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Olá, bem-vindos a mais um novo projeto, Avatar World Online O projeto se caracteriza no Anime (Avatar, The Last Airbender) ou (Avatar, A Lenda de Aang). Bom, o projeto ta em Andamento, já há alguns sistemas funcionando como: Healing Balm: 100% Completado -Green Balm (+50 HP) -Red Balm (+100 HP) Como funciona? -Você precisa de 1 Mortar (Argamassa): -A Green Herb (Erva Verde): -Usa o Mortar na Erva. -E faz a Green Balm (Pomada Verde): O mesmo acontece com a Red Herb Muitos devem achar esse sistema de (Que POr#@ é essa?) mas fiz pensando na mulher do Episódio do Espírito Azul, onde Aang é capturado e precisa pegar Sapos Congelados para Sokka e Katara. Water Pouch: 80% Completado -Sistema de Encher e Esvaziar -Sistema de Gasto nas Magias Dobras: 80% Completado Agua = 90% Terra = 90% Fogo = 90% Ar = 90% Estado Avatar 10% Completado Professores de Dobras 0% Completado Mapa 5% Completado Client 80% Completado Vagas: Mapper: (KakoRox[EU]) Scripter: (Vaga)(Vaga) Hoster: (Vaga) [Net de 1MB ou mais] Spriter: (Vaga)(Vaga)(Vaga) Designer: (Vaga)(Vaga) Formulário de inscrição: Nome: Profissão/Sessão: Idade: MSN:(Pode ser enviado por PM) Por que deseja entrar na equipe: Experiência: Algum trabalho seu: Ja trabalhou em outro Projeto? Bom pessoal! É isso, não irei postar imagens pois o Client não está completo!
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Tipo do script: Magia.lua (XML) Protocolo (versão do Tibia): 8.10 (Client Própio) Servidor utilizado: Servfull Beta, Aries 0.4.5 - By Felipe Muniz Nível de experiência: Média Adicionais/Informações: Tenho um conhecimento Médio sobre Magias, .Lua e XML Bom pessoal! Primeiramente boa noite, (São 21:03) Eu queria fazer um pedido para vocês... É o seguinte, eu fiz uma magia, que precise de item pra poder utiliza-la, Ok... A magia tira o item e tudo. Mas, se tiver SEM o item, ela é utilizada mesmo assim... Eu Usei o seguinte termo na magia: doPlayerRemoveItem(cid, 4604, 1) Gostaria de saber se tem que adicionar mais algo, pra que quando tiver SEM o item, não poder utiliza-la e enviar 1 frase: You need a Water Pouch to use. (Caso ajude, vou postar a Magia aqui...)
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Tipo do script: Magia (.lua) Protocolo (versão do Tibia): 8.10 Servidor utilizado: Yurots 1.2 By Felipe Muniz Nível de experiência: Básico Adicionais/Informações: Tem o Script Olá pessoal XXTibiana queria fazer um pedido pra vocês, fiz uma magia e ela precisa de um item pra poder utiliza-la, então coloquei o seguinte termo: doPlayerRemoveItem(cid, 4864, 1) A magia utiliza o tal item, só que mesmo sem o tal item, a magia continua a ser utilizada. Irei postar a magia pra melhores informações:
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Versão: 8.10 Client: Próprio 8.10 Olá pessoal XTibiano! Estou aqui para pedir uma ajudinha! Eu queria saber, se tem como colocar uma Runa que só pudesse usar somente em si... (É tipo uma runa que quando clica nela, ela já faz o efeito, não precisa selecionar o lugar onde quer que ela atinge) Muito obrigado! Espero que me intedem! Se precisarem, postarei um Script...
