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Muito obrigado gmalison Sua critica construtiva é muito bem vinda, vou adicionar algumas fotos do que fiz por enquanto do mapa, muito obrigado por comentar.
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Antes de tudo, por que o Shadow Worlds RPG, merece ser patrocinado pelo xTibia? Porque o Shadow Worlds RPG conta com uma história própria, onde o personagem avança junto com ela, alem de novos sistemas, que podem ser repetidos, ou não, o Shadow Worlds RPG também conta com uma jogabilidade diferente, com novas Magias, com Sistema de Raças, o jogo também é totalmente livre, você não se prende a uma vocação, você pode ser o que quiser, de um Guerreiro, Arqueiro a um Mago. "-Mas, até agora não vi nada de interessante..." Claro claro... Chega de lenga lenga! Vamos ao que interessa. Vamos começar pela História do Jogo. História Antigamente, na Terra Média, os 4 Povos, Elfos, Humanos, Orcs e Anão prosperaram pela paz de mais de 1 Século, mas, ao decorrer do tempo, as coisas ficaram estranhas, alguns religiosos dos templos, dizem que uma terrível aberração voltou de seu descanso, os mortais lhe chamam de Espirito das Sombras. Depois desse espirito despertar, animais que eram mansos, começaram a atacar, aberrações foram criadas, mortos-vivos caminham, pessoas se atacando por motivos fúteis. Muitos cavaleiros e sacerdotes já tentaram achar esse tal Espirito, mas ninguém sabe sua localização. Os mesmos religiosos, em seu tempo de oração, descobriram que um Servo foi mandando pelos 4 Deus, são eles, Raydric, Artha, Kulum, Hasgard. Ninguém sabe onde esse servo está. Quem sabe, não pode ser você? Apenas seguindo a História de onde tudo começou, e fazer esse Espirito ter seu Fim! Shadow Worlds RPG Novidades Alguns vídeos dos sistemas tem no meu canal: http://www.youtube.com/ShadowWorldsRPG. Mineração: A mineração significa minerar rochas que produzem materiais valiosos. Era uma das principais rendas de antigamente. Forja: A forja é a combinações de diferentes minérios para se conseguir alguma liga metálica e como consequência na criação de várias coisas. Corte de Lenha: A corte de lenha é para criação de vários objetos que são/tem madeira, ou para criação de Carvão... Refinação: A refinação é melhorar o desempenho de algum item, mas as chances do item ser quebrado é grande. Raças: Existem 4 tipos diferentes raças para você escolher: Elfo, Humano, Anão, Orc. Cada um com suas vantagens e desvantagens. Fazendo assim um balanceio entre raças e um bom uso de RPG na História do jogo, também pode diversificar nas Guerras. Resumo: Cada raça tem seus benefícios e desvantagens, fazendo assim um balanceio entre elas. Você não pode trocar de raça. Magias: As magias foram totalmente apagas e criadas do zero. As magias são separadas em etapas: Aprendizado, Preparação, Conjuração. Para aprender as Magias, você deve comprar o Pergaminho Encantado com o NPC mágico, e clicar no pergaminho. Para manter um bom RPG, você não aprende a magia de primeira, você pode demorar mais em algumas magias e ser rápido com outras, por isso, os magos são velhos, eles demoram para aprender sua habilidades mágicas. Para preparar as Magias que aprendeu, basta comprar um SpellBook (Tem três diferentes, com 4, 8, 12 Slots) e adicionar a magia escolhida. Para conjurar a Magia que você preparou, basta abrir o SpellBook, nele terá os Slots com as magias que você preparou, só clicar nela, e conjurar. Resumo: Você precisa sempre de um SpellBook em mãos para conjurar uma magia, e precisa preparar a magia antes. Habilidades: As habilidades, são diferentes de magias, você não gasta Mana com elas, porque não realiza um ataque mágico, você disfere um ataque corporal ou de longa-distância, causando mais dano, como consequência você se cansa por fazer um ataque mais desgastante, ficando exausto, no entanto você gasta Vigor. (Soul foi trocado por Vigor.) Resumo: Habilidades são ataques físicos, não gastam mana, gastam Vigor. Scrolls: Scrolls são pergaminhos mágicos que contêm fragmentos mágicos, capaz de liberar um poder mágicos quando usado. Resumo: São runas, só que em pergaminhos. Sistema