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Tudo que KamuiRunt postou
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Cara, primeiro o RME. Você deve jogar os arquivos da PASTA DO TIBIA que você instalou na pasta do RME. Feito isso, em configurações/preferencias, depende da versão ele possui umas opções que você redireciona os caminhos das versões. Feito isso, coloque a versão que você quer, NO LOCAL CORRETO e ele irá funcionar. Obs: Cheque se a mesma versão da pasta do tibia instalada, é a do ot que você quer. --- Resolvendo o Simone map Editor: Ele não possui import, e é bem mais facil que fazer isso: Você abriu um ot com varios npcs e varios monsters que O EDITOR NÃO POSSUI, a solução é você adicionar linha por linha, com os npcs e monsters que precisam ser colocados em: creatures.xml Sim, vai dar um trampo danado, para ter tantos monsters e npcs faltando a 2 motivos: 1° Ou você pegou a versão mais porca do simone map editor, ou o cara criou um editor proprio pro ot dele, checa isso ! No caso do simone, o 'problema' está no arquivo creatures.xml na pasta do seu editor. ----------- Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+ Abraços..
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Isso, pegue o itens.xml da pasta do MAPA EDITOR, e cole la em data/itens itens.xml DA PASTA DO OT. Feito isso, ele substituirá os id's e entrará normalmente.. Obs: Rep + é só clicar no positivo no meu tópico aqui embaixo >, obrigado por isso =). Qualquer coisa, kamui_lg@hotmail.com Abraços ;* Obs: Faça um Backup antes para evitar transtornos futuros.. ;*
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Que resposta incrivel !! Parabenss !!!! (Sentiu a ironia?) E se for um erro no npc, uma linha que ele fez errado? Pergunte, não saia falando qualquer coisa para ganhar posts. Fica a dica ! Abraços. Da algum erro? Se deu algum erro, você deve ter tirado algo do lugar, e ele não vai aparecer mesmo. Se você criou um npc novo, você tem que declarar ele em creatures.xml na pasta do editor. Se você fez tudo isso corretamente, e colocou com o editor, veja se o caminho não está errado. É simples ! Ou você colocou algo errado, ou não está declarado, não há outro meio do npc não aparecer. Abraços.
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Cara, é só baixar outro. Parece besteira, mas 90% dos RME para download dão erro, vai la no baixaqui que tem um completo. E por favor não diga que ja tentou la, por que eu baixei ontem e funcionou. Obs: Não, não tenho o link ainda. Obs²: Não, não vou passar pelo msn.. Abraços. www.baixaki.com.br LoL. Ontem eu baixei um e foi, tenta la. Abraços.
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Simples. Pegue esses arquivos na pasta que você instalou o tibia. Ou no caso do RME, ele possui as opções de redirecionar as configuraçoes do editor, para as pastas dos ots, caso haja mais de uma versão instalada. Configurações/preferencias, depende da configuração vai ter alguns locais, pegue a versão que você estiver usando, e coloque o local da pasta do tibia instalada. Feito isso, ele reconhecerá o ot, e abrirá novamente. Caso te ajudei, rep+. Abraços.
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Cara, isso ai fica na pasta que você instalou o seu tibia. De preferencia coloque a versão mais recente: 8.7 no caso do RME, em preferencias/confogurações, depende da versão Tem um local la, redirecione para a pasta que você o instalou, e ele abrirá nornalmente. Abraços.
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Algumas explicações: 1° O mapa está em uma versão atualizada ou desatualizada 2° Quando você estava editando e salvou, ocorreu algum erro e você perdeu o mapa (Sim, isso é muito comum, comigo mesmo ja aconteceu isso) Tenho certeza que é a 2° opção, e infelizmente você perdeu seu mapa. Por que isso ocorre? Má programação do editor, ou até um 'deslize' do mapper que está editando e fez alguma coisa errada. Por exemplo: eu estava editando meu mapa, eu salvei e minha força acabou. Quando eu liguei, ele estava com erro e não abria o mapa, só um outro mapa. Abraços.