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Olá pessoal XTibiano! Estou aqui para ensinar a vocês como criar magia com aqueles vários efeitos em UMA só! Bom, vou postar uma magia aqui, e vou explicar em partes: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15) Aqui é o CORPO da magia. Como assim o Corpo? É o EFEITO, DANO, FORMULA DE DANO da MAGIA! local combat10 = createCombatObject(): É o número do efeito da magia, ou seja, não pode ser repetido, senão a magia vai se repetir, então coloque em ordem: 1,2,3~ setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE): É o DANO que a magia irá dar, exemplo: Se quiser um dano de ENERGIA, você põe: setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_ENERGYDAMAGE setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36): Aqui é o efeito de quando a MAGIA for ATINGIR o alvo, exemplo: Quando você soltar um Exori Flam no alvo terá uma explosão de fogo, então aqui será o efeito que você quiser. Os efeitos podem ser encontrados no Global, na pasta DATA do seu OT setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.1, -10, -0.3, -15): Caso seu OT seja assim, a formula é complicada, não sei direito mais ACHO que é assim: Aqui está no sentido de MAGIC LEVEL entao será, 0.1*ML, -10DANO, (MINIMO) -0.3*ML, -15DANO (MÁXIMO) (Os danos estão em -, pra dar dano NEGATIVO nos alvos), eu já prefiro por essa fórmula: function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(maglevel * 3) - 5 (Aqui será o dano Mínimo, ML * 3) - 5 (Já expliquei o por que do dano NEGATIVO) max = -(maglevel * 3) - 10 (Aqui será o dano Máximo, ML * 3) - 10(Já expliquei o por que do dano NEGATIVO) Muito bem! Aprendemos o corpo da Magia! Agora vamos Aprender as ÁREAS. local arr1 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {1, 0, 0,}, } local arr2 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {1, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr3 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr4 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr5 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr6 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 1,}, } local arr7 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 0,}, {0, 0, 1,}, {0, 0, 0,}, } local arr8 = { {0, 0, 0,}, {0, 2, 1,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr9 = { {0, 0, 0,}, {0, 3, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } local arr10 = { {0, 0, 0,}, {1, 2, 0,}, {0, 0, 0,}, {0, 0, 0,}, } Muito bem! No local arr1~10 = { é a ÁREA do corpo da MAGIA que fizemos acima, exemplo: No local arr10 = { É a área do Corpo da Magia "10" = local combat10 = createCombatObject() Agora vou explicar os 0,1,2,3... Bom, no 0 é onde a magia NÃO sera afetada, no 1 é o onde a magia SERÁ afetada, no 2 é onde será sintuado o PERSONAGEM, no 3 é quando a magia também cairá sobre o JOGADOR, só que ele não será afetado. Muito bem! Aprendemos a Área! Bom, agora você será "obrigado" a por isso, é apenas um complemento pros efeitos: local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) local area8 = createCombatArea(arr8) local area9 = createCombatArea(arr9) local area10 = createCombatArea(arr10) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) setCombatArea(combat8, area8) setCombatArea(combat9, area9) setCombatArea(combat10, area10) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5,combat6 = combat6,combat7 = combat7,combat8 = combat8,combat9 = combat9,combat10 = combat10 } Aqui você terá que por TODAS as Áreas feitas na sua Magia! Lembrando de seguir as ordens 1,2,3,4~ Agora a duração de cada Magia No final, vamos por apenas o tempo das Magias... addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) addEvent(onCastSpell3, 400, parameters) addEvent(onCastSpell4, 600, parameters) addEvent(onCastSpell5, 800, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell8, 1400, parameters) addEvent(onCastSpell9, 1600, parameters) addEvent(onCastSpell10, 1800, parameters) end Aqui é o seguinte, quantos segundos após um efeito, outro efeito acontecerá? Aqui está assim: a cada 0.2 segundos acontece um efeito... Lembrando que: 0 = Acontecimento IMEDIATO 1000 = 1 segundo Se você quiser enfeitar mais, você pode por textos animados como: doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "NOME!", TEXTCOLOR_COR) Agora, a magia ficaria assim: Caso queira adicionar mais algum efeito, somente precisa por +1 CORPO pra magia, +1 Área, +1 Complemento, +1 Tempo de Duração Bem pessoal! É isso! Espero que tenham entendido! Aceito críticas, xingamentos, esculachamentos e sugestões, apesar, estou querendo ajudar os novatos! Então... É isso que consigo ajudar!