de Up: Bom, diferente de Tibia, o avanço de Level em Shadow Worlds RPG será por meio de Task/Missões, assim evita o enjoo de ficar no mesmo lugar o dia inteiro matando os mesmos monstros. A missão é separada em 2 tipos, plebeu e militar, mas o que seria? Plebeu: É a missão que você ajuda o pessoal da sua cidade/vila, em seus pequenos favores, em troca de pequenas recompensas. Militar: Aqui é onde suas missões são com orgulho! É a missão que você ajuda o exército/clero do reino, em troca de grandes recompensas. (Nota: Não quer dizer que você não possa caçar, claro que pode, mesma coisa, só que por meio e Task/Missão é mais lucro, causa das recompensas). Client: O Client do jogo, como Pic e Spr serão novas, apenas ALGUMAS imagens serão do Tibia Original. Agora nosso projeto tem som, nos Hits, Spells, Background... Site: http://shadow-worlds.webnode.com Nome completo: Idade: Cargo desejado: Contato: Nível de experiência: Porque deseja entrar: Ja fez algum trabalho? Mostre: Favor, avaliem o Projeto, critiquem para que eu possa melhorar sempre, lembre-se criticas construtivas são sempre bem-vindas. Cargos: Mapper: [Cheveko] Scripter: [Jhonatan] [Vaga] [Vaga] Spell Maker: [Vitor] Npc Maker: [Vaga] [Vaga] RPG Maker: [Gabriel] Quest Maker: [Vaga] [Vaga] Administrador: [Cheveko] [FelipeMedeiros] [Gabriel] Designer: [Vago] Spriter: [AAAAAAAAA9] [Vago] Programador: [Vago] Web Maker: [Patrick] Web Designer: [Patrick] Tutor: [Robson]
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Procuro o cargo de Mapper... Não estou muito conectado com XTibia, se puder me mandar um PM pelo XTibia ou me Add no MSN, agradeço... MSN: kakorox@hotmail.com
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Não gostei muito do Templo... O tapete ta sendo cortado pela escada. O lugar parece de uma época atual... Não se parece com um templo... Lembre-se: Isso é um TEMPLO, e não um lugar qualquer de uma pessoa renascer..
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Olá pessoal, bom, meu pedido é o seguinte... Queria um sistema de Blacksmith/Forja, que você precise de um "Hammer" ID: 2557 E os materiais para fazer o item, (Os materiais deixe a minha escolha).. 1° Você precisa do Hammer ID: 2557... 2° Você precisa dos Materiais... 3° Você precisa ir até a Forjaria... 4° Você precisa por os materiais em cima da Anvil ID: 2555 5° Você precisa usar o Hammer ID: 2557 nos materiais em cima do Anvil ID: 2555 6° O item que forjar vai aparecer em cima no Anvil ID: 2555, e os materiais vão sumir... Obrigado pela atenção, a pessoa que me ajudar, está sujeito a REP+.
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[ Reprovado ][ Reprovado ]Criação De Cidades Medievais.
um tópico no fórum postou cheveko Lixeira Pública
Olá pessoal, nesse tutorial, vou ensinar como criar uma bela cidade, no estilo Medieval. Bom, vou ser breve, aposto que ninguém gosta de ficar lendo bobeiras. xD 1° Você deverá fazer a área para sua cidade: 2° Faça um Celeiro: (Dicas) Toda cidade, precisa de um celeiro, essa não pode ser diferente, então de primeira, faça pelo menos um... Vareie também a utilização de Wheat, colocando alguns cortados, e outros não-cortados... Também fica legal se você colocar um "Wagon" com Wheat cortado em cima... 3° Faça um Ferreiro: (Dicas) Em filmes, provavelmente você já viu ferreiros, então, é legal você criar um Ferroaria, e não uma lojinha que vende armas... Também é legal você por o material do ferreiro fora da loja, para que não haja contato do fogo com os clientes... Para que não haja roubos, você pode optar por colocar "Something Sparkling" ID: 8046 ou 8047, que deixa o item imóvel e a possibilidade de dar Look... Colocar plantas em loja de ferreiro, na minha opinião, fica muito GAY feio, então evite esse tipo de coisa... Evite também por muitas placas fora do estabelecimento. Os comerciantes também tem uma vida, então ponha suas casas em cima do estabelecimento, com cama, mesa, fogão, etc... Muita gente poe balcões, com o NPC atrás dele, mas naquela época, duvido muito que existiam balcões, então faça lojas simples... 