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Gabriel Couto

Herói
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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Gwix em Show Off (Gwix)   
    Realmente, a Zanknore antiga possuía apenas 1 estátua dwarf no templo, e pelo fato de ser sujo o pessoal acha que isso é característico. RPGísticamente falando (nisso eu me baseio em LOTR, porque o Tibia também tem muita ligação com o LOTR = Lord of the Rings) Os anões possuem construções lindas e grandiosas, porém rústicas, isso que eu quis incorporar na nova Zanknore, incrementando gemas e etc, as paredes escolhidas não foram escolhidas à toa, nelas tem escrituras rúnicas dos anões (Onde Tolkien se inspirou no alfabeto Futhark - Viking). Na verdade acho que o pessoal não gostou muito da entrada e achou o mapa todo seria daquela forma.

    Vou postar um mapa de uma forma diferente hoje
     

     
     
     
     
  2. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de SamueLGuedes em Novos Estagiários   
    Parabéns por fazerem parte da equipe agora!
    Boa sorte e bom trabalho à vocês, sei que irão gostar. Dediquem-se!
     
    Abraços, Gabriel.
  3. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em Novos Estagiários   
    Parabéns por fazerem parte da equipe agora!
    Boa sorte e bom trabalho à vocês, sei que irão gostar. Dediquem-se!
     
    Abraços, Gabriel.
  4. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a SamueLGuedes em Novos Estagiários   
    Obrigado pela a oportunidade Daniel, espero ajudar o fórum a crescer. parabéns a Aberos, e a todos que se inscreveram
  5. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Gabknight e Thyn Zare   
    Haha, gostei do vídeo, e dos chares.
    Seguindo =)
  6. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Caronte em Gabknight e Thyn Zare   
    Segue aí a apresentação dos dois Characters através de um vídeo no YouTube! =)

    A atualização do tópico será quase que exclusivamente através desse meio.



    https://www.youtube.com/watch?v=hDi-fiNVnVI

  7. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em (AoM) Adivinhe o Mapa #06   
    Curti o evento.. Quando sai a próxima edição?
  8. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Gwix em Show Off (Gwix)   
    Resolvi fazer uma praia já que o verão está logo aí! auehaueh

  9. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em Daniel Spriting   
    Legal, Daniel. Não me lembro muito bem da época que te conheci aqui, mas acho que você já havia me mandado algumas sprites. Esse tópico foi criado depois que deixei de comparecer ao fórum e sinceramente junta algumas das melhores sprites que já vi que não foram feitas pela cipsoft. Não bastam só ser bonitas, mas serem usáveis também. Essas sprites aqui são totalmente usáveis, poderiam ser muito bem aplicadas ao global, e acho isso muito importante. Em geral, vemos algumas coisas legais, mas muito extravagantes, sem necessidade. Essas aqui, são, em sua bela simplicidade, algumas sprites que eu gostaria de ver no global.
     
    Abraços, Gabriel.
  10. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Daniel Spriting   
  11. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Mudanças Dezembro   
    Hail xTibianos trago um pacote de novidades bem interessantes para a comunidade, e tenho expectativas de que todos gostarão.
    A um tempo atrás iniciamos a mudança das PIPS do fórum, que são essas plaquinhas que estão em baixo da sua imagem e, hoje, estamos lançando as PIPS oficiais do xTibia.
    As placas atuais foram produzidas por mim e estou de ouvidos abertos à criticas e mudanças são possíveis. Confiram também outras novidades que você pode não estar por dentro:


    • • •
     
    • Portal Novo
    Após as reclamações constantes do Portal antigo, em relação ao uso do xTibia nos aparelhos celulares, decidimos reformular o portal e manter um padrão agradável e prático. Esperamos, todos nós, que tenham gostado do visual.
     
    • Menu Rápido
    Seguindo o mesmo conceito do Menu Alternativo, restirado à uns meses atrás devido a problemas. O Menu Rápido foi adicionado ao portal para facilitar a busca pelo conteúdo do fórum. Não há previsões para adição de novas seções no Menu.
     
    • Like System
    O nosso querido Like System foi desativado e agora compartilhamos todos de um lindo botão (que todos conhecemos):
    Bom, pelo menos agora o ranking reputação faz sentido, .
     
     
    Staff







    Novas PIPS
    Veja abaixo todas as novas placas para membros. (Ou, clique aqui)
    Elas mudam conforme a sua quantidade de posts, sendo: 0; 50; 100; 250; 500; 700; 1000; 1500; 2000; 3000 e 5000.
















