Ir para conteúdo

sath

Visconde
  • Total de itens

    345
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que sath postou

  1. O formato está meio pequeno, porém detalhado. [big Montanha oO]. E aquele "pontinho" vermelho no extremo leste do mapa, ao lado da montanha? Um mistério? To ansioso pra saber! ^^ Só uma coisinha: BeoWulf, você não estava na staff Kingdom Age, não? oO Atenciosamente, Sath
  2. sath

    Kingdom Age

    Muito bom mesmo. Como eu já disse, essa equipe tá com tudo. Keep it up!
  3. sath

    Demona Entrance

    Caraca, ficou muito boa essa entrada. Supera a do Tibia. \o/ Continuem assim, essa equipe tá com tudo. - Edited - OmG, hoje vocês postaram a versão swamp. Caraca, as duas ficaram muito boas. Não sei qual ganha não, sinceramente. Keep it up. No more... Sath
  4. Bom, se o seu servidor for zuado, esse é o mapa certo. o/ Servidor sem RPG sux... RME ficou até bonzinho. No more... Sath
  5. Cara, tá muito parecido! oO Ficou bem legal... No more... Sath
  6. sath

    Para O Xtibia :^

    Huahuahuahuahua! Eu também usaria. ^^ Fazer aquilo ali pra nada?! o/ Mas se você prestar atenção na data do post, vai ver que nessa "época" o RME estava proibido. Ou esse era um dos safados que tinham o RME ou ele usou o SimOne. #Topic Ficou meu estranho!¹²³ Mas o que vale é a intenção!¹²³ No more... Sath
  7. Muito bom. Gostei muito dessa parte da mina ai. Só uma perguntinha: você usou o Fireworks ou o Photoshop pra deixar a cor da figura um pouco mais "quente"? ^^ No more... Sath
  8. Sinceramente não gostei.² Bom vou por partes. • Na primeira foto tem paredes do cemitério que estão sem sentido, fora de ordem. E sinceramente, Ghost na cidade? Acho que Ghost é um bixo muito forte pra ficar na cidade, não acha? • Na segunda foto tem tiles de wooden floor espalhados na grama. oO • Na terceira foto, eu achei seu templo muito vazio. Mas o formato do templo ficou bom. No more... Sath
  9. sath

    Necromancer House

    Para o cara ai de cima: Fonte: Minidicionário Aurélio e Minidicionário Ruth Rocha. Paro por aqui. ^^ No more... Sath
  10. Ótimo tutorial, Ian Kawanami. Na minha visão, ele foi APROVADO! No more... Sath
  11. oO Ótimo tutorial, man. Ajudou muito! Na minha visão, APROVADO! No more... Sath
  12. Bem útil merece um fixo na seção de Formação de Equipe.² Tutorial muito bom. Claro, alguns erros de concordância e gramática, mas o tutorial ficou muito explicativo. Na minha opinião, APROVADO! No more... Sath
  13. sath

    Remix Map [8.0]

    Já disseram tudo ai! \o/ A área de hunt tá pequena, mas tenho certeza que você vai aumentar. ^^ Não gostei muito dessa "muralha" ai não... Ruas da cidade muito largas. Enfim, a nota que eu dou é: 6.5 "Quem esforça, passa do topo." No more, Sath
  14. #Pentagrata Seu mapa está muito bom, cara. Você já terminou? Se não quero ver outras fotos, ele tá até massa! ;] Continua assim... No more... Sath
  15. sath

