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Sexyboyy

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Posts postados por Sexyboyy

  1. 20 horas atrás, DarkWore disse:

    Nesse tutorial tem explicado como adicionar opcode: 

    caso necessite de ajuda pode entrar em contato comigo por mp que posso lhe ajudar.

     

    Valeu @DarkWore! estive tentando instalar porem acontecia alguns erros ao compilar. Vou refazer novamente os passos e caso não consiga entro em contato sim! Agradeço a disponibilidade, rep+.

     

     

    @EDIT

    Tentei novamente porém não consegui adicionar, obtive vários erros com os códigos do banana, acredito que seja pela formatação dos códigos no tópico, pode me ajudar?

  2. Boa noite pessoal, Iniciei um projeto custom usando a Base do World of Piece disponibilizada aqui no forum por já haver várias coisas e modulos adicionados, sources com algumas alteraçoes e melhorias feitas, etc. Porem, durante o uso da base para testes, com npc, a opção set outfit entre outras, não estavam funcionando como as normais, o que atrapalhava um pouco e levando em conta eu ser leigo, dificultava ainda mais as modificações que eu pretendia fazer no cliente ou até mesmo no proprio server, pois não sei onde se encontram os codigos para desativar os que não vou usar e deixar somente como eu gostaria para iniciar o projeto, então, depois de pensar um pouco e discutir com alguns amigos pensei em passar os arquivos para uma base 0.3.6 8.54 e começar a configuração e customização do "Zero". Me disseram que para algumas dessas customizações preciso ter instalado Opcodes, mas não faço ideia de como ou onde instalar. Meu pedido seria uma base 0.3.6 com OPCODES instalado ou um tutorial de como posso faze-lo.

    Agradeço desde já!

  3. PROCURO ORÇAMENTOS DE PROFISSIONAIS DA AREA AQUI DO FORUM

     

    Procuro alguem que consiga compilar tfs 0.3.6 em 64 bits, por mais que seja dificil, passar talvez pra uma base do visual studio etc, estou com o projeto parado tentando resolver esse problema. Todos os mingw 64 que baixei não consegui fazer que nenhum funcionasse corretamente pra compilar, já no 32 bits não tive problema algum. O trabalho seria o seguinte: O profissional poderia fazer um tutorial compilando o TFS 0.3.6 em 64 bits e com os respectivos links dos programas que foram usados juntamente com as libs necessárias já instaladas para download. Uso a base do World of Piece (tfs 0.3.6) e meu mapa é muito grande gerando aquele erro de memoria, usei o Laatido algum tempo e depois o erro começou mesmo usando o Laatido, me deixando por opção compilar em 64 bits, procurei incansavelmente como fazer mas sem sucesso (Tambem tentei utilizar o DEV e Codeblocks). 

     

    Preço a combinar.

     

  4. Estou com problemas pra compilar em 64 bits, todos os mingw 64 que baixei não consegui fazer que nenhum funcionasse corretamente pra compilar, já no 32 bits nao tive problema algum. Poderia fazer um tutorial compilando em 64 bits e com os respectivos links pra download? Estou com um serio problema: uso a base do World of Piece (tfs 0.3.6) e meu mapa é muito grande gerando aquele erro de memoria, usei o Laatido algum tempo e depois o erro começou mesmo usando o Laatido, me deixando por opção compilar em 64 bits.

     

    Alguem que tenha conseguido compilar tfs 0.3.6 em 64 bits pode dar uma força? (Tambem tentei utilizar o DEV) um tutorial ou algo parecido? estou com o projeto parado tentando resolver esse problema ?

  5. Em 30/04/2018 em 2:47 AM, Jair Kevick disse:

    basta baixar o mingw na versão X64 e linkar o codeblocks ^_^ deixei o x32 no tutorial por problemas de compatibilidade em pc 32 bits 

    Estou com problemas pra compilar em 64 bits, todos os mingw 64 que baixei não consegui fazer que nenhum funcionasse corretamente pra compilar, já no 32 bits nao tive problema algum. Poderia fazer um tutorial compilando em 64 bits e com os respectivos links pra download? Estou com um serio problema: uso a base do World of Piece (tfs 0.3.6) e meu mapa é muito grande gerando aquele erro de memoria, usei o Laatido algum tempo e depois o erro começou mesmo usando o Laatido, me deixando por opção compilar em 64 bits

  6. Tenho um Script que funciona o seguinte: enquanto vc está lutando com a criatura ou mais precisamente mata a criatura, ela tem a chance de transformar em outra, numa base 8.60 ele funciona muito bem. Gostaria de ajuda para converter o mesmo na linguagem do tfs 0.3.6.