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Da para fazer sim, quando você colocar o spawn, tem um tempo determinado, o padrão é 60 (60 segundos), você pode por exemplo, colocar um a cada 10horas.. ou seja, basta apenas colocar 36000. Tem editores que tem limitação de segundos, ai ja não sei se o seu tem.. Caso contrário tente colocar 999, que é o máximo de alguns que responde a: '2.7horas'. è pouco? Creio que não, para ser um pokemon de tibia é um tempo equivalente entende? Não se esqueça, que cada respaw é um, então quando você por o respaw e o monstro desejado, é necessário que você edite o tempo, caso contrário não irá funcionar. Dúvidas? Mande um e-mail Te ajudei? Rep+
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RME abra configurações, ou preferencias depende da configuração do editor, vá em versões e vá em procurar na linha 8.54 Coloque o caminho que seu tibia 8.54 está instalado. Caso isso não funcionar, pegue os arquivos de seu tibia 8.54, spr etc + E coloque NA PASTA QUE SEU EDITOR FOI INSTALADO. Feito isso, tenho certeza que funcionará, caso contrário é só me responder. Abraços.
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Isso é por que o itens.xml do ot são diferentes do itens.xml do editor, basta apenas substituir eles, e funcionará normal. Se não funcionar, add: kamui_lg@hotmail.com Se te ajudei, rep+
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[Ajuda] Nao Da Para Criar Mais De 255 Houses
tópico respondeu ao glauberpacheco de KamuiRunt em Lixeira Pública
Cara, isso não existe. No meu otserver 8.1 eu consigo por mais de 1200 casas sem nenhum problema. (sim, eu fui louco o suficiente para fazer 1200). Enfim, da algum erro? Abra o house.xml Procure por: size (ou seja, tamanho) olhe linha por linha, se tiver alguma casa com size 0, delete a linha inteira, isso buga o ot, ele grava a casa com 0 de espaço. Por que isso acontece? Bug do editor.., mal programado. Ja aconteceu isso diversas vezes comigo. Se não adiantar, add: kamui_lg@hotmail.com Se te ajudei.. Bom, rep+ Abraços -
Cara, se não abre tem alguns motivos: 1° Pode ser que você tenha colocado o nome dos arquivos errados e não abra (ou de onde você baixou) 2° A pessoa que baixou o ot, ou até você mesmo, quando o editor acusou que não possuia os monsters, você salvou sem ter algum monster presente no ot 3° O arquivo: spawn.xml em: data\world spawn.xml pode estar com algum erro de compilação 4° O seu editor não comporta os monsters e nem os npcs, e a solução é 'importar' Como fazer isso? Simples, veja: Abra o creatures.xml do seu mapa editor, e faça o mesmo com o do seu ot, substitua ele, ou até por um outro creatures.xml de outro editor, tanto faz. Ele reconhecerá os monsters e os npcs, e abrirá normalmente. Obs: se você criou algum monster ou npc novo, é necessário declarar ele no editor.
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Pode sim, o RME possui uma conversão entre versões, onde é possível você atualizar a versão e manter o mapa. Como isso é possível? Devido ao um bom estruturamento feio pelos programadores que o criaram. Como fazer isso? Simples ! Pegue o itens.xml e itens.otbm do seu ot, e substitua pela versão mais nova. Feito isso, o editor irá reconhecer, e você conseguirá editar normalmente.
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Como Tirar Pz Toll / No Pvp Tool / Pvp Zone Tool
tópico respondeu ao Pirokudoo de KamuiRunt em Lixeira Pública
Cara, tem uma aba na esquerda contendo as informações < Pvp Tool, Protect etc + basta apenas você clicar na que você quer, e no tile. Caso ja tiver ele vai sovrepor ou substituir. Abraços. -
1° Se for com Acc Manager, você tem que mudar dentro dele: temple ( x: ... y: ... z: ... ), ou seja, as coordenadas. 2° Não se esqueça de mudar la no config.lua 3° Não se esqueça tambem, de mudar no editor e colocar o: "Temple" em editar cidades. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+
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Estranho. Não estou duvidando, mas no meu ot eu apenas uso uma função previamente declarada, onde o tile 3333 automaticamente joga o player a frente na agua, sem precisar desse 'lero lero'. Obs: Aproveitando o tópico, sabe como eu posso evitar que os players mudem de outfit e fiquem encima da agua? Alem do mais, o 'outfit de nadador, não deixa de ser um outfit'. Obrigado
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Dinada. Estou aqui para ajudar. Peço desculpas de não informar, não sabia qual era o procedimento em relação a 'reportar por area errada'. Mesmo assim, ja estou mais atento. Obrigado o toque. Abraços.