    Necromancer House

    Eu gostei muito da historinha e do mapa... realmente muito bom! Só uma coisinha: 'Necromancer' em português é 'Nigromante'... ^^ No more... Sath*
  16. Muito bom o seu tutorial FrozenMapper. Bem explicadinho. Abraços, Sath.
  17. [EDIT] Desculpe o double post, é que minha internet deu pau, travou bem na hora que eu fui enviar... =(
  18. Acho que já disseram aí, mas eu vou reforçar: • Coloque os 'grass' (IDs: 6216, 6217, 6218 e 6219). Eles dão um ar de que ninguém pegou um cortador de grama e cortou o mato da sua floresta. ;D • Coloque alguns wolves, ou talvez snakes. Mas poucos! • Coloque também 'dirt' (ID: 103). Esses caminhozinhos de 'dirt' dão um toque especial na areazinha. • Não repita as árvores assim igual você fez. Coloque umas ali, outras aqui, varie os tipos. E como o Lordfire falou, à medida que vai afastando da cidade, engrosse (acrescente) mais a vegetação. Abraços, Sath.
  19. Olá, Mapper XTibiano! Gostaria que me respondesse uma informação: este é o seu primeiro mapa? • Sim? Ótimo! Você pegou o jeito rapidinho. As ruas não estão quadradas, claro que há alguns defeitos, falarei depois. • Não? Tá, não é o fim do mundo, só precisa seguir algumas dicas aqui: ○ Primeiramente, uma coisa que eu bati o olho e achei algo muito chato. O templo. Por favor, faça um templo diferente. A maioria das pessoas falam: "meu mapa é próprio, tudo feito por mim...", mas sempre é semelhante ao do outro. Seu templo é no mesmo estilo que 40% dos tais 'mapas próprios'. Inove algo! Faça com que seu templo seja algo muito interessante, pois afinal, você olhará para ele praticamente todos os dias! ○ Olhe para aquelas lojinhas do lado do templo (lado direito). Aquelas escadas do lado das lojinhas estão somente a um ground de distância da parede! Amplie mais aquela pequena estradinha. ○ A caverna dos Trolls até que está legal, tirando uma coisa. Muitas pedras, não acha? Na minha opinião, você exagerou nas pedras. Retire algumas, somente se você quiser, mas acho que ficaria melhor. Dica essencial: quando for postar seus trabalhos de mapa aqui no Fórum, desmarque as opções Show mask e Show spawns para melhor visualização do seu trabalho. Ponto positivo: Aê! Você pelo menos foi algum dos que fugiram daquela agonia de ruas quadradas e sem-graças! Espero que você aceite as dicas. Abraços, Sath.
  20. O Blade Rlz falou tudo. Mas só vou comentar uma coisa da Orc Fortress. • Você já fez a Orc Fortress do Tibia? Se sim, você e eu sabemos que cometeu um grave erro. Se não, vou te explicar algo. Você tem que randomizar o mapa. Exemplificando: — Não coloque somente esse piso Cobbled Pavement em todos os lugares! Coloque pisos diferentes. Assista vídeos no YouTube ou então pelo TibiCam e você verá do que estou falando. Darei uns exemplos de pisos que poderão ser usados [e os seus respectivos IDs]: Solo e acima: ○ Cobbled Pavement [724] ○ Dirt [103] ○ Grass [4756] ○ Rocks [4759] ○ Stone Tile [424] ○ Wooden Floor [405] Subsolo: ○ Stone Tile [424] ○ 'A tile' [413] ○ ??? [7348] ○ Dirt [103] ○ Earth Ground [368] ○ Dirt [352] Montanhas: ○ Rocks [4757] ○ Rocks [4759] ○ Grass [4756] ○ Dirt [103] ○ Mountain [918] OBS: Faça isso aí de cima (montanhas, tanto dentro quanto fora da fortaleza). E também encurva sua fortaleza. "Mapa é igual mulher, quanto mais reto pior, quanto maior a curva melhor". xD~ (Mas num exagera nessas curvas não, às vezes o reto faz parte). Você tem muito futuro (²) Abraços, Sath.
  21. Que isso cara! Não entendi nada... =D Não sei mexer com essa área de actions, nunca entendo nada. Mas pelo que diz o povão ai, seu tutorial deve tar muito perfeito. Continue assim então e traga mais novidades ao XTibia Forum. Estaremos esperando! =D Um abraço.
  22. Dandilo, se eu não me engano você disse que os créditos eram 100% seus, né? Cara, vou te falar. Um dia você vai integrar mais um em 7 da equipe oficial da CipSoft. Velho, tu manda bem demais! Eu sempre olho seus trabalhos, todos magníficos. Você tem muito mais pela frente, cara, pode apostar. Um abraço.
  23. Cara ficou até boazinha, mas ainda está interminada, certo? Dicas: • Aumente a vegetação, coloque um pouco mais de árvores e arbustos. E dependendo da importância da montanha (que pelo que vi, nenhuma) coloque mais pedras e uma fogueira perto dela. • Arredonde um pouquinho e aumente aquela parte da montanha onde é estreita, pois se você reparar, nem na vida real existem montanhas fininhas. Espero que você seja um super mapper no futuro! Um abraço.
  24. Cara ficou bom, mas dexa eu te perguntar: Essa é a cidade principal (onde o povo nasce)? Porque se for, eu achei muito poucas casas... e nos lugares onde era pra ter um "matinho", você fez uma floresta. Tirando isso a cidade ficou muito legal, a montanha ali deu aspecto muito bom. Um abraço.
  25. Nota 8. Não ficou muito grande, mas também não diria que ficou muito pequena. Só tá faltando uns detalhes bem (mas bem) básicos. Como pedrinhas, pedronas, pedras, pedralhonas, pedrazinhas... =D Tá faltando pedras! Um abraço.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...