     

    creaturescripts.xml

     <event type="kill" name="BossCorpse" event="script" value="creatureprogression.lua"/> 

     

     

     


    creatureprogression.lua

    function onKill(cid, target)
        local monsters = {
            ["Hydra"] = {chance = 50, next = "Two-Headed Hydra", msg = {"Crump!","Crump!"}},
            ["Two-Headed Hydra"] = {chance = 30, next = "Three-Headed Hydra", msg = {"Crump!","Crump!"}},
        }
        function doRemoveCorpse(pos, creature)
            for i = 0, 255 do
                pos.stackpos = i
                tile = getTileThingByPos(pos)
                if tile.uid > 0 and isCorpse(tile.uid) then
                    doRemoveItem(tile.uid)
                end
            end
        doSummonCreature(creature, pos)    
        end
        if isPlayer(cid) and isMonster(target) then
            local var = monsters[getCreatureName(target)]
            if var then
                if var.chance >= math.random(1, 100) then
                    addEvent(doRemoveCorpse, 0, getThingPos(target), var.next)
                    doCreatureSay(target, var.msg[math.random(1, #var.msg)], TALKTYPE_ORANGE_1)
                end
            end
        end
        return true
    end 
    
  7. Estou com um problema com o cliente do World of Piece que o Drakopoulos postou, depois de muito tentar, resolvi procurar se alguém poderia me ajudar aqui no forum.

    O problema é o seguinte: Não consigo desabilitar o modulo do cliente que impede a troca de outfit normal pelo outfits.xml, (janela de outfits, addons, cores, etc) gostaria que alguem que entendesse da área ou por ventura tiver feito o download da Pack do server pudesse dar uma estudada nos codigos e pudesse ajudar nessa, já estou quebrando a cabeça a mais de dois dias ?

  8. Estou com um problema com o cliente do World of Piece que o Drakopoulos postou, depois de muito tentar, resolvi procurar se alguém poderia me ajudar aqui no forum.

    O problema é o seguinte: Não consigo desabilitar o modulo do cliente que impede a troca de outfit normal pelo outfits.xml, (janela de outfits, addons, cores, etc) gostaria que alguem que entendesse da área ou por ventura tiver feito o download da Pack do server pudesse dar uma estudada nos codigos e pudesse ajudar nessa, já estou quebrando a cabeça a mais de dois dias ?

  9. TFS 0.3.6

    Bom dia, gostaria de ajuda com uma spell: Se um player usar Utamo Vita surgir um efeito em volta do mesmo e manter enquanto a spell durar.

     

    Segue o codigo atual do meu Utamo Vita:

     

    local EnergyDefense = ClassSpell:new()
    :setEffect(CONST_ME_MAGIC_BLUE)
    :setAggressive(false)
    :buildCondition(CONDITION_MANASHIELD)
    :buildConditionParam(CONDITION_PARAM_TICKS, 200 * 1000)
    :setCondition()

    function onCastSpell(cid, var)
      if not isAbleToCastSpell(cid, 009) then
        return false
      end
      return EnergyDefense:cast(cid, var)
    end

  10. 20 minutos atrás, Nogard disse:

    As imagens em si ficam em data/images/ui, como janelas e progressbar. Mas, pra uma alteração mais detalhada você precisaria mexer no .otui de cada module em questão.

    Obrigado pela dica @Nogard 

    Estava lendo alguns tutoriais e não achei nenhum detalhado sobre o assunto então dei uma mexida por curiosidade nas pastas e vi esses arquivos que vc falou no formato .otui. Como sou leigo nesse assunto, e tendo os layouts e designer que eu queria usar posso tentar corta-los em algum programa porém coloca-los no cliente para fazer as respectivas funçoes, como barra de spells, etc pelo visto é muito mais complexo.

     

    @Edit

    com que programa eu consigo abrir esses arquivos para ediçao?

     

     

    @Edit

    Vi um showoff seu em alguma área do forum mostrando o seu client do projeto de pokemon, ficou otimo!

    Gostaria que me desse uma mão com o cliente, basicamente eu gostaria de adicionar uma barra de spells na horizontal, um minimap redondo, adicionar alguns slots para ferramentas e mudar o layout e posicionar as barras no cliente.

  11. Olá, gostaria de ajuda na modificação do layout do cliente que estou usando.

    Voltei a mexer num projeto antigo que tinha aqui no pc, estou usando de base o World of Piece e o cliente do mesmo disponibilizada aqui no site já com as sources. Gostaria de modificar o layout do cliente e as barrras de skill, life, mana, etc. Tenho algumas imagens que gostaria de adicionar porem não tenho conhecimento na parte gráfica. Se alguém mais experiente puder dar uma mão, agradeço desde já!

     

    @EDIT Eu tenho as sources do cliente comigo caso necessite

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