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lobiilecter

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Tudo que lobiilecter postou

  1. sim, funciona em 8.0 você só precisa tomar cuidado com as id's
  2. se voce ta com problemas na posição que o char ta logando voce procura no mapa uma posição (você sabe onde é olhando no map editor, apenas colocando o mouse encima de um tile qualquer, aí vai aparecer embaixo as coordenadas) e editando o char que voce ta com problemas abre ele e procura por temple e spawn.. la voce coloca as coordenadas que pegou no map editor e pronto
  3. hmmm.. runa que prende o cara.. porta que diz quanto tempo falta... penas diferentes... ôoo colex.. eu conheço essa prisão!
  4. vou postar aqui 2 modos... o simples que apenas o player pisa e sai uma explosão como se fosse uma burst arrow e todos que estão na area leva o hit... e o avançado que precisará do editor do itens.otb bom... abaixo está o exemplo de como será a mina se você a fizer do modo avançado: animação exemplo melhor! vou postar a action toda e deixar de vermelho o que é para deixar no modo avançado va para movements/scripts e crie mina.lua: agora abra o editor do items.otb (lembre-se... apenas no avançado) e veja o q fazer no spoil procure pelas burning walls e mude isso: sid:5061 bote o DecayTo para: 5064 e o DecayTime: 20 sid:5062 bote o DecayTo para: 5066 e o DecayTime: 20 sid:5063 bote o DecayTo para: 5066 e o DecayTime: 20 sid:5064 bote o DecayTo para: 0 e o DecayTime: 20 sid:5065 bote o DecayTo para: 0 e o DecayTime: 20 sid:5066 bote o DecayTo para: 0 e o DecayTime: 20 sid:5067 bote o DecayTo para: 0 e o DecayTime: 20 bom... eu escolhi o item que eu escolhi lá eu coloquei assim o nome: strange floor elevation aí a pessoa irá perceber que tem algo se der look... achei assim melhor agora vocês só precisam abrir seu map editor... e procurar um item que não tenha imagem(existem vários)... isso mesmo! você por acaso não pensou em colocar uma mina terrestre a vista não neh?.. então... após encontrar o item sem imagem.. pegue o id dele.. e vamos colocar no movements.xml: <movevent event="StepIn" itemid="4350" script="mina.lua" /> no meu item.otb esse item 4350 estava sem imagem.. mas pode ocorrer que no seu tenha algo assossiado a ele.. então é só você procurar por outro e trocar.... acho que é isso! AAAHHH! MAS UMA COISA!! não banque o gm idiota e fique fazendo milhares de minas uma por cima da outra que isso vai dar debug... no gm e no coitado que passar por cima delas... é isso! flw! e plx... se forem copiar.. ao menos coloquem os creditos!
  5. bom pessoal.. acredito que a action não esteja funcionando para a maioria porque as armas utilizadas já estão com action.. vejam se eu estou errado abra o actions.xml e apertem control + f e procurem por "2380" possivelmente o hand axe já vai estar sendo utilizado na action "destroy.lua".. agora é só tirar a linha que bota a action destroy ao hand axe e colocar a q foi citada acima
  6. parabéns! realmente bom! irei tentar agora criar ataques massivos nas armas mais "poderosas" e adicionar propriedades a outras armas! muito bom! --edit aqui também tava sem tirar dano então resolvi olhar os outros... ai olhei tinha o da spear... no lugar de: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL , 0, 0, 0, 0) lá tinha: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC , -0.2, -30,-0.50, 0) então eu troquei no thunder hammer pra ver e realmente está funcionando corretamente e o skill de club está aumentando então acho que esse seja o modo correto de fazer... o resto ta tudo tranquilo! =] o thunder hammer eu pus pra dar um dano de energia na pessoa =] ta rox... por isso q sou teu fan! continue trazendo coisas novas pra ca! afinal não sei outro forum pra me atualizar a não ser esse
  7. num sei se isso é flood, se num é, se é violação de regra.. ou não.. não entendo o mínimo disso então tou postando aqui só pra dar up pra o pessoal ver que eu editei aqui e poder ajudar mais gente... se quiserem me premiar com aqueles 10% de alert de num sei que lá.. me deem essa honra... mas não vou ficar muito grato não .. bom... a action tá aí editada.. pra quem quiser agora um sistema igual ao tibia rl... espero ter ajudado alguém!
  8. ufa! por um momento eu achei que voce tinha feito algo parecido com minha mina terrestre que alívio.. por via das dúvidas vou postar aqui a mina terrestre antes que alguém faça algo parecido! hehe
  9. só uma coisa cara! não é por nada não mas o cara pode usar o item sem dinheiro nenhum na bp então ele pode ficar lá pega um bilhete se perder não perde nada.. coloca antes de mais nada um comando pra verificar se o player tem realmente dinheiro na bp
  10. como faz pra criar um summon? foi isso q vc quis dizer não é?
  11. muito bom! parabéns! vou pensar em mais coisas baseado no que vc fez!
  12. massa! realmente eu nunca tinha pensado nisso bem legal parabéns! bom pra servers com rpg que tem tipo uma quest q eh uma sala cheia de sarcófagos... e o cara se ferra ateh achar o verdadeiro
  13. agora que vc pediu conversa comigo.. ironia não tem acento... mas tá... se o cara fez igual ao do tibia rl quer dizer que... vai mover o parchment pra depois fazer a quest não clicar no parchment e fazer a quest... mas... eu tbm te amo cara!