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Olá pessoal! Estou vendo aqui que há MUITOS projetos de Pokémon e decidi inovar fazendo um projeto chamado de Avatar World Online (AWO). Esse OtServer se baseia no Anime "Avatar, A Lenda de Aang". Bom, quem quiser se intereçar pelo OT, pode se inscrever aqui nesse Tópico, é apenas preciso o formulário: Formulário Nome Inteiro: Idade: Função: Quanto tempo faz isso: Conhece Avatar: Quantos Episódios: Porque quer ajudar: MSN: (Pode enviar por MSG se quiser) Vou postar meu MSN: projetoavatar@hotmail.com O OT precisa de: Scripter: (Vaga) (Vaga) Spriter: (Vaga) (Vaga) Programer: (Vaga) (Vaga) WebSite: (Vaga) (Vaga) Mapper: (EU ;D) (O Mapa se Baseia no Anime! Nada de Mapa Inventado!) Sistema de Dobras: As magias terão efeitos e movimentação, como se você estive dobrando o elemento... E terá dobras especiais como: Fogo Azul, Energia e Gelo. (Logo postarei um Vídeo com as Dobras que já fiz!) Progresso: Mapa: (10%) WebSite: (0%) Script: (25%) ClientPropio: (100%) Iremos ter Sistemas VIP, pra poder Voar com o "Planador" e o "Bisão Voador", Montar nos "Cavalo Avestruz" e "Búfalo Iaque" PS: Vou postar tudo aqui mesmo no XTibia Vou agora postar Imagens: (Lembrando que só fiz a Tribo da Agua do Norte por enquanto!) Entrada da Cidade: Formação de Guild: (Lembrando que existirá apenas 1 Formação de Guild para cada Continete.) Tela de Entrada do Jogo: Templo da Cidade: (Onde foi Coroada a Princesa Yue.) Tribo da Agua do Norte: (Em Vermelho é onde fica a Cidade! Lembrando que ela é elevada!) Mapa Original do Anime: Bom, Pessoal! Por enquanto é só! Mas breve postarei mais! Muito obrigado! Este não é um daqueles projetos que começam e não terminam! Eu só preciso de Ajuda! Pra poder terminar mais rápido!
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Olá pessoal! Estou vendo aqui que há MUITOS projetos de Pokémon e decidi inovar fazendo um projeto chamado de Avatar World Online (AWO). Esse OtServer se baseia no Anime "Avatar, A Lenda de Aang". Bom, quem quiser se intereçar pelo OT, pode se inscrever aqui nesse Tópico, é apenas preciso o formulário: Formulário Nome Inteiro: Idade: Função: Quanto tempo faz isso: Conhece Avatar: Quantos Episódios: Porque quer ajudar: MSN: (Pode enviar por MSG se quiser) Vou postar meu MSN: projetoavatar@hotmail.com O OT precisa de: Scripter: (Vaga) (Vaga) Spriter: (Vaga) (Vaga) Programer: (Vaga) (Vaga) WebSite: (Vaga) (Vaga) Mapper: (EU ;D) (O Mapa se Baseia no Anime! Nada de Mapa Inventado!) Sistema de Dobras: As magias terão efeitos e movimentação, como se você estive dobrando o elemento... E terá dobras especiais como: Fogo Azul, Energia e Gelo. (Logo postarei um Vídeo com as Dobras que já fiz!) Progresso: Mapa: (10%) WebSite: (0%) Script: (25%) ClientPropio: (100%) Iremos ter Sistemas VIP, pra poder Voar com o "Planador" e o "Bisão Voador", Montar nos "Cavalo Avestruz" e "Búfalo Iaque" PS: Vou postar tudo aqui mesmo no XTibia Vou agora postar Imagens: (Lembrando que só fiz a Tribo da Agua do Norte por enquanto!) Entrada da Cidade: Formação de Guild: (Lembrando que existirá apenas 1 Formação de Guild para cada Continete.) Tela de Entrada do Jogo: Templo da Cidade: (Onde foi Coroada a Princesa Yue.) Tribo da Agua do Norte: (Em Vermelho é onde fica a Cidade! Lembrando que ela é elevada!) Mapa Original do Anime: Bom, Pessoal! Por enquanto é só! Mas breve postarei mais! Muito obrigado! Este não é um daqueles projetos que começam e não terminam! Eu só preciso de Ajuda! Pra poder terminar mais rápido!
