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ZeNit91

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  17. Galera, estou aprendo lua faz pouco tempo e fiz um sisteminha simples de batalha, gostaria de saber se se tem como melhorar, fica ao para galera que puder me ajudar a aprender umas coizinhas novas boss = {} --tabela dos monstrosboss[1] = {nome = "voce", hp = 10, atac = 4, def = 2,};boss[2] = {nome = "deer", hp = 10, atac = 3, def = 1,};boss[3] = {nome = "wolf", hp = 10, atac = 3, def = 2,};print ("Teste de Consulta a tabela simples\n"); --explicao simplesprint ("Escolha um nome"); -- pedido de nome para personagem principalboss[1].nome = io.read(); -- atribui nome ao personagemwhile true do -- ciclo de comandosprint ("\nComandos (ataque),(exit),(numero) \nExp:1"); --explicao detalhada x= io.read(); --pede valor de x para consulta de personagem e inimigos if x == "exit" then -- se digitado exit termina o programa print ("Fim da Consulta"); break; elseif x == "ataque" then -- entra no modo de ataque e imprimi os inimigos menos o personagem print ("Selecione um Alvo:"); for i = 2, #boss do print (i .. "\) " .. "boss: " .. boss[tonumber(i)].nome); -- rotorna o valor de todos os monstros end print ("Selecione um alvo: "); alvo = io.read(); -- seleciona um alvo if boss[tonumber(alvo)] == nil or boss[tonumber(alvo)].hp <= 0 then -- verifica se o valor é valido ou se o alvo ainda tem vida print ("Alvo morto ou invalido"); elseif boss[1].hp <= 0 then -- verifica se voce ainda tem vida, caso nao tenha dá break print ("Voce Está morto"); break; elseif alvo == "1" then -- verifica se voce está se atacando print ("Voce nao pode se atacar, sera direcionado ao inicio"); else boss[tonumber(alvo)].hp = boss[tonumber(alvo)].hp - (boss[1].atac - boss[tonumber(alvo)].def); -- calcula o dano no alvo e atribui em HP boss[1].hp = boss[1].hp - (boss[tonumber(alvo)].atac - boss[1].def); -- calcula o dano recebido no personagem e atribui no hp print ("Voce Atacou: " ..boss[tonumber(alvo)].nome .. " Dano: " .. boss[tonumber(alvo)].def - boss[1].atac .. " Vida Restante: " .. boss[tonumber(alvo)].hp); -- imprime informaçoes de batalha contra inimigos print (boss[tonumber(alvo)].nome .." te atacou" .. " Dano: " .. boss[tonumber(alvo)].atac - boss[1].def .. " Vida Restate: " .. boss[1].hp); -- imprime informaçoes de batalha contra o personagem print ("Tete atacar novamente!!"); -- iforma para voce atarcar novamente end else if tonumber(x) == nil or tonumber(x) > #boss then -- verifica se o valor de consulta é valido. print ("\nAlvo ou comando invalido"); else -- caso o valor de consulta seja valido ele busca na tabela boss print ("\nNome: "..boss[tonumber(x)].nome); print ("Vida: "..boss[tonumber(x)].hp .. " Ataque: " .. boss[tonumber(x)].atac .. " Defesa: " .. boss[tonumber(x)].def); end endend
  18. Duvida, pq quando tento fazer a consulta retorna nill ? creatures = {"deer", "rabbit", "minotaur", "ghoul", "orc"}print ("Teste de Consulta a tabela simples \nPara sair digite exit");while true do x= io.read(); if x == "exit" then print ("Fim da Consulta"); break; else print (creatures[x]); endend
  19. ZeNit91

    Aprendizagem

    Melhoraria o desempenho do script no caso ? eu vi poderia colocar fora e fazer a comparação depois Vlw mesmo man vai me ajudando esses comentarios.
  20. ZeNit91

    Aprendizagem

    Man fui testar e lembre pq fiz isso hehehehe, foi para usar um if a menos no fim e fazer a comparação de munição para dizer que tinha acabado a munição dentro do while
  21. ZeNit91

