Anti-Aliasing e Anisotropic Filtering
Geralmente chamados de AA e AF respectivamente, estes dois são os dois tipos de filtragens de imagens 3D existentes
Vamos falar um pouco sobre cada um
Anti-Aliasing(AA):
O Anti-Aliasing é o que tem maior impacto na performance da aplicação, ele deixará as bordas mais suaves ou seja sem serrilhados
Pode ser configurado da seguinte maneira: Desligado (off) 2x,4x,Quincunx,8x
Quanto mais forte a filtragem, mais suave fica a imagem e maior a perda de desempenho
Anisotropic Filtering (AF):
O Anisotropic Filtering deixa as texturas mais nítidas, no caso de games você pode se beneficiar, por exemplo, se estiver em um jogo de tiro (FPS) você pode ver o inimigo mais nitidamente de longe
Pode ser configurado da seguinte maneira: Desligado (off) 2x,4x,Quincunx,8x,16x
Quanto mais forte a filtragem mais nítidas ficam as texturas e mais desempenho você perde, porém se colocar 8x de AF você vai perder menos desempenho do que com 8x de AA
Vejam as imagens abaixo para ter uma noção de como as coisas mudam dentro do jogo o impacto é muito maior, aqui é só para ter uma idéia
CS 1.6:
CS Source:
Reparem na mão e na faca nas 2 imagens para ver o AA em ação
Repare no chão nas 2 imagens para ver o AF em ação
Para quem possui o game Counter Strike 1.6 eu recomendo jogá-lo com 4x AA e 8X AF e se não ficar muito lerdo você pode até aumentar mais, vão reparar a diferença
Espero que tenham entendido o que é cada tipo de filtragem e a diferença que elas fazem
Escrito por Upking (Gabriel)