Ir para conteúdo

Scizorgame

Campones
  • Total de itens

    73
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    6

Histórico de Reputação

  1. Thanks
    Scizorgame recebeu reputação de raulcdj em Pokeexp   
    Troque:
    else playerAddExp(pk, expTotal) end  
    Por:
    elseif isPlayer(pk) then playerAddExp(pk, expTotal) end  
    Sobre os pokémons ganharem exp mesmo sem level system é outro erro outro script, o mesmo sobre pokémons selvagens darem dano em outros pokémons selvagens.
  2. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de wenderotpoke em Golden/Survival Arena   
    Troque ela por:
    if #getPlayersInArea(arena["Golden"].ArenaPlayers["from"], arena["Golden"].ArenaPlayers["to"]) < 1 then  
  3. Amei
    Scizorgame recebeu reputação de wenderotpoke em Golden/Survival Arena   
    Acho melhor passar o StartSurvival para dentro do SurvivalArena:

    Novo SurvivalArena:
    function onTimer() setGlobalStorageValue(254600, 1) setGlobalStorageValue(254601, 1) addEvent(setGlobalStorageValue, 3 * 60 * 1000, 254601, -1) doBroadcastMessage("[Survival Arena]: O evento irá começar em 3 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 1 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada irá fechar em 2 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 2 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada irá fechar em 1 minutos, você é forte o suficiente para participar?") addEvent(doBroadcastMessage, 3 * 60 * 1000, "[Survival Arena]: A Entrada fechou.... Boa Sorte a todos.") addEvent(startGolden, 3*60*1000) return true end  
    E na função setMonsterWave no lib troque por:
    function setMonsterWave(arenaName, wave, count, multi) if #getPlayersInArea(b.ArenaPlayers) < 1 then doBroadcastMessage("[Survival Arena]: Todos jogadores foram derrotados.") --limpar arena return true end local this_wave = arena[arenaName].pokemon[wave] if not arena[arenaName] then return false end if not this_wave then return false end for i = 1, count, 1 do EX = math.random(arena[arenaName].TopLeft.x,arena[arenaName].BottomRight.x) EY = math.random(arena[arenaName].TopLeft.y,arena[arenaName].BottomRight.y) local position = {x = EX, y = EY, z = arena[arenaName].z} if isWalkable(position) and getTopCreature(position).uid == 0 then local monster = doCreateMonster(this_wave[math.random(1,#this_wave)], position) setBonusWild(monster, multi) else for l = 0, 0, 0 do position.x = math.random(arena[arenaName].TopLeft.x,arena[arenaName].BottomRight.x) position.y = math.random(arena[arenaName].TopLeft.y,arena[arenaName].BottomRight.y) if isWalkable(position) and getTopCreature(position).uid == 0 then local monster = doCreateMonster(this_wave[math.random(1,#this_wave)], position) setBonusWild(monster, multi) break end end end end wave = wave+1 setGlobalStorage(214689, wave) addEvent(setMonsterWave, 1 * 60 * 1000, "Golden", wave, 25 + math.floor(wave * 2), 1 + (wave * 0.10)) end
    Se necessário, nessa função troque "--limpar arena" pela função que remove os monstros que sobraram da arena.
     
  4. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de Taiger em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  5. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de devilveno3 em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    Aqui os scans ficaram assim:
     
    Clients:
    https://virustotal.com/pt/file/86e1062a4782c847eee2db32f155f51bdc0dd7c54593270fc69e5e2518eb321d/analysis/1465151071/
     
    Server:
    https://virustotal.com/pt/file/f8f3bfe46b5b57b09e7e65e3e9ca371d37fba183894f8ab0a9403ab700734b6e/analysis/1465150946/
     
    Sources:
    https://virustotal.com/pt/file/2ba633f0229d4b53c6028696bb3c4620339ad88d40a1353faa820f08839a892e/analysis/1465150687/
     
    Obj Builder:
    https://virustotal.com/pt/file/bcf78efa722904da7553d17a14f8fd22191f22c0b0386ce46fa3217970062002/analysis/1465150373/
  6. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de TibiaOtserve em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  7. Thanks
    Scizorgame recebeu reputação de GuiKatSevero em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  8. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de Beckertt em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  9. Upvote
    Scizorgame deu reputação a Refe em TalkColor - RedMoon   
    Para esse tutorial você precisa de:
    --> Sources OTCLIENT --> Cores (Parte 2 Tutorial) Parte 1, Sources OTC
    Parte 2: Cores
     
     
    Esse sistema eu desenvolvi para o RedMoon: a Real RPG Server
    Página do facebook: RedMoon
     
  10. Upvote
    Scizorgame deu reputação a Stigal em Programas - Sprite Editors/Pixel Art/Animação   
    *Todos esses programas estão disponíveis para Windows, Mac e Linux.
     