    Aprendizagem

    Tá certo agora que percebi, ai ele pularia um break vlw
  22. Venho trazer meu primeiro script, estou postando aki para me falarem se tem algo que posso alterar para tornar mais simples o script em questão... é algo bem bobo mais estou tentando me aprofundar. time = 5-- segundosmunicao = 5 --Municao utilizadas no BoOm!time = time+os.clock()print ('Para Atirar Precioe B');while municao >= 0 and time >= os.clock() do -- repete se tiver tempo e munição ataque = io.read(); if ataque == 'b' then --ver verificação se presionado B if time >= os.clock() then if municao > 0 then print ('BOOM !!'); --se presionado dizer BOOm!! municao = municao -1; -- Remove uma munição print ('Munição=' .. municao); --diz muniçao restante print ('Tempo restante '.. time - os.clock()); --diz o tempo restante else print ('Munição acabou'); break; end else print ('tempo acabou'); break; end else --Se pressionou tecla errada verifica if time <= os.clock() then --se apos precionar a telca errada ele verifica se ainda tem tempo para outro comando. print ('Tempo ACabou'); else print ('Tecla Precionada icorreta'); end endend
  23. Eae galera do XTibia, estou apresentado um projeto nada novo, que está sendo trabalhado a um bom tempo, ficamos parados mais com novos membros na equipe demos mais uma decolada em relação as correções de bugs e aprimoramento dos sistemas, para galera que já conhece o projeto ficaram surpresos com as melhorias feitas e com o andamento, já para quem está vendo o projeto pela primeira vez espero que gostem do que viemos trazer para vocês Sistemas: Os sistemas estão completos, retiramos o máximo de conflitos e bugs que conseguimos encontrar durante do desenvolvimento e teste, mais como sabem para rodar algo sem nenhum problema é precisso de teste em maior escala do que apenas alguns staf on, por isso casso ocorra qualquer problemas estaremos resolvendo com o decorrer do projeto, por esse motivos aguardados um feedback dos jogadores. V1.3 Primeira versão do Laucher está pronta e será lançado logo com a versão beta do servidor By:ZeNit91 V1.2 Neste update foi reformulado o sistema de cam-tv, assim tirando os bugs de drop server e colocando ela para ser obtida por uma guest... V1.1 Neste update vai ter varias coisas bacanas que foi trabalhado e melhorado! 1 - reformulamos quase todas as hunts do mapa nossas hunts agora esta full 1 a 4 geração 2 - mudamos a sprite das montanhas 3 - adicionamos uma das profição que e o aventureiro OBS: logo logo vamos adicionar o resto 4 - reformulamos o systema de vip deixamos ele melhor o systema em si Próximo update oque vai conter mais ou menos que ja estamos trabalhando. - systema de addons 100% - systema de auto loot(Estilo PxG) - já estamos balanceando os pokemons - vamos já por no mapa nossas quests em media de 40 quests mais ou menos - talvez não e certeza que saia no próximo update mas vamos ver se conseguimos por o resto das profições 1 já esta adicionado no server que e o aventureiro V1.0 - Sistemas básicos - - Pokemons Inicial - Charmander/Squirtl/Bulbasaur Cyndaquil/Totodile/Chikorita Torchic/Mudkip/Treecko Chimchar/Piplup/Turtwig - MAPA - Descrição: Estamos no final da edição do mapa, estamos o momento trabalhando para criar regiões especiais e secretas, pontos onde o jogador tornada sua aventura ainda mais completo e divertida. - Prints- •Cliente - Próprio (Pra Evitar Bugs E DeBugs) •Nosso Cliente é Personalizado para não dar Debugs •Barra de MOVE funcional - Funções Globais e NPC's - Trabalhamos com todos NPC's para eventos e Quests ou apenas de venda e compra, para o jogadores se divertirem com as melhores experiencias entre duelar com player ou npc, eventos globais de Arena a PVP - Site - O site foi modelado de forma eficiente e leve, estamos todas as semanas revendo o desempenho do site e tentado melhorar para fácil acesso dos usuário. http://pokeventa.ddns.net/
  24. Oculos de DVD/CD FRENEZIA da NET: https://t.co/J4qKcHZcd6 via @YouTube

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