-
Total de itens
191 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
5
Tudo que 1877799 postou
-
Fica dando este erro Ao Compilar e eu não tenho ideia de como resolver.. Erro : REP+
-
Bom... eu não tenho ideia do que seja mais tente trocar o Distro(exe) e veja se resolve :confused:
-
[Encerrado] [Bug] Itens Não Salvam No Depot!
tópico respondeu ao flyware de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Se for o RME que estiver Bugado , baixe este Aqui o Locker certo é o que mostra na foto que postei o ID é 2592 Obs: O RME que postei para Download é do site Oficial do RME -
Vá em SeuOT > Data > Npc e crie um arquivo chamado Banker.xml e cole isto. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Banker" script="data/npc/scripts/bank.lua" walkinterval="25" floorchange="0" access="5" > <health now="150" max="150"/> <look type="132" head="115" body="0" legs="114" feet="0" addons="3" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Bem Vindo Ao Meu Banco, Voce Quer {deposit}, {withdraw} ou {transfer}."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="Voce Esta Bebado ? Estou Falando Com Voce."/> <parameter key="message_farewell" value="Flw. Eu Vejo Seu Dinheiro Depois... OH Voce Ainda Esta Aqui."/> </parameters> </npc> Depois vá na pasta Scripts e crie um arquivo bank e cole isto. function getCount(msg) local ret = -1 local b, e = string.find(msg, "%d+") if b ~= nil and e ~= nil then ret = tonumber(string.sub(msg, b, e)) end return ret end function msgcontains(message, keyword) local a, b = string.find(message, keyword) if a == nil or b == nil then return false end return true end function addCoin(cid, itemid, count) if count > 100 then while(count > 100) do cash = doCreateItemEx(itemid, 100) doPlayerAddItemEx(cid, cash, 1) count = count - 100 end end if count > 0 then cash = doCreateItemEx(itemid, count) doPlayerAddItemEx(cid, cash, 1) end end function doPlayerExist(name) local result = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(name)) if (result:getID() ~= -1) then local return_name = result:getDataString("name") result:free() return return_name end return 0 end GOLD_COIN = 2148 PLATINUM_COIN = 2152 CRYSTAL_COIN = 2160 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) talk_state[cid] = 0 npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:setMessage(MESSAGE_GREET, "Olá |PLAYERNAME|. Eu Sou o Banker.") talk_state = {} last_count = {} last_name = {} function creatureSayCallback(cid, type, msg) orginal_msg = msg msg = string.lower(msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then talk_state[cid] = 0 return false end if talk_state[cid] == nil then talk_state[cid] = 0 last_count[cid] = 0 last_name[cid] = "" end -- select action if msgcontains(msg, 'change') and talk_state[cid] ~= 41 then talk_state[cid] = 10 npcHandler:say('Você Pode Escolher, Platinum e Crystal Coins.', cid) elseif msgcontains(msg, 'balance') and talk_state[cid] ~= 41 then talk_state[cid] = 0 local balance = getPlayerBalance(cid) if balance == 0 then npcHandler:say('Sua Conta do Banco Está Vazia.', cid) elseif balance <= 100000 then npcHandler:say('O Balanciamento da Sua Conta é ' .. balance .. ' gold coins.', cid) elseif balance <= 1000000 then npcHandler:say('O Balanciamento da Sua Conta é ' .. balance .. ' gold coins.', cid) else npcHandler:say('O Balanciamento da Sua Conta é ' .. balance .. ' gold coins.', cid) end elseif msgcontains(msg, 'deposit') and talk_state[cid] ~= 41 then talk_state[cid] = 20 npcHandler:say('Quantos Golds Você Gostaria de Depositar?', cid) elseif msgcontains(msg, 'withdraw') and talk_state[cid] ~= 41 then talk_state[cid] = 30 npcHandler:say('Quantos Golds Você Gostaria de Retirar?', cid) elseif msgcontains(msg, 'transfer') and talk_state[cid] ~= 41 then talk_state[cid] = 40 npcHandler:say('Quantos Golds Você Gostaria de Tranferir?', cid) end -- change if talk_state[cid] == 10 then if msgcontains(msg, 'platinum') then talk_state[cid] = 12 npcHandler:say('Você Gostaria de Mudar Sua Platinum Coin Para Gold ou Crystal Coin?', cid) elseif msgcontains(msg, 'gold') then talk_state[cid] = 11 npcHandler:say('Quantas