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LukaszG

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Tudo que LukaszG postou

  1. Oque vc edito até melhorou o mapa mais eu acho esse mapa muito feio e nada ver. entao para ele ficar legal tinha que editar quase que 100% do mapa. augumas partes que vc edito falto mais capricho mais ta bom parabens.
  2. Por Enquanto 1 Premio eu garanto ^^ Ja que tem pouca gente concorendo e tem 3 premios
  3. Muito bom parabens. APROVADO
  4. http://s1217.photobucket.com/albums/dd393/lukaszg1/?action=view¤t=subwat.png
  5. Ei ve se aprova isso tava sem nada pra fazer e resolvi fazer uma FanBar com a sua foto.
    [IMG]http://i1217.photobucket.com/albums/dd393/lukaszg1/subwat.png[/IMG]
  6. Aprovado achei bem legal olhem como fico a minha ali em baixo :down:
  7. Só uma coisa cara essas FanBar são muito simples isso da pra fazer em 2 minutos no maximo. dava pra fazer no minimo umas 20 por dia e vc faiz 3. Deveria fazer pelo menos umas 7 por dia e entregar na mesma Hora. A Minha eu fiz em 30 segundos e fico melhor que umas q vc feiz.
  8. SERIA MELHOR PROCURAR AKI Vc vai ter mais chance de tirar sua duvida. FLw's
  9. Já Postei a minha. Vamo Movimentar ai galera para ficar uma coisa legal.
  10. Nome Do Char:Imperium Of Grimera. Level:3. World:Grimera. Upou Oque:Sword 12.
  11. Bem Esses Dias Eu Estava Vendo Um Tutorial Aqui No Xtibia E Ficou A Duvida "Já Tem Tutorial Da Desert Quest Aqui?".Bem Eu Pesquisei E Não Encontrei Tutorial Dessa Quest 100% Com Imagens,Então Eu Mesmo Fiz. Desert Quest =============================== Loot:10k,Magic Light Wand,Ring of Healing E Ankh. =============================== Monstros:Slime E Spider. =============================== Level:20+ =============================== Para fazer essa quest, precisará de 4 players, cada um de cada vocação, precisará também de: Apple (Maçã), Crossbow, Sword e um Spellbook. Mapa saindo da Dwarven Bridge. =============================== Desça todos os buracos visíveis que terão, depois você chegará nessa parte do mapa que mostrará na próxima SS, siga o caminho indicado. Suba e siga o marcado. Suba e siga o marcado. Suba e aí já está no andar da quest. Agora na sala final que será transferido para sala da quest. Cada um de sua vocação fique no lugar certo marcado, e coloque o item certo no lugar marcado em cima dos negócios verde, depois de tudo no lugar certo, o paladin aperta a alavanca e vocês serão transferidos para a sala da quest (Só irá funcionar se tudo estiver no lugar correto). Creditos: LukaszG webcheats. Espero Que Gostem E Ajude A Todos. Ajude A Todos.
  12. Pode Deixa Estou Preparando Mais Um Tutorial com Imagens Etc.. VLW.
  13. Vou só confirmar uma coisa aqui e se tiver tudo serto vc vai ganhar REP+ #EDIT Olha como Sou mapper eu não gostei muito do lugar do evento e arumei um poko mais o Script esta muito bom PARABENS CARA REP+
  14. LukaszG

    [ Fechado ]

    Henrique Deixando Baixo?? Tão Falando De Seu Lugar Onde Vc Vive Deixa Não.
  15. Obrigado Estou Sempre ai se precissar de augum tutorial que eu poder ajudar eu conserteza postarei aqui
  16. Não Gostei muito do mapa pq tem augumas coisas que n combinão com a outra. o tópico falta coisas como scan. mais se melhorar um poko o mapa e postar o scan. ja ta valendo
  17. 22:26: You advanced from Level 7 to Level 8. 22:26: Congratulations! You are ready to leave this island and choose a vocation now. Go see the Oracle over the academy in Rookgaard before you advance to level 10!

