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KamuiRunt

Artesão
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Tudo que KamuiRunt postou

  1. Cara, primeiro o RME. Você deve jogar os arquivos da PASTA DO TIBIA que você instalou na pasta do RME. Feito isso, em configurações/preferencias, depende da versão ele possui umas opções que você redireciona os caminhos das versões. Feito isso, coloque a versão que você quer, NO LOCAL CORRETO e ele irá funcionar. Obs: Cheque se a mesma versão da pasta do tibia instalada, é a do ot que você quer. --- Resolvendo o Simone map Editor: Ele não possui import, e é bem mais facil que fazer isso: Você abriu um ot com varios npcs e varios monsters que O EDITOR NÃO POSSUI, a solução é você adicionar linha por linha, com os npcs e monsters que precisam ser colocados em: creatures.xml Sim, vai dar um trampo danado, para ter tantos monsters e npcs faltando a 2 motivos: 1° Ou você pegou a versão mais porca do simone map editor, ou o cara criou um editor proprio pro ot dele, checa isso ! No caso do simone, o 'problema' está no arquivo creatures.xml na pasta do seu editor. ----------- Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+ Abraços..
  2. KamuiRunt

    Duvida :x

    Isso, pegue o itens.xml da pasta do MAPA EDITOR, e cole la em data/itens itens.xml DA PASTA DO OT. Feito isso, ele substituirá os id's e entrará normalmente.. Obs: Rep + é só clicar no positivo no meu tópico aqui embaixo >, obrigado por isso =). Qualquer coisa, kamui_lg@hotmail.com Abraços ;* Obs: Faça um Backup antes para evitar transtornos futuros.. ;*
  3. Que resposta incrivel !! Parabenss !!!! (Sentiu a ironia?) E se for um erro no npc, uma linha que ele fez errado? Pergunte, não saia falando qualquer coisa para ganhar posts. Fica a dica ! Abraços. Da algum erro? Se deu algum erro, você deve ter tirado algo do lugar, e ele não vai aparecer mesmo. Se você criou um npc novo, você tem que declarar ele em creatures.xml na pasta do editor. Se você fez tudo isso corretamente, e colocou com o editor, veja se o caminho não está errado. É simples ! Ou você colocou algo errado, ou não está declarado, não há outro meio do npc não aparecer. Abraços.
  4. Cara, é só baixar outro. Parece besteira, mas 90% dos RME para download dão erro, vai la no baixaqui que tem um completo. E por favor não diga que ja tentou la, por que eu baixei ontem e funcionou. Obs: Não, não tenho o link ainda. Obs²: Não, não vou passar pelo msn.. Abraços. www.baixaki.com.br LoL. Ontem eu baixei um e foi, tenta la. Abraços.
  5. Simples. Pegue esses arquivos na pasta que você instalou o tibia. Ou no caso do RME, ele possui as opções de redirecionar as configuraçoes do editor, para as pastas dos ots, caso haja mais de uma versão instalada. Configurações/preferencias, depende da configuração vai ter alguns locais, pegue a versão que você estiver usando, e coloque o local da pasta do tibia instalada. Feito isso, ele reconhecerá o ot, e abrirá novamente. Caso te ajudei, rep+. Abraços.
  6. Cara, isso ai fica na pasta que você instalou o seu tibia. De preferencia coloque a versão mais recente: 8.7 no caso do RME, em preferencias/confogurações, depende da versão Tem um local la, redirecione para a pasta que você o instalou, e ele abrirá nornalmente. Abraços.
  7. Algumas explicações: 1° O mapa está em uma versão atualizada ou desatualizada 2° Quando você estava editando e salvou, ocorreu algum erro e você perdeu o mapa (Sim, isso é muito comum, comigo mesmo ja aconteceu isso) Tenho certeza que é a 2° opção, e infelizmente você perdeu seu mapa. Por que isso ocorre? Má programação do editor, ou até um 'deslize' do mapper que está editando e fez alguma coisa errada. Por exemplo: eu estava editando meu mapa, eu salvei e minha força acabou. Quando eu liguei, ele estava com erro e não abria o mapa, só um outro mapa. Abraços.
  8. Da para fazer sim, quando você colocar o spawn, tem um tempo determinado, o padrão é 60 (60 segundos), você pode por exemplo, colocar um a cada 10horas.. ou seja, basta apenas colocar 36000. Tem editores que tem limitação de segundos, ai ja não sei se o seu tem.. Caso contrário tente colocar 999, que é o máximo de alguns que responde a: '2.7horas'. è pouco? Creio que não, para ser um pokemon de tibia é um tempo equivalente entende? Não se esqueça, que cada respaw é um, então quando você por o respaw e o monstro desejado, é necessário que você edite o tempo, caso contrário não irá funcionar. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+
  9. RME abra configurações, ou preferencias depende da configuração do editor, vá em versões e vá em procurar na linha 8.54 Coloque o caminho que seu tibia 8.54 está instalado. Caso isso não funcionar, pegue os arquivos de seu tibia 8.54, spr etc + E coloque NA PASTA QUE SEU EDITOR FOI INSTALADO. Feito isso, tenho certeza que funcionará, caso contrário é só me responder. Abraços.
  10. KamuiRunt