4° Faça uma Marcenaria: (Dicas) A Marcenaria vai servir somente pra vender itens de madeira, e pano. Legal você por algumas lenhas cortadas, uma caixa de ferramentas... Evite por plantas também... Faça sua casa, como citado acima... Esqueça os balcões, como citado acima... 5° O Templo: (Dicas) A respeito do Templo, esse parte é muito importante e delicada, bom, na Época Medieval, existiam vários deuses, então, faça templos diferentes, pra cada Deus, pensa em um Deus, como Bahamuth, deus dos Dragões, faça o templo de acordo com esse Deus... O Templo é o centro da Cidade, mas não precisa estar precisamente no centro da cidade, faça o templo, um lugar religioso, algo sagrado, não só um lugar para renascer quando se morre... Evite de fazer o Templo quadrado e pequeno, como na Época Medieval, o Templo era praticamente um castelo, e era o Templo que dominava várias cidades... 6° Casas: (Dicas) As casas é o seguinte, evite de ficar dando Ctrl + C / Ctrl + V, pois elas vão repetidas... Use no mínimo, 4 janelas, 1 Porta... Fica legal você colocar Depot dentro das casas, evita das pessoas que tem casa, ir até ao Depot... 7° Lojas: (Dicas) Mais uma vez, evite balcões, fica ridiculo... Evite plantas... Ponha alguns dos itens que o NPC venda a mostra... Evite várias placas fora do estabelecimento... Atualmente, são 01:05 da Madrugada, estou sem tempo para por fotos, hoje, sem falta, ponho fotos... O uso de REP+ não é preciso, apenas um comentário já basta Obrigado. -
[Encerrado]World Of Digimon Online. (Wodo) - Are You A Digidestined?
tópico respondeu ao TheGODMaX de cheveko em Formação de Equipes
Nome: Marco Antônio de Souza Silva. Idade: 15 Cargo: Mapper MSN: Kako_Rox@hotmail.com Horas que podem ser dedicadas ao Projeto: 12:00 as 22:00 Nivel de Experiência: Médio/Avançado Mostrar algum Trabalho feito: Não tenho salvos aqui, mas se deseja algo, posso fazer... Já trabalhou em algum outro servidor: Já trabalhei com o World of Shadows, nunca foi online, apenas abriu um Test Server. Porque quer entrar na equipe: 1° Amo Digimon / 2° Já tive o jogo Digimon World para Playstation / 3° Achei o Projeto inovador, pois tem 700 OT de Pokémon Adicional: -
@Cloudw - Adicionado para Entrevista. @Edit: Cloudw - Aceito
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World of Shadows História O aparecimento do Espirito das Sombras Antigamente, as 3 Nações, Vanrock, Haroan e Chanjuo viviam em solidariedade, um ajudando o outro, mais tudo mudou, quando o Espirito das Sombras despertou. Só um dos maiores templos do mundo, chamado Mokuyo, lugar onde o Espirito das Sombras nasceu e viveu, que até hoje, nínguem sabe sua verdadeira localização, pode derrota-lo. Vários anos se passaram e um grupo jovens Feiticeiros testavam uma nova poção mágica, que deu errado e abriram um portal na Costa de Ghurlet para os portões de Krunkhau, a Ilha do Medo, onde se localiza o Templo Mokuyo. Quando o templo de Kymberli soube disso, enviou um grupo de Paladinos e Sacerdotes para aniquilar de vez com o Espirito das Sombras. O Espirito das Sombras percebeu a presença de pessoas Glorificadas e Santificadas, então resolveu lançar o Feiticio de Alucinação no pequeno grupo de Paladinos e Sacerdotes. E o mais fraco do Grupo, o Paladino Buckler, alucinado com o Feiticio, resolveu seguir o caminho do Espirito das Sombras, sendo um membro Maligno, braço direito do Espirito. Foi assim que surgiu o Path of Life, o Caminho da Vida. Onde você pode decidir seguir o caminho do Espirito das Sombras, seguindo a Ordem Maligna. Ou seguir a Ordem Secreta dos Paladinos para derrotar o Espirito das Sombras! Embora o Espirito das Sombras ainda não foi derrotado até hoje, eu acredito que alguém possa derrota-lo! Quem sabe, pode ser você! Apenas jogando World of Shadows! Como pensei no Projeto? Nos loot: Eu espelhei o Projeto no Tibia Global, como um "Rat", após ser derrotado, irá "Dropar" Moedas de Ouro? Alguém sabe me dizer? Por acaso ele foi em uma Mina de Ouro e comeu achando que era um Queijo Dourado? Então comecei a Editar uns "Loot" e queria deixar o jogo um pouco a mais realista, comecei a por Itens que podem ser vendidos no NPC, exemplo: Você derrota um Tigre, abre-o e pega um "Tiger Fur" Pele de Tigre, e vende no