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@Maguito Eu fiz para que, se o level do player for maior que o do pokemon, status em vez de ser status * lvl do poke é, status * (lvl do player / 1.5) -
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Um video que eu fiz, primeiro que fiz lá então não é grande coisa sabe... Espero comentarios, mesmo q seja por pm @All para não ser considerado totalmente flood, eu tava pensando em uma coisa Pegar o serve do slicer lá, e lançar no xtibia uma versão sem level, mas ainda não tenho certeza se vou fazer é só uma hipotese OBS: Não trabalho por REP, trabalho por motivos PROPRIOS, se eu quiser eu faço se quiser não, claro que se contribuir no pxg no quartz a historia é outra haushausahsau fora isso nem rola rep OBS²: Ignora oque eu falei no microfone ou algo do tipo tava no skype enquanto filmava haushuasa e só fiz para testar OBS³: Nem todos os status foram ajustados -
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@bozoques Pegos de item do dat editor né? Bem vai em cooldown bar.lua (lib) e procura "fotos" ve se acha algo como barfotos[algo] se tiver só fotos escreve barfotos.. -
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Oque eu disse para mudar e como está atualmente, poste em spoiler @Other Assunto Ideia do Yukimura so troca a funcao q multiplica level do poke e multiplica pelo level do trainer Vai servir perfeitamente para minha função *.* -
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@Bozoques Qual problema? -
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LoL deve ser a segunda vez que eu apoio you, porisso eu fiz oque fiz com status la de ter mais hp/def do que atk/spAtk E outra coisa, eu fiz uma função que coloquei na nurse, porque achei que é UM DOS MAIORES PROBLEMAS DO PDA Oque é? Ex: Vamos dizer que deixei o serve on para todo mundo ai fica umas 50 pessoas e talz ai eu trabalho mais para equilibrar Ai o cara tem um golem com todos status juntos fica 5000 Ai eu ta muito forte vou mudar, ai eu mudei e ficou 3500 Quem ja tinha o golem antes vai continuar com 5000 e quem pegar depois de eu mudar vai ter 3500 Ai eu coloquei a função de atualizar os status (bem simples é só pegar o status do config * lvl) e coloquei na NURSE porque na NURSE? porque é um lugar que "TODO MUNDO PASSA" ai podem pensar "mas se o cara viver de revive", eu coloco no revive tem problema nao hasuashuasa -
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@DigoGunner Só dei uma olhada, diminuira os erros e ainda ficará alguns se não estou enganado @All e Nobody Deixarei esse post com status que eu chamo de "equilibrados" porque não da para colocar na minha sign -
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@Yan18 Não sou muito disso mas não foi eu que postei assim, coloque creditos... E se possivel colocar em spoiler pelo menos a parte maior ali do pokeexp.lua -
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@Maguito Não acho ridiculo 4x, acho até equilibrado se achar que ta forte melhor é 3x mesmo... Acho ridiculo é ser fraco contra os 2 elementos e bater isso: Normal: 0.25x Do jeito que ta: 0.5x Porisso cada um tem sua opinião, se for para colocar 4x e deixar 0.5x ai sim é ridiculo, porisso é como cada um quiser deixar, eu acho melhor assim mais originalidade sabe -
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@PkNfan Realmente não tem erro Ignora o "Charizard [85] [+0]: 2" e "Zeref: " tava testando negocio de quantos "x" tirava, tava ver como ficaria com 4x mas nem foi ainda uahsua TO RINDO AHUASHHUAS No effectiveness tava assim "fly", ai não tava batendo 4x, vou colocar "flying" e agora bate uashausa só rindo para nao chorar Edit: Segunda dica minha no exp.lua procure por if multiplier > 2 then multiplier = 2.5 elseif multiplier == 0.25 then multiplier = 0.5 end Mude para: if multiplier > 2 then multiplier = 4 end Oque mudará? Vamos ver o melhor exemplo que eu achei Dragonite (dragon/flying) ou (dragon/fly) Ele toma 4x de ICE, porque ice é forte contra dragao e voador Do jeito que está, em vez de 4x ele toma 2.5x E sobre o 0.25 Ele recebe 1/4 do dano (0.25) de grass, porque flying/fly é forte contra grass e dragon só perde para ice Do jeito que está, em vez de 0.25 ele toma 0.5x (Esse foi ligeralmente RIDICULO, SERIO) Bem é minha sugestão mudarem isso, pelo menos a debaixo. -
