Ir para conteúdo

ZeNit91

Cavaleiro
  • Total de itens

    192
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    1

Tudo que ZeNit91 postou

  1. Tipo do script: Item Exclusivo para jogador (Unique) Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: PkeDash Nível de experiência: Medio Adicionais/Informações: Ola gostaria De um sistema que funcionasse da seguinte Maneira Jogador recebe Um item em 1 guest que nao pode ser trocado ou jogado no chão. OBS: Ja tenho os itens estão Prontos e separados a guest que dara o item tbm esta pronto, oque esta faltado é um jeito de bloquear esses itens para troca e drop. Id: 12578 nome: Unique Ruby Id: 12579 nome: Unique Potion Id: 12580 nome: Unique Stamina Quando o jogador receber algum desses itens de um bau ele nao poderá trocar nem jogar no chão Darei Rep COm Orgulho
  2. Porra esses itens.ob bgados fode --'
  3. Editei e adaptei o mapa do Bentinho666 Add + 1 Ilha que puxei do Mapa SkV Quem tiver entenrece é só me contactar. OBS: Estou Aumentando a Ilha principal e Ligando as ilhas pequenas no continente para da uma melhor jogabilidade.
  4. Estou com um problema nao consigo fazer funcionar, é como se a pokebolla nao tivese pokemon nem o portatil aparece. Itens.xml <item id="12420" article="a" name="weedle Pokeball"> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="12421" article="a" name="caterpie Pokeball"> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="12422" article="a" name="rattata Pokeball"> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Action>pokesini.luca function onUse(cid, item) local itens = { [2455] = {id = 12420, id2 =11826, id3 =12348, message = "Voce recebeu Seu Pokemon."}, [2456] = {id = 12421, id2 =11826, id3 =12348, message = "Voce recebeu Seu Pokemon."}, [2457] = {id = 12422, id2 =11826, id3 =12348, message = "Voce recebeu Seu Pokemon."} } if getPlayerStorageValue(cid, 3001) == -1 then doPlayerAddItem(cid, itens[item.uid].id, 1) doPlayerAddItem(cid, itens[item.uid].id2, 30) doPlayerAddItem(cid, itens[item.uid].id3, 5) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, itens[item.uid].message) setPlayerStorageValue(cid, 3001, 1) else return doPlayerSendCancel(cid, "It's empty.") end return TRUE end Actions>actions.xml <action uniqueid="2455" script="pokesini.lua" /> <action uniqueid="2456" script="pokesini.lua" /> <action uniqueid="2457" script="pokesini.lua" /> Erro: Recebe os itens ea Pokebola mais o pokemon nao sai da poke.
  5. Olá Grato pelo server. 1ª Qual é mais lever para um servidor VPS ? Console ou GUI 2ª Poderia Declarar Quis a Utilidade e Funçoes Basicas dos Efeitos Globais. 3ª Amo POketiba
  6. cara aconselho até 320 se passar o servidor vai gerar leg sem duvidas.
  7. Aki vou encinar como apagar monstros importados no rme... É facil va a pasta; C:\Users\Andrey\AppData\Roaming\Remere's Map Editor\data\"modelo"... abra o arquivo e delete a linha do monstro importado. feito
  8. AIAIAIAI Afee meu kd os Creditos ? Brun123 Mastercraft Glugluguga
  9. Mais que cara de pau em... Kd os creditos ??
  10. Ola Xtibianos Estou com um grande problema... nao consigo subistitur osmonstros ja existentes no rme por novos monstros. Seguinte: fui na pasta "data/monstes" e duplique a pasta só que como POKE II sedo que nao apaguei a existente e nessa pasta fis alteraçoes nos monstro só que nao consigo colocar esses novos monstros corrigidos no RME..]quando importo eles nao é feita nenhuma alteraçao na palete de monstros... Oq originalmente eu queria fazer era subisituir dotos os monstros do mapa por esses novos sem ter que alterar o novo dentro do aquivo OBS: Ja add os novosmonstros no creature.xlm =( nao sei se isso é um bug do RME mais estou nessesitando de grande ajuda =( QUEM ME AJUDAR REP obrigada deis de ja ÇÇ
  11. OLA esou com problemas.. como altero o monstro no editor RME ?? quandoimporto os novos da pasta POKE II nao aparece nenhum novo monstr no palete do RME. oq fazer ??
  12. Azak9 VOU TI ADJUDAR É FACINHO 1ª VAI EM "\data\talkactions\talkactions.xlm" 2º Coloque o seguinte codigo <talkaction words="m2" hide="yes" event="script" value="m2.lua"/> Pronto provalvelmente resolvido OBS: para criar o função m2 vc tera que criar um novo ".lua" com o nome "m2" SE AJUDER ++ ^^
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...