NPC, assim teremos Montros um pouco mais realista... O que terá de Novo? Sistema de Raças: O sistema de Raça irá funcionar da seguinte forma, cada raça tem um beneficio, que ajuda no desenvolvimento do Level, e diferenciar cada pessoa do jogo etc... Human: A maioria dos Humanos descende de pioneiros, conquistadores, mercadores, refugiados e outras pessoas que viajam com frequencia. Desde modo, os territórios dos humanos são uma mistura de povos, com diferenças físicas, culturais, religiosas e políticas. Simples ou refinados, de pele clara ou escura, extrovertidos ou austeros, primitivos ou civilizados, devotos ou impiedosos, os humanos se espalham pelo mundo. Orc: As tribos bárbaras de humanos e orc vivem em um equilíbrio instável nas regiões selvagens, aniquilando-se durante as épocas de guerras e negociando em tempos de paz, Os orcs nascido nessas áreas podem viver com seus pais orcs, contudo, eles serão expostos às duas culturas. Por diversas razões, muitos abandonam sua terra natal e viajam para as terras civilizadas, levando consigo a tenacidade, a coragem e a habilidade de combate desenvolvidas nas regiões agrestes do mundo. Elf:Os elfos caminham livremente nas terras dos humanos. Eles sempre são bem-vindos, mas nunca se sentem realmente em casa. A raça é famosa pela poesia, dança, música, cultura e artes mágicas. Os elfos valorizam as coisas naturais e a beleza simples. No entanto, quando existem ameaças contra seus lares nas florestas, eles revelam um aspecto militarizado, demonstrando um eficária incrível com espadas, arcos e estratégias de batalha. Dwarf:Os anões são famosos por sua eficiência militar, sua habilidade para resistir a castigos fisicos e mágicos, seu conhecimento sobre o segredo da terra, seu trabalho árduo. Seus reinos misteriosos, escavados no interior das montanhas, são famosos pelos tesouros maravilhosos que a raça produz como presente ou para o comércio. Uma vez escolhida a raça, não poderá escolher novamente. Ainda vamos implementar mais! Aguarde Sistema de Academia: Já parou pra pensar? Você começa em uma Ilha (Rookgaard), avança ao level 8, fala com uma Estatua e você se torna um Guerreiro e mora em uma Cidade! No World Of Shadows NÃO! Caso queira se tornar um: Guerreiro/Arqueiro/Mago, você vai na academia, começa a Estudar e Treinar as artes de Ataque e Defesa da Classe. Forja: O sistema de Forja já é um pouco diferente de outros servidores. Será da seguinte forma, você consegue um Iron Ore (Minério de Ferro), poe encima do Brown Piece of Cloth (Peça de Pano Marrom), usa com um Iron Hammer (Martelo de Ferro), em um Anvil (Bigorna) e transforma em um Item. Sistema de Up: O Sistema de Up será um pouco diferente da realidade de Tibia, que é só caçar, caçar e caçar... Aqui o Up será por meio de Missões, que são separados em 2 diferentes Ranks: Rank Plebeu: O Rank Plebeu é a missão onde você ajuda as pessoas da cidade em troca de recompensa. Rank Militar: O Rank Militar é a missão onde você ajuda o Governo e o Exército. Mas se quiser, poderá caçar, porém será mais prejuízo. The Path of Life: O que seria The Path of Life? (O Caminho da Vida), assim que você avança Level 50, você decide um caminho na sua Vida. O caminho do Bem ou do Mal: The Good Path: o The Good Path (Você irá fazer parte do Clã Do Bem). Pros: Quests e Items adicionais. Contras: Não tem acesso ao Inferno. Evoluções: Warrior -> Guardian Warrior (Baseado em: Alta Defesa e Grande Quantidade de HP) Archer -> Elite Sniper (Baseado em: Danos Altos com Arco) Magician -> Archimage (Baseado em: Magias de Ilusões e Defesa Mágica) The Evil Path: o The Evil Path (Você irá fazer parte do Clã Do Mal). Pros: Quests e Items Adicionais. Contras: Não tem acesso aos Templos. Evoluções: Warrior -> Barbarian (Baseado em: Alto Dano de Ataque / Baixo HP / Baixa Defesa) Archer -> Hunter (Baseado em: Armadilhas, que causam grandes danos e prendem o Inimigo) Magician -> Wizard (Baseado em: Danos Mágicos, Magias Elementais adicionais) Herbologia A Herbologia irá funcionar da seguinte forma: O Player pega um "Vial" (Frasco) e um "Herb" (Erva), coloca-os nas Mãos e fala: "Create Potion" e transforma os Dois Itens