  12. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de FalconObscurity em [Show Off] Daniel   
    Curti o mapa, ficou bom como um todo.. formatos, disposição dos detalhes, etc.
    Por questão de gosto próprio, eu usaria mais recursos no local.
     
     
    Mapper bom não entra na Cip.
  13. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Caverna Jungle   
    Caverna Jungle
    Para começar, faça o formato da sua caverna, geralmente elas são grandes, eu estou pegando um corte do que fiz aqui para representar.
    Após fazer o formato e colocar o chão comum de uma caverna, use o ground de floresta, passe-o nos cantos, não em todos, e evite colocar muito no meio da caverna. (Aqui só foi colocado um)





    Agora, só falta mesmo o detalhamento, que é bem fácil:
    Ao contrário das florestas em si, em que a quantidade de plantas é muito grande, você deverá colocar poucas dessas plantas.

    Coloque somente as plantas verdes, pequenas ou grandes, e nos cantos, de preferência em cima do ground de floresta.

    Use o gravel de caverna, normalmente, e também coloque pedras andáveis. Evite colocar em cima da grama, deixe mais para o meio da caverna.

    Coloque cogumelos, grandes e pequenos, e também pedras com limo, evite o excesso delas.

    Após isso, para completar, caso você queira, coloque também tufos de grama em volta da parte da grama.





     
  14. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Deserto   
    Deserto
     

    No próximo passo, vamos colocar algumas bordas adicionais, que vão ajudar na simbolização do clima.
    Coloque as bordas de grama seca (8349 a 8354 / 8359 a 8360). Utilize só essas, as outras maiores seria exagero! Não use muito também, faça com moderação
    Ao envolta dessas, coloque as bordas de areia (4760 a 4771), algo que dará um visual bem legal ao seu mapa.


    Você pode por também alguns grounds de areia seca erodada (id 836), cercada pelas mesmas bordas de areia (4760 a 4771).



    A partir de agora, vamos começar a detalhar isso com elementos de nature, começando pelas árvores e plantas possíveis nessas regiões.
    Perto da água, você pode colocar alguns Coqueiros (5096) ou Coqueiros Caídos (8792 a 8796).
    De árvores secas, só use poucas, perto ou em cima da grama seca, use os de id a seguir: 2770, 2786, 2713 a 2716.
    Você também pode colocar alguns cactos (Aconselho o de id 2724)

    A partir de agora, as sprites estão disponíveis em versão 8.70+

    Use tufos de grama secos (10739 e 10740) nos locais que preferir, mas principalmente em cima da grama seca.
    Coloque plantas de deserto (10741 e 10742), geralmente agrupados de 4 em 4 ou 5 em 5.



    Agora, só faltam as pedrinhas.




    Localizadas em: RAW PALLETE/NATURE
    Verde Claro: Em menor quantidade.
    Verde Escuro: Em maior quantidade.
    Também temos outras pedras, maiores, que podem ser usadas, que são essas: 1290, 1358, 1359.
    É possível usar também os gravels de areia em alguns lugares: 8033.




    Outro mapa que pode servir de ideia!


  15. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Caverna Gelada   
    Caverna Gelada



    Faaaala aí galera, hoje vou mostrar como fazer uma caverna gelada que fique bem bonita, espero que gostem do resultado e das dicas!







    É muito importante delimitar a área, então faça isso sempre primeiro. Porém, vale lembrar que as paredes da caverna são muito brancas e é muito fácil confundir com o chão de neve, e por isso, eu indico a vocês delimitar a área com terra (dirt), que faz um bom contraste! Em outro momento você vai mudar isso!



    Após delimitar a sua área (no meu caso é um quadrado, então não coloquei imagem), faça as paredes da caverna.

    Eu recomendo a utilização sempre do Raw Palette, então procure as paredes com id 6822 a 6833, que são as que utilizarei aqui no tutorial. Tente não deixar nada muito reto, faça contornos diferentes, mas não esqueça de deixar espaço para o player passar.



    Nas áreas da parede que ficarem vazias (atrás das bordas), você deve utilizar o id 6838, que é uma neve não-andável (eu acho).



    Vale lembrar que é possível mesclar as paredes de caverna gelada com as de caverna de terra. Porém, é um estilo diferente de mapa e que ensinarei em outro momento em um tutorial de caverna "semi-gelada".







    Vejam como ficou com um grande contraste. Isso aí serve para ajudar a não esquecer nenhuma borda da caverna.







    Agora você deve colocar os grounds essenciais para completar esse mapa.

    Nos locais em que ainda há terra, troque por neve de id 670.



    Em alguns espaços, utilize também as bordas de gelo, no meio do mapa. Os ids variam de 6695 a 6706. Faça isso caso queira deixar o mapa "menos branco" e mais agradável.











