-
Total de itens
72 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que brunoknoblauch postou
-
cara ta muito foda mais vc me manda por email um desses q 1 mes vale 10k o email é xulosgato2@hotmail.com
-
massa
-
[Arquivado]Nao Consigo Executar Meu Ot Server
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Noticias - Arquivo
Não consigo executar meu ot, oq pode ser isso? nao consigo executar meu ot, quando eu clico em cima pra abrir aparece uma janelinha falando que talvez eu nao tenha permissão para acessar aquele arquivo ;/ n to conseguindo abrir nehum ot -
puta que pariuuuuuuuuuuu viz o que o cara vez no video em unitera porraaaa e consegui a SWORD OF FURY e só fazer o que o cara desse video faz olha o link ae to sem foto vo se se faso dinovo e vo tira foto ae adiciono aki no XTibia porra to nem acreditando
-
8.x Mapa De Rook Editado E Com Umas Cits Fodas Vale A Pena Baixa
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Mapas
gente to postando aki esse mapa de rook que ta editado e o mapa normal de rook mais tem uns mapa loko junto com ele vo posta umas fotos e o download :smile_positivo: Download : Download Rapid Shared fotos: 3º cidade>> ice cit>> rook e noob hunt>> 2º cidade>> DP>> Arena e lugar onde o acc manager e criado>> tem muito mais, mas ja que o mapa e grande naum adicionei posiçao do templo : X = 1097 Y = 1219 Z = 7 e a posiçao do acc manager é X = 1504 Y = 1517 Z = 7 :smile_positivo: nao precisa de scan pq ta salvo em .otbm gostarao do mapa? +rep -
cara isso e um ot inteiro passa ele pra download de otservers ou algo assim
-
cara posta isso em download de maps pq aki e só versao 8.5 ok
-
cara até que é legal mais nem usei pq meu mapa e 8.5 e esse é 8.54 eu queria importar pro meu mapa
-
:button_cancel: LINK INVALIDO :button_cancel:
-
gostei do mapa ss ta em 4º lugar das minhas cits de ot preferidas 1º lugar : Vancini map 8.54 2º lugar : Bayak Yourots 8.54 3º lugar : Vancini Yourots 8.5 esse mapa foi editado pelo god vancini e é um mapa bayak yourots pra falar a verdade e uma mistureba do kralho e em 4º esse mapa :smile_positivo: mais msm assim ta loko mano continue postando e editando esse mapa algum dia vc chega lá em primeiro baixei as 2 versoes uma vo passa pro Vancini Yourots 8.5 e pro rerook , um mapa de rook que é 8.5 tamem. e a 8.54 vo passa pro vancini original e pro Bayak yourots original :smile_positivo:
-
Criando Server Em Internet Compartilhada
tópico respondeu ao jennao de brunoknoblauch em Tutoriais de Infraestrutura
cara tentei e num deu de geito nenhum fala que o server ta off e ele ta on coloco akele ip no config.lua nao da coloco o ip da net nao da coloco o ip que aparece no site o meu ip e nem desse geito da me ensina direitim pelo msn add ae xulosgato2@hotmail.com ae vc me explika plx :smile_positivo: -
[Encerrado] Gente Me Ajuda Please
tópico respondeu ao brunoknoblauch de brunoknoblauch em Tópicos Sem Resposta
esse negocio e o loader e nem faço a minima ideia do que e mais e pra mim ganhar moedas de graça no otserverlist pra mim poder posta meu server ^^ -
[Encerrado] Como Eu Faço Para Mudar A Posiçao Do Acc Manager?
tópico respondeu ao brunoknoblauch de brunoknoblauch em Tópicos Sem Resposta
nao entendi em que lugar do sql tenho que colokar a posiçao msm? fui onde vc mando mais depois quando vou logar no acc manager nao da eu usava o mapa baiak yourots e mudei pro map de rook se vc tiver um script pra me ajudar mande plx -
[Encerrado] Como Eu Faço Para Mudar A Posiçao Do Acc Manager?
