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Essa versão ainda tem o bug. -
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1. Não tem que fazer no exe. 2. A unica coisa que você precisa é do Stud_Pe para injectar a .dll no cliente. 3. Só tem uma dll, então não preciso falar o nome. O Brun123 postou um fix so procurar a algumas paginas atras. -
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tem q editar no catch.lua, configuration.lua (data/libs) e procure pela tabela "pokeballs" somefunctions.lua, na função "isItemPokeball" e "isPokeball" e a função "isBeingUsed" e edita ela também. adiciona elas na tag do movements.xml no items.xml você tem que colocar a frase '<attribute key="ispokeball" value="1"/>' soh isso... Thx. Vou editar aqui e ja posto se funfou. -
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Alguem sabe o porque de o catch não está querendo colocar os stats dos pokemons na ball? E o por que de [2398] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = 2407, send = 53}, em vez de dar o item 2407 ele da o 2408? Sem erro. Item.otb configurado certinho. Na hora te tacar ball da tudo certo ai ele fala que tem + de 6 pokes na bag e manda para a dp. Quando abro a dp a ball ta assim: 12:22 You see a saffariball. Contains a Magikarp. ItemID: [2407]. Position: [X: 1071] [Y: 1147] [Z: 7]. ou 12:22 You see a saffariball being used. Contains a Magikarp. ItemID: [2408]. Position: [X: 1072] [Y: 1147] [Z: 7]. Quando tento "lançar" o poke da errro no look: [20/01/2012 12:22:58] [Error - Action Interface] [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [20/01/2012 12:22:58] Description: [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:18: attempt to index field '?' (a nil value) [20/01/2012 12:22:58] stack traceback: [20/01/2012 12:22:58] data/actions/scripts/goback.lua:18: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1> Tem algum outro lugar alem do catch.lua que tenho que configurar as balls? Pq eu não achei. -
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As unicas sprites que precisa para a ball são: Ball(Item), Ball(Apagada) e Ball(Ligada)? Porque eu não achei no cliente as sprites da ball fail e win. Responde ia porque eu to fazendo as balls para disponibilizar. -
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Megaupload fechado por pirataria. D,= http://idgnow.uol.co...nto-megaupload/ -
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Você já atingiu seu limite de reputações negativas para hoje Se eu n estiver enganado o rollout do shiny golem ja esta funcionando com os shiny que eu postei..assim como rollout do shiny electrod voltorb e sand's ...porem o rollout do shiny golem esta com sprite do golem normal pois n tem a sprite de rollout desse shiny golem. Caso n esteja arrumado com os shinys que eu postei basta ir na pasta data/lib pokemons move.lua e procurar pelo move rollout Troque por essa: depois vai em data/lib areas.lua e procura pelo nome golem, vai apareçer o nome do golem e outros junto troca por isso : pronto so abrir e testar ^^ Tem um outro Golem. Troca o 639 do shiny para 1403 no areas.lua(data\lib). E no Shiny Golem.xml(data\monster) para 1402. Legal. -
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A velocidade depende do Pc. Por exemplo eu tinha uma dat e spr de 100Mb demorava uns 5 min só. -
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Alguem sabe algum programa para mudar titulo de exe? Sem ser hex? Ja encontrei. -
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Bom é isso.Espero que gostem e que ajude vcs. Qualquer problema posta ai que tento ajudar ^^. Créditos : Brun123 - Pelo servidor ja comfigurado e o cliente com as sprites. RaahGrilim - Me ajudou a configurar o level e a tabela de exp Jeffe000 - Eu por criar o resto Link para Download : http://www.multiupload.com/UKZWVFHRNA Instalando : Eu acho que os Shinys estão um pouco fortes de +. Mas vlw ai pela sua contribuição. -
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@jeffe000 http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-duvidas-no-servidor-pokemon-dash-advanced/page__view__findpost__p__1179061 -
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Pq? O que tem de errado no heal do server? -
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Brun acabei de testar aqui e o bug do nick e boost ainda funciona. -
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Posta os erros ai em código([.code]). -
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Vai no perfil do brun123, procura la ultimos post que deve estar la. -
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Ae galera. Aqui ta um fix para um exploit que se pode usar na modificação do Zeref(Para ficar com 0 de mana). O que acontece é que o Serv checa a quantidade de pokes pela mana. Se você ele se encontra no 6 ele impede que se possa adicionar ball na bag(Seja por catch ou dp ou trade) mas quando esta abaixo de 6 a ball é adicionada como sempre. Entretanto ao modificar o cdbar o script possibilita um exploit que funciona assim: Digamos que estou com 6 pokes(MAX). Ai eu taco uma ball para pegar um poke. Após ter tacado eu puxo meu poke pela barra, fazendo com que minha mana fique 0. Ai fazer isso o servidor acha que tem menos de 6 pokes na bag e add ela na bag. Só que na verdade eu tenho agora 7 pokes na bag(A mana se arruma quando tem update em items). O mesmo acontece com dp ou trade(Nao testei trade). No dp é so eu deixar com mana = 0 e puxar a ball para a bag. IMG: Agora como arrumar: Abra o catch system.lua (data\lib) e procure por: getPlayerMana Ai é so trocar por: getPlayerFreeCap Eu posso ajudar. -
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Não seria uma boa colocar no go/back tb, para caso o player tire pelo slot e não pela barra? @Zeref Olhe isso: Se você tira o poke na hora de pegar ele adiciona o poke na sua bag, ja que ele verifica quantos pokes o player tem pela mana. Assim da para colocar + de 6 pokes na bag. Obs: Se vc fazer isso na hora de pegar um poke da dp tb da. -
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Em god nao aparece. EDIT: Não dei F5. D,= -
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Ou. Você faz com que não se possa capturar poke sem ter uma ball com poke no slot. EDIT: Percebi o erro nisso ai ^. Da para tira a ball durante a captura do poke. -
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Por que não fazer a ball ir para a bag em vez de ir para o slot? Isso ai resolveria. -
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A hora da evolução não é fixa. Isso significa que o poke não evolui na hora que ele pode evoluir. Ele pode demorar para evoluir, pois a evolução é baseada em uma chance. -
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Sim esse mesmo. -
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Ae. Deu vontade de ajudar vocês(Mesmo que a maioria é um bando de folgados): Paint(Testado em 1.4_d): Agora é so configurar. =D E sim eu tirei a config de propósito. -
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Ae tenho um script de Paint aqui para o Dash 1.4_d. Agora quero saber a opinião das pessoas aqui se eu devo ou não compartilhar com a comunidade. O que vocês acham? Devo ou não compartilhar o script? -
Atualizando o MINIMAPA do KANTO(Meu PC não buga. =D):
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