    Fica agora sobrando somente o detalhamento, o que é muito importante que diferenciará o seu mapa de um "mapa comum".



    Em cima de algumas partes de GELO e em algumas bordas da caverna, coloque gravels de gelo de id 7145 a 7157.



    Em algumas partes contento neve, eu coloquei também alguns "floating ice", de id 6715 a 6718. Deixam o mapa mais agradável, mesmo que não sejam muito aparentes.



    Em algumas pontas, coloquei também esses tipos de stalagmites mais finas, de id 6966, deixam o mapa mais interessante também!



    Algumas bordinhas tipo snow também são legais de colocar, mas não são essenciais, os id são 6757 a 6760.



    Recomendo também usar pedras (do estilo menor) com gelo perto de algumas bordas, os id são 6999 a 7003.



    E fica por opção colocar as pedrinhas andáveis pequenas no meio do seu mapa, não são nada essenciais, mas a escolha é sua. No meu caso, ainda coloquei um pouco de chão de pedra perto de uma borda e um pouco de gravel comum, mas também é tudo parte de escolha própria.











    Espero que tenham gostado e que tenham aprendido! Postem resultado, caso queiram!

    Também tenho esse mapa antigo nesse estilo, mas ele contém coisas adicionais não necessárias, pode servir de inspiração para vocês:







    Abraços, Gabriel Couto.





  16. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Ryukiimaru em Bueiro Raso   
    Fala aí pessoal do XTibia, beleza? Hoje eu vou tentar ensinar a vocês a fazer um bueiro raso. Nesse caso, seria um bueiro em que a água está no mesmo nível do chão (mas é claro, no sub-solo).



    Tirei a inspiração para fazer esse tutorial/mapa a partir de uma foto no Show OFF do Beto, a foto está abaixo no spoiler. Veja antes de ler a parte do tutorial! Algumas coisas estarão diferentes, mas a essência é praticamente a mesma nos dois mapas!






     







    Então pessoal, como vocês viram mais ou menos o que eu desejo nesse tutorial, vamos começar agora a fazer a base do seu bueiro! Vale lembrar que as fotos do tutorial são somente uma parte da localidade e que você pode fazer algo bem maior que o exemplo abaixo!



    A base é bem simples de fazer.

    Primeiro você deve definir quantos SQM (quadradinhos) terá o "rio" que passará no bueiro, ou seja, a água. No meu exemplo, eu escolhi que seriam quatro SQM de água. Aconselho que você escolha entre 2 e 4 SQM.



    Depois disso, defina de quantos SQM será o espaço entre a água e as paredes do bueiro. Eu escolhi três SQM, e continuo aconselhando um número entre 2 e 4.



    Sabendo isso, basta você passar para o mapa o formato escolhido, começando pela água. Depois contorne a água com o ground escolhido (no meu caso foi o de id 3152). Mas o seu formato também vai ter "entradas e saídas", então escolha bem os locais para fazê-las e isso independe da água ao redor!



    Acabando essa delineação do local, coloque as paredes no local proposto de acordo com a sua escolha de SQM e "por trás" das paredes, utilize o ground de montanha, de id 919. A wall que utilizei foi a 3361.











    Nessa etapa pré-detalhamento nós iremos continuar a editar a estrutura, mas, dessa vez, encorpando melhor o bueiro.



    É a hora de colocar escadas. No meu caso eu utilizei uma escada de pedra, diferentemente do Beto, pois achei mais interessante. Note que utilizei duas e "puxei" a parede para dentro do bueiro para melhorar o visual (por erro meu, tirei a foto ainda com aquelas paredes dentro da montanha, não faça isso!).



    Também vale a pena mudar um pouco as walls. A escolha dessa wall eu fiz baseada no fato de que há muitas variações disponíveis, além também de combinar muito com o ground e com a temática do bueiro. Também não deixe de colocar "portas" de passagem nas partes que ficarem um pouco abertas no mapa.



    Também utilizei algumas pilastras, uma entre as escadas, para não deixar vazio, mas é um caso especia, e as outras duas dos lados dessas portas de passagem. Nesse caso, aconselho utilizar os pedestais em todas essas passagens no bueiro. O id é 3766.



    Além disso, coloquei algumas bordas d'água (6639 a 6650). Tenha preferência em utilizar terra ou grama para compor os espaços vazios deixados pelas bordas. Também usei os metal fittings (5771 a 5774), pois é necessário algum tipo de borda para separar a água e o ground de pedra, e acho que essa borda é a mais legal de se utilizar.