em um Pot, a magia upa: Spell Power (Magic Level em Tibia), apenas Archimage pode fazer (Arquimago). Progresso: Mapa: 25% Client: 90% Sprite: 20% Web Site: Temporário Script: 40% Fotos: No site tem: http://worldofshadows.webnode.com.br/screenshots/'>http://worldofshadows.webnode.com.br/screenshots/ Faça parte da nossa Equipe! Currículo: Nome Inteiro: Idade: Cargo Desejado: Tempo de Experiência: Porque quer entrar: Um trabalho Seu: Contato: Precisamos de: Scripter: [LordXD2010] [Vaga] Spriter: [AAAAAAAAA9] [Vaga] Mapper: [Cheveko] [WolneiAC] Web Designer: [Vaga] Quem entrar no Staff, ganhará Permissão máxima no Jogo. (God) Vamos por Tibia mais Medieval e Realista! Comente, Critique o Server! Site Temporario: http://worldofshadows.webnode.com.br/
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{Teaser} Drakonia World - 5 - Show Off: Berygaard
tópico respondeu ao LordZezim de cheveko em Lixeira Pública
Se você aceita Criticas e Elogios, vou dar: Depot: Poe umas plantas, etc pra deixar o ambiente melhor Templo: Invejável! Muito perfeito, adorei... Loja de Suprimentos: Poucos detalhes, ponha tapete, planta, estatua etc... Enfim, belo mapa, bastante detalhes, coisas diversas. Inovador! Da uma passada no meu Projeto, e dê um comentário também, obrigado -
Tipow! Minha opinião é que você está evoluindo muito, mas tente não repetir os mesmos Detalhes, se não parece 1 mapa repetido, que foi feito rapidamente, opte por vários detalhes diferentes, que combinem com a temperatura do local, a história do local etc...
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Imitação de World of Shadows? u.u
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World of Shadows História O aparecimento do Monstro das Sombras O surgimento deste monstro misterioso com influencias malignas, conhecido como Monstro das Sombras prejudicaram toda uma nação. Uma nação que um dia foi forte e unificada, construída com a base de seus ancestrais: O Império Antigo. Esta nação, porém teve seu declínio por causa do Monstro das Sombras. O monstro modifica todas as coisas conhecidas como o clima e a configuração da própria terra. Animais que eram mansos, começaram a atacar os moradores e estranhas criaturas começaram a surgir. O Rompimento das Três nações Por causa do Monstro das Sombras, o Império Antigo foi dividido em três nações, e as guerras entre elas acontecem com freqüência. Vanrock Vanrock é conhecida como a cidade do comércio, pelo seu grande histórico de vendas. Haroan Haroan é conhecida como a cidade do exército, pelo seu grande exército forte e poderoso. Chanjuo Chanjuo é conhecida como a cidade do aço, pela sua grande forjaria. Como pensei no Projeto? Nos loot: Eu espelhei o Projeto no Tibia Global, como um "Rat", após ser derrotado, irá "Dropar" Moedas de Ouro? Alguém sabe me dizer? Por acaso ele foi em uma Mina de Ouro e comeu achando que era um Queijo Dourado? Então comecei a Editar uns "Loot" e queria deixar o jogo um pouco a mais realista, comecei a por Itens que podem ser vendidos no NPC, exemplo: Você derrota um Tigre, abre-o e pega um "Tiger Fur" Pele de Tigre, e vende no NPC, assim teremos Montros um pouco mais realista... O que terá de Novo? Sistema de Academia: Já parou pra pensar? Você começa em uma Ilha (Rookgaard), avança ao level 8, fala com uma Estatua e você se torna um Guerreiro e mora em uma Cidade! No World Of Shadows NÃO! Caso queira se tornar um: Guerreiro/Arqueiro/Mago, você vai na academia, começa a Estudar e Treinar as artes de Ataque e Defesa da Classe. Forja: O sistema de Forja já é um pouco diferente de outros servidores. Será da seguinte forma, você consegue um Iron Ore (Minério de Ferro), poe encima do Brown Piece of Cloth (Peça de Pano Marrom), usa com um Iron Hammer (Martelo de Ferro), em um Anvil (Bigorna) e transforma em um Item. Sistema de Up: O Sistema de Up será um pouco diferente da realidade de Tibia, que é só caçar, caçar e caçar... Aqui o Up será por meio de Missões, que são separados em 2 diferentes Ranks: Rank Plebeu: O Rank Plebeu é a missão onde você ajuda as pessoas da cidade em troca de recompensa. Rank Militar: O Rank Militar é a missão onde você ajuda