-
Posts
207 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by fortation
-
[Arquivado]É Possivel Fazer Rpg Em Servidor High Rates?
fortation replied to Piabeta Kun's topic in Noticias - Arquivo
Sim Joga Esse Server brasilisot.servegame.com -
Se o Levi Abrisse a CDQ de Segunda a Sexta So pra Fazer a 2 Promotion eu Voltaria jogar eu era donate mais ele reseto e n devolveu os items ...
- 1 reply
-
- 8.6 custom edit . 24 horas.
- tibia
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Tipo eu queria limitar os resets Por Exemplo o Player so Podera Ter 5 Reset Depois do 5 reset ele nao pode mais resetar Script que eu uso. --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@hotmail.com) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = true, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = false, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 410, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 50, premmy= 465, free= 465}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=--
-
# Novidades - A cada 1 hora nosso sistema Sorteia 50 Golds para todos os players online - NOVAS ASAS LEVEL 4 - Sistema de Gens - Eventos com GM's valendo Golds, nada de Box ou joias - Todos os rankings tem premiações em "Golds" para comprar itens fulls - Novo Char (Rage Fighter) 100% - Vários itens novos - Compre seus Itens em até 18x no cartão de credito - Suporte via Chat Online, Email ou Forum # São diversas novidades acesse nosso forum e fique por dentro de tudo # Cadastre-se e ganhe 30 dias de Vip Gold + 20.000 pontos para adicionar + 1 Kit level 380 + 1 Asa level 2 FULL Site: www.brfun.com.br/?350
-
Muito Vazio Tenta utilizar Outras Paredes Essas Ai Estao Ficando Podre, Fica Dica Aew... !
- 6 replies
-
- [show off]
- templo
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Agr Seu Problema é no Config.lua sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "Sua Senha" sqlDatabase = "Nome Da database que vc criou" sqlFile = "Nome da database.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" <------ Nao Mude
-
A unica coisa que eu quero ver se LORENCIA vai Ficar Igual a Do MU !
-
QUERIA PEDIR AJUDA DE VCS PARA ME AJUDA A ARRUMAR ESSE ERROR QUE DEU NO MEU SERVER DERREPENTE POR CAUSA DESSE ERRO NEM UM PLAYER E NEM UM GOD E NEM EU POSSO LOGA NO SERVIDOR ! DOU 2 REP+ ! SS DO ERROR :
-
é tipo qualquer vocation Tipo Assim Knight Vai Pra Promo 9 Sorcerer Vai pra promo 9 Druid Vai Pra Promo 9 Paladin Vai Pra Promo 9 Todos podem Virar a mesma promo !
-
QUERIA UM SCRIPT ASSIM O PLAYER FAZ A QUEST AI ELE CLIKA NO BAU AI ELE GANHA UMA VOCATION E VOLTA PARA O LEVEL 8 ! E SE FOR POSSIVEL ELE VOLTA COM A MESMA MANA E LIFE DE QUANDO ELE CRIO O CHAR POR EXEMPLO 1500 DE LIFE !
-
Explique qual é o error que aparece de preferencia uma imagem ou o erro !
-
tem como arrumar seu refugia queria editar um mais quando tento entrar no server Sempre Da CONNECTION TIME OUT e nao da pra entrar entao se for algum erro me fale como Arruma ?
-
Alguem Me Ajuda A Passar Meu Server 8.4 Para 8.60 ? se alguem poder me ajuda posta aew ! Dou Rep +
-
Nessa onda de Subwat Decidi Editar Um Aki Rapidao ! VERSAO 8.60 De Novo No Server : ~Comando /ban ~Monster Bruxa do 71 ~Monster Satanas ~Monster The Demon Old ~Monster Druida Do Mal ~Retirado neve do mapa , reduzia velocidade do player no PvP. ~Itens vip e zoan no templo. ~Exiva + minimap. ( não testado ) ~Super vip arrumada e aperfeiçoada ! ~Comando /mute;/desmute ( Tutor + ) SS's : DOWNLOAD http://www.mediafire...toixd3qeulrb44s SCAN https://www.virustot...sis/1337708404/ . Créditos - EU Kamikaze PTBREC Subwat
-
[8.54] Pokemon Dash Advanced [Version = Tonynamoral]
fortation replied to tonynamoral's topic in OTServer Alternativo (ATS)
Fala Mais Sobre Ele Tipo Se Ele tem pokemons johto shiny se tem respawn de shiny ! -
Nao funciona nem em spell's e talkations tenho esse spell mais se voce poderia modificar para akilo que eu pedi la em cima quando player fala local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 6, 6, 2.5, 3) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
-
queria um script que conforme o player ganhar lvl ela vai aumentando tipo eu healo 1k no level 50 quando chego no level 75 eu healo 1.5k mais queria desse jeito LIFE Mana
-
ele nao esta localizando as vocaçoes do seu server Ex: <instant name="Blood Rage" words="utito tempo" lvl="60" mana="290" prem="1" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="support/blood rage.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> em azul as vocations que vao poder usar essa magia No Caso Knight !
-
entre nesse topico e le http://www.xtibia.com/forum/topic/153789-pedidoservidor-global-87-sem-bugs/
-
Eae Galera Do Xtibia Vou Postar um Server Dahorinha ! BOM NAO TINHA NADA PRA FAZER ENTAO DECIDI DA UMA EDITADINHA DE LEVE EM UM SERVER QUE EU TINHA AKI BOM VAMOS AO QUE INTERESSA ! SERVER : *Teleports: Dragons, Dragon Lords, Frost Dragons, Giant Spiders, Demons, Grim Reapers,Behemoths, Undead Dragons, Ghastly Dragons,Medusas, Bog Raiders,Hellfire Fighters,Serpent Spawns e muitos outros... *Sistema Vip: !buyvip[/b][/color][/center] [center][color=#4E565E][b]*Protocolo 8.60 *Comando Comprar Aol: !buyaol *Commando Comprar Bless: !bless *Sistema de Addons estilo Alissow Otserv(Npc troca os Addons por items, e outro Npc vende os Items Necessários). *Pits Of Inferno Original. *Anihhilator Edited. *Demon Oak Quest Original. *Inquisition Quest. (Reformulada) *Novas magias,novos monstros e muitas novidades. ENTRE OUTRAS COISAS ! SS's :
-
8.6 [8.6] Destruction Map V7.0 (Apropriado Para Xp Alta)
fortation replied to HannibalsOTs's topic in OTServ Comum
NAO GOSTEI TODOS OS DESTRUCTIONS SAO TUDO AS MESMAS COISAS TEMPLO E AS VIPS NAO MUDAM NUNCA ALEM DE TER VARIOS ERROS E NEM UM SCRIPT NOVO ! -
EU EXPLODIA TODAS AS ESCOLAS DA MINHA CIDADE AI NINGUEM IA MAIS ESTUDAR ! KKKKKKKKK
-
TEM ESSE AKI MAIS NAO SEI SE É OQUE VC QUER 1°Vá na pasta do ot data/talcktions/scripts crie um arquivo lua renomeie para flysystem.lua apague tudo dentro e coloque: Agr vá em data/talcktions/talcktions.xml e cole isso: <talkaction words="!fly" event="script" value="flysystem.lua"/> -------------Config ---------------- local lugar = { ["depot"] = {{x=129, y=53, z=6}, 1, 0}, (Lugar) (Cordenadas Do Local ) Espero Ter Ajudado
-
Recently Browsing 0 members
- No registered users viewing this page.