    Agora que a estruturação do local está completa, é a hora de você pensar no detalhamento do local. E por detalhamento eu dou um grande foco em NATURE. Para isso, lembre-se de que o bueiro é um local sujo e sujeito ao crescimento de musgos e alguns tipos de vegetação.



    Você pode colocar alguns gravels de pedra nas bordas das paredes, respeitando um limite de excesso. Além disso, algumas pedrinhas andáveis pelo meio do local, como praticamente todos os mapas!



    Também coloque musgos nas paredes, os ids são de 1921 a 1944. Porém, evite exagerar na quantidade total dos musgos e sempre tente separar um pouco com um certo distanciamento entre os mesmos. No chão onde esses musgos de parede tocam, eu acho bastante legal colocar um pouco de borda de grama de floresta, dá um visual bem legal ao local.



    Algumas bordinhas de grama e terra também são legais de colocar.



    Nos locais em que colocamos as bordas de água, eu coloquei algumas pedras com musgos (id 3632 a 3635) e também mangrove pequena (5397), que combinam com a ambientação.



    É essencial nesse tipo de ground e ambiente colocar os musgos de chão também que estão nos ids 4580 a 4594. Eles dão um aspecto diferente ao local e também ao ground de pedra, já que todos os grounds são iguais e ficam repetitivos sem a utilização desses musgos!



    Por fim, também vale a pena utilizar as graminhas andáveis menores (6218 e 6219) principalmente nas partes onde você colocou grama ou borda de grama, dão um aspecto legal também ao local!



    Também utilizei tochas, mas somente perto da entrada. Evite encher o local de iluminação, pois os bueiros são realmente escuros











    Pessoal, esse foi o tutorial, espero que tenham gostado e que seja de grande ajuda! É bem fácil de fazer tudo isso aí e você ainda pode tentar outros recursos quando for ficando mais experiente!



    Abraços, Gabriel Couto.

  17. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Marco Oliveira em Contos de um Velho Aventureiro (PRÓLOGO + CAPÍTULO 1)   
    Não há nada tão bonito quanto a nossa própria história. A minha é vasta de desafios e aventuras grandiosas por esse mundo, e não me arrependo de nada que fiz até hoje. Desde pequeno era um garoto de travessuras que só os mais velhos eram capazes de fazer, como por exemplo fugir da cidade para caçar lobos na floresta, quando tinha 9 anos. Naquele tempo, só os adultos poderiam deixar a fortaleza guarnecida com grandiosos cavaleiros. A sociedade era totalmente diferente da que vejo hoje, não que essa seja melhor, mas são tão diferentes que é quase impossível comparar.

    Como qualquer diário ou autobiografia que eu tenha visto, irei começar pelos tempos de criança, pelo menos as partes que a memória ainda me permitem lembrar: Meu cérebro e meu corpo não são mais os mesmos, tenho que acabar isso a tempo de falar todas as minhas experiências, com certeza esse será o meu último grande desafio, e eu vou conquistá-lo. Ah, para lembrar, caso eu consiga terminar isso aqui, assinarei somente no final, mas para você não ficar que nem uma besta lendo esse diário, meu nome é Thyn, Thyn Zare, mais especificamente.

    Você já deve ter lido histórias sobre mim (1 e 2), mas deixe isso pra lá, provavelmente é mentira rapaz, nunca confie no que os outros falam. Saiba que isso aqui, sim, é realmente confiável. Agora chega de lenga-lenga um pouco, a única coisa que a experiência não me trouxe é aprender a falar pouco, preparem seus olhos e mentes e aproveitem a minha grandiosa história.

    Meu pai era um marceneiro, muitos diziam que era o melhor do Império. A marcenaria ficava anexa à nossa casa e sempre estava cheia de clientes, afinal ele era bem popular e chamava a atenção dos vizinhos. Todos gostavam do meu pai. É claro, como qualquer pai, também desejava passar ao filho (no caso eu, só pensar) a tradição de seu trabalho, para que no futuro eu me sustentasse com isso. Desde pequeno aprendi a fazer lanças, pois o senhor Zare era o grande responsável por fazê-las aos guerreiros do Império.

    Claro que qualquer um pode fazer uma lança, não é assim tão difícil, para falar a verdade. Porém, caso você queira vencer uma batalha contra seu inimigo, seja qual for, a melhor opção é procurar um especialista para se armar. Perto de casa ainda morava meu tio, que fazia vários tipos de armadura e escudos para o Império, vale ressaltar que ele era bem mais rico que nós, mas não falava havia anos com meu pai, então eu mal o conhecia. As armaduras eram muito bonitas e bem caras, e os escudos eram impressionantes, defendiam até as espadas e machados mais poderosos.