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Tópicos Sem Resposta
GENTE ME AJUDA PF EU TINHA UM OT BAIAK YOUROTS COM O MAPA BAIAK MAIS AE TROKEI PELO MAPA DE ROOK E AGORA O ACC MANAGER NAO LOGA PF ME FALA COMO MUDA A POSIÇAO DO ACC MANAGER PF -
muito loko axei legal editei uns trem doidhu aki
-
gente please cica aki que vcs ja me ajuda muitooo e segundo queria magias novas para meu ot please mandem magias novas e ciquem la nao e so clicar baixem tamem please
-
Gente Estou Aki Para Postar 7 Magias Que Eu Criei
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Globalevents e Spells
gente estou aki para postar 7 magias que eu criei la vai a primeira : abra a pasta do seu ot vai em data\spells\attack e copie qualquer arquivo coloke o nome de kill evrybady e cole isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function getSpellDamage(cid, weaponSkill, weaponAttack) damage_min = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 8.6 damage_max = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 8.99 if(damage_max < damage_min) then local tmp = damage_max damage_max = damage_min damage_min = tmp end return -damage_min, -damage_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "getSpellDamage") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois va em data\spells e abra spells vai em magia de atack e cole isto: <instant name="Kill Everybody" words="exori kina mort" lvl="125" mana="400" prem="1" needweapon="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/kill everybody.lua"> <vocation name="Knight"/> <vocation name="Elite Knight"/> </instant> para lancar e exori kina mort. faça o mesmo proceso mais coloke o nome de holy wave e cole isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 5.9) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 6.7) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_SQUAREWAVE5, AREADIAGONAL_SQUAREWAVE5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois vai em data\spells e abra spells.xml va em magias de attck e cole isto: <instant name="Holy Wave" words="exevo nem sei hur" lvl="145" mana="700" direction="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/holy wave.lua"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin"/> </instant> para lançar e exevo nem sei hur agora a 3º faça o mesmo proceso e agora coloke o nome de morreu e cole isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_CONST_ME_MORTAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 7.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 7.7) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois va em spells.xml e va em magias de attack e cole isto: <instant name="morreu" words="morreu" lvl="125" mana="1200" selftarget="1" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/morreu.lua"> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> </instant> para lançar e morreu agora faça o mesmo proceso para a 4º magia e coloke o nome de rage of the gods e cole isto : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 9.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 10.7) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois em spells.xml isto: <instant name="rage of the gods" words="espirito 666" lvl="200" mana="1000" selftarget="1" prem="1" exaustion="2000" needlearn="0" script="attack/rage of the gods.lua"> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Royal Paladin"/> </instant> para lançar e espirito 666 agora o mesmo proceso para a 5º e coloque o nome de death wave e cole isto : local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_DEATHAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 66.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 66.7) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_WAVE4, AREADIAGONAL_WAVE4) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end agora em spells.xml isto : <instant name="Death Wave" words="exevo mort hur" lvl="125" mana="800" direction="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/death wave.lua"> <vocation name="Druid"/> <vocation name="Elder Druid"/> <vocation name="Sorcerer"/> <vocation name="Master Sorcerer"/> </instant> para lançar exevo mort hur agora a 6º faca o mesmo proceso e coloke o nome de kamehameha e cole isto : local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 6 max = -(level * 38.5) / 6 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 4 max = -(level * 38.5) / 4 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 3 max = -(level * 38.5) / 3 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 2 max = -(level * 38.5) / 2 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {1, 2, 1}, {1, 0, 1}, } local arr2 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr4 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr5 = { {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr6 = { {0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local arr7 = { {0, 1, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) end depois em spells.xml isto: <instant