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1877799

Cavaleiro
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Tudo que 1877799 postou

  1. Crie um arquivo rep.sql e coloque isto dentro: ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Cyber''s REPSystem © OTLand.net' Vá no seu Database e clique em "Importar" , selecione o arquivo que você criou que é o rep.sql e clica em Executar (:
  2. Crie um arquivo rep.sql e coloque isto dentro: ALTER TABLE `players` ADD COLUMN `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Cyber''s REPSystem © OTLand.net' Veja se funciona (:
  3. Tem que ter as sprites já adicionadas no OT ai você cria os scripts dos monstros, Exemplo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Nome do Pokemon" nameDescription="Descrição do Pokemon" race="blood" experience="1000" speed="200" manacost="445"> <health now="20000" max="HP do Pokemon"/> <look type="ID do corpo do Pokemon" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="ID Do corpo morto do Pokemon"/> <targetchange interval="5000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="200" attack="25"/> </attacks> <defenses armor="55" defense="45"/> <elements> <element firePercent="-10"/> </elements> <voices speed="5000" chance="10"> <voice sentence="Fala do Pokemon"/> <voice sentence="Fala do Pokemon" /> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="80" chance1="100000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="30" chance1="15000" chancemax="0"/> <item id="5899" countmax="1" chance1="15000" chancemax="0"/> <item id="5678" countmax="3" chance1="14000" chancemax="0"/> <item id="6131" chance="909"/> <item id="2671" countmax="2" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="2417" chance="6666"/> <item id="2510" chance="10000"/> </loot> </monster> Só dar uma editada á seu gosto Se não ficou muito claro tem este tutorial Aqui
  4. Para colocar os Pokemons no Mapa é assim: Use o RME carregue os monstros e ai vai no Creature Palette coloca em Others e vai estar lá seus "pokemons". Creature Palette Ai depois seleciona o "Others" pronto seus pokemons estarão ai. Se te ajudei REP+ (:
  5. Eu vi o post do autor do RepSystem usado no seu OT e não tinha que adicionar nada no database e para ajeitar as sources tem que pedir para o autor do distro do seu OT as sources ai você tira as linhas do RepSystem adicionado nas sources e recompila. ou então compile seu proprio distro.
  6. Quando você adiciona a sprite do corpo você adiciona em um tal ID, exemplo: A ID 10000 estava vazia e eu adicionei a sprite nesse ID 10000 então vá no script do monstro e lá terá uma linha assim: <look type="300" corpse="8955"/> corpse="8955"/> mude a ID do corpse para o ID da sprite que você adicionou ficando assim corpse="10000"/>
  7. Enfim eu estava procurando o autor do script de REP do seu Ot e vi que tem uma parte de C++ Coding e ai mexia nas sources , então o autor do OT que você esta usando deve ter mexido nas sources, bom.. não sei se é isso mesmo tente falar com o autor do OT ele é do forum , Alissow Conselho: Se você quer fazer um bom trabalho não será fácil , para seu server ficar ótimo vai exigir muito esforço :smile_positivo:
