Vinc
Conde-
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Tudo que Vinc postou
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cara n viaja, os que usão a key "function" na tag, usan funções do exe ( que so podem ser modificadas nas sourcers e recompilando o exe) @topico verifique a id do group dos god no arquivo XML/groups.xml, caso seja diferente de 5 coloque 5 tente trocar seu executavel
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^ na spell.xml na tag das spell tem um item needlearn dai se ponhe um nele, dai o player presisa aprende pra usa
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ja n encontran fosseis de bacterias em marte?lembro de ter visto um documentario que os cara tava falnado que a vida na terra por ter vindo de marte(bacterias no meio de meteoritos). mas concerteza deve existir em algum lugar mesmo que sejam so bacterias ou uma forma de vida muito mais evuluida do que no(tanto geneticamente,quanto cientificamente/tecnologicamente),mas dizer que eles ja viram aki já é absurdo,pois mesmo na velocidade da luz seria um tempo muito longo. acho que unica forma que teriamos de estabelcer um contato real com formas de vida inteligente em outros planetas seria usar uma forma de comunição atraves da teoria da não-localidade(que dis que a reção é instatanea n importando a distancia),mas é claro os alien terian que ter um tecnologia equivalente para receber a transmissão e iam ter que decodificar nossa liguagem(pois eles obviamente teria sua propria lingua).Mas ainda sim e seria quase imposivel disso acomtecer... tinha visto que um cara supostamente conseguiu usar essa reção da não-localidade com fotons,mas acho meio dificl provar ja que n da nem pratizer se foi instaneo ja que a cominicação emtre sistemas levariam um tempo para responder que a reção acomteceu,e temos nada tão preciso pra diser que foi ao mesmo tempo. acho que essa teoria so teria uma prova comcreta com a teoria de outro cara que esta temda a fazer isso antes de fazer(tipo uma viajem no tempo de algums milesimos ou menos),receber um sinal antes de emvialo,mas acho bem improvavel que consiga.
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tu n vai nem quere ver minha ideia(n vo posta ela aki,porque n quero qualquer um fasendo ela(obs: n estou disendo isso porcausa do caotic)). garanto que a ideia é extremante original, e nuca ouvi falar de nada parecido em tibia. pensando nela acabei de outra ideia que é bemsimples e util(mas essa eu mesmo faço) se quise sabe do que se trata so fala que mando por MP
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acho que seria dahora se tive outros tipos de atributos(tipo pra armor aumenta hp ou mana,aumenta skill,aumenta resistemacia comtra elemnetso especificos,danos elementais)
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mas temporaria mente né,dexa permante até que tudo bem mas comvenhamos que almenta infinitamente ja é meio exagerado.
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^ teria que registra todos os monters(nas xml) e isso n daria pra modifica a força deles @topic cara usa o metodo que falei por script de spell, dai é so chegar se é de noite pelo script e pra exp no onKill tbm chega se é de noite so o nome que ia da mais tranpo(considerando que tem que usa uma função de trocade nome, que teria que ser compilada)
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^ teria que cria isso pelas sources, o que n é tão simples. @topic bom pra aumentar a força tenho uma solução, use spell do xml no monster dai no script se pode manipular melhor o nome tem uma função dessas na area de programação a exp so usa um noKill e da uma exp extra
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mas esssa lib n vai servi pra nada sem as fuções da sourcers(tipo onSpawn que é usado ali), e n tem como registra storage para criaturas, entre outras coisas que são proprias do exe do serve de pokemon em questão
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e que vai vai pega todos o teleport porque ele uso itemID na tag, troque por actionId e coloque uma na tag e no teleport que deseja que fassa isso
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tem um end extra ae, alem de que o hp do player n volta ao normal(os player ia se praticamente imortal) e isso é uma talk, o player tbm n ganha ml
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tenho um antigo sistema que tinha bolado mas n tinha funcionado, dai fiquei com preguisa de arruma(quando abro um serve pra testa fica muito lag aki) dei uma arrumada nele agora(tinha umas coisa que tinha viajado),mas n to afim de fica testando pra ve se funciona. se quise ve do que se fala que te mando por mp
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copia o group.xml de outro serve
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como eu disse estou fasendo uma gambiarra. vou usar attack por spell,dai no script eu uso uma formula usando a gambiarra. so n sei se vai funciona se funciona quanto maior o lv +health e +forte os attacks so n lenbro como ponhe pro monster attaka por spell do spell.xml
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tente troca o distrito,as veses tem algum erro no distrito. qual o intervalo que tu coloco na tag?