o Governo e o Exército. Mas se quiser, poderá caçar, porém será mais prejuízo. The Path of Life: O que seria The Path of Life? (O Caminho da Vida), assim que você "Upa" Level 50, você decide um caminho na sua Vida. O caminho do Bem ou do Mal: The Good Path: o The Good Path (O Caminho do Bem) você será Ovacionado por todos os Plebeus da sua cidade. Pros: Aumento na XP/Recompensa quando termina uma Missão. Contras: Não tem acesso as Áreas Malignas Evoluções: Warrior -> Guardian Warrior (Baseado em: Alta Defesa e Grande Quantidade de HP) Habilidade Especial: High Defense Archer -> Elite Sniper (Baseado em: Danos Altos com Arco) Habilidade Especial: Accurate Shot Magician -> Archimage (Baseado em: Magias de Ilusões e Defesa Mágica) Habilidade Especial: Summon Creature "CREATURE The Evil Path: o The Evil Path (O Caminho do Mal) você será Detestado por todos da Cidade. Pros: Acesso as Áreas malignas. Contras: As pessoas da Cidade podem te Atacar, sem qualquer motivo. Os Guardas da Cidade te atacam. Não tem acesso aos Templos. Evoluções: Warrior -> Barbarian (Baseado em: Alto teor de Fúria, tem Danos Devastadores, HP baixo, Baixa Defesa) Habilidade Especial: Rage Archer -> Hunter (Baseado em: Armadilhas, que causam grandes danos) Habilidade Especial: Create Trap Magician -> Wizard (Baseado em: Altos danos Mágicos, mais Magias Elementais) Habilidade Especial: Fire Ball, Fire Field. (Editadas) Alquimia A Alquimia irá funcionar da seguinte forma: O Player pega um "Vial" (Frasco) e um "Herb" (Erva), coloca-os nas Mãos. Fala: "Create Potion" e transforma os Dois Itens em um Pot, a magia upa: Spell Power (Magic Level em Tibia), apenas Archimage pode fazer (Arquimago). Progresso: Mapa: 10% Client: 80% Sprite: 15% Web Site: 50% Script: 10% Fotos: No site tem: http://worldofshadows.webnode.com.br/screenshots/'>http://worldofshadows.webnode.com.br/screenshots/ Faça parte da nossa Equipe! Currículo: Nome Inteiro: Idade: Cargo Desejado: Experiência: Porque quer entrar: Um trabalho Seu: Precisamos de: Scripter: [LordXD2010] [Vaga] Spriter: [Vaga] [Vaga] Mapper: [Cheveko] Web Designer: [Vaga] Quem entrar no Staff, ganhará Permissão máxima no Jogo. (God) Vamos por Tibia mais Medieval e Realista! Comente, Critique o Server! Site Temporario: http://worldofshadows.webnode.com.br/
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Olha, vai em Vocations.XML, no Diepercent, tu coloca no: equipament="0" container="0", assim a tal vocação não perderá itens =D
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Seguinte, caso seu OT tenha o arquivo GLOBAL na pasta /data, abra e aperte Ctrl+F, digite CONST_ME_ E aparecerá todos os efeitos disponíveis pra você utilizar... Ajudei? REP+
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Vlwww emo! REP+ :button_ok:
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Olá, bem-vindos a mais um novo projeto, Avatar World Online O projeto se caracteriza no Anime (Avatar, The Last Airbender) ou (Avatar, A Lenda de Aang). Bom, o projeto ta em Andamento, já há alguns sistemas funcionando como: Healing Balm: 100% Completado -Green Balm (+50 HP) -Red Balm (+100 HP) Como funciona? -Você precisa de 1 Mortar (Argamassa): -A Green Herb (Erva Verde): -Usa o Mortar na Erva. -E faz a Green Balm (Pomada Verde): O mesmo acontece com a Red Herb Muitos devem achar esse sistema de (Que POr#@ é essa?) mas fiz pensando na mulher do Episódio do Espírito Azul, onde Aang é capturado e precisa pegar Sapos Congelados para Sokka e Katara. Water Pouch: 80% Completado -Sistema de Encher e Esvaziar -Sistema de Gasto nas Magias Dobras: 80% Completado Agua = 90% Terra = 90% Fogo = 90% Ar = 90% Estado Avatar 10% Completado Professores de Dobras 0% Completado Mapa 5% Completado Client 80% Completado Vagas: Mapper: (KakoRox[EU]) Scripter: (Vaga)(Vaga) Hoster: (Vaga) [Net de 1MB ou mais] Spriter: (Vaga)(Vaga)(Vaga) Designer: (Vaga)(Vaga) Formulário de inscrição: Nome: Profissão/Sessão: Idade: MSN:(Pode ser enviado por PM) Por que deseja entrar na equipe: Experiência: Algum trabalho seu: Ja trabalhou em outro Projeto? Bom pessoal! É isso, não irei postar imagens pois o Client não está completo!