  8. Exclua todos arquivos do RepSystem vá em data\creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xml e apague esta linha : <event type="kill" name="repKill" event="script" value="rep/repKill.lua"/> e também apague esta linha : <event type="look" name="repLook" event="script" value="rep/repLook.lua"/> Como eu disse no inicio, "Exclua todos arquivos do RepSystem" Se te ajudei , Dá um REP+
  9. Está na area errada... Reportada para mover. é simples , vá na pasta do seu site e crie uma pasta item_images , quando você cria um item no shop do Gesior aparece o ID do item (Exemplo; ID 10) pegue a imagem do item que você quer e mude o nome dela para 10 e coloque na pasta item_images
  10. Eu acho (Não tenho certeza) que o RepKill não é compatível com MySQL , se você tirar o sistema de Rep do seu server acaba o problema :smile_positivo:
  11. Verifique se esse "Shinys" está adicionado no arquivo Monsters.xml localizado na pasta Otserver\data\monster , se não estiver adicione. Para adicionar é simples (Exemplo): <monster name="Shiny" file="pokes/Shiny.xml" /> - Nome do "Pokemon" <monster name="Shiny" - Pasta e nome do arquivo do "Pokemon" file="pokes/Shiny.xml" Obs: Eu não sei oque é Shinys '-'
  12. Vá em \Otserver\data\creaturescripts\scripts e lá terá um arquivo chamado firstitems.lua , é ai que tem o ID dos items que o player vai iniciar. Exemplo: local firstItems = {} firstItems[0] = { 2173, 2525, 3965, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[1] = { 2173, 2525, 2190, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[2] = { 2173, 2525, 2182, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[3] = { 2173, 2525, 2399, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[4] = { 2173, 2525, 2428, 2124, 2457, 2647, 2643 } function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 30001) == -1 then for i = 1, table.maxn(firstItems[getPlayerVocation(cid)]) do doPlayerAddItem(cid, firstItems[getPlayerVocation(cid)][i], 1) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) else doPlayerAddItem(cid, 2463, 1) end local bag = doPlayerAddItem(cid, 11257, 1) doAddContainerItem(bag, 2160, 2) doAddContainerItem(bag, 2554, 1) doAddContainerItem(bag, 2120, 1) doAddContainerItem(bag, 7618, 1) setPlayerStorageValue(cid, 30001, 1) end return TRUE end firstItems[0] - A Vocação "0" irá iniciar com esses items. { 2173, 2525, 3965, 2124, 2457, 2647, 2643 } firstItems[1] - A Vocação "1" irá iniciar com esses items. { 2173, 2525, 2190, 2124, 2457, 2647, 2643 } Assim em diante... Já que você quer mudar quantas "Crystal Coin" o player iniciara aonde tem: doAddContainerItem(bag, 2160, 2) 2160 é o ID da "Crystal Coin" e o 2 é a quantidade, como você quer 5 mude o 2 para 5 Te ajudei ? dá um REP+
  13. Certifique-se de que ela está liberada , muitas vezes as pessoas pensam que abriram mas na verdade não abriu... Tutorial, Colocando Otserver Online
  14. Ou então vá no seu database e mude o level do Rook Sample , Druid Sample , Paladin Sample , Knight Sample e Sorcerer Sample
  15. Para colocar o corpo no ot tem que adicionar a sprite com Spr Editor e Dat Editor se não me engano... Tutorial de como adicionar Sprites Aqui
  16. Port 7172 (Pessoas não consseguem acessar a character list.) Port 7171 (Pessoas não podem entrar no server) Ou seja libere a porta 7171 , certifique-se se ela está aberta. Entra nessa pagina Aqui , Check If i can host ele enviará uma mensagem dizendo se pode ou não