     
     
    1. Piskel - Free online sprite editor



    2. Krita | Digital Painting. Creative Freedom.

     

    3. Spriter - Não é totalmente gratuito, mas você pode baixar uma versão gratuita

     
     
    4. DragonBones - Mac & Windows - Open Source

     
     
     
    Compartilhamento: Linxsis
  11. Upvote
    Scizorgame deu reputação a wesleyt10 em Hunterxhunter and bleach   
    Olá galera estarei doando a voces um pack com muitas sprites que fiz a muito tempo , bleach e HunterxHunter Abrç!!!
    Galera O Link Do pack: https://www.4shared.com/rar/NK0SaaK3ei/sprhunterandbleach.html?
     








     
     
     
     
     
  12. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de rafaelzera em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  13. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de verticos em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource   
    Aqui os scans ficaram assim:
     
    Clients:
    https://virustotal.com/pt/file/86e1062a4782c847eee2db32f155f51bdc0dd7c54593270fc69e5e2518eb321d/analysis/1465151071/
     
    Server:
    https://virustotal.com/pt/file/f8f3bfe46b5b57b09e7e65e3e9ca371d37fba183894f8ab0a9403ab700734b6e/analysis/1465150946/
     
    Sources:
    https://virustotal.com/pt/file/2ba633f0229d4b53c6028696bb3c4620339ad88d40a1353faa820f08839a892e/analysis/1465150687/
     
    Obj Builder:
    https://virustotal.com/pt/file/bcf78efa722904da7553d17a14f8fd22191f22c0b0386ce46fa3217970062002/analysis/1465150373/
  14. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de VanderleyJun em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
  15. Upvote
    Scizorgame deu reputação a saviomu em Launcher para OTCliente/Classico com AutoUpdate sem Host   
    => Bom,o titulo diz tudo né? Esse é um launcher com autoupdate para OTCliente ou para cliente Clássico(CIPSOFT), com o seguinte detalhe, ele utiliza arquivos upados no GitHub, ou seja,não é necessário uma hospedagem e muito menos que seja o cliente postado em seu WebSite.
    => Foi codado em C# usando o WPF.




    O vídeo abaixo ensina a configurar tudo passo a passo, bonitinho para que não ocorra erros.
     
    Para configurar a execução do cliente, fique atento as seguintes condições:
    Para Cliente Padrão, o nome do mesmo deve ser -> padrao.exePara OTCliente DX, o nome deve ser -> dx.exePara OTCliente OpenGL, o nome deve ser -> opengl.exe  
    CASO SEU TIBIA.SPR FOR MAIOR QUE 100MB SIGA O TUTO ABAIXO, CASO CONTRARIO APENAS PULE:
    1 => Selecione seu arquivo tibia.spr e comprima-o em zip separando ele em partes (Deixe o arquivo comprimido dentro da pasta original onde fica o tibia.spr ein!!!!), como a imagem abaixo.
     
    Configurações Extras (Que não estão no vídeo):
    <!-- LAYOUT -->Background -> Nome da imagem Background do LauncherBtnFechar -> Nome da imagem do Botão FecharBtnMinimizar -> Nome da imagem do Botão MinimizarEsquemaCores -> Muda o esquema de cores do Launcher (Código em Hexadecimal de Cores)<!-- MUSICAS -->->Apenas mude o arquivo dentro de musicas/principal.mp3.->Caso não deseje musica apenas delete a pasta.<!-- CASO SPR MAIOR QUE 100MB -->DirSprite -> Coloque o caminho onde se encontra sua pasta.->Caso esteja na raiz do cliente, deixe em branco.->Caso esteja dentro de alguma pasta coloque da seguinte forma: pasta1/pasta2/pasta3/ => A ultima pasta precisa ter uma / ein. Changelog:
    -------------01/12/2016------------------*Correção de Erros; e*Adicionada Música na execução do launcher.-------------05/11/2016------------------*Otimização dos Codes (Muito Menos Gambs );*Melhor Gerenciamento do Esquema de Cores;*Arquivo de Configurações mais Clean;*Suporte para o spr maior que 100MB.-------------04/11/2016------------------*Adicionada personalização no arquivo de configurações para o esquema de cores do launcher;*Melhorias de códigos inuteis(gambiarras) que haviam dentro do mesmo.-------------20/10/2016------------------*Adicionado personalização no arquivo de configurações para imagens de background e botões de minimizar e fechar. Créditos:
    ME -> Por ter feito :SDalvo rsrsrsrnrnrsnrnrnnrnn -> Por ter me ensinado a usar o github bash,serio eu não sabia usar só usava o desktop. Ah e também por mostrar essa api maravilhosa. Senha:
    www.xtibia.com Link para repositório do launcher.
    https://github.com/f1nal1ty/LauncherWPFOTC  
     
     
     
    launcher2.zip





    launcher2.zip
  16. Upvote
    Scizorgame deu reputação a Nogard em Free For Use!   
    O tópico servirá para postar sprites de uso livre.
     
