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AsMinaPira

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Tudo que AsMinaPira postou

  1. @Flames muda o head e o body do Xml do pokemon que você criou. Head = Lv Minimo que o pokemon vai nascer. Body = Lv Máximo que o pokemon vai nascer. Exemplo: head="10" body="30"
  2. @stylomaldoso Mano mt quadrado esse teu mapa, tenta lêr uns tutoriais na seção dos mappers. Meus mapas eram assim, agora li uns tutoriais e meus mapas ficaram bem melhores. @samuelitho sobre os pokemons não estarem tirando vida do character, tens que baixar uma pequena atualização do Slicer, e o sistema de catch sempre funcionou perfeitamente aqui em relação a aumentar o n° deles.
  3. @samuelitho Pra conseguir abrir o corpse do pokemon você deve adicionar em ''container'', já tentou subistituir o seu corpse por algum já existente? tem vários de tibia inuteis.
  4. @All Eu falei para modificar em lib/configuration.lua mas não havia testado, modificando lá não mudará em nada. Andei dando umas mechidas aqui e consegui praticamente tornar impossivel que o pokemon fique triste. Vo postar minhas modificações no CONFIG.LUA happyDropTime = 50 minHappinessEffectDelay = 25 maxHappinessEffectDelay = 40 PokemonStageVeryHappy = 5 PokemonStageHappy = 4 PokemonStageOK = 3 PokemonStageSad = 2 PokemonStageMad = 1 maximumHunger = 120 stateHunger = 100 increaseHunger = 7 decreaseHappy = 1 decreaseHungryHappy = 4 useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = false
  5. @kurobisu Procura por minHappyToEvolve no lib/configuration.lua e diminui lá. @GabrielSombrios Em relação a exp você se três opções: *Diminuir a exp no arquivo.Xml do pokemon desejado. *Diminuir a exp do servidor no lib/configuration.lua procurando por generalExpRate e pokemonExpPerLevelRate. *Diminuir a exp no lib/configuration.lua procurando os status de cada pokemon. Exemplo: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 0.1, exp = 64, level = 18, type = "grass", type2 = "poison"}, Em negrito é onde você deve modificar.
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