    O que poucos esperavam é que eu não queria ser um comerciante ou fabricante, nada disso. Falta emoção nesse tipo de trabalho, e o que sempre me moveu foi o coração acelerando com o perigo. Sim, perigo, eu era pequeno, e daí? Roubar frutas da feira com minha idade era tão perigoso quanto confrontar um dragão vermelho quando já se é adulto.

    Tomei as lições com grande responsabilidade, e tinha uma habilidade natural em fazer lanças com meu pai. Porém, um dia ele recebeu um pedido de outra cidade e fechou a loja por um tempo enquanto tinha que entregar (empregados são caros, nós não podíamos pagar por um), mas como pouca gente sabe esconder coisas, foi fácil encontrar a chave para roubar uma das lanças. Se você pensou que eu tinha entrado na loja do meu pai para fazer uma para mim, não seja burro, eu não era. Várias prontas na minha frente e é claro eu iria pegar uma. Consegui uma que era adequada ao meu tamanho, fechei a porta e escondi de novo a chave.

    Não era possível passar pelos guardas, eram muito rigorosos e crianças não poderiam deixar a Fortaleza, a não ser em viagem com algum responsável. Mas tudo tem o seu jeito e a segurança do Império não era lá a mais inteligente, apesar de ser composta pelos mais famosos guerreiros da época. Os bueiros da cidade acabavam em vários túneis que davam em algum local no meio da floresta e nenhum desses era protegido, é claro que eu usei alguns pra me aventurar lá fora, mas passei cada dificuldade, meu amigo…

    Continua no Capítulo 2.
  18. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de JonatasLucasf em Sala do Faraó   
    Sala do Faraó

    Para quem não sabe o que é um faraó (na verdade, o que foi um faraó), explicarei agora. Faraós eram como os "reis" no Egito Antigo, eles que comandavam as civilizações e após suas mortes, eram colocados dentro das famosas pirâmides. Porém, no Tibia, esses faraós (um exemplo deles é o Thalas) estão vivos e possuem suas salas, as quais irei ensinar a fazer agora!

    Para começar, siga os passos:

    Faça o formato desejado, como quiser, mas tente imitar a imagem que colocarei. Evite algo muito grande, ou muito pequeno.
    Coloque o chão típico de cidades desérticas.
    Coloque ao redor sandstone (1071).





    Após isso, vamos colocar os detalhes básicos da sala, que são os seguintes:

    Pilares (Coloque os 2 tipos possíveis de pilar desértico)
    Sarcófago (Mais de um é possível, basta você escolher quantos quer!)
    Iluminação (1486)
    Gravel (Do canto para o meio)

    Também coloquei um adicional ao meio da sala, vocês verão na foto. Pode-se fazer isso para compor o espaço vazio.





    Só isso é necessário, mas fiz algo a mais!

    Coloquei em alguns lugares o chão de areia, colocando suas bordas em volta, para deixar o local mais agradável e o meu mapa mais criativo! Faça isso se quiser, é uma dica que deixo para melhorar o mapa.




  19. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de JonatasLucasf em Bueiro Raso   
    Fala aí pessoal do XTibia, beleza? Hoje eu vou tentar ensinar a vocês a fazer um bueiro raso. Nesse caso, seria um bueiro em que a água está no mesmo nível do chão (mas é claro, no sub-solo).



    Tirei a inspiração para fazer esse tutorial/mapa a partir de uma foto no Show OFF do Beto, a foto está abaixo no spoiler. Veja antes de ler a parte do tutorial! Algumas coisas estarão diferentes, mas a essência é praticamente a mesma nos dois mapas!






     







    Então pessoal, como vocês viram mais ou menos o que eu desejo nesse tutorial, vamos começar agora a fazer a base do seu bueiro! Vale lembrar que as fotos do tutorial são somente uma parte da localidade e que você pode fazer algo bem maior que o exemplo abaixo!



    A base é bem simples de fazer.

    Primeiro você deve definir quantos SQM (quadradinhos) terá o "rio" que passará no bueiro, ou seja, a água. No meu exemplo, eu escolhi que seriam quatro SQM de água. Aconselho que você escolha entre 2 e 4 SQM.



    Depois disso, defina de quantos SQM será o espaço entre a água e as paredes do bueiro. Eu escolhi três SQM, e continuo aconselhando um número entre 2 e 4.



    Sabendo isso, basta você passar para o mapa o formato escolhido, começando pela água. Depois contorne a água com o ground escolhido (no meu caso foi o de id 3152). Mas o seu formato também vai ter "entradas e saídas", então escolha bem os locais para fazê-las e isso independe da água ao redor!