Platinum Coin Você Quer Pegar?', cid) elseif msgcontains(msg, 'crystal') then talk_state[cid] = 13 npcHandler:say('Quantas Crystal Coin Você Quer Mudar Para Platinum?', cid) end end if talk_state[cid] >= 11 and talk_state[cid] <= 13 then if talk_state[cid] == 11 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 14 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Quantas Platinum Coin Eu Deveria ' .. getCount(msg) * 100 .. ' Transformar Em ' .. getCount(msg) .. ' Platinum Coin Para Você?', cid) elseif talk_state[cid] == 12 then if msgcontains(msg, 'gold') then talk_state[cid] = 15 npcHandler:say('Quantas Platinum Coin Você Quer Transformar em Gold?', cid) elseif msgcontains(msg, 'crystal') then talk_state[cid] = 16 npcHandler:say('Quantas Crystal Coin Você Quer Pegar?', cid) end elseif talk_state[cid] == 13 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 17 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Então Eu Deveria ' .. getCount(msg) .. ' Transformar Suas Crystal Coin Para ' .. getCount(msg)*100 .. ' Platinum Coin Para Você?', cid) end end if talk_state[cid] >= 14 and talk_state[cid] <= 17 then if talk_state[cid] == 14 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then if math.floor(getPlayerItemCount(cid, GOLD_COIN) / 100) >= last_count[cid] then doPlayerRemoveItem(cid, GOLD_COIN, last_count[cid] * 100) addCoin(cid, PLATINUM_COIN, last_count[cid]) npcHandler:say('Você Poraqui.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] * 100 .. ' gold coins.', cid) end else npcHandler:say('Bom.., Eu Posso Ajuda-lo em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 elseif talk_state[cid] == 15 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 18 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Então Eu Deveria Transformar ' .. getCount(msg) .. ' Suas Platinum Coin Em ' .. getCount(msg) * 100 .. ' Gold Para Você?', cid) elseif talk_state[cid] == 16 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 19 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Então Eu Deveria Transformar ' .. getCount(msg) * 100 .. ' Suas Platinum Coin Em ' .. getCount(msg) .. ' Em Crystal Coin Para Você?', cid) elseif talk_state[cid] == 17 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then if getPlayerItemCount(cid, CRYSTAL_COIN) >= last_count[cid] then doPlayerRemoveItem(cid, CRYSTAL_COIN, last_count[cid]) addCoin(cid, PLATINUM_COIN, last_count[cid] * 100) npcHandler:say('Você Poraqui.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] .. ' crystal coins.', cid) end else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 end end if talk_state[cid] >= 18 and talk_state[cid] <= 19 then if talk_state[cid] == 18 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then print(2) if getPlayerItemCount(cid, PLATINUM_COIN) >= last_count[cid] then doPlayerRemoveItem(cid, PLATINUM_COIN, last_count[cid]) addCoin(cid, GOLD_COIN, last_count[cid] * 100) npcHandler:say('Here you are.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] .. ' platinum coins.', cid) end else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 elseif talk_state[cid] == 19 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then if math.floor(getPlayerItemCount(cid, PLATINUM_COIN) / 100) >= last_count[cid] then doPlayerRemoveItem(cid, PLATINUM_COIN, last_count[cid] * 100) addCoin(cid, CRYSTAL_COIN, last_count[cid]) npcHandler:say('Here you are.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] * 100 .. ' platinum coins.', cid) end else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 end end --deposit if talk_state[cid] == 20 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 21 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Tem Certeza Que Quer Depositar ' .. last_count[cid] .. ' gold coins?', cid) elseif talk_state[cid] == 20 and msgcontains(msg, 'all') then if getPlayerMoney(cid) <= 0 then talk_state[cid] = 0 npcHandler:say('Você Não Tem Nenhum Dinheiro.', cid) else talk_state[cid] = 21 last_count[cid] = getPlayerMoney(cid) npcHandler:say('Tem Certeza Que Quer Depositar, ' .. last_count[cid] .. ' gold coins?', cid) end elseif talk_state[cid] == 21 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerDepositMoney(cid, last_count[cid]) == TRUE then npcHandler:say('Você Depositou ' .. last_count[cid] .. ' gold coins. Agora Seu Balanciamento é ' .. getPlayerBalance(cid) .. ' gold coins.