    Duvida :x

    Isso é por que o itens.xml do ot são diferentes do itens.xml do editor, basta apenas substituir eles, e funcionará normal. Se não funcionar, add: kamui_lg@hotmail.com Se te ajudei, rep+
  11. Cara, isso não existe. No meu otserver 8.1 eu consigo por mais de 1200 casas sem nenhum problema. (sim, eu fui louco o suficiente para fazer 1200). Enfim, da algum erro? Abra o house.xml Procure por: size (ou seja, tamanho) olhe linha por linha, se tiver alguma casa com size 0, delete a linha inteira, isso buga o ot, ele grava a casa com 0 de espaço. Por que isso acontece? Bug do editor.., mal programado. Ja aconteceu isso diversas vezes comigo. Se não adiantar, add: kamui_lg@hotmail.com Se te ajudei.. Bom, rep+ Abraços
  12. Cara, se não abre tem alguns motivos: 1° Pode ser que você tenha colocado o nome dos arquivos errados e não abra (ou de onde você baixou) 2° A pessoa que baixou o ot, ou até você mesmo, quando o editor acusou que não possuia os monsters, você salvou sem ter algum monster presente no ot 3° O arquivo: spawn.xml em: data\world spawn.xml pode estar com algum erro de compilação 4° O seu editor não comporta os monsters e nem os npcs, e a solução é 'importar' Como fazer isso? Simples, veja: Abra o creatures.xml do seu mapa editor, e faça o mesmo com o do seu ot, substitua ele, ou até por um outro creatures.xml de outro editor, tanto faz. Ele reconhecerá os monsters e os npcs, e abrirá normalmente. Obs: se você criou algum monster ou npc novo, é necessário declarar ele no editor.
  13. Pode sim, o RME possui uma conversão entre versões, onde é possível você atualizar a versão e manter o mapa. Como isso é possível? Devido ao um bom estruturamento feio pelos programadores que o criaram. Como fazer isso? Simples ! Pegue o itens.xml e itens.otbm do seu ot, e substitua pela versão mais nova. Feito isso, o editor irá reconhecer, e você conseguirá editar normalmente.
  14. Cara, tem uma aba na esquerda contendo as informações < Pvp Tool, Protect etc + basta apenas você clicar na que você quer, e no tile. Caso ja tiver ele vai sovrepor ou substituir. Abraços.
  15. 1° Se for com Acc Manager, você tem que mudar dentro dele: temple ( x: ... y: ... z: ... ), ou seja, as coordenadas. 2° Não se esqueça de mudar la no config.lua 3° Não se esqueça tambem, de mudar no editor e colocar o: "Temple" em editar cidades. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+
  16. Estranho. Não estou duvidando, mas no meu ot eu apenas uso uma função previamente declarada, onde o tile 3333 automaticamente joga o player a frente na agua, sem precisar desse 'lero lero'. Obs: Aproveitando o tópico, sabe como eu posso evitar que os players mudem de outfit e fiquem encima da agua? Alem do mais, o 'outfit de nadador, não deixa de ser um outfit'. Obrigado
  17. KamuiRunt