  17. SeuOt\data\weapons e veja se está editado corretamente.
  18. Vou te passar o link de um arquivo .PDF que tem todas informações do modem DSLink 260E inclusive como abrir as portas do modem DSLink 260E.Pdf Obs: se for um server Sério pague um semi-dedicado :smile_positivo: Se te ajudei dá um REP+
  19. Siga estes passos e veja se funciona. Vá na Pasta Seu ot > Data > Actions > Scripts agora criei um arquivo chamado pokemonquest.lua e cole isto dentro. -- Pokemon Chest by NoHeAD function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 3006 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Jirachi.") doPlayerAddItem(cid,2474,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end elseif item.uid == 3007 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Mew.") doPlayerAddItem(cid,2475,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end elseif item.uid == 3008 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,3006) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou um Celebi.") doPlayerAddItem(cid,2476,1) setPlayerStorageValue(cid,3006,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce ja pegou um dos 3 items.") end else return 0 end return 1 end Depois adicione isto na Actions.xml --Pokemon Quest-- <action uniqueid="3006" script="pokemonquest.lua" /> <action uniqueid="3007" script="pokemonquest.lua" /> <action uniqueid="3008" script="pokemonquest.lua" /> --end Pokemon Quest-- Obs¹:Lembrando que precisa usar o map editor para adicionar as Unique ID nos baús Obs²:Se quiser editar o item que irá ganhar é aqui "2474" doPlayerAddItem(cid,2474,1) Se te ajudei REP+
  20. Bom.. se for o RME baixe este Aqui. Eu Acho que ele quis diser que quando o RME pede para localizar o .dat e o .spr é para você escolher o .dat e .spr que você editou, não o do global mais sim o que você editou Obs: O link que coloquei do RME é do site oficial do RME :smile_positivo:
  21. Eae Galera, esse é meu primeiro Tutorial então avaliem (: 1º Tutorial - Criar uma Quest (De 1 , 3+ baús) Quest de Apenas 1 Baú: Crie um arquivo.lua na pasta, data > actions > scripts e cole isso nele: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == X¹ then if getPlayerStorageValue(cid,X²) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou X item.") doPlayerAddItem(cid,ID,X³) setPlayerStorageValue(cid,X²,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end end return TRUE end Vamos agora configurar o Script X - Nome do item que ganhará na quest. X¹ - Aconselho a botar mais de 2000 pois será o ID da Action. X² - Este numero indentifica se o player fez ou não a quest não pode ter 2 quests com esse mesmo numero. ID - ID da recompensa da quest (Item). X³ - Coloque "1" se for um item Não-contavel, se for um item contavel tipo Gold coloque a quantidade que você quer. Agora vá no Actions.xml e adicione esta linha: <action uniqueid="X¹" script="SuaQuest.lua" /> Modelo de Exemplo da Quest: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 2000 then if getPlayerStorageValue(cid,2000) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou uma Flame Blade") doPlayerAddItem(cid,8931,1) setPlayerStorageValue(cid,2000,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end end return TRUE end Sua Quest está feita. Quest de 3 Baús: Quest estilo da POI que só pode escolher 1 dos 3 Baús, Crie um arquivo.lua na pasta, data > actions > scripts e cole isso nele: -- Xtibia Tutorial function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == X¹ then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,X²) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou X item.") doPlayerAddItem(cid,ID,X³) setPlayerStorageValue(cid,X²,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end elseif item.uid == X¹ then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,X²) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou X item.") doPlayerAddItem(cid,ID,X³) setPlayerStorageValue(cid,X²,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end elseif item.uid == X¹ then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,X²) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou X item.") doPlayerAddItem(cid,ID,X³) setPlayerStorageValue(cid,X²,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end else return 0 end return 1 end Vamos agora configurar o Script novamente X - Nome do item que ganhará na quest. X¹ - Aconselho a botar mais de 2000 pois será o ID da Action, como este script é de 3 baús os Uniques ID devem ser numerados diferentemente