name="kamehameha" words="kamehameha" direction="1" lvl="20" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="attack\kamehameha.lua"><vocation id="1"/><vocation id="8"/><vocation id="2"/><vocation id="9"/></instant> para lançar kamehameha e agora faça o mesmo proceso para 7º e ultima spell e coloke o nome de esplosao de vis no arquivo e depois cole isto : local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 6 max = -(level * 38.5) / 6 return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 5 max = -(level * 38.5) / 5 return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 4 max = -(level * 38.5) / 4 return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 3 max = -(level * 38.5) / 3 return min, max end setCombatCallback(combat4, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = -(level * 22) / 2 max = -(level * 38.5) / 2 return min, max end setCombatCallback(combat5, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local arr1 = { {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, } local arr2 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, } local arr3 = { {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, } local arr4 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, } local arr5 = { {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, } local arr6 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, } local arr7 = { {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, {1, 1, 0, 1, 1}, } local arr8 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var,combat1 = combat1,combat2 = combat2,combat3 = combat3,combat4 = combat4,combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 500, parameters) addEvent(onCastSpell4, 700, parameters) addEvent(onCastSpell5, 900, parameters) end agora em spells.xml isto : <instant name="esplosao de vis" words="muahahaha" direction="1" lvl="20" maglv="10" mana="100" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="attack\esplosao de vis.lua"><vocation id="1"/><vocation id="8"/><vocation id="2"/><vocation id="9"/></instant> para lançar e muahahaha agora acabol ^^ vc ja tem 7 magias novas -
vai na pasta do seu ot e vai em data\spells\scripts\attack e copie qualquer arquivo e coloque o nome de morreu apaque tudo que esta dentro e cole isso: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_CONST_ME_MORTAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 7.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 7.7) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end depois va em data\spells e abra o arquivo spells va em <!--attack--> e cole isso : <instant name="morreu" words="morreu" lvl="125" mana="1200" selftarget="1" prem="1" exhaustion="2000" needlearn="0" script="attack/morreu.lua"> <vocation id=1 <vocation id=5 <vocation id=2 <vocation id=6 </instant> e pronto vc tem uma magia nova para lançar digite morreu espero te lher ajudado
-
gente eu criei uma vocation no meu ot, coloquei no account manager,mais quando eu vou logar naquela vocation nao da certo me ajudem please a vocation e: <vocation id="5" name="Goku" description="a Goku" needpremium="0" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="6" gainhpamount="5" gainmanaticks="3" gainmanaamount="100" manamultiplier="1.1" attackspeed="1000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="5"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.5" club="2.0" sword="2.0" axe="2.0" distance="2.0" shielding="1.5" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> e a promotion: <vocation id="10" name="Maximum Goku" description="a Maximum Goku" needpremium="1" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="2" gainhpamount="10" gainmanaticks="4" gainmanaamount="200" manamultiplier="3.0" attackspeed="500" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="5" lessloss="30"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> mas msm assim nao da temto mais nunka da to tentando tem mais de 3 messes GENTE SE ERREI O LUGAR ME DESCULPEM PORQUE SO NOVO NO XTibia
-
[Encerrado] [Resolvido] Como Eu Faço Um Ot 8.70?
tópico respondeu ao brunoknoblauch de brunoknoblauch em Tópicos Sem Resposta
ja fiz isso mais nao tem soluçao nunk da essas merda nem presta --' -
[Encerrado] [Resolvido] Como Eu Faço Um Ot 8.70?
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Tópicos Sem Resposta
Gente me ajuda a fazer um OT 8.70 que tenha mount e tudo, de preferencia que tenha o mapa globall full + rookgaard, mas se naum tiver global pode ser qualquer um msm, ajudem plx -
[Encerrado] Como Tirar Zona De Casa No Remeres?
um tópico no fórum postou brunoknoblauch Tópicos Sem Resposta
Ajudem ai, primeiro que eu nem sei como coloza zonas no remeres , eu aumentei o templo mas destrui uma casa ai fico com zona de casa e eu quero tirar ela mas nao sei como, ai colocar zona de proteção -
[Encerrado] Meu Remere's Não Abre
tópico respondeu ao brunoknoblauch de brunoknoblauch em Tópicos Sem Resposta
mano valeu mesmo, acabei de abrir, consegui uruuu ^^
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.