  18. Vá até a Academia (Academy), na cidade de Rookgaard e encontre-se com o Oráculo, para que então você possa escolher a sua profissão e cidade em que vai naturalizar-se. Existem vantagens e disvantagens em cada diferente vocação: KNIGHT Vantagens: A cada novo level, um Knight recebe 15 hit points (HP) adicionais, 5 mana points (MP) e 25 oz. de capacidade. HP é regenerado a cada 6 segundos (4 segundos se promovido) e MP se regenera a cada 12 segundos. Avançam mais rapidamente em skills de combate corpo-a-corpo (Sword, Axe, Club e Fist) do que qualquer outra vocação. Avançam rapidamente em skills de shielding, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Magos. É fácil de se jogar, pode-se facilmente dominar as técnicas de um Knight. Não precisam gastar com munição como nas outras vocações. Podem usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Fire-Bomb e também as runas de Convince Creature, num level maior). Uma vez alcançado o level 60, um Knight é muito estável e não morrerá facilmente. Então, Knights com levels altos são também chamados de muros de concreto em mundos PvP. Um bom Knight pode ir a uma área inexplorada sem temor e voltar vivo. Knights são os bloqueadores dos grupos de caçadas, que recebem a maior parte dos golpes dos monstros, assim protegendo os inmtegrantes mais fracos da turma. Um Knight pode ir a QUALQUER localidade em Tibia num determinado level. Podem avançar em distance skills a uma velocidade razoável (melhor do que Magos). Desvantagens: Regeneração de MP é muito lenta. Avançam em magic level numa velocidade extremamente lenta. Não possuem uma magia satisfatória de cura. Light Healing cura apenas cerca de 10-30 hit points e não é adequada. Precisam escolher uma classe de arma, e será perdido muito tempo se quiserem trocar a classe de arma mais tarde. Necessidade de sempre encarar de frente os monstros e oponentes, assim recebendo pesados danos continuamente. Precisam comprar armas, escudos e armadura muito caros para se protegerem. Precisam atingir levels e skills muito altos para matar monstros decentes, enquanto em todas as outras vocações pode-se solar (matar sozinho) monstros mais fortes em um level muito menor. Knights precisam usar grandes quantidades de Ultimate Healing quando lutam com monstros mais fortes e assim torna-se mais caro para os Knights matá-los do que em outra vocação. PALADINO Vantagens: Atualmente Paladins são considerados a vocação mais poderosa de Tibia. A cada novo level, um Paladin recebe 10 hit poins adicionais, 15 mana points e 20 oz. de capacidade. HP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido) e MP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido). Avançam em skills de distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Paladins avançam mais rápido em distance skills do que Knights avançam em skills corpo-a-corpo) Avançam rapidamente em shielding skills (se usarem spears e um escudo para treinar) na mesma velocidade do que Knights e mais rapidamente do que Magos. Avançam em velocidade razoável em magic levels e podem fazer runas úteis como Heavy Magic Missiles. O custo de arrows e bolts é mais baixo do que o custo de runas para Magos. Podem usar a maioria das magias importantes (como Ultimate Healing, Invisibility, Mana Shield) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Sudden Death e Convince Creature). Podem avançar em skills de combate corpo-a-corpo a uma velocidade razoável (melhor do que Magos). Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos. Podem adquirir levels mais rapidamente do que outras vocações, pois Paladins podem matar monstros mais fortes, mesmo em levels mais baixos, adquirindo assim mais pontos de experiência. Um Paladin high level (level alto) pode bloquear monstros melhor do que um Knight desde que tenha acesso ao Mana Shield e possa também usar rapidamente a magia "exura vita" para se curar. Como podem correr e atirar, recebem menos danos dos monstros do que os Knights. Desvantagens: É mais difícil de se treinar do que um Knight já que existe apenas uma arma de treino disponível (spears) e Paladins sempre devem coletar os spears do chão enquanto treinam. Também, já que os spears infringem pesados danos a níveis de distância maiores, os monstros para treinamento morrem mais rapidamente. Como bows/crossbows são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos de monstros quando encurralados morrendo assim mais rapidamente. Devem correr e atirar nos monstros. Assim sendo, é difícil para um Paladin lutar em pequenos espaços. Não podem segurar uma tocha enquanto usam arcos. Não podem caçar continuamente. Precisam fazer freqüentes visitas à cidade para adquirir mais arrows/bolts. SORCERER Vantagens: · A cada novo level, um Sorcerer recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade. · HP é regenerado a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido). · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações. · Podem usar as magias e runas mais poderosas. · Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações. · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins). · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas. · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights. · Sorcerers são muito poderosos em levels altos e podem matar Dragons com duas runas de SD. Podem usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas e salas inteiras. Desvantagens: · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações. · Avançam muito lentamente em skills de combater corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding. · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos. · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Sorcerers podem morrer rapidamente em um ataque surpresa. · Dificuldade de se dominar a arte de um Sorcerer. DRUID Vantagens: · A cada novo level, um Druid recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade. · HP se regenera a cada 12 segundos (10 segundos se promovido) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido). · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações. · Podem usar a maioria das magias mais poderosas, com exceção de algumas magias específicas dos Sorcerers. · Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações. · Podem fazer runas de Ultimate Healing (que é a runa mais lucrativa em Tibia ) em um level muito mais baixo (11),. · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins). · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas. · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights. Desvantagens: · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações. · Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding. · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos. · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Druids podem morrer rapidamente em um ataque surpresa. · Dificuldade de se dominar a arte de um Druid. · Não têm acesso às magias mais poderosas como Ultimate Explosion. Fonte
  19. não vai ter o screenshot do mes 2# ??

    1. LukaszG

      LukaszG

      ??????

      Duvida??

  20. esse link n ta abrindo :confused: ja tentei baixa em varios links todos dao link quebrado.
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