exemplo: 2001 , 2002 , 2003. X² - Este numero indentifica se o player fez ou não a quest não pode ter 2 quests com esse mesmo numero, ai fica o mesmo numero para os 3 baús. ID - ID da recompensa da quest (Item), Para cada baú um item diferente. X³ - Coloque "1" se for um item Não-contavel, se for um item contavel tipo Gold coloque a quantidade que você quer. Agora vá no Actions.xml e adicione esta linha: --Sua Quest-- <action uniqueid="X¹" script="SuaQuest.lua" /> <action uniqueid="X¹" script="SuaQuest.lua" /> <action uniqueid="X¹" script="SuaQuest.lua" /> --end Sua Quest-- Modelo de Exemplo da Quest: -- Xtibia Tutorial Exemplo function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 2001 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2001) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou uma Sprite Wand.") doPlayerAddItem(cid,2453,1) setPlayerStorageValue(cid,2001,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end elseif item.uid == 2002 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2001) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou uma Avenger.") doPlayerAddItem(cid,6528,1) setPlayerStorageValue(cid,2001,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end elseif item.uid == 2003 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2001) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce achou uma Arbalest.") doPlayerAddItem(cid,5803,1) setPlayerStorageValue(cid,2001,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Bau Vazio.") end else return 0 end return 1 end Então no Actions.xml eu Adicionaria assim: <!-- Sua Quest --> <action uniqueid="5610" script="SuaQuest.lua" /> <action uniqueid="5611" script="SuaQuest.lua" /> <action uniqueid="5612" script="SuaQuest.lua" /> Quest Terminada. OBS: Depois de fazer isso abra o seu map editor e editei o Unique ID do baú conforme o numero que você colocou. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2º Tutorial - Adicionar Talkactions Talkactions comums: Baixe um pack de Scripts Talkactions que eu mesmo hospedei e coloque na pasta Data > Talkactions > Scripts Pack Talkactions Scan Virus Total Agora adicione estes comandos na talkactions.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <talkactions> <!-- Gods --> <talkaction log="yes" words="/addskill" access="5" event="function" value="addSkill"/> <talkaction log="yes" words="/attr" access="5" event="function" value="thingProporties"/> <talkaction log="yes" words="/serverdiag" access="5" event="function" value="diagnostics"/> <talkaction log="yes" words="/closeserver" access="5" event="script" value="closeopen.lua"/> <talkaction log="yes" words="/openserver" access="5" event="script" value="closeopen.lua"/> <talkaction log="yes" access="5" words="/shutdown" event="script" value="shutdown.lua"/> <talkaction log="yes" access="5" words="/mode" event="script" value="mode.lua"/> <!-- Community Managers --> <talkaction log="yes" words="/s" access="4" event="script" value="summon.lua"/> <talkaction log="yes" words="/n" access="4" event="script" value="creature.lua"/> <talkaction log="yes" words="/m" access="4" event="script" value="creature.lua"/> <talkaction log="yes" words="/reload" access="4" event="script" value="reload.lua"/> <talkaction log="yes" words="/raid" access="4" event="script" value="raid.lua"/> <talkaction log="yes" words="/newtype" access="4" event="script" value="newtype.lua"/> <talkaction log="yes" words="/r" access="4" event="script" value="remove.lua"/> <talkaction log="yes" words="/owner" access="4" event="script" value="owner.lua"/> <talkaction log="yes" words="/i" access="4" event="script" value="createitem.lua"/> <talkaction access="4" words="!z" event="script" value="magiceffect.lua"/> <talkaction access="4" words="!x" event="script" value="animationeffect.lua"/> <talkaction access="4" words="!y" event="script" value="animatedtext.lua"/> <talkaction log="yes" access="4" words="/bc" event="script" value="broadcastclass.lua"/> <talkaction log="yes" access="4" words="/mkick" event="script" value="masskick.lua"/> <!