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Tipo do script: Magia.lua (XML) Protocolo (versão do Tibia): 8.10 (Client Própio) Servidor utilizado: Servfull Beta, Aries 0.4.5 - By Felipe Muniz Nível de experiência: Média Adicionais/Informações: Tenho um conhecimento Médio sobre Magias, .Lua e XML Bom pessoal! Primeiramente boa noite, (São 21:03) Eu queria fazer um pedido para vocês... É o seguinte, eu fiz uma magia, que precise de item pra poder utiliza-la, Ok... A magia tira o item e tudo. Mas, se tiver SEM o item, ela é utilizada mesmo assim... Eu Usei o seguinte termo na magia: doPlayerRemoveItem(cid, 4604, 1) Gostaria de saber se tem que adicionar mais algo, pra que quando tiver SEM o item, não poder utiliza-la e enviar 1 frase: You need a Water Pouch to use. (Caso ajude, vou postar a Magia aqui...)
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Tipo do script: Magia (.lua) Protocolo (versão do Tibia): 8.10 Servidor utilizado: Yurots 1.2 By Felipe Muniz Nível de experiência: Básico Adicionais/Informações: Tem o Script Olá pessoal XXTibiana queria fazer um pedido pra vocês, fiz uma magia e ela precisa de um item pra poder utiliza-la, então coloquei o seguinte termo: doPlayerRemoveItem(cid, 4864, 1) A magia utiliza o tal item, só que mesmo sem o tal item, a magia continua a ser utilizada. Irei postar a magia pra melhores informações:
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Versão: 8.10 Client: Próprio 8.10 Olá pessoal XTibiano! Estou aqui para pedir uma ajudinha! Eu queria saber, se tem como colocar uma Runa que só pudesse usar somente em si... (É tipo uma runa que quando clica nela, ela já faz o efeito, não precisa selecionar o lugar onde quer que ela atinge) Muito obrigado! Espero que me intedem! Se precisarem, postarei um Script...
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Olá pessoal XTibiano! Estou aqui para ensinar a vocês como criar magia com aqueles vários efeitos em UMA só! Bom, vou postar uma magia aqui, e vou explicar em partes: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) Aqui é o CORPO da magia. Como assim o Corpo? É o EFEITO, DANO, FORMULA DE DANO da MAGIA! local combat10 = createCombatObject(): É o número do efeito da magia, ou seja, não pode ser repetido, senão a magia vai se repetir, então coloque em ordem: 1,2,3~ setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE): É o DANO que a magia irá dar, exemplo: Se quiser um dano de ENERGIA, você põe: setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_ENERGYDAMAGE setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36): Aqui é o efeito de quando a MAGIA for ATINGIR o alvo, exemplo: Quando você soltar um Exori Flam no alvo terá uma explosão de fogo, então aqui será o efeito que você quiser. Os efeitos podem ser encontrados no Global, na pasta DATA do seu OT setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15): Caso seu OT seja assim, a formula é complicada, não sei direito mais ACHO que é assim: Aqui está no sentido de MAGIC LEVEL entao será, 0.1*ML, -10DANO, (MINIMO) -0.3*ML, -15DANO (MÁXIMO) (Os danos estão em -, pra dar dano NEGATIVO nos alvos), eu já prefiro por essa fórmula: function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(maglevel * 3) - 5 (Aqui será o dano Mínimo, ML * 3) - 5 (Já expliquei o por que do dano NEGATIVO) max = -(maglevel * 3) - 10 (Aqui será o dano Máximo, ML * 3) - 10(Já expliquei o por que do dano NEGATIVO) Muito bem! Aprendemos o corpo da Magia! Agora vamos Aprender as ÁREAS. local arr1 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {1, 0, 0,}, } local arr2 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {1, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr3 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr4 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr5 