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@All e @Slicer Tava testando o slicer, sem oque fazer aqui e talz ai ta fui testar os danos achei que tava mtu op e testei do jeito q fiz em casa para equilibrar, segue imagem: Ai eu tava vendo o configuration e olhando o bulbapedia e talz ai vi que o do slicer ta tipo assim Offense = Attack / 10 Defense = Defense / 10 Special Attack = Special Attack / 10 Vitality = HP / 10 Speed = ??? Quando fui testar o meu eu fiz por ai, fiz /10 depois por /20 e vi q nesses 2 era tipo 1 ou 2 hit kill o bicho então fiz a propria minha que estou usando agora Offense = Attack / 20 Defense = Defense / 15 or Special Defense / 15 or (Defense + Special Defense) / 30 Special Attack = Special Attack / 20 Vitality = HP / 10 Speed = Speed / 100 or Speed / 200 Obs: Status do GBA, dividido pelos valores ali acima Obs²: Sobre meu defense, porque Defense ou Special Defense, porque tem pokemons que são mais fortes apenas em defense e outros apenas em special defense, e a terceira opção foi a segunda q testei achei boa, só acho ruim ex:C Cloyster é algo assim Defense = 180 Special Defense = 45 Por causa do special defense ser junto do denfese, ficaria fraca, mas fica a criterio de vocês decidirem Obs³: Porque eu estou postando isso? Porque eu gosto de jogar ots de vez em quando, e se tu tiver shiny +50, tu é foda, basicamente e com +50, tu mata tudo com 1 ou 2 hits, nem que seja, Scyther vs Charizard, Blastoise vs Electabuzz, Caterpie vs Aerodactyl (Exagero MODE ON) É só uma sugestão, se não quiser não mude, se quiser mude, pode mudar a base a vontade, eu tambem tava pensando em mudar a def de /15 para /10 Edit: Retiro oque eu disse, prefiro por /15 Hits Psyusion (3 hits), Def / 10 01:06 Your Alakazam dealt 1130 damage to a gengar. 01:06 Your Alakazam dealt 1357 damage to a gengar. 01:06 Your Alakazam dealt 1115 damage to a gengar. Hits Psyusion (3 hits), Def / 15 01:09 Your Alakazam dealt 1640 damage to a gengar. 01:09 Your Alakazam dealt 1509 damage to a gengar. 01:09 Your Alakazam dealt 1433 damage to a gengar. Fica com muita def -
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@Slicer Concordo com você eu usei para testar os erros pros mano NUNCA deu comigo esse da pos, só o hasItemProperty e deve ser em uma função pois não achei e procurei rapido entao nem olhei tanto mas parece ser chato de consertar isso mas nem da tanto disso é raro e.e Edit: @Kurobisu Pode ser meio e não ofensa simultaneamente (paradoxo ou é outro o nome disso esqueci agora) mas ta escrito embaixo do seu nick: Kurobisu Kurobisu Sabe Tudo Devia colocar Kurobisu Kurobisu Sabe Tudo e Pede Tudo SAHUHSUAHSUAsa to mentindo? seu post acima afirma isso ahsuhasa -
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@StyloMaldoso bike.lua login.lua procura por doChangeSpeed(cid, -(getCreatureSpeed(cid))) Apaga tudo depois disso e coloca isso: Se bugar algo posta teu login e deixa aquele treco on nem joguei ainda e.e EDIT: EEE PEGA DE NOVOS OS ARQUIVOS TINHA ESQUECIDO DE 1 COISA -
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@StyloMaldoso Um script simples para isso de só tal clan usar aquele poke: procure isso no goback.lua (actions) if not pokes[pokemon] then return true end Depois disso coloque \/ e depois se quiser colocar mais, arrume ao seu gosto Explicando: se o nome do poke for "Shiny Vaporeon" e a vocation for diferente de 7 não vai poder soltar ele e vai mandar ali "Only Seavell use this pokemon." if pokemon == "Shiny Vaporeon" and getPlayerVocation(cid) ~= 7 then return doPlayerSendCancel(cid, "Only Seavell use this pokemon.") elseif pokemon == "Shiny Flareon" and getPlayerVocation(cid) ~= 6 then return doPlayerSendCancel(cid, "Only Volcanic use this pokemon.") end -
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@StyloMaldoso Se fosse facil, já teria feito... @Cleberadm Como ta o seu? Como testou? Não sou de xingar, sou mais de rir do que tentam e quando morrem em ot @All Rumo 500 posts e ignora o negocio abaixo... @ZerefSoares -
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@StyloMaldoso Não importa o sistema, se usar vocation isso vai aumentar o dano... pode fazer por exp.lua tambem -