-- Gamemasters --> <talkaction log="yes" words="/ghost" access="3" event="function" value="ghost"/> <talkaction log="yes" words="/squelch" access="3" event="script" value="gamemaster.lua"/> <talkaction log="yes" words="/cliport" access="3" event="script" value="gamemaster.lua"/> <talkaction log="yes" words="/t" access="3" event="script" value="teleportmaster.lua"/> <talkaction log="yes" words="/c" access="3" event="script" value="teleporthere.lua"/> <talkaction log="yes" words="/goto" access="3" event="script" value="teleportto.lua"/> <talkaction log="yes" words="/a" access="3" event="script" value="teleporttiles.lua"/> <talkaction log="yes" words="/kick" access="3" event="script" value="kick.lua"/> <talkaction log="yes" words="/send" access="3" event="script" value="teleportsend.lua"/> <talkaction log="yes" words="/unban" access="3" event="script" value="unban.lua"/> <talkaction log="yes" words="/town" access="3" event="script" value="teleporttown.lua"/> <talkaction log="yes" words="/up" access="3" event="script" value="teleportfloor.lua"/> <talkaction log="yes" words="/down" access="3" event="script" value="teleportfloor.lua"/> <talkaction log="yes" access="3" words="/save" event="script" value="save.lua"/> <talkaction log="yes" access="3" words="/clean" event="script" value="clean.lua"/> <talkaction log="yes" access="3" words="/reports" event="script" value="reports.lua"/> <talkaction log="yes" access="3" words="/mc" event="script" value="multicheck.lua"/> <talkaction log="yes" access="3" words="/ban" script="bantime.lua"/> <!-- Senior Tutors --> <talkaction log="yes" words="/notations" access="2" event="script" value="notations.lua"/> <talkaction log="yes" words="/info" access="2" event="script" value="playerinfo.lua"/> <talkaction log="yes" words="/gethouse" access="2" event="script" value="gethouse.lua"/> <talkaction log="yes" access="2" words="/b" event="script" value="broadcast.lua"/> <!-- Tutors --> <talkaction log="yes" words="/baninfo" access="1" event="function" value="banishmentInfo"/> <talkaction log="yes" access="1" words="!pos" event="script" value="position.lua"/> <!-- Players --> <talkaction words="!notice" script="notice.lua"/> <talkaction words="!createguild" event="function" value="guildCreate"/> <talkaction words="!joinguild" event="function" value="guildJoin"/> <talkaction words="!frags" event="script" value="frags.lua"/> <talkaction words="!ranks" script="ranking.lua"/> <talkaction words="!buypremium" event="script" value="buypremium.lua"/> <talkaction words="!online" event="script" value="online.lua"/> <talkaction words="!changender" event="script" value="changender.lua"/> <talkaction words="/uptime" event="script" value="uptime.lua"/> <talkaction words="/deathlist" event="script" value="deathlist.lua"/> <talkaction words="/pvp" event="script" value="pvp.lua"/> <talkaction words="!q" event="script" value="money.lua"/> <talkaction words="!serverinfo" event="script" value="serverinfo.lua"/> <talkaction words="!vip" event="script" value="vip.lua"/> <talkaction words="!spells" event="script" value="spellsinfo.lua"/> <talkaction words="!pvp" event="script" value="pvpinfo.lua"/> <talkaction words="!buyhouse" filter="word-spaced" event="function" value="houseBuy"/> <talkaction words="!sellhouse" filter="word-spaced" event="function" value="houseSell"/> <talkaction words="alana sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseKick"/> <talkaction words="aleta grav" filter="word-spaced" event="function" value="houseDoorList"/> <talkaction words="aleta sio" filter="word-spaced" event="function" value="houseGuestList"/> <talkaction words="aleta som" filter="word-spaced" event="function" value="houseSubOwnerList"/> <talkaction words="!leavehouse" filter="word-spaced" event="script" value="leavehouse.lua"/> </talkactions> Exemplo para editar uma Talkaction: <talkaction log="yes" words="/addskill" access="5" event="function" <talkaction log="yes" Se você usar o comando aparecerá no Log do server words="/addskill" é oque precisa falar para executar a talkaction access="5" , O acesso que poderá usar o comando exemplo: God, Tutor etc... event="function" Sem definição. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3º Tutorial - Criando um NPC (NPC que só vende , NPC que só compra.) Npc que só vende items: Vá em Data > Npc > Scripts crie um arquivo chamado Default.lua e cole isto: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora volte para a pasta NPC, crie um arquivo.xml e cole isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="143" head="0" body="126" legs="87" feet="87" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo equipamentos. Diga {trade}."