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr6 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 1,}, } local arr7 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 1,}, {0, 0, 0,}, } local arr8 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr9 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr10 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } Muito bem! No local arr1~10 = { é a ÁREA do corpo da MAGIA que fizemos acima, exemplo: No local arr10 = { É a área do Corpo da Magia "10" = local combat10 = createCombatObject() Agora vou explicar os 0,1,2,3... Bom, no 0 é onde a magia NÃO sera afetada, no 1 é o onde a magia SERÁ afetada, no 2 é onde será sintuado o PERSONAGEM, no 3 é quando a magia também cairá sobre o JOGADOR, só que ele não será afetado. Muito bem! Aprendemos a Área! Bom, agora você será "obrigado" a por isso, é apenas um complemento pros efeitos: local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,combat6 = combat6,combat7 = combat7,combat8 = combat8,combat9 = combat9,combat10 = combat10 } Aqui você terá que por TODAS as Áreas feitas na sua Magia! Lembrando de seguir as ordens 1,2,3,4~ Agora a duração de cada Magia No final, vamos por apenas o tempo das Magias... addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell10, 1800, parameters) end Aqui é o seguinte, quantos segundos após um efeito, outro efeito acontecerá? Aqui está assim: a cada 0.2 segundos acontece um efeito... Lembrando que: 0 = Acontecimento IMEDIATO 1000 = 1 segundo Se você quiser enfeitar mais, você pode por textos animados como: doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "NOME!", TEXTCOLOR_COR) Agora, a magia ficaria assim: Caso queira adicionar mais algum efeito, somente precisa por +1 CORPO pra magia, +1 Área, +1 Complemento, +1 Tempo de Duração Bem pessoal! É isso! Espero que tenham entendido! Aceito críticas, xingamentos, esculachamentos e sugestões, apesar, estou querendo ajudar os novatos! Então... É isso que consigo ajudar!
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Olá pessoal! Estou vendo aqui que há MUITOS projetos de Pokémon e decidi inovar fazendo um projeto chamado de Avatar World Online (AWO). Esse OtServer se baseia no Anime "Avatar, A Lenda de Aang". Bom, quem quiser se intereçar pelo OT, pode se inscrever aqui nesse Tópico, é apenas preciso o formulário: Formulário Nome Inteiro: Idade: Função: Quanto tempo faz isso: Conhece Avatar: Quantos Episódios: Porque quer ajudar: MSN: (Pode enviar por MSG se quiser) Vou postar meu MSN: projetoavatar@hotmail.com O OT precisa de: Scripter: (Vaga) (Vaga) Spriter: (Vaga) (Vaga) Programer: (Vaga) (Vaga) WebSite: (Vaga) (Vaga) Mapper: (EU ;D) (O Mapa se Baseia no Anime! Nada de Mapa Inventado!) Sistema de Dobras: As magias terão efeitos e movimentação, como se você estive dobrando o elemento... E terá dobras especiais como: Fogo Azul, Energia e Gelo. (Logo postarei um Vídeo com as Dobras que já fiz!) Progresso: Mapa: (10%) WebSite: (0%) Script: (25%) ClientPropio: (100%) Iremos ter Sistemas VIP, pra poder Voar com o "Planador" e o "Bisão Voador", Montar nos "Cavalo Avestruz" e "Búfalo Iaque" PS: Vou postar tudo aqui mesmo no XTibia Vou agora postar Imagens: (Lembrando que só fiz a Tribo da Agua do Norte por enquanto!) Entrada da Cidade: Formação de Guild: (Lembrando que existirá apenas 1 Formação de Guild para cada Continete.) Tela de Entrada do Jogo: Templo da Cidade: (Onde foi Coroada a Princesa Yue.) Tribo da Agua do Norte: (Em Vermelho é onde fica a Cidade! Lembrando que ela é elevada!) Mapa Original do Anime: Bom, Pessoal! Por enquanto é só! Mas breve postarei mais! Muito obrigado! Este não é um daqueles projetos que começam e não terminam! Eu só preciso de Ajuda! Pra poder terminar mais rápido!
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