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] .. ' gold coins.', cid) end else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 end --withdraw if talk_state[cid] == 30 and getCount(msg) > 0 then talk_state[cid] = 31 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Would you really like to withdraw ' .. last_count[cid] .. ' gold coins?', cid) elseif talk_state[cid] == 30 and msgcontains(msg, 'all') then talk_state[cid] = 31 last_count[cid] = getPlayerBalance(cid) npcHandler:say('Would you really like to withdraw your all money, ' .. last_count[cid] .. ' gold coins?', cid) elseif talk_state[cid] == 31 and getCount(msg) <= 0 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerWithdrawMoney(cid, last_count[cid]) == TRUE then npcHandler:say('Você Retirou ' .. last_count[cid] .. ' gold coins. Agora Seu Balanciamento é ' .. getPlayerBalance(cid) .. ' gold coins.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] .. ' Gold Na Sua Conta. Agora Seu Balanciamento é ' .. getPlayerBalance(cid) .. '.', cid) end talk_state[cid] = 0 else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 end -- transfer if talk_state[cid] == 40 and getCount(msg) > 0 then if getPlayerBalance(cid) >= getCount(msg) then talk_state[cid] = 41 last_count[cid] = getCount(msg) npcHandler:say('Quer Mesmo Transferir ' .. last_count[cid] .. ' Gold Da Sua Conta? Me Diga o Nome Dele.', cid) else talk_state[cid] = 0 npcHandler:say('Você Não Tem ' .. getCount(msg) .. ' Gold Coins Na Sua Conta.', cid) end elseif talk_state[cid] == 41 then local toPlayer = doPlayerExist(msg) if toPlayer ~= 0 then last_name[cid] = toPlayer talk_state[cid] = 42 npcHandler:say('Quanto Você Gostaria de Transferir ' .. last_count[cid] .. ' Gold Coins Para ' .. last_name[cid] .. '?', cid) else talk_state[cid] = 0 npcHandler:say('Não Conheço Nenhum Player Com Esse Nome ' .. orginal_msg .. '.', cid) end elseif talk_state[cid] == 42 then if msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerTransferMoneyTo(cid, last_name[cid], last_count[cid]) == TRUE then npcHandler:say('Você Transferiu ' .. last_count[cid] .. ' Golds Coin Para o Banco Daquele Player ' .. last_name[cid] .. '. Agora o Balanceamento da Sua Conta é ' .. getPlayerBalance(cid) .. '.', cid) else npcHandler:say('Você Não Tem ' .. last_count[cid] .. ' Gold Coins Na Conta do Seu Banco Ou Player Com Esse Nome ' .. last_name[cid] .. ' Não Existe. Dinheiro Não Transferido.', cid) last_name[cid] = "" end else npcHandler:say('Bom.., Posso Ajuda-lo Em Alguma Coisa?', cid) end talk_state[cid] = 0 end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Veja se funciona :smile_positivo:
-
Não entendi.. Você quer adicionar o Corpo no mapa pelo Map editor ? ou adicionar a sprite do corpo no Otserver
-
[Encerrado] Não Estou Conseguindo Hostear Meu Server.
tópico respondeu ao MurilimsxD de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Se for um servidor Sério pague um semi-dedicado :smile_positivo: Veja se este tutorial resolve, ele ensina a desbloquear a porta 7171 do Modem D-Link 500b Tutorial -
[Encerrado] [Bug] Itens Não Salvam No Depot!
tópico respondeu ao flyware de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
é simple pelomenos com o RME, Abra seu mapa vá no seu Depot... Aí acontecerá isto... Se te ajudei REP+ -
Eu não sei muito de "Pokeserver" mais este parece ser bom : Pokeserver
-
[Encerrado] Como Evitar Clones De Item?
tópico respondeu ao Subwat de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Veja se este Tópico te ajuda... Tópico ----- Edit ----- Aé, tem um script no Elfbot que compra e vende bem rapido clonando o item. -
Como assim ? não entendi... Posta uma SS :smile_positivo:
-
Se não me engano precisa liberar as portas do Modem, Segue um Tutorial que pelo que eu li dele não precisa da senha do admin. Tutorial Se seu otserver for sério pague um semi-dedicado.