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Olá pessoal! Eu fiz um sistema de food para meu mais novo OtServer, AvatarTibia. Eu retirei as Potions do meu OtServer e substitui por Food que Healam. Isso mesmo! Aqui vou postar a script e estou com um problema... Espero que consigam me entender e consigam arrumar! local carne = 2671 local frango = 2666 local peixe = 2667 local banana = 2676 local remains = 2240 local bone = 2230 local skin = 2219 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(item.itemid == peixe) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "+10PV", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 10, 10) == LUA_ERROR) then return FALSE end doTransformItem(item.uid, remains) elseif(item.itemid == banana) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "+10PD", TEXTCOLOR_PURPLE) if(doTargetCombatMana(0, cid, 10, 10) == LUA_ERROR) then return FALSE end doTransformItem(item.uid, skin) elseif(item.itemid == frango) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "+30PV", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 30, 30) == LUA_ERROR) then return FALSE end doTransformItem(item.uid, bone) elseif(item.itemid == carne) then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "+50PV", TEXTCOLOR_LIGHTGREEN) if(doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_HEALING, 50, 50) == LUA_ERROR) then return FALSE end doTransformItem(item.uid, bone) end return TRUE end O problema que estou tendo é o seguinte... Vamos supor que tenho 100 Hams/Carne, se eu usar UMA invés de ficar com 99 Hams/Carnes eu fico com nenhuma, gasta todas e fica no doTransformItem dele que é o BONE =/ Não sei se me intenderam, só falar que eu explico
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Magia Que Empurra, E Tabela De Cores Para Textos...
um tópico no fórum postou cheveko Lixeira Pública
Versão: 8.10 OT: Servfull Beta Olá pessoal! Tô aqui pra pedir mais um script, bom... Eu fiz uma magia, vou mostrar: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -0, -0.6, -0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -0, -0.6, -0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 2) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.4, -0, -0.6, -0) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 2, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local arr2 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0}, {1, 0, 2, 0, 1}, {0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } local arr3 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {1, 0, 0, 2, 0, 0, 1,}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0,}, {0, 0, 1, 0, 1, 0, 0,}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3 } doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Pression!", TEXTCOLOR_BLANK) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) addEvent(onCastSpell3, 800, parameters) end E queria que ela tivesse um efeito de empurrar... Tipo: O player esta a 2 SQM de mim, e quando ele fosse atingido, ele fosse empurrado 2 SQM! E também eu queria os números para as cores "BRANCA" e "VERDE" pro "doSendAnimatedText" -
No meu CONFIG.LUA não tem isso... Sabe outra forma?
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Muito obrigado xotservx E tipo... Como faço para que não saia o "15:42 God XisD [222]: Chicote de Agua"?
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Tipo do script: Spell Protocolo (versão do Tibia): 8.10 Servidor utilizado: Deve ser... ;~~ Nível de experiência: Intermediária Adicionais/Informações: Olá Pessoal! Estou fazendo um OT aqui, de Avatar, e fiz uma magia chamada "Chicote de Água": E o que eu queria pedir é o seguinte: * Quando eu dizer o nome da magia: "Chicote de Água", Sai-se um Texto Animado: "Whip!" Em Azul Claro ou Escuro * E não sai-se por exemplo: "15:25 God XisD [219]: Chicote de Agua", no Chat nem na Tela do Jogo... Muito obrigado pessoal!!!
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Eae Galera XTibiana! Queria fazer o Pedido de mudar as Funções de Skill. Mudasse por Atributos Fist Fight = A cada UP de Fist Fight aumenta-se +10 de HP e +1 de Defesa (Mudei nome do Fist por Vitalidade) Club Fight = A cada UP de Club Fight aumenta-se +10 de MN e +1 de Soul (Mudei nome do Club por Inteligência) Sword Fight= A cada UP de Sword Fight aumenta-se +1 de Ataque em Arma Corpo-A-Corpo e +10 de CAP (Mudei nome do Sword por Força) Axe Fight = A cada UP de Axe Fight aumenta-se +1 de Ataque em Arma Longa-Distancia e +1% de Critico (Mudei nome do Axe por Destreza) Distance Fight= Este não aumenta nada só mostra quantos Pontos de Atributos você tem para gastar (Mudei nome do Distance por Pontos de Atributo) Lembrando que Cada Level daria +4 Pontos de Atributos. Se não quiserem me dar os Scripts apenas me dizem como modificar as Funções... Client: 8.10 Obrigado a Todos!
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