    Rme

    Dinada. Estou aqui para ajudar. Peço desculpas de não informar, não sabia qual era o procedimento em relação a 'reportar por area errada'. Mesmo assim, ja estou mais atento. Obrigado o toque. Abraços.
  18. Soluções: 1-Verificar se você colocou corretamente em uma area de instalação: por exemplo: C:\arquivos de programas\tibia\mapaeditor 2-Se o editor não está corrompido, ai você teria que baixar um novo 3-Existe uma versão antiga ja instalada no computador, + o proprio editor não reconhece, ai você teria que excluir a pasta ja instalada 4-Se seu computador suporta o editor (Como assim?). Há computadores atigos que não suportam o editor, por ter "gráfico" demais, depende de cada situação em situação. Se nada disso adiantar, me adicione: kamui_lg@hotmail.com Caso eu te ajude, rep+ Abraços.
  19. Te dou uma solução mais simples. Pegue o creatures.xml de seu amigo, e copie-o para a pasta do seu MAPA EDITOR. Isso ocorre quando você tem os monsters no ot e não no editor, ou vice-versa. Basta apenas falar pro editor reconhecer os monsters, adicionando os nomes dos monsters ao creatures.xml. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+
  20. Depende da versão do editor cara, vou te dar algumas soluções: 1° Você pode 'recortar' a area de hunt, salvar ela, colocar export e salvar na área de trabalho, depois abrir o outro mapa e import 2° Você pode apenas copiar (Algumas versões de editores deixam), e colocar no outro map, CONTANTO QUE: seja a mesma versão e ambos estejam com o itens.otbm e xml atualizados. Se não funcionar, me explique o que você ja tentou ou não, e eu te dou uma força.
  21. Espéro ter ajudado mais uma vez.. Se possível o teste, e aprovação do tutorial; Rep+ Recomende para seus amigos. :XTibia_smile: Ficou bom, aprovado! Rep+ Obs: Só não se esqueça que feche é com ch ;D Abraços ;*
  22. Obs: Não se esqueça que tem tiles que são usados de 'mascaras'. Por exemplo, o tapete é um tile decorativo, porem se não tiver um tile de 'chão' embaixo dele, você não conseguirá descer. Obs: Se for escada de madeira, você terá que colocar a borda, caso contrario os players não conseguiram descer. Te ajudei? Rep+
  23. Cara, a resposta está em seu próprio tópico!!! Vou traduzir: Isso não é válido para o ot: npc/monster arquivo data. cara, você colocou a extensão errada do arquivo, feito isso ele não abre, e não reconhece os monsters e os npcs. Solução: altere o nome: creaturescripts.xml.xml PARA creaturescripts.xml só isso. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+ Abraços..
  24. Amigo, ajude-me a ajuda-lo ! 1- Por favor, escreva melhor, sintaxes erradas dificultam a visualização de seu post 2- Seja mais claro e especifico, não consegui entender nada! Obs: Não estou te criticando, é apenas uma dica ok? Se você der uma melhorada nesse texto, tenho certeza que posso te ajudar. Abraços.
  25. Acho? o__O Belo mapper. Ele quis dizer que ele não consegue colocar, não que não aparece a tabela de monsters ¬¬. Vou pedir mais informações sim, várias por sinal. 1- Começando pelo básico, é 'besta' mas eu tenho que perguntar: Você chegou a por o respaw? 2- Os monsters aparecem na tabela? 3- O RME Reconhece os monsters? 4- Você configurou certamente o RME para a versão contida no seu OT? 5- Se todas as afirmações acima forem sim, o que exatamente acontece? Da um erro ou algo do tipo? 6- Chegou o creatures.xml? 7- O RME está devidamente atualizado? --- Quando você me responder isso, vou poder te ajudar melhor. Qualquer dúvida: kamui_lg@hotmail.com Abraços ;***
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