     
     
       Conteúdo: 7 Pokémon (Chatot, Glameow, Hippopotas, Hippowddon, Purugly) + corpses.
     (credits are no needed but appreciated)
       DOWNLOAD
     
           
     
     
     
     
    Random Outfit
     






     
     
     
     
    Conteúdo: Placa Animada.
    DOWNLOAD
     

     
     
     
     
    Conteúdo: Pokémon Iniciais 5ª geração.
    Créditos: Jeff
    DOWNLOAD
     

     
     
     
    Conteúdo: Pokébolas.
    DOWNLOAD
     

     
     
     
     
     
    Participe!
     
  17. Upvote
    Scizorgame deu reputação a otavio101 em Naruto "character select window"   
    Fiz esse MOD baseado no game Naruto Online.
    -Ao clicar muda a vocação do player.
    -Passando o mouse o personagem é mostrado do lado esquerdo.
    -De acordo com o rank/level/força o número de estralas aumenta.
    -As cores são de acordo o nível do ninja genin/chunin/jounin/kage.
     
     
    Ainda falta mudar algumas coisas visuais como a fonte.
  18. Upvote
    Scizorgame deu reputação a Leshrot em SPRITES AINCRAD ONLINE 2014 - FREE FOR USE   
    E aí galera, 

    Vim aqui postar as sprites do AO Freepatch 2014.
    Curtam a página do projeto que patrocina essas sprites, Aincrad Online 

    Essas sprites estão bem antigas e foram refeitas há algum tempo. Ainda tem algumas que não são do AO mas foram feitas para o COBA, então resolvi liberar junto no pacote 
    A maioria foi feita em 3 dias em conjunto com o meu grande amigo Mikas!
     
    Bom proveito!! ^^
     
     
  19. Upvote
    Scizorgame recebeu reputação de Josegvb em [VAULT SYSTEM] + SPRITE   
    nem da, foi feito por storage kkkkk, tem que ser por item attribute.

     
  20. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em Dicas ao Mappear   
    Olá xtibianos, como vão? Hoje trago ao fórum algumas dicas feitas por mim para mappers iniciantes, lembrando que não sou nenhum profissional e procuro sempre melhorar, então peço que mappers deixem suas dicas também
    Então vamos lá!
     
    1° Dica:
    Seja criativo
    Bom, muitos mappers seguem uma ideologia de fazer tudo aleatoriamente, reveja seus conceitos e tente sempre inovar assim diferenciando dos demais.
     
    2° Dica:
    Não faça tudo muito quadrado!
    Esse é um erro básico dos iniciantes, criar respawns, ilhas e os demais tudo quadrado, ficando feio e sem sentido. Tente sempre ser criativo, como a dica acima. 
     
    3° Dica:
    Se baseie na vida real
    Muitos fazem obras totalmente sem sentido, como colocar árvores em gelo e não em neve, árvores em gelo seria impossível, pois gelo é feito de água, tente se basear na vida real deixando suas obras com total sentido.
     
    Agora vou falar algumas dicas mais especificas.
     
    1° Dica:
    Tire algumas bordas das montanhas e coloque pedras, assim deixa a montanha mais bonitas e realista
     
     
    por Alex Cunha
     
    2° Dica:
    Crie casas não muito quadradas, tente sempre lembrar da vida real no qual são na maioria das vezes uma "gambiarra".
     
     
    por Helton Junior
     
    3° Dica:
    Sempre deixe passagens para players.
     
     
    por Helton Júnior
     
     
    4° Dica:
    Nunca deixe muito vazio, sempre tenta preencher "vazios" no mapa.
     
     
     
    por Alex Silva
     
     
     
     
     




  21. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em [Arquivado]uPoké [Projeto]   
    Olá, sou LionM, e apresento meu projeto uPoké. Sem delongas, vamos ao projeto.

    Changelog 0.1
     
    Sistemas:
     
    Mapa
     
    Créditos:
    Lucas Otaviani
    Alex Cunha
    Bluester
    Lulampo
    Edilsonfs
    LionM
     














  22. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em [Encerrado]uPoke [Programador]   
    Procuro programador.
    projeto:
     
  23. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em [Show Off] Poison   
    Uma ilha de poison, o que acharam?
    (Para uPoké)
     
     



  24. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em PokeCamp - Remakes   
    Disponibilizarei os remakes do PokeCamp, junto a sua SPR inteira.
    Print:
     
    Créditos a Lulampo e Edilsonfs
     
  25. Upvote
    Scizorgame deu reputação a LionM em PokeCamp - Client   
    Disponibilizarei o client do PokeCamp.
     
    Prints:
     
     
    Créditos a Lulampo
     




  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...