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soulblaster

Cavaleiro
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Tudo que soulblaster postou

  1. Caicheiro, isso é o mais facil de se faser ;P exemplo: [nova cvs] colex, deu problema aki =S quando eu falo "hi" data/npc/scripts/banco.lua:59 attemp to index global 'io' <a nil value> uso a nova cvs: evolutions 0.7.2 Obs- sim, eu criei essa pasta qq pode ser? o.o'
  2. hiho! agora sim =] obrigado por adicionar o tranfer ;] cya...
  3. colex, acabo de ver no tibia real, que vc pode transferir seu dinheiro para alguem do server... estou tentando faser isso, mas por enquanto não deu em nada =X vc que intende mais, poderia tentar faser isso , num? ;] a conversa seria assim: hi - transfer - (gold) - yes/no - (pessoa) - [verificar se a pessoa existe] - yes/no (gold) = quantidade de dinheiro que a pessoa tranferiria (pessoa) = nome do player que vai transferir o dinheiro [verificar se a pessoa existe] = (num sei desse novo .lua + no antigo vc usaria algo assim) if io.open("data/players/"..msg..".xml" , "r") == nil then ^^' se vc conseguir faser, ficarei mto grato ;] cya...
  4. aeee =] boaaa colex ;D mto bom esse npc em? ^^ vou ate add no meu server ;] é por essas e outras razoes que adimiro seu trabalho cada vez mais =] cya... EDITED: vc colocou nill + num é nil (sem um L) num? =] cya...
  5. @tibiaa4e, bastante bom =] + eu vou votar em bom, pq eu achu que vc ainda pode melhorar bastante =] e sei lá, parece estar um pouco vasio ^^' + fora isso, bastante bom ;D cya...
  6. special_forces, XD~~ sim, vc renomeia o o arquivo para "quest.lua" (vc pode trocar xD) e depois em actions.xml vc adiciona oq eu falei no topico principal ^^ intaum, para mudar o lvl que ganha a quest, é só mudar oque esta em verde ^^
  7. Sky Hunter, ele num vai se "ferrar", os itens só iram aparecer no chao embaixo dele, + se vc quiser deixar mais real ainda, ai vai como o script ficaria: (script que eu uso) [nova cvs]
  8. Hiho! Sky Hunter, vlw pelo elogio ;D [nova Cvs] se quiserem usar ela na nova Cvs, é só trocar o doContainerAddItem pelo doAddContainerItem =] cya...
  9. aee ^^ gostei da maneira que vc fez ;P e é bastente util, para deixar o Ot parecido com o tibia real ;] cya...
  10. aee ^^ vlw pelos codes ai Héliton ;] bastante util ;] ja até peguei pra min ;D cya...
  11. Hiho! ae ^^ agora vai funcionar certinhu ^^ vo fala de novo: omG mto bom XD cya...
  12. omG cara OO' bastante, bastante, bastante OTIMO ;] mto rpg mesmo ^^ mas (sim vou ser chato) vc usou a funçao onwalkin(antiga cvs) com o onRemoveItem(nova cvs) e isso num irá funcionar OO' + espere... tenho a soluçao: ;D olhe a nova maneira de usar o onWalkIn (para a nova cvs) ^^ link: http://www.xtibia.com/forum/index.php?showtopic=34564 ta dexa eu explica melhor: a funçao onRemoveItem, só vem na nova cvs... e a funçao onwalkin, só tem na antiga cvs... pois bem, se vc quer usar a funçao onRemoveItem, vc terá de usar o onStepIn ;] (as duas funçoes ficarão na pasta movements[nova cvs]) de uma olhada no link que postei ai em cima ;] obs- 1 mto mto bom mesmo sua ideia 2 vlw por deixar os creditos... vc é um exemplo de pessoa boa ^^ cya...
  13. Dankz, lembre-se de que os . . . que ta no script vc tem que apagar ^^ (ele so colocou pra c vc quiser colocar mais templos ^^') achu que o erro só pode ser isso mesmo ;] cya... lobiilecter, ae gostei ^^ bastante util ;] obs- onde que c vc anda seu templo troca no tibia real? OO' cya... ;~]
  14. uma palavra: obrigado Héliton... (+ sao 2 palavras ) cara... vlw vlw mesmo ^^ cya...
  15. @tibiaa4e n sei o que ta dando errado ai num Oo' @Héliton vlw ai por essa nova possibilidade de action ^^ mas como ja disse: postei essa action pra vcs verem o que é possivel fazer ;] agora é so usar a imaginaçao ;P (tomara que criem a seçao cvs ^^, ficara mais facil das pessoas se localizarem ;D) + voltanu ao script, o seu tem um bugzinhu ^^ num é: setPlayerStorage(cid,SVALUE,1) e sim: setPlayerStorageValue(cid,SVALUE,1) cya...
  16. @ta4e o problema é conserteza da tua versao de Ot, tente troca-lá para o 0.7.2 (erro no script que num é ^^) cya...
  17. Hiho! BUGS FIX (corrigidos) agora ta funcionando 100% ^^ huhu ;] espero ver + comments ;D cya...
  18. hiho! bastante interessante sua ideia pra action ^^ gostei ;] lugares escondidos da um bom rpg... ;D cya...
  19. :embarrest: ups... mal pelo erro de portugues ai ;P @lobiilecter obaaa bom saber q tenho fans ^^ @all vlw pelos elogios ^^ novamente ;D cya...
  20. ^^ @xXxSergathisxXx coloquei essa action + pra vcs verem o que é possivel ;] agora é usar a imaginaçao, e vi q vc ja usou ^^ cya...
  21. Hiho! @lobiilecter essas funçoes, estao na nova cvs ;] ...eu tambem tenho que aprender mtas funçoes entre elas essa, onRemoveItem, eu fiz essa dai mais deu bug Oo' + agora ja da pra usar (num tao real, + funciona. Pelo menos funcionou aki ;P)... vou continuar essa action ai, qualquer coisa edito pra vcs ;] cya...
  22. OO... que erro q da? cya...
  23. hiho! sim, sim vou trazer de pokinho em pokinho pra vcs ^^ (como ja havia dito) entao é só aguardar obs- sou eu que fasso os scripts ;P cya...
  24. Hiho! pessoal, como ja disse, num gosto mto de postar actions, + essa daqui, vai ajudar mtas pessoas ^^ [nova cvs] testando em evolutions 0.7.2 de pokinho eu pokinho, vou me dirigir a seção de actions(aki) para tentar ensinar vcs ^^ (pois tenho umas 1000 actions paradas) essa action é o seguinte, vc puxa o parchmente e criam-se demons ;] (igual ao real) Imagem: pra faser a action: vá em data/movements/scripts e crie um arquivo com nome parchment.lua e add: agora em: data/movements/movements.xml adicione: obs- todas as actions que eu posto são feitas por mim, portanto, deixe os creditos ^^ comentem, mesmo sendo bom, ruim, duvidas ou sujestões. ^^ cya... EDITED: todos os bugs fix e agora funciona perfeitamente, igualzinho ao real =D (enfim consegui ;D )
  25. @tibia4e eu ja fiz uma action do scarab coin... + sei lá, num vou postar por enquanto ^^ @outros vou continuar a trazer de pouiknho em poukinho minhas actions pra vcs... (tenho um monte sobrando OO) e obrigado pelos elogios ^^ continuem comentando ;] cya...
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