  14. então pelomenos botava pra sair uns 5 dwarfs la de dentro mas ta massa a action.. bem criativa... traga mais mermo... vai ser bom! flws
  15. Essa vai para o Lukituz e para o Sky Hunter (mesmo ele usando aquele ninjinha na assinatura) tipo eles pediram nesse tópico um codigo que mudasse a posição do templo... então agora eu desenvolvi um script que vai igual ao tibia rl onde a pessoa pisa no teleport e é levada ao templo e já muda sua nacionalidade PRIMEIRO CRIE UM TELEPORT NO LUGAR DO TEMPLO DA PRIMEIRA CIDADE E COLOQUE A UNIQUE ID 4001 NELE, O PROXIMO TERÁ O 4002 E ASSIM POR DIANTE SEGUNDO crie um arquivo chamado tp.lua na pasta MOVEMENTS/SCRIPTS e coloque isso: o que está em vermelho é a posição dos seus templos... altere isso para ficar conforme a sua vontade... caso vc tenha mais de dois é só ir copiando e colando e aumentando depois nos "elseif"s, por exemplo.. se eu quiser por um quinto templo é só por a posição lá encima: c5 = {x=134, y=131, z=4} e depois de onde tem c = c4 é só você adicionar: elseif item.uid == 4005 then c = c5 TERCEIRO abra o arquivo movements.xml que está na pasta actions e escreva isso: se for usar mais templos adicione no movements.xml conforme mostrado acima QUARTO teste no seu ot e se der erro ou bug me avise para que eu possa consertar. um abraço... e um conselho sky hunter... se livra desse ninjinha vai...
  16. bom... eh bem simples mesmo... quer um conselho... faz o código assim ó: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 3976 then quantidade = item.type doRemoveItem(item.uid,quantidade) doPlayerAddItem(cid,2667,quantidade) if item.type == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Trocaste 1 minhoca por 1 peixe") else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Trocaste "..quantidade.." minhocas por "..quantidade.." peixes") end end end axo que ficaria mais legal ta ligado? mas pela action... não vejo muita graça nela... se vc usar mais a imaginação pode ser mais criativo... mas foi um bom começo...
  17. tipo... antes de pensar em worms simplifica tua action... em vez de colocar isso: coloca isso: if item2.itemid == 4608 >>or item2.idemid == 4609<< then skill_level = getPlayerSkill(cid,6) random_number = math.random(1,(100+skill_level/10)) doSendMagicEffect(topos,1) if random_number<=skill_level then doPlayerAddItem(cid,2667,1) end doPlayerAddSkillTry(cid,6,1)end espero q vc tenha entendido.... aí tpw... onde tem >> or item2.idemid == 4609 << vc vai repetindo e substituindo os items para outros ids... assim vc vai diminuir bastante tua action... ::edit:: sim... e para não deixar duvidas.. os ">> <<" são só pra destacar... nao coloque na action...
  18. ele disse que: *o jeito que o cara fez é igual ao tibia rl *que caso você não tenha percebido a quest é embaixo do parchment e não o parchment *e que seu jeito não é legal porque se 2 pessoas forem fazer a quest virão 8 demons... 4 pra cada pessoa. caso você continue tendo problemas com a interpretação da lingua portuguesa pode pedir pra mim que eu te ajudo ok? :icon1: e eu também acho que o seu jeito não eh mto bom... tipo... imagina se muita gente for fazer a quest? vai ser muuuuuuito demon! flw
  19. não pow... tipo... na action num dis a posição destino... eh só colocar no destino 'stackpos = 0' e por tile = getThingFromPos("destino") e depois verificar se tem o tile de mergulho tipo... if tile.uid == "tile de mergulho" then mergulha end
  20. hehe... bem rox cara.. só tem uma coisa que está me incomodando... a estatua do anão é aquela do anão gigante?
  21. eheh... eu to ligado.. coloquei ateh barrinha de teu fã... mas.... fasso se escreve "faço" não tou querendo ser chato não... mas sei lá.. as vezes dá agonia erros assim...
  22. ow tibiaa4e... eu tava pensando... tipo.. pra não ficar toda borda fazendo isso... vc podia por pra verificar o chão que estaria abaixo da borda (tipo.. se tivesse uma cave q passasse por baixo da borda acidentalmente o player iria pra ela... e isso eu axo q não eh legal)... intaum podia antes de teletransportar o player verificar se era lugar pra mergulhar tipo... tu podia especificar alguns pisos que ficariam no lugar que o cara mergulharia e antes de mandar o cara a borda verificaria se o local era ou não pra mergulho.. ta ligado? assim resolve o problema q o sky hunter botou
  23. nossa... quando eu cheguei pra ler imaginei uma programação massa mas não deixa de ser bom.. simples e bom..
  24. euheuheuhe eu tenho q aprender muito ainda... eu consigo fazer altas actions complexas e talz... coisas bem interessantes... mas aprendi tudo basicamente olhando nas actions q ja vem no ot intaum sei mto poko... nem sabia que existia esse onRemoveItem... sabe onde eu posso ver realmente todas as funções? aqui não achei ainda mas eh isso.. parabéns cara... vc eh bom
  25. traga mesmo! o pessoal aqui do forum vai gostar...
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