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@DidoGunner Nova versão da bike editada mas bonita e o login.lua edit Qualquer bug fala... @StyloMaldoso Bem principalmente para ti que pede bastante as coisas, que eu saiba aqui é para duvidas... Eu passei uma base boa para um player kse completo pro system dele e acho que ele ainda não conseguiu, nem sei como é teu sistema como ajudaria e.e fica dificil... dica: antes da primeira magia do pokemon moves.lua algo assim local element = movesinfo[spell].t if isSummon(cid) then if getPlayerVocation(getCreatureMaster(cid)) == 4 and element == "electric" then min = min + (min * 0.30) max = max + (max * 0.30) end end só isso, no caso voc 4 = é pra ser raibolt ou volcanic que aumenta dano em golpe eletrico segunda vez que eu fiz era assim, agora minha é assim if isSummon(cid) then if movesinfo[spell].t == getClanElement(getCreatureMaster(cid), 0) then min = min + (min * getClanPercent(getCreatureMaster(cid))) max = max + (max * getClanPercent(getCreatureMaster(cid))) Só isso que mostro, porque tem mais 2 else, no caso 3 else para 14 elementos, do jeito que eu disse é 9 ou 14 else para os 14 elementos @All Só eu acho estranho? -
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@bozoques Você tem que deixar a tabela fotos normal e fazer outra para a barra você não le oque eu disse aff u.u @DidoGunner Posta o bike em spoiler e oque fica de bike no login.lua que faço uma versão melhor, acho esse bike sinceramente um lixo... @Others Se eu não respondi porque é um pedido, ou merece aquela frase: "Se vira", se responderem "Não sei", eu falo "Aprende e.e" -
Ve se não bugou algo no xml q vc editou
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@bozoques Coloca isso no lugar e no configuration.lua crie uma nova tabela assim barfotos = { ["Bulbasaur"] = id do portrait do dat editor, } Ai não bugara com portrait @Foxkbt Você que não sabe mexer com dat editor e.e, no inicio eu fazia coisas assim ... -
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@Pokemonultimatetwo Poste a conversa direito assim o \/ Depois eu edito aqui para com duvidas para não ficar como flood -
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@bozoques Poste o arquivo da cooldown bar que fica na lib em spoiler aqui e mostro como faz de boa @ZeSy Bem se você diz, mas aqui nunca deu problema de ball errada, depois vou testar isso ai que você disse e tal Obs: Poderia mudar 2 coisas: Em vez disso: elseif not string.find(name, "shiny ") then Poderia colocar só else E tambem se vai usar com "else" ou "elseif" (nos 2 casos funciona normalmente) acho que poderia tirar a primeira tabela economizando espaço @RodrigoSigrist Uma arrumadinha no script: @Cleberadm Se alguem fizer sim, porque acho que não tem... @Brunnoo Nada to aqui pra ajudar mesmo @ZeSy Slicer ja respondeu, mas se quiser repetir a tabela ou algo assim use "for" --- Posta o action ai... @Foxkbt O erro dos efeitos não é na função tipo "doSendMagicEffect" ou algo do tipo parece mais um bloqueio no executavel do client ou executavel do serve não tenho source e se alguem tem só o brun123 mas morreu sei lá, ouvi boatos a 1 ou 2 meses atras que ele tava ainda ajudando no forum otserv la mas não sei se é verdade, tenta dar uma procurada la, ele é mastercraft la algo assim bem, se achar sobre os efeitos tambem quero saber --- E o for que você fez pro ZeSy ta errado não o for mais o modo como colocou @danielgoc Posta o level system.lua (lib) e pokeexp.lua (creaturescripts) que eu saiba é lá ou perto... @Pokemonultimatetwo Oque tu ofereceu todo mundo pode pegar e nem deu graça ahushasa @Slicer E.e fez eu não responder o lek haushas, voltou dos mortos ou das ferias ou hiatus? @XTibia Seu egoista não aceita minha conta nova não manda o negocio de confirmação que vacilo e.e -
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@Cleberadm Acho que não tem isso @Brunnoo Flood onde? ele fez uma duvida pra mim não é flood -- Lol acho melhor por movements, mas pratico e teria que fazer uma parte só de surf pro order ainda acho melhor deixar assim mesmo. @bozoques Eu recomendo fazer uma tabela diferente para as fotos da barra e editar no lugar la tipo "fotos[name] - 921" bota algo como "barfotos[name]" ai pega os ids e coloca na nova tabela ex: barfotos = { ["Bulbasaur"] = 59158109825091, } É oque eu fazia quando achava aquela barra boa HUAshauhsuasa @danielgoc Pra que quer isso? Se for para se comparar a KPDO/PBO, pense grande não pequeno e.e @Outros que tão quotando e quotando QUOTES VAI TOMAR NO SEUS ORIFICIOS ANAIS, que praga gigante que fica e ridicula u.u @All Vou criar outra conta, ta com nick ZerefShirou nessa u.u -
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Ja mandei *-* Não precisava TER FEITO ISSO BITCH! -
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@Cleberadm ... Quem tem que mandar pm é você com as coisas lol login.lua, o .lua do npc @bizao030188 Se achar qualquer coisa fala ai, que só vou procurar depois
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