    Acabando essa delineação do local, coloque as paredes no local proposto de acordo com a sua escolha de SQM e "por trás" das paredes, utilize o ground de montanha, de id 919. A wall que utilizei foi a 3361.











    Nessa etapa pré-detalhamento nós iremos continuar a editar a estrutura, mas, dessa vez, encorpando melhor o bueiro.



    É a hora de colocar escadas. No meu caso eu utilizei uma escada de pedra, diferentemente do Beto, pois achei mais interessante. Note que utilizei duas e "puxei" a parede para dentro do bueiro para melhorar o visual (por erro meu, tirei a foto ainda com aquelas paredes dentro da montanha, não faça isso!).



    Também vale a pena mudar um pouco as walls. A escolha dessa wall eu fiz baseada no fato de que há muitas variações disponíveis, além também de combinar muito com o ground e com a temática do bueiro. Também não deixe de colocar "portas" de passagem nas partes que ficarem um pouco abertas no mapa.



    Também utilizei algumas pilastras, uma entre as escadas, para não deixar vazio, mas é um caso especia, e as outras duas dos lados dessas portas de passagem. Nesse caso, aconselho utilizar os pedestais em todas essas passagens no bueiro. O id é 3766.



    Além disso, coloquei algumas bordas d'água (6639 a 6650). Tenha preferência em utilizar terra ou grama para compor os espaços vazios deixados pelas bordas. Também usei os metal fittings (5771 a 5774), pois é necessário algum tipo de borda para separar a água e o ground de pedra, e acho que essa borda é a mais legal de se utilizar.











    Agora que a estruturação do local está completa, é a hora de você pensar no detalhamento do local. E por detalhamento eu dou um grande foco em NATURE. Para isso, lembre-se de que o bueiro é um local sujo e sujeito ao crescimento de musgos e alguns tipos de vegetação.



    Você pode colocar alguns gravels de pedra nas bordas das paredes, respeitando um limite de excesso. Além disso, algumas pedrinhas andáveis pelo meio do local, como praticamente todos os mapas!



    Também coloque musgos nas paredes, os ids são de 1921 a 1944. Porém, evite exagerar na quantidade total dos musgos e sempre tente separar um pouco com um certo distanciamento entre os mesmos. No chão onde esses musgos de parede tocam, eu acho bastante legal colocar um pouco de borda de grama de floresta, dá um visual bem legal ao local.



    Algumas bordinhas de grama e terra também são legais de colocar.



    Nos locais em que colocamos as bordas de água, eu coloquei algumas pedras com musgos (id 3632 a 3635) e também mangrove pequena (5397), que combinam com a ambientação.



    É essencial nesse tipo de ground e ambiente colocar os musgos de chão também que estão nos ids 4580 a 4594. Eles dão um aspecto diferente ao local e também ao ground de pedra, já que todos os grounds são iguais e ficam repetitivos sem a utilização desses musgos!



    Por fim, também vale a pena utilizar as graminhas andáveis menores (6218 e 6219) principalmente nas partes onde você colocou grama ou borda de grama, dão um aspecto legal também ao local!



    Também utilizei tochas, mas somente perto da entrada. Evite encher o local de iluminação, pois os bueiros são realmente escuros











    Pessoal, esse foi o tutorial, espero que tenham gostado e que seja de grande ajuda! É bem fácil de fazer tudo isso aí e você ainda pode tentar outros recursos quando for ficando mais experiente!



    Abraços, Gabriel Couto.

  20. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de JonatasLucasf em Caverna Gelada   
    Caverna Gelada



    Faaaala aí galera, hoje vou mostrar como fazer uma caverna gelada que fique bem bonita, espero que gostem do resultado e das dicas!







    É muito importante delimitar a área, então faça isso sempre primeiro. Porém, vale lembrar que as paredes da caverna são muito brancas e é muito fácil confundir com o chão de neve, e por isso, eu indico a vocês delimitar a área com terra (dirt), que faz um bom contraste! Em outro momento você vai mudar isso!



    Após delimitar a sua área (no meu caso é um quadrado, então não coloquei imagem), faça as paredes da caverna.

    Eu recomendo a utilização sempre do Raw Palette, então procure as paredes com id 6822 a 6833, que são as que utilizarei aqui no tutorial. Tente não deixar nada muito reto, faça contornos diferentes, mas não esqueça de deixar espaço para o player passar.



    Nas áreas da parede que ficarem vazias (atrás das bordas), você deve utilizar o id 6838, que é uma neve não-andável (eu acho).



    Vale lembrar que é possível mesclar as paredes de caverna gelada com as de caverna de terra. Porém, é um estilo diferente de mapa e que ensinarei em outro momento em um tutorial de caverna "semi-gelada".







