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AsMinaPira

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Tudo que AsMinaPira postou

  1. local rate = 20 function onUse(cid, item, fromPos, item2, toPos) if not isCreature(item2.uid) then return true end local poke = getCreatureName(item2.uid) if isMonster(item2.uid) then local this = newpokedex[getCreatureName(item2.uid)] local myball = 0 if isSummon(item2.uid) then myball = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(item2.uid), 8) end if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then local exp = this.level * rate doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have unlocked ".. getCreatureName(item2.uid).." in your pokedex!") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have gained "..exp.." experience points.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 210) doPlayerAddExperience(cid, exp) doAddPokemonInDexList(cid, poke) else doShowPokedexRegistration(cid, item2, myball) end return true end if not isPlayer(item2.uid) then return true end local kanto = 0 local johto = 0 --alterado v1.7 \/\/ for i = 1, #oldpokedex do if getPlayerInfoAboutPokemon(item2.uid, oldpokedex[i][1]).dex then if i <= 151 then kanto = kanto+1 elseif i >= 209 then johto = johto+1 end end end --alterado v1.6 local player = getRecorderPlayer(toPos, cid) if cid == player then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You has unlocked "..kanto.." kanto's and "..johto.." johto's pokémons until now.") doPlayerSetVocation(cid, 9) --alterado v1.6 openChannelDialog(cid) end return true end
  2. em certos pokemons, tipo uma lista Exemplo: Nopokedex = {"Lugia", "Ho-oh", Etc...} Ai a pokedex não poderia ser usada nestes pokemons.
  3. Olá gostaria de uma função pra que a pokedex não possa ser usada em um grupo de pokemons... Server: Slicer 1.9
  4. tu sabe usar Dat Editor? Cara me manda pm pra gente conversar direitinho... é só substituir os effects, bem simples
  5. o water gun é fácil arrumar, só trocar os effects no client porque antes eram usados 10 effects pra spell water gun, dps o slicer mudou pra 4 effects mas o Stylo não mudou no client.. Mais complicado é o control mind, tem q por um Sendcancel no evolution.lua sipá :x Ah e tem o effect da passive do hitmontop que ta bugadinho tbm
  6. se for editar o server, a spell water gun ta com a sprite bugada e tem um bug no control mind, que se tu der control em um gloom e usar as stones nele ele evolui e se torna seu pokemon... @Edit: Se quiser ajuda posso "tentar" te ajudar hehe
  7. Mto bom Tu fez edições no server tbm nessa ultima atualização ou apenas no mapa?
  8. tem 1 bug ainda mano na sala era pra só 1 player entrar, mas qualquer 1 entra.
  9. Eu botei 300 então ficou 30 segundos, então coloquei 36000 e funcionou os 30 min, só que tem 2 bugs ainda. - Quando um player desloga, ele não é teleportado para fora. - Depois que o player sai da sala ele não precisa esperar as 3hrs pra voltar a entrar.
  10. Eu Troquei pra Actionid, então funfo certin só o tempo que ficou errado agora invés de ser 30 minutos ficou 3 segundos.
  11. Não funfou manin, removi o errinho ali do [/b][/center] e mesmo assim não funcionou. Não aparece erro no distro nem nada. Edit: a sua Tag do actions tava errada agora que vi, agora funcionou só que tem um porem o player só fica 3 segundos na sala, modifiquei o tempo mas não mudou nada.
  12. Olá Gostaria de um script que ao player clicar na door ele seria teleportado e poderia ficar por 30 min na sala e só 1 player poderia entrar por vez e ao morrer/deslogar ele seria kikado e só poderia voltar a entrar 3hrs depois. Vlw desde Já pessoal.
  13. O Npc clone está com o seguinte bug ele muda o Optional Level de um apenas Pokemon. Exemplo: Se eu tenho 6 pokemons na bag só 1 pokemon ganha o optional level e os outros ficam com a força normal. Não mudei nada só troquei o optional level
  14. Tem q por Stackable no dat editor tbm
  15. sim to com muita inveja de um cara que pegou um server completo pegou um mapa quase pronto fez algumas edições e colocou pra download sem nem por os devidos créditos (só depois do Slicer vir brigar por oq é dele por direito tu colocou os créditos). Sinto tanta inveja de você quanto do Lek do pokemon centurion que ripa todos os sistemas do server do slicer.
  16. É pra rir mesmo, sem o SLICER e o BRUN123 não haveria nada, não fala merda... ele só pegou o mapa kpdo e editou e ganha todos os créditos? pff Ele disse q se n tivesse o mapa do Stigal, o 1.7 só seria + uma atualização do Slicer normal '-', ele ajudo mto com o mapa q disponibilizou. É pra rir mesmo, sem o SLICER e o BRUN123 não haveria nada, não fala merda... ele só pegou o mapa kpdo e editou e ganha todos os créditos? pff Ele disse q se n tivesse o mapa do Stigal, o 1.7 só seria + uma atualização do Slicer normal '-', ele ajudo mto com o mapa q disponibilizou. só me mostra aonde ta escrito isto xD
  17. É pra rir mesmo, sem o SLICER e o BRUN123 não haveria nada, não fala merda... ele só pegou o mapa kpdo e editou e ganha todos os créditos? pff
  18. Sim eu vi que a boost era pra ser usada no main slot, mas aparececia a msg da function doSendCancel "Only use in the pokeball in the main slot", e não bostava tbm(Esqueci de mencionar isso antes), e aparecia aquele erro quando tentava usar a boost com o pokemon fora da ball. o Code que você passou agora pouco funfou quase 100% o unico porem é que o pokemon tem de estar do lado do dono. Se você puder arrumar isso fica 100%, ahh e a propósito o script funfa com boost stone agrupavél? Anyway thanks por estar me ajudando.
