Ir para conteúdo

BRDominik

Campones
  • Total de itens

    54
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que BRDominik postou

  1. Essa versão ainda tem o bug.
  2. 1. Não tem que fazer no exe. 2. A unica coisa que você precisa é do Stud_Pe para injectar a .dll no cliente. 3. Só tem uma dll, então não preciso falar o nome. O Brun123 postou um fix so procurar a algumas paginas atras.
  3. tem q editar no catch.lua, configuration.lua (data/libs) e procure pela tabela "pokeballs" somefunctions.lua, na função "isItemPokeball" e "isPokeball" e a função "isBeingUsed" e edita ela também. adiciona elas na tag do movements.xml no items.xml você tem que colocar a frase '<attribute key="ispokeball" value="1"/>' soh isso... Thx. Vou editar aqui e ja posto se funfou.
  4. Alguem sabe o porque de o catch não está querendo colocar os stats dos pokemons na ball? E o por que de [2398] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = 2407, send = 53}, em vez de dar o item 2407 ele da o 2408? Sem erro. Item.otb configurado certinho. Na hora te tacar ball da tudo certo ai ele fala que tem + de 6 pokes na bag e manda para a dp. Quando abro a dp a ball ta assim: 12:22 You see a saffariball. Contains a Magikarp. ItemID: [2407]. Position: [X: 1071] [Y: 1147] [Z: 7]. ou 12:22 You see a saffariball being used. Contains a Magikarp. ItemID: [2408]. Position: [X: 1072] [Y: 1147] [Z: 7]. Quando tento "lançar" o poke da errro no look: [20/01/2012 12:22:58] [Error - Action Interface] [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [20/01/2012 12:22:58] Description: [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:18: attempt to index field '?' (a nil value) [20/01/2012 12:22:58] stack traceback: [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:18: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1> Tem algum outro lugar alem do catch.lua que tenho que configurar as balls? Pq eu não achei.
  5. As unicas sprites que precisa para a ball são: Ball(Item), Ball(Apagada) e Ball(Ligada)? Porque eu não achei no cliente as sprites da ball fail e win. Responde ia porque eu to fazendo as balls para disponibilizar.
  6. Megaupload fechado por pirataria. D,= http://idgnow.uol.co...nto-megaupload/
  7. Você já atingiu seu limite de reputações negativas para hoje Se eu n estiver enganado o rollout do shiny golem ja esta funcionando com os shiny que eu postei..assim como rollout do shiny electrod voltorb e sand's ...porem o rollout do shiny golem esta com sprite do golem normal pois n tem a sprite de rollout desse shiny golem. Caso n esteja arrumado com os shinys que eu postei basta ir na pasta data/lib pokemons move.lua e procurar pelo move rollout Troque por essa: depois vai em data/lib areas.lua e procura pelo nome golem, vai apareçer o nome do golem e outros junto troca por isso : pronto so abrir e testar ^^ Tem um outro Golem. Troca o 639 do shiny para 1403 no areas.lua(data\lib). E no Shiny Golem.xml(data\monster) para 1402. Legal.
  8. A velocidade depende do Pc. Por exemplo eu tinha uma dat e spr de 100Mb demorava uns 5 min só.
  9. Alguem sabe algum programa para mudar titulo de exe? Sem ser hex? Ja encontrei.
  10. Bom é isso.Espero que gostem e que ajude vcs. Qualquer problema posta ai que tento ajudar ^^. Créditos : Brun123 - Pelo servidor ja comfigurado e o cliente com as sprites. RaahGrilim - Me ajudou a configurar o level e a tabela de exp Jeffe000 - Eu por criar o resto Link para Download : http://www.multiupload.com/UKZWVFHRNA Instalando : Eu acho que os Shinys estão um pouco fortes de +. Mas vlw ai pela sua contribuição.
  11. @jeffe000 http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-duvidas-no-servidor-pokemon-dash-advanced/page__view__findpost__p__1179061
  12. Pq? O que tem de errado no heal do server?
  13. Brun acabei de testar aqui e o bug do nick e boost ainda funciona.
  14. Posta os erros ai em código([.code]).
  15. Vai no perfil do brun123, procura la ultimos post que deve estar la.
  16. Ae galera. Aqui ta um fix para um exploit que se pode usar na modificação do Zeref(Para ficar com 0 de mana). O que acontece é que o Serv checa a quantidade de pokes pela mana. Se você ele se encontra no 6 ele impede que se possa adicionar ball na bag(Seja por catch ou dp ou trade) mas quando esta abaixo de 6 a ball é adicionada como sempre. Entretanto ao modificar o cdbar o script possibilita um exploit que funciona assim: Digamos que estou com 6 pokes(MAX). Ai eu taco uma ball para pegar um poke. Após ter tacado eu puxo meu poke pela barra, fazendo com que minha mana fique 0. Ai fazer isso o servidor acha que tem menos de 6 pokes na bag e add ela na bag. Só que na verdade eu tenho agora 7 pokes na bag(A mana se arruma quando tem update em items). O mesmo acontece com dp ou trade(Nao testei trade). No dp é so eu deixar com mana = 0 e puxar a ball para a bag. IMG: Agora como arrumar: Abra o catch system.lua (data\lib) e procure por: getPlayerMana Ai é so trocar por: getPlayerFreeCap Eu posso ajudar.
  17. Não seria uma boa colocar no go/back tb, para caso o player tire pelo slot e não pela barra? @Zeref Olhe isso: Se você tira o poke na hora de pegar ele adiciona o poke na sua bag, ja que ele verifica quantos pokes o player tem pela mana. Assim da para colocar + de 6 pokes na bag. Obs: Se vc fazer isso na hora de pegar um poke da dp tb da.
  18. Em god nao aparece. EDIT: Não dei F5. D,=
  19. Ou. Você faz com que não se possa capturar poke sem ter uma ball com poke no slot. EDIT: Percebi o erro nisso ai ^. Da para tira a ball durante a captura do poke.
  20. Por que não fazer a ball ir para a bag em vez de ir para o slot? Isso ai resolveria.
  21. A hora da evolução não é fixa. Isso significa que o poke não evolui na hora que ele pode evoluir. Ele pode demorar para evoluir, pois a evolução é baseada em uma chance.
  22. Ae. Deu vontade de ajudar vocês(Mesmo que a maioria é um bando de folgados): Paint(Testado em 1.4_d): Agora é so configurar. =D E sim eu tirei a config de propósito.
  23. Ae tenho um script de Paint aqui para o Dash 1.4_d. Agora quero saber a opinião das pessoas aqui se eu devo ou não compartilhar com a comunidade. O que vocês acham? Devo ou não compartilhar o script?
  24. Atualizando o MINIMAPA do KANTO(Meu PC não buga. =D):
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...