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da pra fase uma gambiarra nervosa, mas para o nome ficar com o lv, teria que usar uma função de setcreaturename que pode ser encontrada nesse link http://www.xtibia.com/forum/topic/159133-setcreaturename-850-muda-o-nome-da-criature-in-game/ essa função é pra instala nas sourcers, caso n as tenha procure por uma da verção que voce usa(8.6 no caso) to fasendo uma gambiarra aki depois posto pra vc ve se funciona
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Claro que existe editor de distro, aqui segue o nome do melhor editor de distro que existe: bloco de notas. E acredite, isto não é uma piada xD!!! Na verdade isto só ocorre nos distros compilados no dev c++, se você simplesmente compilar usando visual studio , seus god's, gm's e etc irão dropar loot, no linux tamb os adms dropam loot, agora, só não me pergunte por que. Claro que existe editor de distro, aqui segue o nome do melhor editor de distro que existe: bloco de notas. E acredite, isto não é uma piada xD!!! Na verdade isto só ocorre nos distros compilados no dev c++, se você simplesmente compilar usando visual studio , seus god's, gm's e etc irão dropar loot, no linux tamb os adms dropam loot, agora, só não me pergunte por que. n fassa comentarios sobre o que disconhece( isso de compila com um ou com outro programa n tem nada a ver) @topico o problema é que seu god,gm etals tão com a flag de n dropar loot, abra xml/groups.xml va nas tags dos gm,god e outros aletre o parametro frag para o valor que der de resultado nessa calculadora(coloque todas as flag que deseja e resulatado sai em baixo) http://trevorpp.awardspace.com/
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antes do ultimo return TRUE coloque if getPlayerStorageValue(cid, 2536546) <= 0 then doPlayerSetVocation(cid,0) setPlayerStorageValue(cid, 2536546, 1) end
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[ Resolvido ][Pedido] Se Matar Mc Perder 1 Lvl...
pergunta respondeu ao JumentoCuzaum de Vinc em Scripts
por um motivo n funcionou va no creaturescript/script/login.lua e colocque isto antes do ultimo "return TRUE" (n tem aspas) registerCreatureEvent(cid, "antimckill") e troque o script que o lordfire passo por esse(tinha um pequeno errinho, ia addiona exp inves de tira) function onKill(cid, target) if (isPlayer(cid) and isPlayer(target)) then if (getIPByName(getPlayerNameByGUID(cid)) == getIPByName(getPlayerNameByGUID(target))) then exp_perdida = getExpForLevel(getPlayerLevel())-getExpForLevel(getPlayerLevel()-1) doPlayerAddExp(cid, -(exp_perdida)) return true end end end @lordfire esqueceu de negativa o valor e de fala pra ele por o registre -
na verdade vai exclui,reseta os atributos e nome ia da muito tranpo
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tem que fica ssim [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]<attacks>[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]<attack name="melee" interval="3000" min="-60000" max="-90000"/>[/font][/color]
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n endedi nada o que seria dahsar?
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vai em login.lua e coloque isto antes do ultimo return TRUE fiz para excluir todos os items que tiverem "+" no nome(sem aspas) searchrefitem(cid) function searchrefitem(cid) for i = 1, 9 do k = getPlayerSlotItem(cid, i) if isContainer(k) then deepsearch(k) end if string.find(getItemName(k), "+") then doRemoveItem(k) end end end function deepsearch(item) size = getContainerSize(item) for z = 1 , size do g = getContainerItem(uid, z) if isContainer(g) then deepsearch(g) end if string.find(getItemName(g), "+") then doRemoveItem(g) end end end se n funcionar avise
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<flag hostile="0"/> tem que por 1 <flag hostile="1"/> pronto
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usa esse script no npc que vai vende --created by vodkart --edit by lordbug local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local shopWindow = {} local items = { {id=2342, buy = 150, name = "helmet of the ancients"} --<<--------edit aki------------item ,preço, nome do item } local onBuy = function(cid, item, subType, amount, ignoreCap, inBackpacks) bag = doPlayerAddItem(cid, 1987, 1, false) then doPlayerRemoveMoney(cid, shopWindow[item].Price) doAddContainerItem(bag, item) return true end if msgcontains(msg, 'trade') or msgcontains(msg, 'spells') then for var, item in pairs(items) do shopWindow[item.id] = {item_id = item.id, Price = item.buy, subType = 0, Words = item.name} end openShopWindow(cid, items, onBuy, onSell) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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