-
Vá na Pasta Seu ot > Data > Actions > Scripts agora criei um arquivo chamado pokemonquest.lua e cole isto dentro. -- Pokemon Chest by NoHeAD function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 3006 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Jirachi.") doPlayerAddItem(cid,2474,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end elseif item.uid == 3007 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Mew.") doPlayerAddItem(cid,2475,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end elseif item.uid == 3008 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Celebi.") doPlayerAddItem(cid,2476,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end else return 0 end return 1 end Depois adicione isto na Actions.xml --Pokemon Quest-- <action uniqueid="3006" script="pokemonquest.lua" /> <action uniqueid="3007" script="pokemonquest.lua" /> <action uniqueid="3008" script="pokemonquest.lua" /> --end Pokemon Quest-- Obs¹:Lembrando que precisa usar o map editor para adicionar as Unique ID nos baús Obs²:Se quiser editar o item que irá ganhar é aqui "2474" doPlayerAddItem(cid,2474,1) Se te ajudei REP+
-
Você está configurando o Baú do jeito errado, Inves de colocar o item no "Contents" só adicione o ID do item no "Unique ID" Tutorial de como criar uma Quest
-
[Encerrado] Ajuda No Ot De Pokemon
tópico respondeu ao superbruno100 de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Veja se este Tutorial Resolve. Tutorial -
[Encerrado] Como Mudar O Fundo Do Tibia?
tópico respondeu ao Lucaspt de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Veja se esse Tutorial ajuda: Tutorial -
Faiz tempo que não mecho com isso mais se não me engano é com o Spr Editor e o Dat Editor. Tutorial de como adicionar Sprites Aqui Para colocar os Pokemons no Mapa é assim: Use o RME carregue os monstros e ai vai no Creature Palette coloca em Others e vai estar lá seus "pokemons". Creature Palette Ai depois seleciona o "Others" pronto seus pokemons estarão ai. Se te ajudei REP+ (:
-
[Encerrado] Como Liberar Port 7171 Do Windows 7
tópico respondeu ao ruanfurious de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Abra o Painel de Controle se estive no modo "Exibir em Categoria" vá em Sistema e Segurança e depois Firewall do Windows Ai Clique em Configurações Avançadas coloque em Regra de Saída e Nova Regra... Agora só adicionar a Porta. -
Tem que ter a Sprite do corpo, ai vá no arquivo do Monster(Pokemon) e la terá uma linha assim: <look type="12" head="82" body="82" legs="114" feet="114" corpse="6068"/> Corpse="6068" é o ID do corpo, coloque o ID do corpo do seu "Pokemon".
-
Vá em Pasta do seu Ot > Data > Globalevents > scripts , Ai tera um arquivo Save.lua abra ele e edite o tempo. addEvent(executeSave, 30 * 1000, seconds) O 30 * 1000 é o tempo.
-
Você precisa habilitar o distro(exe) do seu ot no Firewall ele está impossibilitando ou pode até ser que você não esteja usando a conta de administrador do seu pc. na hora de ligar o ot desligue o anti-virus.
-
[Encerrado] Problemas Com Items De Server De Pokemon!
tópico respondeu ao kyon14 de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
é porque você está usando simbolos que não é da propriedade UTF-8. Exemplo: <item id="2376" article="a" name="exemplô,Xtibia"> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="defense" value="12" /> <attribute key="attack" value="14" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="extradef" value="1" /> </item> No nome do Item eu coloquei virgula e Acento Circunflexo. e o erro esta na linha 15158, abra o bloco de notas aperte Ctrl+G e coloque o numero da linha. -
[Encerrado] Como Coloco Os Pokemos No Meu Mapa?
tópico respondeu ao cadu12299 de 1877799 em Tópicos Sem Resposta
Tipo assim adicionar pokemon por pokemons com o GOD demoraria bastante , use o RME carregue os monstros e ai vai no Creature Palette coloca em Others e vai estar lá seus "pokemons". Creature Palette Ai depois seleciona o "Others" pronto seus pokemons estarão ai.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.