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Soluções: 1-Verificar se você colocou corretamente em uma area de instalação: por exemplo: C:\arquivos de programas\tibia\mapaeditor 2-Se o editor não está corrompido, ai você teria que baixar um novo 3-Existe uma versão antiga ja instalada no computador, + o proprio editor não reconhece, ai você teria que excluir a pasta ja instalada 4-Se seu computador suporta o editor (Como assim?). Há computadores atigos que não suportam o editor, por ter "gráfico" demais, depende de cada situação em situação. Se nada disso adiantar, me adicione: kamui_lg@hotmail.com Caso eu te ajude, rep+ Abraços.
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Te dou uma solução mais simples. Pegue o creatures.xml de seu amigo, e copie-o para a pasta do seu MAPA EDITOR. Isso ocorre quando você tem os monsters no ot e não no editor, ou vice-versa. Basta apenas falar pro editor reconhecer os monsters, adicionando os nomes dos monsters ao creatures.xml. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+
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Depende da versão do editor cara, vou te dar algumas soluções: 1° Você pode 'recortar' a area de hunt, salvar ela, colocar export e salvar na área de trabalho, depois abrir o outro mapa e import 2° Você pode apenas copiar (Algumas versões de editores deixam), e colocar no outro map, CONTANTO QUE: seja a mesma versão e ambos estejam com o itens.otbm e xml atualizados. Se não funcionar, me explique o que você ja tentou ou não, e eu te dou uma força.
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Precisa De Ajuda Com Rme 8.54/8.60 ? Entre Aqui !
tópico respondeu ao felipol de KamuiRunt em Lixeira Pública
Espéro ter ajudado mais uma vez.. Se possível o teste, e aprovação do tutorial; Rep+ Recomende para seus amigos. :XTibia_smile: Ficou bom, aprovado! Rep+ Obs: Só não se esqueça que feche é com ch ;D Abraços ;* -
Obs: Não se esqueça que tem tiles que são usados de 'mascaras'. Por exemplo, o tapete é um tile decorativo, porem se não tiver um tile de 'chão' embaixo dele, você não conseguirá descer. Obs: Se for escada de madeira, você terá que colocar a borda, caso contrario os players não conseguiram descer. Te ajudei? Rep+
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Nao Consigo Colocar Monstro E Npc Com Rme
pergunta respondeu ao rafaelsonopelo de KamuiRunt em Mapping
Cara, a resposta está em seu próprio tópico!!! Vou traduzir: Isso não é válido para o ot: npc/monster arquivo data. cara, você colocou a extensão errada do arquivo, feito isso ele não abre, e não reconhece os monsters e os npcs. Solução: altere o nome: creaturescripts.xml.xml PARA creaturescripts.xml só isso. Dúvidas? kamui_lg@hotmail.com Te ajudei? Rep+ Abraços.. -
Amigo, ajude-me a ajuda-lo ! 1- Por favor, escreva melhor, sintaxes erradas dificultam a visualização de seu post 2- Seja mais claro e especifico, não consegui entender nada! Obs: Não estou te criticando, é apenas uma dica ok? Se você der uma melhorada nesse texto, tenho certeza que posso te ajudar. Abraços.
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[Urgente] Monstros Sumiram Do Remere's Map Editor!
tópico respondeu ao danirado de KamuiRunt em Lixeira Pública
Acho? o__O Belo mapper. Ele quis dizer que ele não consegue colocar, não que não aparece a tabela de monsters ¬¬. Vou pedir mais informações sim, várias por sinal. 1- Começando pelo básico, é 'besta' mas eu tenho que perguntar: Você chegou a por o respaw? 2- Os monsters aparecem na tabela? 3- O RME Reconhece os monsters? 4- Você configurou certamente o RME para a versão contida no seu OT? 5- Se todas as afirmações acima forem sim, o que exatamente acontece? Da um erro ou algo do tipo? 6- Chegou o creatures.xml? 7- O RME está devidamente atualizado? --- Quando você me responder isso, vou poder te ajudar melhor. Qualquer dúvida: kamui_lg@hotmail.com Abraços ;***
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