    Vejam como ficou com um grande contraste. Isso aí serve para ajudar a não esquecer nenhuma borda da caverna.







    Agora você deve colocar os grounds essenciais para completar esse mapa.

    Nos locais em que ainda há terra, troque por neve de id 670.



    Em alguns espaços, utilize também as bordas de gelo, no meio do mapa. Os ids variam de 6695 a 6706. Faça isso caso queira deixar o mapa "menos branco" e mais agradável.











    Fica agora sobrando somente o detalhamento, o que é muito importante que diferenciará o seu mapa de um "mapa comum".



    Em cima de algumas partes de GELO e em algumas bordas da caverna, coloque gravels de gelo de id 7145 a 7157.



    Em algumas partes contento neve, eu coloquei também alguns "floating ice", de id 6715 a 6718. Deixam o mapa mais agradável, mesmo que não sejam muito aparentes.



    Em algumas pontas, coloquei também esses tipos de stalagmites mais finas, de id 6966, deixam o mapa mais interessante também!



    Algumas bordinhas tipo snow também são legais de colocar, mas não são essenciais, os id são 6757 a 6760.



    Recomendo também usar pedras (do estilo menor) com gelo perto de algumas bordas, os id são 6999 a 7003.



    E fica por opção colocar as pedrinhas andáveis pequenas no meio do seu mapa, não são nada essenciais, mas a escolha é sua. No meu caso, ainda coloquei um pouco de chão de pedra perto de uma borda e um pouco de gravel comum, mas também é tudo parte de escolha própria.











    Espero que tenham gostado e que tenham aprendido! Postem resultado, caso queiram!

    Também tenho esse mapa antigo nesse estilo, mas ele contém coisas adicionais não necessárias, pode servir de inspiração para vocês:







    Abraços, Gabriel Couto.





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    Gabriel Couto recebeu reputação de Marco Oliveira em Estruturação de um Mapa   
    Etapas de Estruturação de um Mapa



    Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele.



    Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos!



    Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa.



    Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial.



    • 1º - Área

    A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero.



    Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte.







    • 2º - Estrutura inicial

    Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes!





    • 3º - Bordas

    As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer.





    • 4º - Detalhamento inicial

    Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas!



    Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser.



    Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai.





    • 5º - Estrutura final

    É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante!







    • 6º - Detalhamento final

    Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha!







    Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel!



    Abraços e alguns créditos pra mim também!

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    Gabriel Couto recebeu reputação de Laionel em Contos de um Velho Aventureiro (PRÓLOGO + CAPÍTULO 1)   
    Não há nada tão bonito quanto a nossa própria história. A minha é vasta de desafios e aventuras grandiosas por esse mundo, e não me arrependo de nada que fiz até hoje. Desde pequeno era um garoto de travessuras que só os mais velhos eram capazes de fazer, como por exemplo fugir da cidade para caçar lobos na floresta, quando tinha 9 anos. Naquele tempo, só os adultos poderiam deixar a fortaleza guarnecida com grandiosos cavaleiros. A sociedade era totalmente diferente da que vejo hoje, não que essa seja melhor, mas são tão diferentes que é quase impossível comparar.

    Como qualquer diário ou autobiografia que eu tenha visto, irei começar pelos tempos de criança, pelo menos as partes que a memória ainda me permitem lembrar: Meu cérebro e meu corpo não são mais os mesmos, tenho que acabar isso a tempo de falar todas as minhas experiências, com certeza esse será o meu último grande desafio, e eu vou conquistá-lo. Ah, para lembrar, caso eu consiga terminar isso aqui, assinarei somente no final, mas para você não ficar que nem uma besta lendo esse diário, meu nome é Thyn, Thyn Zare, mais especificamente.

    Você já deve ter lido histórias sobre mim (1 e 2), mas deixe isso pra lá, provavelmente é mentira rapaz, nunca confie no que os outros falam. Saiba que isso aqui, sim, é realmente confiável. Agora chega de lenga-lenga um pouco, a única coisa que a experiência não me trouxe é aprender a falar pouco, preparem seus olhos e mentes e aproveitem a minha grandiosa história.

    Meu pai era um marceneiro, muitos diziam que era o melhor do Império. A marcenaria ficava anexa à nossa casa e sempre estava cheia de clientes, afinal ele era bem popular e chamava a atenção dos vizinhos. Todos gostavam do meu pai. É claro, como qualquer pai, também desejava passar ao filho (no caso eu, só pensar) a tradição de seu trabalho, para que no futuro eu me sustentasse com isso. Desde pequeno aprendi a fazer lanças, pois o senhor Zare era o grande responsável por fazê-las aos guerreiros do Império.

