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Tudo que Akatsukyi postou
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Pode melhorar muito em cara
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Legal WH47 ^^ , vou baixar eles para vêr
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Ficou bem legal Over, mas a tipografia poderia melhorar, o resto está bem bacana Essa ficou ótima, só não gostei das coisas que estão na frente do carinha ali, principalmente as azuis Ficou muito boa também, mas poderia colocar mais efeitos Ta bem pobre, você faz muito melhor que isso.
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dúvida [Encerrado] Char mudando de vocação sozinho
tópico respondeu ao danilex10 de Akatsukyi em Tópicos Sem Resposta
você ja tentou reiniciar o servidor denovo pra ver se ele muda de vocação novamente? -
dúvida [Encerrado] Char mudando de vocação sozinho
tópico respondeu ao danilex10 de Akatsukyi em Tópicos Sem Resposta
Como assim? mudando como? do nada? no vento? em algum lugar especifico ? ao relogar ? depois que usa um item? explica mais. -
Você fez tudo perfeitamente WH47 ta de parabéns
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Digo o mesmo que o maluko aprendiz, mas estão ótimas ^^ parabéns , belo trabalho como sempre WH47
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Ta legal Mozark, mas arrisca mais em efeitos, use a imaginação que fica bem melhor.
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Não sei como é, mas como os packs que baixei eu gostei, vou baixar esse também.
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Ve se não tem nenhum evento programado para esses horarios ai
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Na primeira o lado esquerdo não está bom, e o efeito não ajudou. A segunda ficou boa o que estragou foi a tipografia, você não soube faze-la, e aquele efeito na frente da mão do tony também não foi dos melhores. Mas estão muito boas sim
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Até eu gostei da sing over ^^ parabéns ta ótima
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Minha Segunda Sign [+Treinamento de Efeitos]
tópico respondeu ao AlexandreKG de Akatsukyi em Galerias
Procure pôr uma bg que no minimo seja parecida com a render, é bom já que você está iniciando agora. -
Em comparação aquela sua primeira, digamos que está 1000% melhor. Melhorou bastante, tente agora fazer com que a render aparente ser natural do bg, aquele efeito atrás da render da primeira imagem poderia ter sido melhor. Mas você está indo muito bem.
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kk também achei esquisito isso. Resolvido & Reportado
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colocou actionid nesse seu bau ai
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Tenta um desses dois abaixo, eu testei e os dois funcionaram Data/Actions/Actions.xml Verifica se o seu value e actiondid estão corretos <action actionid="7894" event="script" value="setkina.lua"/> Data/Actions/Scripts function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local itens = { 2160, 2494, 2495, 2493, 2520, 9932, 8925, 2000} if getPlayerStorageValue(cid, 19960) == -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa matar o boss antes de pegar a recompensa") elseif getPlayerStorageValue(cid, 19960) == 1 then for i = 1, #itens do doPlayerAddItem(cid, itens[i], 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Voce ganhou "..getItemNameById(itens[i])..".") setPlayerStorageValue(cid, 19960, -1) end end end Se não funcionar tenta o debaixo. Data/Actions/Actions.xml Verifica se o seu value e actiondid estão corretos <action actionid="7894" event="script" value="setkina.lua"/> Data/Actions/Scripts function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 19960) == 1 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) -- muda o 2160 para o id do item que vai dar doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) doPlayerAddItem(cid, 2160, 1) setPlayerStorageValue(cid, 19960, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você pegou sua recompensa") else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa matar o boss") end end Lembra de colocar o actionid
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Vlwww Over, você não sabe o quanto eu estava procurando BG igual um louco mas não achava e.e, vlw mesmo *-* rep
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Vá em data/creaturescript/creaturescripts.xml e adicione uma tag assim <event type="death" name="KillerBoss" event="script" value="BossXtibia.lua"/> Value é o nome do seu arquivo, ou seja o diretório(local onde ele está) o resto deixa como tá. Vá em data/creaturescripts/script copie um arquivo qualquer de lá, apague tudo que tem nele, e cole o que está abaixo. function onDeath(cid, corpse, killer, frompos) local monster = "Dragon Lord" -- Nome do monstro que precisa matar, coloque entre aspas como está ali. if isMonster and getCreatureName(cid) == monster then doCreatureSay(cid, "Miseravél.", TALKTYPE_ORANGE_1) if isPlayer(killer[1]) == TRUE then setPlayerStorageValue(killer[1], 19960, 1) doPlayerSendTextMessage(killer[1], 22, "Voce matou um "..getCreatureName(cid).." parabens") end end end Vá no arquivo do seu monstro (data/monsters/PROCURE PELO SEU MONSTRO) e adicione isso <script> <event name="KillerBoss"/> </script> Agora faça o seguinte Vá em data/actions/actions.xml e adicione uma tag assim <action actionid="7894" event="script" value="bauwarzone.lua"/> Value é a mesma coisa lá de cima, mude para o que quiser, mas tem que ser o nome do arquivo. Actionid é o Action do seu script, o que você vai por no baú, o resto deixa como tá Copie um arquivo de data/actions/scripts apague tudo dentro dele, e cole o que está abaixo function onUse(cid, item) local itens = { 2160, 2494, 2495, 2493, 2520, 9932, 8925, 2000} -- Id dos premios, separe cada um por virgula, como está ali. if getPlayerStorageValue(cid, 19960) == -1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa matar o boss antes de pegar a recompensa") elseif getPlayerStorageValue(cid, 19960) == 1 then for i = 1, #itens do doPlayerAddItem(cid, itens[i], 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ganhou um "..getItemNameById(itens[i]).." parabens") setPlayerStorageValue(cid, 19960, -1) end end end Salve e Feche., Pronto , agora é só adicionar o actionid no baú (actionid é o que você coloca em data/actions/actions.xml) Acho que é isso, qualquer coisa diz. PS: Se mudar um storage terá que mudar todos.
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Obrigado vou tentar melhorar nas próximas sign's eu tenho uma certa dificuldade no bg não consigo fazer ele combinar com a render A WH47 postou um pack de ótimos bg's, baixe eles. Agora sobre seu problema, vai tentando que uma hora você acha um bg que combine, tente colocar alguns efeitos, c4d's & dentre outros, só ir praticando. to esperando sua próxima sing =)
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Parece que você pegou BG, jogou uma render em cima, fez uma tipografia e colocou um efeito de vento. Se você ler tutoriais ficará tão bom nisso quanto em mapper.
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Para primeira até que está boa, as cores estão bem definidas, mas você tem que melhorar o uso de c4d.
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Nossa, você esta indo muito bem, parabéns
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