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xmaster0

Cavaleiro
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Tudo que xmaster0 postou

  1. Vlw Zipter, você é o cara. Pode mover
  2. Algéum sabe mudar essa animated texto para sair no pokemon, porque quando ela sai ( em um script tá aparecendo é na posição do playeer) em fim quero que esse animated effect apareça no pokemon do player. doSendAnimatedText(getCreaturePosition(attacker), hit.msg, color)
  3. Alguém aí sabe alguma function que verifica o tanto que o pokemon sugou: caso alguem saiba pode até me dizer como posso colocar ela para que quando qualquer pokemon sugar tanto ex: 2500 + aparecesse um efeito no pokemon que foi hitado ex: meu pokemon suga 2534 em um pokemon selvagem, e um effect aparecesse no pokemon selvagem ou o contrário se um poke selvagem sugar 2534 no pokemon do player aparecesse um efeito no pokemon do player
  4. Sim, no lugar do necklace.
  5. Bem tipo as badges com as insignias : Transformar o id = 260 em id = 265, esses items ficam dentro de uma bag id = 264.
  6. xmaster0

    Animateds textos

    Alguem sabe aew criar um script, que quando o pokemon do player hitar(sugar) qualquer alvo (pokemons selvagens, players) um tanto de 2300 e 2400, suba um animated texto com o texto "Critical".?
  7. Bem eu queria um script, em um addEvent esse addevent ao 0 segundos for iniciado aplique uma storage no player e depois de 8 segundos outro add events que remove a mesma storage enquanto o player estivesse essa storage, que não seja permitido que ele fale as palavras m1, m2, m3, m4, m5, m6, m7, m8, m9, m10, m11, m12 ou volte o pokemon, ex: go/back, que impessa ele de retornar o poke. eu até tentei mas não deu certo: addEvent(setPlayerStorageValue(cid, 631207, 1) , 0) addEvent( --- PRA REMVOE É
  8. 1- Bem queria que desce exaustion quando o player estivesse andando, desce umas travadas no player a cada 10 s 2 - queria que quando o player estivesse pescando e quando andasse ele parasse de pescar 3 - exaustion quando o player estiver voando desce umas travadas a cada 10 s e também no surf 4 - Mudar velocidade do player, e que aumentasse de acordo com o level 5 - Outro, queria um script que quando dropasse um item, fosse mandado uma mensagem pra ele e um efeito também, grato
  9. xmaster0

    Efeito ao logar

    Queria q alguem me ensine como troco o efeito de quando o player loga, grato
  10. Alguém aí sabe como fazer uma stone que aumente a força do pokemon por 10 min, depois de 10 min a força volte ao normal lembrando que eu uso erondino (não dash advanced)
  11. Alguém sabe colocar aquele system de go/back do poke skyfall, em um serve de erondino, eu gostei dele pq é mais rapido na hora de tirar e colocar o poke
  12. lógico q tem... quando criei esse novo pokemon eu copiei de um que ja funcionava perfeitamente o aerodactyl...
  13. xmaster0

    Loot não aparece

    Como posso adicionar loot em um pokemon, obs: não aparece o loot quando eu mato, sim eu fui no dat editor adicionei o .idc do corpo e sim eu fui no ot item editor add tudo certo fui no items.xml, se eu for no serve e usar o comando /i 245(id do corpo) ele aparece da pra jogar ball e tudo go/back portrait tudo funcionando menos o loot que não aparece. O que pode ser?
  14. Bem, o script é; Se o pokemon do player estiver à 5 sqm do player, o poke selvagem mude o target para o player, mas se não tiver ok, ataque o poke do player mesmo. 2- se der: se o poke do player estiver atras do player em um corredor sem espaço, o poke selvagem mude o target para o player
  15. eu nem sabai que isso existia, mas isso só acontece quando o player morre;;; ex: o life fica normal quando cria conta, mas quando morre fica daquele jeito
  16. Bem, se o player morre a barra do life verde não fica completa fica faltando fechar o espaço: veja: http://imgur.com/RZ28MZq
  17. não deu certo, mesmo com a storage o npc ta teleportando :: verifiquei até no sql e sim ta com a storage aplicada no player
  18. xmaster0

    Configurar Npc :p

    bem eu queria somente que: se o player tiver a storage 98719 o npc mandasse uma mensagem pra ele dizendo: NPC: Você não pode ir novamente para este local NPC.lua ;
  19. xmaster0

    Npc hard

    Tem como vcs conseguirem fazer um npc: Que ao falar com ele, o mesmo aplique uma storage, e só depois dessa storage o player pudesse dropar um item que ia cair no charizard e depois que dropasse o item, o player pudesse voltar ao npc e entregar o item, e novamente o npc retirasse a storage que fazia dropar o item, e aplicasse outra storage(que vai servir pra dar permissão) em outro script meu...
  20. Zipter tu consegue por exemplo pra quando clicar na porta o player seja teleportado pra posição : {x = 1029, y = 1026, z = 6} mas na hora que ele fosse teleportado aparecesse uma mensagem pra cada storage: ex: storage 8644, mandar uma mensagem "Você vai para area de fogo!" script 1
  21. xmaster0

    Npc permissão

    Um npc que pede item e aplica storage se o player entregar o item id: 12006
  22. Alguem sabe criar um script que: Ao clicar na porta ele verifica se o level do player é igual ou maior que 100 e se o player tiver esse item ID = 12006 se tudo estiver certo, o script aplica umas das storages aleatóriamente abaixo no player: ~~porém vai aplicar só uma vez essas storages. 8641 8642 8643 8644 2 - preciso de outro script que eu a pisar em certo piso e em certa posição ele leia uma das storages acima que foi aplicada no player, e para cada uma das storage ele teleporte o player para uma posição.
  23. Pessoas eu trouxe aqui um script pra quem puder editar: Bem esse script faz soltar varios effect e ares diferentes, porém se vc mexer o pokemon o poder fica saindo naquele lugar onde que ele tava, e não segue poke: queria que ele seguisse, quem consegue?: talvez um função que verifique a pos do player e mande o spell seguir ele script aqui(pra editar) se puder ajudar eu tenho um script que faz seguir o player, é o poison gas, porém ele só solta um efeito e uma area e repete varias vezes só esses, por isso quero o de cima, pois ele varia mais Rep+
  24. Configurem se puderem... local function gas(params) if isCreature(getCreatureSummons(params.cid)[1]) then doAreaCombatHealth(getCreatureSummons(params.cid)[1], element, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), confusion, -((num1)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), -((num2)+(getPlayerLevel(cid)*(num3))), 118) end end addEvent(gas, 000, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 500, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 1000, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 1500, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 2200, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 2700, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 3200, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 3900, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 4400, {cid = cid, cb = cb}) addEvent(gas, 4900, {cid = cid, cb = cb}) return 0 Bem eu queria que nesses addEvent(gas, 000, {cid = cid, cb = cb}) tivessem dois parametros para que tenha efeitos e areas ex: addEvent(storm, 500, {cid = cid, el = element, ar = pu2, ef = 133}) ar = area ef = efeito
  25. Cara você é um gênio, deu certo, mas por exemplo, tocou a musica nesse piso, legal mas se o player pisar em outro piso que toca outra música, as duas musicas vão tocar ao mesmo tempo... tem como, pausar a musica que ta tocando e tocar outra do outro piso id do outro piso = 1009
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