  19. @slicer Testei o seu script e agora bugo de vez, não da pra dar boost, só da pra usar quando o pokemon está do lado do char(antes o pokemon podia tar a 5 sqms de distância que boostava só não removia a stone). Erro que aparece quando tento usar a boost stone: [14/10/2012 22:27:22] [Error - Action Interface] [14/10/2012 22:27:22] data/actions/scripts/booststone.lua:onUse [14/10/2012 22:27:22] Description: [14/10/2012 22:27:22] (luaGetItemAttribute) Item not found
  20. Olá gostaria de pedir ajuda para adapitar esse script pro PDA sem lv do Slicer, esse é um script da Boost Stone: function onUse(cid, item, topos, item2, frompos) local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost") or 0 local boosts = 0 if boost == 50 then return doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, is not possible.") end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then if getPlayerAccess(cid) == 6 then boosts = 49 end boosts = boosts + 1 local pokemon = getItemAttribute(myball.uid, "poke") local off = pokes[pokemon].offense * boost_rate * boosts local def = pokes[pokemon].defense * boost_rate * boosts local agi = pokes[pokemon].agility * boosts local spatk = pokes[pokemon].specialattack * boost_rate * boosts local vit = pokes[pokemon].vitality * boost_rate * boosts doSetItemAttribute(myball.uid, "boost", boost + boosts) doItemSetAttribute(myball.uid, "offense", getItemAttribute(myball.uid, "offense") + off) doItemSetAttribute(myball.uid, "defense", getItemAttribute(myball.uid, "defense") + def) doItemSetAttribute(myball.uid, "speed", getItemAttribute(myball.uid, "speed") + agi) doItemSetAttribute(myball.uid, "specialattack", getItemAttribute(myball.uid, "specialattack") + spatk) doItemSetAttribute(myball.uid, "vitality", getItemAttribute(myball.uid, "vitality") + vit) doRemoveItem(item.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 28) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congrulations, your "..pokemon..", as beem boosted +1.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Now your "..pokemon.." have a boost +"..boosts + boost..".") doSendAnimatedText(getThingPos(item2.uid), "+1", 60) doPlayerSetVocation(cid,4) else return doPlayerSendCancel(cid, "Only use in yours pokemons.") end return true end O erro que aconteçe é o seguinte a stone da o boost, mas não é removida. Obrigado desde já.
  21. @taiger 1 - Em data/creaturescripts/scripts/spawn.lua procure por: if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance[/color] [color=#696969] Ai você só muda a chance ali no (1, 100) se deixar (50, 100), vai ter 50% de chance de dar spawn de algum shiny. E ali no (1, 1000) é a chance de dar respaw de shinys raros. 2 - tem vários sistemas de Bike aqui no tópico só usar a ferramenta "Search". Se tu tiver usando o servidor do Slicer acho que já tem o sistema de bike. 4 - tu pode usar qualquer ot item editor. Edit sobre como usar spoiler: [.spoiler]Contéudo[./spoiler] Sem os pontos.
  22. @smally Em config.lua procura por: allowBlockSpawn = false Troca o False ali por True. Edit: kkkkkkk Pra esse post não ser totalmente inutil vou postar uma Img do mapa que estou fazendo pra brincar: O que acharam?
  23. @Notle2012 o seu Problema ta no xml do pokemon que ta com o id do corpse errado, os id dos corpses do arquivo data/lib/configuration.lua estão certos, então é só pegar o id lá e trocar no xml do pokemon em data/monsters/pokes/geracao 2.
  24. @FlamesAdmin vai em data/lib/configuration.lua procura por nurseHealsPokemonOut = true no lugar de true coloca false. @Brunno Mude essa parte do Goback.lua: local x = pokes[pokemon] local boosts = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0 if getPlayerLevel(cid) + pokemonMaxLevelAbovePlayer < getItemAttribute(item.uid, "level") + boosts then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon's level is much higher than yours, you can't use him.") return true end por essa: local x = pokes[pokemon] if getPlayerLevel(cid) + pokemonMaxLevelAbovePlayer < getItemAttribute(item.uid, "level") then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon's level is much higher than yours, you can't use him.") return true end A outra alterção era pra remover o level requerido pra usar um pokemon Cansado demais @Taiger Sobre o fishing, vai em data/action/script/tools/fishing.lua e procura por: local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5 10 seria aonde você teria que alterar pra diminuir a chance de pesca.
  25. @uchiha1madara na linha 4684 skarmory ta escrito errado. @Jhonsy não entendi mt bem o que você quer, mas pesquisei rapidinho e achei algumas scripts, não sei sei vão te ajudar mas lá vai: Esse do Mock é o melhor. Ahh e sobre os catchs se tu quiser facilitar, é só mudar a rate das pokeballs e se tu quiser dificultar teve um membro que postou os catchs com +/- a dificuldade da pxg. Pro Manolo[Notle2012] ali em cima que ta fazendo spam e pedindo um mapa maior ta ai o Kpdo, só clicar no spoiler abaixo: pra trocar pega os arquivos e cola em data/world, e ir em config.lua e procura por mapName = "mastermap" e troca por mapName = "kpdo".
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