    Claro que qualquer um pode fazer uma lança, não é assim tão difícil, para falar a verdade. Porém, caso você queira vencer uma batalha contra seu inimigo, seja qual for, a melhor opção é procurar um especialista para se armar. Perto de casa ainda morava meu tio, que fazia vários tipos de armadura e escudos para o Império, vale ressaltar que ele era bem mais rico que nós, mas não falava havia anos com meu pai, então eu mal o conhecia. As armaduras eram muito bonitas e bem caras, e os escudos eram impressionantes, defendiam até as espadas e machados mais poderosos.

    O que poucos esperavam é que eu não queria ser um comerciante ou fabricante, nada disso. Falta emoção nesse tipo de trabalho, e o que sempre me moveu foi o coração acelerando com o perigo. Sim, perigo, eu era pequeno, e daí? Roubar frutas da feira com minha idade era tão perigoso quanto confrontar um dragão vermelho quando já se é adulto.

    Tomei as lições com grande responsabilidade, e tinha uma habilidade natural em fazer lanças com meu pai. Porém, um dia ele recebeu um pedido de outra cidade e fechou a loja por um tempo enquanto tinha que entregar (empregados são caros, nós não podíamos pagar por um), mas como pouca gente sabe esconder coisas, foi fácil encontrar a chave para roubar uma das lanças. Se você pensou que eu tinha entrado na loja do meu pai para fazer uma para mim, não seja burro, eu não era. Várias prontas na minha frente e é claro eu iria pegar uma. Consegui uma que era adequada ao meu tamanho, fechei a porta e escondi de novo a chave.

    Não era possível passar pelos guardas, eram muito rigorosos e crianças não poderiam deixar a Fortaleza, a não ser em viagem com algum responsável. Mas tudo tem o seu jeito e a segurança do Império não era lá a mais inteligente, apesar de ser composta pelos mais famosos guerreiros da época. Os bueiros da cidade acabavam em vários túneis que davam em algum local no meio da floresta e nenhum desses era protegido, é claro que eu usei alguns pra me aventurar lá fora, mas passei cada dificuldade, meu amigo…

    Continua no Capítulo 2.
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    Gabriel Couto recebeu reputação de Peterwild em Deserto   
    Deserto
     

    No próximo passo, vamos colocar algumas bordas adicionais, que vão ajudar na simbolização do clima.
    Coloque as bordas de grama seca (8349 a 8354 / 8359 a 8360). Utilize só essas, as outras maiores seria exagero! Não use muito também, faça com moderação
    Ao envolta dessas, coloque as bordas de areia (4760 a 4771), algo que dará um visual bem legal ao seu mapa.


    Você pode por também alguns grounds de areia seca erodada (id 836), cercada pelas mesmas bordas de areia (4760 a 4771).



    A partir de agora, vamos começar a detalhar isso com elementos de nature, começando pelas árvores e plantas possíveis nessas regiões.
    Perto da água, você pode colocar alguns Coqueiros (5096) ou Coqueiros Caídos (8792 a 8796).
    De árvores secas, só use poucas, perto ou em cima da grama seca, use os de id a seguir: 2770, 2786, 2713 a 2716.
    Você também pode colocar alguns cactos (Aconselho o de id 2724)

    A partir de agora, as sprites estão disponíveis em versão 8.70+

    Use tufos de grama secos (10739 e 10740) nos locais que preferir, mas principalmente em cima da grama seca.
    Coloque plantas de deserto (10741 e 10742), geralmente agrupados de 4 em 4 ou 5 em 5.



    Agora, só faltam as pedrinhas.




    Localizadas em: RAW PALLETE/NATURE
    Verde Claro: Em menor quantidade.
    Verde Escuro: Em maior quantidade.
    Também temos outras pedras, maiores, que podem ser usadas, que são essas: 1290, 1358, 1359.
    É possível usar também os gravels de areia em alguns lugares: 8033.




    Outro mapa que pode servir de ideia!


  24. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Duuhzinhow em [Show Off] Daniel   
    Curti o mapa, ficou bom como um todo.. formatos, disposição dos detalhes, etc.
    Por questão de gosto próprio, eu usaria mais recursos no local.
     
     
    Mapper bom não entra na Cip.
  25. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Superior em [EDIÇÃO #2] O Melhor Mapa   
    Já temos um participante, bora animar aí galera!!

    O resultado da primeira edição saiu! http://www.xtibia.com/forum/topic/233963-resultado-o-melhor-mapa-omm-1/

    EDIT: 2 PARTICIPANTES!
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