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gustavoMtek

Cavaleiro
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Tudo que gustavoMtek postou

  1. velho que escroto... so porque é o doidin e todo mundo acha que o script ta perfeito.Quem teve o minimo bom senso de testa antes de posta alguma critica viu que essa merda nao ta funcionando em nem 1 OT e quando alguem fala !deathlist o otserv fecha...
  2. Vá em Data>Talkactions>Scripts e Tente achar a Pasta Ranking.lua ou Ranks.lua Abra Ela Apague Tudu e Coloque Isso function getPlayerNameByGUID2(n) local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";") if c:getID() == -1 then return "SQL_ERROR["..n.."]" end return c:getDataString("name") end function onSay(cid, words, param) local max = 20 local letters_to_next = 20 local skills = { ['fist'] = 0, ['club'] = 1, ['sword'] = 2, ['axe'] = 3, ['distance'] = 4, ['shielding'] = 5, ['fishing'] = 6, ['dist'] = 4, ['shield'] = 5, ['fish'] = 6, } local name_now local name = "Highscore for level\n" local rkn = 0 local no_break = 0 param = string.lower(param) dofile('config.lua') if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then name = name.."\n" name = name.."Rank Level - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat no_break = no_break +1 if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn..". "..v:getDataInt("level") .." - "..name_now..space.." ".."\n" if no_break >= 20 then break end until v:next() == false elseif param == "magic" or param == "ml" then name = name.."\n" name = name.."Rank Magic - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";") repeat if v:getID() == -1 then break end rkn = rkn+1 name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name")) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end name = name..rkn..". "..v:getDataInt("maglevel").." - "..name_now..space.." ".." ".."".."\n" until v:next() == false elseif param == "reset" or param == "resets" then name = name.."\n" name = name.."Rank Reset - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = 36874 ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n" until v:next() == false elseif skills[param] ~= nil then name = name.."\n" name = name.."Rank "..param.." fighting - Nome do Jogador\n" local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;") local kk = 0 repeat if kk == max or v:getID() == -1 then break end kk = kk+1 name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id"))) space = "" for i=1, letters_to_next-l do space = space.." " end if name_now == nil then name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']' end name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n" until v:next() == false end if name ~= "Highscore\n" then doPlayerPopupFYI(cid, name) end return TRUE end Quero rep :button_ok: :positive:
  3. voce nao intendeu minha pergunta :confused: qual tags eu coloco pra almenta o dano fisico e o dano magico do player?
  4. Gostaria de saber qual attribute key que eu coloco no item e almente o dano do player? para quem dizer que nao exite, é porque nao sabe como faz... no viking server 2 tem o Magic Level Ring que almenta +30% Dano Mágico e o Berzerk ring que almenta +60% Dano Físico quem quizer ver so Cliquar aqui
  5. gustavoMtek

    Mapa Bronson

    ctz ele nao faz parte da equipe... o fdp do guilherme nunca ia posta o serv dele em uma comunidade que ele mesmo dise que é "uma bosta e so tem fdp"... vlw por disponibilizar o mapa para download !!! to baixando para testa Rep :button_ok:
  6. queria que alguem poste algum tutorial explicando como descompilar um servidor 8.70 e outro como compilar novamente acredito que muitos membros estao a procura de um tutorial explicando isso que eu pedir além de me ajudar iria ajudar muita gente !!!
  7. tb quero :X alguem posta algum tutorial ai?
  8. nao intendi oque vc falou, nao é magia ! sao os danos fisicos
  9. to criando um server de xp alta com resete e estou percebendo que os hit estao de acordo pelo level e nao pelos skills, como eu arrumo isso? tudo ta bateno pelo level. Ex: um kina lvl 100k com skills 10 com uma sword de atk 25 bate mais doque um kina level 8 com skills 100 e com uma sword de atk 20000 ... a pessoa pode treinar 100 anos que nao vai fazer diferença se for level baixo... tenho de arrumar isso !!! como eu coloco os danos basiados nos skills e nao importando com o level?
  10. se eu mapa for muito pesado e o pc nao aguentar rodar isso vai causa lagg, fato ! nao importa a velocidade da internet, o pc que nao vai aguentar rodar
  11. ja achei minha soluçao,vou almentar as formulas meleeDamage,distDamage e magDamage das vocations :biggrin:
  12. tb ja pensei em algo pararecido como oque vc falou... mais nao vai adiantar :confused: eu precisava é resolver o problema com os skills que nao reseta sozinho quando chega no 250 mesmo... eu ja joguei varios ot em que os skills resetava sozinho e nao aparece um fdp pra me ajudar
  13. nao funciono,continuo parando no 435 :confused: so nao intendo que eu joguei um ot 8.60 a um tempo atraz com um sistema de reseta os level, e os skills ia no 250 e voltava pro 1 normal sem 1 bug... e era um baiak fudido so tinha 2 bixo editado e o reset de diferente, o ot fexo com 3 semanas online e era lotado :X "Resetar é facil, o dificil é voltar para o 0 mas ainda continuar com hits de 200 (:" isso que vc falo que eu quero... que o skills volte pro 0 e continuando os hit dos skills 250,500,750,1000,1250,1500,1750,2000 .....
  14. posso ti dizer que nao intendo muito de servidor ( so sei editar coisas basicas ) vou tentar explicar meu problema direito, o problema é no server,vou criar um to de reset e vou colocar os skills 9999x ai tava pensando que os skills iria reseta automaticamente e tals... mais quando o player vai treinar e atk o treiner o skills para no 202 ele nao upa nem mais 1%, eu nao tenho nem 1 script para troca funçao igual vc posto ai e oque é isso que vc posto embaixo? explica melhor para min? eu jogava um outro servidor de reseta a uns tempos atraz e os skills reseta sozinho quando chegava no 250, e ja baixei uns 10 server e todos para em um determinado valor
  15. aonde eu uso essa funçao? quero que os skills subao sozinho e nao pare em um determinado skill
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