/> <parameter key="shop_buyable" value="backpack,1988,20;"/> </parameters> </npc> Em value="backpack,1988,20;"/> é os items que o NPC irá vender. NPC que só compra: na Pasta Scripts crie um arquivo chamado loot.lua e cole isto: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions! keywordHandler:addKeyword({'helmets'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy royal (40k), warrior (6k), crusader (9k), crown (5k), devil (4k), chain (35gp) and iron helmets (30gp), also mystic turbans (500gp).'}) keywordHandler:addKeyword({'boots'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy golden boots (100k), steel boots (40k) and boots of haste (40k).'}) keywordHandler:addKeyword({'armors'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy golden (30k), crown (20k), knight (5k), lady (7,5k), plate (400gp), brass (200gp) and chain armors (100gp), also mpa (100k), dsm (60k) and blue robes (15k).'}) keywordHandler:addKeyword({'legs'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy golden (80k), crown (15k), knight (6k), plate (500gp) and brass legs (100gp).'}) keywordHandler:addKeyword({'shields'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy blessed (150k), great (100k), demon (40k), vampire (25k), medusa (8k), amazon (4k), crown (5k), tower (4k), dragon (3k), guardian (2k), beholder (1k), and dwarven shields (100gp), also mms (80k).'}) keywordHandler:addKeyword({'swords'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy giant (10k), bright (6k), fire (3k) serpent (1.5k), spike (800gp) and two handed swords (400gp), also ice rapiers (4k), magic longswords (150k), magic swords (90k), warlord swords (100k) broad swords (70gp), short swords (30gp), sabres (25gp) and swords (25gp).'}) keywordHandler:addKeyword({'axes'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy fire (10k), guardian halberds (7,5k) knight (2k), double (200gp) and battle axes (100gp), also dragon lances (10k), stonecutters axes (90k), halberds (200gp) and hatchets (20gp).'}) keywordHandler:addKeyword({'clubs'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I buy thunder hammers (90k), war (6k), dragon (2k) and battle hammers (60gp), also skull staffs (10k) and clerical maces (200gp).'}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora volte na pasta NPC , crie um arquivo.xml e cole isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome do NPC" script="data/npc/scripts/loot.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="133" head="78" body="86" legs="88" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu Compro Swords, Clubs, Axes, Helmets, Boots, Legs, Shields e Armors."/> <parameter key="shop_sellable" value="royal helmet,2498,40000;warrior helmet,2475,6000;crusader helmet,2497,9000;crown helmet,2491,5000;devil helmet,2462,4000;mystic turban,2663,500;chain helmet,2458,35;iron helmet,2459,30;steel boots,2645,60000;boots of haste,2195,40000;golden boots,2646,100000;magic plate armor,2472,100000;dragon scale mail,2492,60000;demon armor,2494,90000;golden armor,2466,30000;crown armor,2487,20000;knight armor,2476,5000;blue robe,2656,15000;lady armor,2500,2500;plate armor,2463,400;brass armor,2465,200;chain armor,2464,100;golden legs,2470,80000;crown legs,2488,15000;knight legs,2477,6000;plate legs,2647,500;brass legs,2487,100;mastermind shield,2514,80000;demon shield,2520,40000;blessed shield,2523,150000;great shield,2522,100000;vampire shield,2534,25000;medusa shield,2536,8000;amazon shield,2537,4000;crown shield,2519,5000;tower shield,2528,4000;guardian shield,2515,200;beholder shield,2518,1500;dwarven shield,2525,100;magic longsword,2390,150000;warlord sword,2408,100000;magic sword,2400,90000;giant sword,2393,10000;bright sword,2407,6000;ice rapier,2396,4000;fire sword,2392,3000;serpent sword,2409,1500;spike sword,2383,800;two handed sword,2377,400;broad sword,2413,70;short sword,2406,30;sword,2376,25;dragon lance,2414,10000;stonecutter axe,2431,90000;guardian halberd,2427,7500;fire axe,2432,10000;knight axe,2430,2000;double axe,2387,200;halberd,2381,200;battle axe,2378,100;hatchet,2388,20;war hammer,2391,6000;thunder hammer,2421,90000;skull staff,2436,1000;dragon hammer,2434,2000;clerical mace,2423,200;battle hammer,2417,60;mace,2398,30;"/> </parameters> </npc> O NPC que compra já está configurado com vários items para comprar. Creditos 100% Meu Bom. Avaliem :icon1:
  22. Vá em SeuOt > Data > XML e abra o arquivo "Vocations" , procure por esta linha: <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="2" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="4.0" attackspeed="1000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> Mude a linha description="none" Dá um REP+ :happy:
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