você não precisa reproduzir o catch.lua. Basta colocar a nova pokébola na tabela e depois aplicar as condições dela no código. Também, seria bem mais viável voc
28 de dez. de 2015
valakas deu upvote em npc que recusa o promotion se o player for...
Troque: node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 0, level = 1, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are n
28 de dez. de 2015
samlecter deu upvote em Spell Que Faz Monstro Trocar Cor Da Outfit Aleatoriamente.
Tem sim. Você prefere configurar as cores possíveis, bem como combinações, ou sortir valores aleatórios que correspondem as colorações possíveis do Tibia?
25 de dez. de 2015
Nickbhz deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Use a seguinte tabela. É comum quem não está familiarizado com Lua ter problemas em configurar tabelas, não se preocupe. local config = { [8300] = {amount = 1,
25 de dez. de 2015
Nickbhz deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Duas travessões seguidas fazem o servidor interpretar o que vem a seguir como um comentário, que, no caso, não é interpretado como uma parte efetiva do código.
24 de dez. de 2015
Nickbhz deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Sim, é dessa maneira que você pensou. Entretanto, para evitar erros você deve retirar as reticências (coloquei apenas como um indicativo que você pode configura
24 de dez. de 2015
Administrador deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Configuração da tabela: [ID_do_item_vendido] = {amount = quantidade, requires = {{ID_do_item_trocado, quantidade}, {ID_do_item_trocado, quantidade}, etc}}, Códi
24 de dez. de 2015
Administrador deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Sim, é dessa maneira que você pensou. Entretanto, para evitar erros você deve retirar as reticências (coloquei apenas como um indicativo que você pode configura
24 de dez. de 2015
Nickbhz deu upvote em Npc Sweet Cyclop
Configuração da tabela: [ID_do_item_vendido] = {amount = quantidade, requires = {{ID_do_item_trocado, quantidade}, {ID_do_item_trocado, quantidade}, etc}}, Códi
24 de dez. de 2015
Dennyz Dias deu upvote em Player pisa uniqueid X e cria 16 MW
Você configura o uniqueid na tag. local config = { itemid = xxx, --ID da MW. remove_time = 60, --Tempo em segundos para as MW serem removidas. positions = { {x
16 de dez. de 2015
Dennyz Dias deu upvote em [movements] urgente script teleporta player e não monster
local toPos = {x = x, y = y, z = z} --Posição para onde será teleportado. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return
15 de dez. de 2015
Josegvb deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Spell Pokemon (Outrage)
Já que você não mencionou a base utilizada, irei supor que é PDA. data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Outrage" then local config = { outfit = { --["pok
12 de dez. de 2015